ジョシュア

Last-modified: 2020-12-27 (日) 15:23:14
 

キャラクター紹介


原作第二部主人公のイケメン。
マキシミンと仲良し。マック君とジョー君。
そこ、ホモニックとか言わない
恋愛相関図的なものがややこしい。

物理(STAB)・魔法(INT)
メインスキル属性無・黒
武器スモールソード・ワンド
水晶・本
防具軽鎧・魔鎧
スキルスロットあり
マスタリーあり
蓄積スキルあり(幽霊)
自己バフ被ダメージ時HP回復、最も高い属性値増加(+10%)
チームバフ暗黒・感電・凍結のどれかのエンチャント付与(マスタリーで変更)
デバフ弱化、ルイン(固定ダメージ)
ワープ移動スキルあり
その他特性経験値獲得量増加、ネニャフル講義LP消費減少、自動復活、など

キャラクター性能

 
型によって物理と魔法が選べる。
 

  • 剣闘士型 (物理:S)スモールソード
    旧強化型。
    全て無属性スキルになったため、アンプル必須。
     
  • 魔法師型 (魔法:I)ワンド
    旧放出型。
    固定ダメージデバフつき範囲や陣設置型攻撃スキルなど、範囲スキルが多め。

タイプと先行

ジョシュアのタイプは剣闘士型、霊媒型、魔法師型の3種類。

剣闘士
STABとDEFを上げやすい型。
物理スタイルならこちら一択で構わないだろう。
 
霊媒
MRが上げやすい型。
HACK以外のステもそこそこ取りやすいので、
魔DEF型にするなら魔法師よりこちらがステ効率がよさそう。
 
魔法師
INTとDEXを上げやすい型。
DEFが取りにくいので、魔AGI型向け。

  
先行は共通系、霊媒系、剣闘士系、魔法師系の 4種類。
各先行における上昇ステータスは以下の通り。

共通系霊媒系剣闘士系魔法師系
基本DEXINTSTABINT
ランダムAGIMRDEXDEX

ステ振り

属性

初期属性値
水 5
白 5
黒 10
 
剣闘士型は全て無属性。魔法師型メインスキルは黒属性が多い。

装備

スキル

エンチャント

リノベーションにより一部を除いてほぼ無くなった旧スキル。
現在はマスタリー選択で付与できるものが一部残っている。

旧データ

旧データ・エンチャント

効果使用場面
火炎発火継続3%ダメージ
冷気氷結行動不能,継続1%ダメージ狩り、PVPで有効
電撃感電攻撃力20%低下,命中率30%低下(物理技のみ)狩りで有効
暗黒暗闇スキル使用不可,回避低下
他のキャラクター(敵を含む)が見えなくなる
PVPで有効
大地減速移動速度低下防衛系のコンテンツで重宝される。オルリー防衛や宮殿キロナ戦など

ゲージスキル・極限スキル

  • フルスロットル
     とりあえず便利。
  • 絶対領域
     ボス戦に重宝。防御だけでなく、攻撃力も少し上がる。
  • スコープアイ
     前後消しができるまではこちらのほうがDPSが高い場合も。
  • ワイドフォーカス
     神殿などmobの多い場所で輝く。
     
    極限後
    フルスロ + スコープアイ が鉄板。

パッシブスキル

デモニック
経験値獲得量が他キャラクターより多く、スキル習得時に必要な経験値がほとんどなく、ネニャフルの学習能力が高い。
周りの敵に持続して<把握>をかける。

  • 経験値獲得量増加(+50%)
  • ネニャフル講義のLP消費減少(-75%)
  • 周辺(30x30)の敵に持続して最小回避率と最小命中率を減少させる[把握]デバフ付与(2秒毎に+1、最大スタック数:5)

霊媒
一定時間ごとに<幽霊>を獲得し、幽霊が80体以上の時に瀕死状態になると幽霊の力で復活できる。復活すると<幽霊>を全て消費し、<霊魂内傷>にかかる。
チームメンバーのボリスが近くにいると<幽霊>の獲得周期が増加するが、<平穏>にかかる。

  • 一定時間ごとに[ゴースト]バフを獲得(3s間隔、最大スタック数:100)
  • 気絶時に[ゴースト]バフを80消費してHP全快で復活
    ※復活後に<霊魂内傷>デバフがかかり、10分経過するまで復活できない。
  • チームメンバーのボリスがかなり近くにいる場合、<平穏>バフにかかる
     -[ゴースト]バフの獲得間隔増加 (通常の3倍)
     -スペードシールドの回復量増加(+100%)
     -弱化の被ダメージ増加(+5%)
     -アンプリフィケーションの属性値増加(+5%)
  • 「マスタリーNo.2」の選択により追加効果
     -オープンハンド <幽霊>を獲得する周期が半減する。 (1.5s間隔)
     -アノーイングネイバー <幽霊>を獲得する周期が3倍に増え(9s)<幽霊>バフの10スタック毎に攻撃ダメージ1%増加(最大10%)

マキシミン
チームメンバーのマキシミンが同じ空間にいると、悪い状態異常にかかる確率と被ダメージが減少する。
悪い状態異常にかかる確率減少(-80%)/被ダメージ減少(-10%)
 
針と糸
チームメンバーのリーチェが同じ空間にいると、攻撃ダメージが増加する。
与ダメージ増加(+10%)

マスタリー

Lv100ハートフラッシュトラップカードエースインザホール
Lv150オープンハンドアノーイングネイバーエリート
Lv200プレッシャーオブダクネスプレッシャーオブエレクトロプレッシャーオブフロスト
Lv250レギュレートガーディアンエクソダス

 

ハートフラッシュ<スペースシールド>の回復効果が発動する時、HPのみ回復する。その代わりに元のHP回復量より3倍増加する。
トラップカード<スペースシールド>がかかっている状態で攻撃を受けると、攻撃者にダメージを与える。(100%,2x,一定確率(10%)で追加効果[感電])
エースインザホール<スペースシールド>がかかっている時、攻撃スキルを5回使用するたびに追加ダメージを与える。5回攻撃毎に追加ダメージ(50%)
オープンハンド<幽霊>を獲得する周期が半減する。(1.5s間隔)
アノーイングネイバー<幽霊>を獲得する周期が3倍に増える。その代わりに<幽霊>の重複量に比例して攻撃ダメージが増加する。9s間隔、バフの10スタック毎に攻撃ダメージ1%増加(最大10%)
エリート憑依モードの効果を受けている時、ボーナスを受ける。剣闘士:STAB+10%、DEF+10%
魔法師:INT+10%、MR+10%
プレッシャーオブダクネス<アンプリフィケーション>をかける時、黒属性が増加し、攻撃スキルを使用すると<暗黒>をかける効果を追加で受ける。マインドフューリー
プレッシャーオブエレクトロ<アンプリフィケーション>をかける時、雷属性が増加し、攻撃スキルを使用すると<感電>をかける効果を追加で受ける。マインドエレクトリック
プレッシャーオブフロスト<アンプリフィケーション>をかける時、水属性が増加し、攻撃スキルを使用すると<氷結>をかける効果を追加で受ける。マインドフリーズ
レギュレート<ゴーストバースト>を使用した後<脱力>にかからない。
ガーディアン<ゴーストバースト>を使用している時、被ダメージをMPに転換する。ダメージを転換するたびに<幽霊>を消費する。
エクソダス<ゴーストバースト>でダメージを与える時、消費する幽霊が増える代わりにより大きなダメージを与える。([ゴースト]を秒間2消費、ダメージ約1.5x)

バフ・デバフ

脱力
効果中は[ゴースト]バフを獲得不能
被ダメージ増加(+10%)/最小回避率減少(-10%)
 
平穏

  • [ゴースト]バフの獲得間隔増加 (通常の3倍)
  • スペードシールドの回復量増加(+100%)
  • 弱化の被ダメージ増加(+5%)
  • アンプリフィケーションの属性値増加(+5%)
     

マインドフューリー
攻撃時に一定確率(10%)で[暗黒]/黒属性増加(+5)(持続時間 30分、チーム対象)
 
マインドエレクトリック
攻撃時に一定確率(10%)で[感電]/雷属性増加(+5)(持続時間 30分、チーム対象)
 
マインドフリーズ
攻撃時に一定確率(10%)で[凍結]/水属性増加(+5)(持続時間 30分、チーム対象)

リノベ評価