キャラクター紹介
原作第二部主人公のイケメン。
マキシミンと仲良し。マック君とジョー君。
そこ、ホモニックとか言わない
恋愛相関図的なものがややこしい。
物理(STAB)・魔法(INT) | |
メインスキル属性 | 無・黒 |
武器 | スモールソード・ワンド |
盾 | 水晶・本 |
防具 | 軽鎧・魔鎧 |
スキルスロット | あり |
マスタリー | あり |
蓄積スキル | あり(幽霊) |
自己バフ | 被ダメージ時HP回復、最も高い属性値増加(+10%) |
チームバフ | 暗黒・感電・凍結のどれかのエンチャント付与(マスタリーで変更) |
デバフ | 弱化、ルイン(固定ダメージ) |
ワープ移動スキル | あり |
その他特性 | 経験値獲得量増加、ネニャフル講義LP消費減少、自動復活、など |
キャラクター性能
型によって物理と魔法が選べる。
- 剣闘士型 (物理:S)スモールソード
旧強化型。
全て無属性スキルになったため、アンプル必須。
- 魔法師型 (魔法:I)ワンド
旧放出型。
固定ダメージデバフつき範囲や陣設置型攻撃スキルなど、範囲スキルが多め。
タイプと先行
ジョシュアのタイプは剣闘士型、霊媒型、魔法師型の3種類。
剣闘士
STABとDEFを上げやすい型。
物理スタイルならこちら一択で構わないだろう。
霊媒
MRが上げやすい型。
HACK以外のステもそこそこ取りやすいので、
魔DEF型にするなら魔法師よりこちらがステ効率がよさそう。
魔法師
INTとDEXを上げやすい型。
DEFが取りにくいので、魔AGI型向け。
先行は共通系、霊媒系、剣闘士系、魔法師系の 4種類。
各先行における上昇ステータスは以下の通り。
共通系 | 霊媒系 | 剣闘士系 | 魔法師系 | |
基本 | DEX | INT | STAB | INT |
ランダム | AGI | MR | DEX | DEX |
ステ振り
属性
初期属性値
水 5
白 5
黒 10
剣闘士型は全て無属性。魔法師型メインスキルは黒属性が多い。
装備
スキル
エンチャント
リノベーションにより一部を除いてほぼ無くなった旧スキル。
現在はマスタリー選択で付与できるものが一部残っている。
旧データ・エンチャント
効果 | 使用場面 | ||
火炎 | 発火 | 継続3%ダメージ | |
冷気 | 氷結 | 行動不能,継続1%ダメージ | 狩り、PVPで有効 |
電撃 | 感電 | 攻撃力20%低下,命中率30%低下(物理技のみ) | 狩りで有効 |
暗黒 | 暗闇 | スキル使用不可,回避低下 他のキャラクター(敵を含む)が見えなくなる | PVPで有効 |
大地 | 減速 | 移動速度低下 | 防衛系のコンテンツで重宝される。オルリー防衛や宮殿キロナ戦など |
ゲージスキル・極限スキル
- フルスロットル
とりあえず便利。 - 絶対領域
ボス戦に重宝。防御だけでなく、攻撃力も少し上がる。 - スコープアイ
前後消しができるまではこちらのほうがDPSが高い場合も。 - ワイドフォーカス
神殿などmobの多い場所で輝く。
極限後
フルスロ + スコープアイ が鉄板。
パッシブスキル
デモニック
経験値獲得量が他キャラクターより多く、スキル習得時に必要な経験値がほとんどなく、ネニャフルの学習能力が高い。
周りの敵に持続して<把握>をかける。
- 経験値獲得量増加(+50%)
- ネニャフル講義のLP消費減少(-75%)
- 周辺(30x30)の敵に持続して最小回避率と最小命中率を減少させる[把握]デバフ付与(2秒毎に+1、最大スタック数:5)
霊媒
一定時間ごとに<幽霊>を獲得し、幽霊が80体以上の時に瀕死状態になると幽霊の力で復活できる。復活すると<幽霊>を全て消費し、<霊魂内傷>にかかる。
チームメンバーのボリスが近くにいると<幽霊>の獲得周期が増加するが、<平穏>にかかる。
- 一定時間ごとに[ゴースト]バフを獲得(3s間隔、最大スタック数:100)
- 気絶時に[ゴースト]バフを80消費してHP全快で復活
※復活後に<霊魂内傷>デバフがかかり、10分経過するまで復活できない。 - チームメンバーのボリスがかなり近くにいる場合、<平穏>バフにかかる
-[ゴースト]バフの獲得間隔増加 (通常の3倍)
-スペードシールドの回復量増加(+100%)
-弱化の被ダメージ増加(+5%)
-アンプリフィケーションの属性値増加(+5%) - 「マスタリーNo.2」の選択により追加効果
-オープンハンド <幽霊>を獲得する周期が半減する。 (1.5s間隔)
-アノーイングネイバー <幽霊>を獲得する周期が3倍に増え(9s)<幽霊>バフの10スタック毎に攻撃ダメージ1%増加(最大10%)
マキシミン
チームメンバーのマキシミンが同じ空間にいると、悪い状態異常にかかる確率と被ダメージが減少する。
悪い状態異常にかかる確率減少(-80%)/被ダメージ減少(-10%)
針と糸
チームメンバーのリーチェが同じ空間にいると、攻撃ダメージが増加する。
与ダメージ増加(+10%)
マスタリー
Lv100 | ハートフラッシュ | トラップカード | エースインザホール |
Lv150 | オープンハンド | アノーイングネイバー | エリート |
Lv200 | プレッシャーオブダクネス | プレッシャーオブエレクトロ | プレッシャーオブフロスト |
Lv250 | レギュレート | ガーディアン | エクソダス |
ハートフラッシュ | <スペースシールド>の回復効果が発動する時、HPのみ回復する。その代わりに元のHP回復量より3倍増加する。 | |
トラップカード | <スペースシールド>がかかっている状態で攻撃を受けると、攻撃者にダメージを与える。 | (100%,2x,一定確率(10%)で追加効果[感電]) |
エースインザホール | <スペースシールド>がかかっている時、攻撃スキルを5回使用するたびに追加ダメージを与える。 | 5回攻撃毎に追加ダメージ(50%) |
オープンハンド | <幽霊>を獲得する周期が半減する。 | (1.5s間隔) |
アノーイングネイバー | <幽霊>を獲得する周期が3倍に増える。その代わりに<幽霊>の重複量に比例して攻撃ダメージが増加する。 | 9s間隔、バフの10スタック毎に攻撃ダメージ1%増加(最大10%) |
エリート | 憑依モードの効果を受けている時、ボーナスを受ける。 | 剣闘士:STAB+10%、DEF+10% 魔法師:INT+10%、MR+10% |
プレッシャーオブダクネス | <アンプリフィケーション>をかける時、黒属性が増加し、攻撃スキルを使用すると<暗黒>をかける効果を追加で受ける。 | マインドフューリー |
プレッシャーオブエレクトロ | <アンプリフィケーション>をかける時、雷属性が増加し、攻撃スキルを使用すると<感電>をかける効果を追加で受ける。 | マインドエレクトリック |
プレッシャーオブフロスト | <アンプリフィケーション>をかける時、水属性が増加し、攻撃スキルを使用すると<氷結>をかける効果を追加で受ける。 | マインドフリーズ |
レギュレート | <ゴーストバースト>を使用した後<脱力>にかからない。 | |
ガーディアン | <ゴーストバースト>を使用している時、被ダメージをMPに転換する。ダメージを転換するたびに<幽霊>を消費する。 | |
エクソダス | <ゴーストバースト>でダメージを与える時、消費する幽霊が増える代わりにより大きなダメージを与える。 | ([ゴースト]を秒間2消費、ダメージ約1.5x) |
バフ・デバフ
脱力
効果中は[ゴースト]バフを獲得不能
被ダメージ増加(+10%)/最小回避率減少(-10%)
平穏
- [ゴースト]バフの獲得間隔増加 (通常の3倍)
- スペードシールドの回復量増加(+100%)
- 弱化の被ダメージ増加(+5%)
- アンプリフィケーションの属性値増加(+5%)
マインドフューリー
攻撃時に一定確率(10%)で[暗黒]/黒属性増加(+5)(持続時間 30分、チーム対象)
マインドエレクトリック
攻撃時に一定確率(10%)で[感電]/雷属性増加(+5)(持続時間 30分、チーム対象)
マインドフリーズ
攻撃時に一定確率(10%)で[凍結]/水属性増加(+5)(持続時間 30分、チーム対象)