キャラクター紹介 
パロウル実験体。公式がムスカ扱い。
貧乏人代表。貴族が大嫌い。
・・・といいつつ、イスピンとペアでジョシュアと仲良し。
酒瓶を枕に新聞紙をかけて寝ていた姿は、
いつのまにかダンボールに頭を突っ込んで寝る姿へと変わった。
物理(Hack)・複合(Stab+Hack)・魔剣(Hack+INT) | |
メインスキル属性 | 風 |
武器 | 刀・太刀・大剣 |
盾 | リスト、(ごく一部のみ)シールド |
防具 | 軽鎧・重鎧・魔鎧 |
スキルスロット | あり |
マスタリー | あり |
蓄積スキル | |
自己バフ | 的中剣、シルフウィンド、スティミュラント |
チームバフ | なし |
デバフ | 毒舌、ミスティックタッチ、暗黒、カース、ポイズン、アンデット |
ワープ移動スキル | なし |
その他特性 |
キャラクター性能 
PVP強キャラ。範囲も強いので狩りもさくさく。昔も今も大人気。
自己補助が優秀。
どの型、武器を選んでも、優秀な単体と範囲がある。
ただしH装備は高い。
的中剣の効果を打ち消してしまうため、ペットスキル集中を取ってはいけない
タイプと先行 
マキシミンのタイプは物理複合、斬り型、魔剣士型の3種類。
先行は共通系、マキシミン系、剣系、刀系、疾風系、電撃系、黒魔法、の7種類。
各先行における上昇ステータスは以下の通り。
共通系 | マキシミン | 剣系 | 刀系 | 疾風系 | 電撃系 | 黒魔法 | |
基本 | DEX | STAB | HACK | DEX | INT | INT | |
ランダム | AGI | DEX | DEF | INT | MR | MR |
属性 
初期属性値
火 | 水 | 風 | 土 | 雷 | 白 | 黒 | 無 |
0 | 0 | 10 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
どの型でも風属性、無属性が混ざっている。
単体は無属性、範囲は風属性 など。
どのみちアンプルは必須。
装備 
スキル 
ゲージスキル・極限スキル 
- フルスロットル
とりあえず便利。 - 絶対領域
ボス戦に重宝。防御だけでなく、攻撃力も少し上がる。 - スコープアイ
前後消しができるまではこちらのほうがDPSが高い場合も。 - ワイドフォーカス
神殿などmobの多い場所で輝く。
極限後
フルスロ + スコープアイ が鉄板。
パッシブスキル 
少年家長
革命家の息子であり、兄弟たちの面倒を見る長男。幼い頃から様々な生存方法を心得た。被ダメージが減少し、クリティカル攻撃を受ける確率が減少し、攻撃ダメージが増加する。
攻撃ダメージ増加(+5%)、被ダメージ減少(-5%)、クリティカル被撃率減少(-33%)
カプリッチオ
風を呼ぶ魔法が宿るバイオリン。カプリッチオに宿る魔法がミストラルブレードの浸食に耐えられるようにする。風属性と移動速度が増加する。
風属性(+5)、移動速度(+5)
呪われた魔剣
使用者を浸食する呪われた魔剣ミストラルブレードの影響で、使用者のHPが最大HPの30%以下の時、攻撃スキルを使用すると攻撃ダメージと被ダメージが増加する効果がかかる。
HPが30%以下の場合、攻撃ダメージ増加(5%)、被ダメージ増加(5%)
マスタリーで追加効果を切り替え可能。
ドタバタペア
愛憎こもごも仲間たちを助けるために尽力する。チームにジョシュアまたはイスピンがいるとマキシミンの中ディレイと被ダメージが減少し、攻撃ダメージが増加する。
半径60以内にチームメンバーのジョシュアまたはイスピンがいると、中ディレイ減少(-5%)、被ダメージ減少(-5%)、攻撃ダメージ増加(+5%)
マスタリー 
Lv100 | 把握 | 状況判断 | 怠惰 |
Lv150 | 侮辱 | 皮肉 | 暴言 |
Lv200 | 呪われた魔剣 | 封印された魔剣 | 自我を持つ魔剣 |
Lv250 | 魔法を扱う剣士 | 風使い | 棒のように振るう剣 |
把握 | 悪い状態異常の持続時間を短縮する。スキルやアイテムで解除できない状態異常か、持続時間が固定された状態異常の持続時間は減少しない。 | |
状況判断 | 自分と周りのチームメンバーの移動速度を上げる。 | |
怠惰 | 移動せず攻撃すると攻撃ダメージが次第に増加する。 | (攻撃回数 x 1%、最大10%) |
侮辱 | <毒舌>に能力値減少効果を追加する。 | 能力値減少(-10%)を追加 |
皮肉 | <毒舌>に最小命中率減少効果を追加する。 | 最小命中率減少(-10%)を追加 |
暴言 | <毒舌>に攻撃ダメージ減少効果を追加する。 | 攻撃ダメージ減少(-10%)を追加 |
呪われた魔剣 | <呪われた魔剣>で増加する攻撃ダメージと被ダメージが少し増加する。持続時間が短縮される代わりに発動周期も短縮され、より頻繁に発動する。 | 攻撃ダメージ/被ダメージ増加(+15%)、持続時間20s、CT1分 |
封印された魔剣 | <呪われた魔剣>で増加する攻撃ダメージが少し増加し、被ダメージ増加効果が消える。 | 攻撃ダメージ増加(+15%)、持続時間2分、CT10 |
自我を持つ魔剣 | <呪われた魔剣>で増加する攻撃ダメージと被ダメージが大幅に増加する。 | 攻撃ダメージ/被ダメージ増加(+30%)、持続時間2分、CT10分 |
魔法を扱う剣士 | 盾部位に装備を装着すると盾装備の突き攻撃力に比例して装備魔法攻撃力が増加する。 | 手首装備の突き攻撃力に比例して、魔法攻撃力が増加※(魔法攻撃力 = 手首突き攻撃力 x 0.7, 少数切り捨て) |
風使い | 攻撃時、一定確率で対象に<スタン>をかける。 | |
棒のように振るう剣 | 攻撃スキルを使用する時、防御貫通ダメージを与える。 防御貫通ダメージ:対象の物理防御力と魔法防御力が一定量減少したとみなして与えるダメージ。 |