他のキャラと大きく役割や操作の違う守護について、PT時の動きについて適当に記載。
現状は筆者の主観がかなり強いため、あまり鵜呑みにしすぎないように。
- 2016/08/17 極限に合わせたスキルの仕様変更により一部表記を修正。
- 2020/06/23 極限や守護等の強化により変更部分等含め編集。
- 2020/09/02 守護のエアル・ロキの補助に関して変更があったので編集。
- 2021/07/08 共通スキル・極限スキルについて編集。
- 2021/11/26 アナイスのリノベーションが来て、大幅に変更があったので編集。
- 2022/11/24 キャラバランシングにより守護アナイスの精霊スキルの仕様変更があった為編集。
- 2024/03/08 2024/02/21に大幅なキャラバランシングや仕様変更があったので編集。
- 2024/05/23 2024/05/22に守護のスキル面含め大幅な仕様変更があった為編集。
※基本、個人でお試ししたうえで確定情報でないものは書いてません。足りないものがあったらごめんなさい。
明らかに何か違うとこがあったり、あれれおかしいな?という文面等あればロゼ鯖:千歳菊まで(*- -)(*_ _)ペコリ
覚え書き
エアル召喚、ロキ召喚、ルミエ召喚、シナジー、ディソナンス、カコフォニー、アリア、ハードウエポンあたりは片手で操作できる位置にまとめておく
これがバラバラの位置にあると操作のしようがない。ターゲット、HP回復用POTあたりも近場に置いておくと楽になる。
※とある守護の配置状況です。人によって色々ですが筆者の守護はこんな配置してます。
なにこれ?!私の知ってる守護じゃない ってくらいなバランシングがやってまいりました。
何が変わったの?かといいますと…
*増えたもの
ディソナンス(無属性単体攻撃スキル)、カコフォニー(無属性範囲攻撃スキル)、アリア(陣スキル)
それぞれの召喚精霊に対応するディソナンス特化、カコフォニー特化、アリア特化、ルミエ特化
*変化したもの
・ハードウェポン
召喚精霊によって効果が変化する補助に変わりました
・それぞれの召喚陣とその扱い
以前は召喚して陣を敷くと召喚精霊消えてましたが、消滅なし。
おそらくサイズは変わらないが、陣の見た目が変わったのと、以前とは違い無召喚でも陣は敷ける。
多少効果は違うが基本的にすべての陣に以前のサンク効果(回復・状態異常回復)はついてます。
・召喚精霊ルミエ
以前は無条件で召喚できたのが「ルミエの光」というスタックを10溜めないと召喚できない+使えるのが10分制限。
もう一度召喚するにはスタック貯めてまた召喚という繰り返し精霊になりました。
*消えたもの
・召喚した際の召喚精霊スロット&精霊スキル
精霊いるけど、アナイス本体が攻撃主体になったので精霊は攻撃しないお飾りアクセサリーになりました。
・オーバーヒールやライフシャワー
どちらも完全削除。アリアはどれも回復備わっているので、基本的に陣乗らない&乗せないと自分もチームメンバーも死にます、殺します。
・チューニング
完全削除。これにより陣重ね敷きできません。
なので完璧なヒーラーからは割と遠のいた感じになったのでテチのヒーリングウェーブやイソのワイドヒールの方が活躍しそうな感じします。
・フレッシュエア
ハードウェポンにまとめられました。
大まかな説明
今まであった召喚精霊スロットが無くなりました。
攻撃すればお供の精霊ちゃんが勝手にやってくれて、片手間にシナジーと通常攻撃orアングリーピクシーしてればおkっていう生活が終了。
精霊は召喚するけど攻撃スキルは本体が主体となってやるよという形に。
バランシング前もフェアリーライトとアングリーピクシーは無属性だからアンプル使おうねって感じでしたが、
今回増えたスキルがどちらも無属性なのでアンプル必須です。
今まで精霊攻撃のラグによりディレイ減少とかそういう関係のアレ(ディレイ減少アビや極限スキルのフルスロ)はそんなに無意味なのでは?
となっていたのが、本体が直でスキルする事になったので他のキャラと変わらないよって感じになりました。
極限スキルでいらないからってスコアイ+フルスロ以外の何かとかにしてた人はフルスロ取りましょうね。
割ともっさりしてるので変化しますよ。
- リノベーション&バランシングがきてからの強化について
補助率足りない等、どこから強化と困る方多いとは思いますが
①共通(シオカン共通・戦場共通・IH・HS・OS・SV・レインフォース・深化ルーン)
②装備強化(インファーナル強化品もしくは上限品)
だとは思います。
①に関してはOS以外でしたら初心者ですといえばタダでいいよってレベルでもらえるorそうでなくとも格安SEEDで買える共通です。
スキルレベルの為のHS・OSや本体が生き残る為のIHでHP強化など最低限の共通を入れて装備強化(最低限インファーナル強化品であれば神鳥Nやリンゴボス程度は行けます)
その後は徐々に上を目指して行けばと思います。
- 現在も補助が主体ではあるものの、
昔の命中なくても大丈夫、攻撃なしで補助だけしていればいいという時代は終了
★現在の守護のやること
・補助切らさない → ハードウェポン
※以前の30分と違って10分になったのでこまめにかけましょう
・陣切らさない → オーバーヒールやライフシャワーが完全削除でPTの生命線が完全これ頼りです。
※慣れていない守護初心者さんはこの上記2点を安定させることが優先。
・シナジー補助
以前は精霊に攻撃させていたので余裕で切らす事はなかったですが、
アナイス本体主体になってから余裕なくなりつつあります。
チームプレイでは他の人の火力補助になるので切らさないようにしましょう。
ここまでは昔と変わらずですが、極限きてから以下変わったもの。
・フェアリーライト ※敵の物理魔法防御力を減少させる効果があります
(極限きてからはダメの上限が増えたのでフェアリーライト重要性が上がりました)
新武器強化が1段で入るのである程度強化していれば1発殴るだけでも
基本的な火力なかろうが新武器強化の大きなダメが確定で入るので強いです。
・ターゲットを入れる
敵の回避が減るのでその分ダメ入りやすくはなります。
・余裕があったら攻撃参加
2024/05/22のバランシングから守護ってこんなに強いの?ってくらいに攻撃スキルが強化されたので、
補助キャラ卒業できますねという感じではありますが、根本は補助もできるキャラというのは変わらないので
チームプレイ時には補助優先の余裕があったら攻撃参加というのが望ましいと思います。
筆者もあんまりよくは理解してないのですが、仕様変更の影響としてはまず…補助率が以前とは計算の仕方が変更。
変更前は純粋な装備M+ステM(バフや称号やカード等も除く)の数値でしたが、どうやら今後はバフ等も考慮した計算になるようです。
ステM310取って、装備M頑張ってあげるとしてもおそらくは上限を取るのはよほどのものを持ってないと厳しくなるとは思います。
補助率が変わっても守護の基本的なプレイスタイルは変わらないとは思いますので、厳しいでしょうが頑張りましょう。
※リノベが2022/11/14、バランシングが2024/02/21
これにより計算式や上限が変わってますが、計算式わかりません、ごめんなさい。
バランシングによる大まかな変更
※2024/02/21のです
①守護の補助30%上限が20%上限になりました。
②フレッシュエアに物理魔法両方の補助%が統合、ハードウェポンに追加ダメージが統合
これにより、魔法PTだからハードウェポンいらないよって事がなくなりました。面倒でもきちんと両方かけましょう。
③カット率の表示・表現の変更→アースプロテクション70%カット→被ダメージ減少7%(特化時5%追加)
バランシングにより防御のセット効果がなくなり、防御係数が増えた事でFM補正値があるほど硬くなった感じなので、
アスプロ敷いてあれば絶対守ってくれる安心感のカチカチには程遠くなりましたが、無意味ではないです。
行動の優先順位
ざっくり分けると防御面の行動と攻撃面の行動に大別される。
- 防御面
コンテンツにより多少の変化はあるが、基本アリアで陣を敷く。
オーバーヒールやライフシャワーが無くなったので、陣がないと本当に壊滅する。- 味方が気絶していてはそもそも攻撃参加する人がいなくなる。まずはここを確実に行う。
- 攻撃面
チームコンテンツの場合、守護が攻撃に参加するよりはシナジーのほうが効果が高いことが多い。
シナジー以外の攻撃補助スキルの効果時間も長めのため
ある程度慣れてきて一通りの補助作業(陣やハードウェポン)をやりつつ、シナジーを切らさないことを目標に行動するといい。
攻撃参加するのは上記を行った上で余裕があればやる程度でいい。
スキルの細かい解説
特記がないものはすべてスキルレベル最大時の効果
- アナイス本体のスキル
- 精霊のレベル
筆者は基本3で止めています。
※精霊スキルの習得レベル推奨、ルミエだけミスって3ですが…エアル3、ロキ3、ルミエ1です。
特に習得に問題がないのとそれ以上あげたところで召喚早くなるわけでもなく、精霊スキルに上昇もない事とSP等の消費が増えるだけです。
種類は違えど同じ精霊の破壊も同様。魔法人形だけは全てのスキルが習得がMAXなのでMAX推奨。 - シナジー
与えたダメージに割合追加ダメージを発生させるバフを周囲のプレイヤーに付与。
守護のMR,魔法防御に比例して最大で10%の追加ダメージ。 - ターゲット
対象のAGIを10下げるデバフを付与。無効化される敵が存在しない。
効果時間は無限だがアナイス1人で2体以上の敵にかけると先にかけた相手への効果が消失する。
また、アナイスが対象から離れすぎた場合(およそ画面外まで移動した時)も効果が消える。
ボス相手ならよほどかけ直す必要はないので、命中が足りているなら最初にかけておくといい。
命中を補える他にも微量だが味方のクリティカル率も上がる。 - フラワーガーデン
周囲の同PTプレイヤーにHP、MPを持続回復させるバフを付与。アナイス当人のみSPを持続消費。
回復量はスキルレベルと対象のステMRに比例して高くなる。
SP消費量はスキルレベルに比例して高くなる。
守護の場合は更に呼び出している精霊に応じて追加効果が発生。この効果はPTメンバーにも影響し、スキルレベルやステによらず一定。
同PTに守護が複数人いる場合、別の精霊を呼び出すことで効果が重複するが、同一精霊の効果を重ねがけすることはできない。
追加効果目当てにスキルレベル1でもいいので使っておこう。画面処理が重くなると主張する人もいたが、今の環境ならばスキル効果を最小化すればほぼ影響はない。- エアル:移動速度+2
- ロキ :物理被ダメージ5%軽減
- ルミエ:魔法被ダメージ5%軽減
- フェアリーライト
アナイスの通常攻撃。当たった相手に被ダメージを1割上昇させるデバフをかける。
- アリア
召喚陣スキル
以前みたくダブルクリックではないので分かりづらいですが、一応カーソル指定位置に陣置けます。
味方:ダメージ減少値3%増加、HP継続回復、状態異常除去
敵:ダメージ減少値5%低下
陣CT15秒、陣維持時間20~30秒程度、2枚目を敷くと1枚目消滅する仕様
- ディソナンス
音波を利用した攻撃(無属性、単体攻撃スキル)
- カコフォニー
音波を利用した自分中心の範囲攻撃(無属性、範囲スキル)
- ハードウェポン
精霊召喚時に即時に効果変わるので、召喚切り替えは要注意
例:エアル召喚で発動して命中率15%つけたから大丈夫 → その後、ロキ召喚すると命中率15%効果消えます。
エンドコンテンツで命中必要なコンテンツでやらかすと守護処されるので気を付けましょう。
基本召喚精霊はハードウェポン、ディソナンス、カコフォニー、アリアを軸とした変化するものとなりました。
- エアル
ハードウェポン
補助:命中率15%、MR依存の攻撃補助率(最低5%、最大20%)10分
アリア
陣:基本アリア効果+味方のダメージ減少数値増加(ダメージ減少値3%)
ディソナンス
無属性単体攻撃:攻撃につき、ルミエの光バフがスタックされる(最大10個、5秒)
カコフォニー
無属性範囲攻撃:攻撃につき、ルミエの光バフがスタックされる(最大10個、5秒)
- ロキ
ハードウェポン
補助:防御無視攻撃率+15%、MR依存の攻撃補助率(最低5%、最大20%)10分
アリア
陣:基本アリア効果+味方のダメージ減少数値増加(ダメージ減少値5%)
ディソナンス
無属性単体攻撃:ディレイ5%減少
カコフォニー
無属性範囲攻撃:ディレイ5%減少
- ルミエ
エアル召喚時のディソナンス・カコフォニーによる攻撃でルミエの光のスタックが10個貯まった状態で召喚できます。
召喚後の使用時間が10分の制限付き。
※ルミエは1度召喚するとCT10分が発生します。
その間に別の召喚(エアルやロキ)をしたり、別MAPにとんで消えたりした場合はスタック貯めても、CT時間経たないと再度ルミエ召喚できません。
ルミエの光
このように1回で1スタック貯まります
10スタック貯まるとルミエ召喚が解放されます
※ルミエの召喚制限時間は何故かアクションスロットでは見えないので、スキルスロット入れる事お勧めします。
ハードウェポン
補助:命中率+15%、防御無視攻撃率+15%、MR依存の攻撃補助率(最低5%、最大20%)10分
アリア
陣:基本アリア効果+味方のダメージ減少数値増加(ダメージ減少値3%+ダメージ減少値5%)
ディソナンス
無属性単体攻撃:無召喚時と同等で追加効果等はなし
カコフォニー
無属性範囲攻撃:無召喚時と同等で追加効果等はなし
共通スキル・極限スキルについて
下記にありますが、チームコンテンツ参加条件に大きく関わるようになったので
基本的には下記にある条件のはSEEDでお安く買える、もしくはもうタダでもらえるレベルになったので全積みしてほしいものになりました。
※重要※
初心者さんには敷居が高くなってしまった感じもしますが、
ここ1,2年ですが…一部のコンテンツはチームで行く際に装備条件等が伴うようになり
守護であれば装備Mが一定数(コンテンツに寄ります)と必要な共通スキル、覚醒・極限、ルーンレベルが必要になりました。
※ソロで行く分には装備等の制限はありません
- 極限スキルについて
共通スキルのEA・HAが影響する極限スキル。
だいたいのキャラはフルスロ・スコアイとっときゃハズレじゃないアレです。
人によっては狩りガツガツ頑張りたい、補助で動き回るの大変という方はワイドフォーカスを取っていらっしゃる方もいるようです。
筆者は以前はエレメンタルパワーとスコアイでしたが、アナイス主体で攻撃を行うようになったのでフルスロとスコアイにしました。
現状上級者向けで狩り効率求めるとフルスロ・ワイドフォーカスのようですが、
きちんと共通を全積み(特にオーグメント)して装備強化もしっかりとしていた状態でクリティカル含めたダメージ出てる場合のみと思うので、安易にそれで大丈夫と言える初心者向けではないと思っています。
それぞれプレイスタイルがあるので合ったものを試して選ぶのが良いとは思います。
実際の守護の操作例
以前の守護はエアルやロキ等を召喚繰り返し陣を敷いて攻撃+シナジーを撒くという形でしたが、
現在のチームプレイ守護は…
エアル召喚 → アリアで陣を敷く → ディソナンスやカコフォニーで攻撃してルミエの光スタックを貯める
→ ルミエ召喚まで持っていくのがスタートライン。
その後はルミエ召喚 → アリアで陣を敷く → ディソナンスやカコフォニーで攻撃しながら陣を維持しつつ、シナジー撒く。
ルミエ召喚時間が切れたら再びエアル召喚で最初に戻る感じでループする感じと思います。
ソロ守護で命中も足りてる場合はおそらくディレイ減少のロキで狩り等をしていたりするのかな?というイメージです。
基本チームプレイ時はエアル→ルミエが安泰と考えています。
最後に守護から守護以外の方へのお願い
- なるべく補助届く位置にいてほしいです。
MR補正がゴミでもシナジーや補助も上限でなくてももらう意味はあります。
コンテンツの際、最初に補助をかけたいのに即走ってしまって後々に「補助もらってないんだけど?」とかは実のところかなり迷惑なので「待て」を覚えて欲しいです。
「かかってないんだけど」って苦情言われた上に、どうして待ってる人とはまた別で二度手間してまでかけてあげなきゃいけないんですかね?ってなるんです。
基本テチとかもいれば一緒にかけると思うのできちんと補助を待っていただけるとありがたいです、走りながら補助かける器用な方も稀にいますが、皆がそうではありません。 - 基本陣乗ってればPOT使わないで大丈夫とかはダメです、周期回復なので絶対はありません。
それで死んでも守護のせいではありません、陣はただの保険くらいに思ってPOTはきちんと使ってくださいm(_ _"m)ペコリ
稀に陣乗らない人がいますが、それで死んでも知ったこっちゃないです。
なるべく助けはするけど乗らない奴が悪いと思ってしまう+何この人、自殺志願者なの?と思うレベル。 - 特殊な事情がある場合、事前に言っていただけるとすごくありがたい。
※最近OPで回復等あるので不死狂戦士は絶滅危惧種にはなってきましたが、避けて欲しい等あれば言われないとわからないです。
見てわからないことが当たり前のように多いので、こうしてほしい、ああしてほしい等あれば
コンテンツの前に申告していただけると、その場その場で判断しなきゃいけない守護的にはものすごく助かります。
- PTの守護について
これに関しては守護に限らず補助職全般に言える事です。
外補助が廃止されて、本来ありがたい存在で大事にされたいんですが。
残念ながらないがしろにされる事も多々あることなのでどうか頭の隅においてもらえるとありがたいです。
補助職は補助を切らさない事・補助職自体死なない事・PTの人を生かす事が当たり前という概念を捨てていただきたいです。
出来る人は出来ますが、無理な人は無理です。それぞれ努力してるとは思うのであまりに酷い場合を除いて責めないであげてください。
補助職は、周りを見ながらあれこれ試行錯誤したうえで、そういう事で気に病んで辞めてしまう方が多いので。
特に以前のバランシング来てから、与ダメは大幅UPしました。
しかし、ダメージカット率が大幅に変更されたのでダメージ減少的な陣敷いても死ぬことが増えました。
これって守護のせい? → いいえ、その方それぞれの装備の防御係数によるので守護がいくら有能でもその人の装備(FM数値)が貧相だとどうあがいても無理です。
バランシングが来てからガチ補助職から火力寄りの補助職に変化しましたが、基本チームプレイではやる事に変化はないと思います。
火力DPS出るようになったけど、陣や補助切らすんじゃねえぞっていうプレッシャーはついてきます。
どちらがいなくてもとはならないのでお互いに感謝の気持ちや気遣い等忘れる事ないようお願いします
お互い気持ちよくコンテンツしたいとは思っているはずなので、どうかお願いします。