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コメント/ゲームモード

Last-modified: 2017-11-09 (木) 12:57:42

ゲームモード

  • >通常攻撃にエンチャントするスキルはオートではない状態で使用すると従来のレンジを持つ(バグ?) -- 2014-02-19 (水) 21:25:40
    • これはバグじゃなくて仕様だよ。ViperのUAMはオートでない状態で使うと射程が伸びる。オートだと通常攻撃だけど、そうでないとスキル扱いなんだよ。だから射程も違うしクリープの反応も違う。覚えとけ -- 2014-02-19 (水) 21:27:56
      • へぇえええ。射程比較してみたけど、Silencerとアガニム取ったEnchantressもだな。Jakiro何かは逆に下がるってことか。結構重要だな。知らなかったぁ -- 2014-02-20 (木) 19:12:27
  • アビリティドラフトでMeepo確認 -- 2014-02-26 (水) 20:44:31
    • マジで!? -- 2014-02-26 (水) 20:47:19
    • マジで!? -- 2014-02-26 (水) 20:47:22
    • lolだわwww -- 2014-02-26 (水) 21:39:19
  • Voidのultはバグなのかな?味方でも敵でもultを使ったHEROとVoidも動ける。敵だったら返り討ちにされるw -- 2014-02-26 (水) 21:48:04
    • アビリティドラフト以前からRubickに盗まれて使われてもVoidは動けてたから仕様だろう -- 2014-03-02 (日) 20:23:14
    • voidは元から動けます -- 2014-03-02 (日) 23:26:46
  • オールピックしかしないんだけど、他のモードも人居るの?面白い? -- 2014-03-04 (火) 12:28:43
    • 割とどのモードにもいるし低使用度なんかはバランスを考えつつ自分の敷居を広げてくれたりするから結構楽しい。ただしCMはteam組んでないと厳しいかも -- 2014-03-04 (火) 21:27:21
    • シングルドラフトはかなり多い。おそらくオールピックの次かな? -- 2014-03-04 (火) 21:57:55
    • オールピックの後出しアンチピックに毎回イライラしてる人はランダムドラフト推奨。「使えるヒーロー少ない」からこのモード嫌って人は、後出しピックに文句言う前にもっと色んなヒーロー勉強しようw -- 2014-06-25 (水) 22:37:46
  • 1000時間くらいプレイしてるのに限定ヒーローモードやってるやつなんなの? -- 2014-05-31 (土) 10:44:50
    • チュートリアルの最後終わらせずに放置してる人がじゃあそろそろやっかってなってやる -- 2014-05-31 (土) 14:30:13
  • オールかアビリティドラフトが一番おもしろ -- 2014-06-05 (木) 13:27:24
  • 普通のAll Randomとは違う死ぬたびにヒーローが変わるAll Random Deathmatchなるゲームモードになった -- 2014-06-24 (火) 18:23:25
  • 5%:1100~みたいな表はランク実装”当時”の”ノーマル”の内部レートの分布だからランクのレートとは関係ないよ -- 2014-07-31 (木) 22:07:17
    • だねえ・・・。統計サイトからの数字も追加しました。しかしこちらの平均は3750と非常に高い(理由は自主的に登録した人のみを計算しているからだと思われる)。個人的な平均値は2500程度だと思う -- 2014-08-01 (金) 00:08:44
      • 公式の発表してる分布の注意点は古いことよりも超絶初心者も混ざってるノーマルとちがってランクはある程度ゲームをやってるプレイヤーだけで構成されているということ。 記事内でもそういう経験値の違いでランクでの分布はノーマルの分布と違うものになってることを期待しているみたいなことが書いてあるしね。あと変動基準はおそらくgpmとかそういうstatsじゃなくて相手のレートとの差だと思う。 -- 2014-08-01 (金) 01:30:37
  • All Random Deathmatchってもうできないんですか? -- 2014-08-27 (水) 21:37:28
    • どうやってソロmmrやるん? 初期レート低すぎて味方どうしようもなくて頑張っても負けまくるわ。 オールピックは味方ピックから始まるというわけか -- 2015-05-12 (火) 01:06:16
  • パーティー組んでノーマル入っても内部レート(ソロ)は、変動しますか? -- 2014-09-17 (水) 16:30:04
  • パーティー組んでノーマル入っても内部レート(ソロ)は、変動しますか? -- 2014-09-17 (水) 16:30:04
  • プレイヤーがヒーローピックせずにランクマッチが成立しない場合、他の人のMMRは変動しませんが、ピックしなかった人のMMRはどうなりますか? -- 2014-09-21 (日) 13:02:43
    • 自分でやってみればいいんじゃね -- 2014-09-21 (日) 17:05:58
  • 限定、オール、キャプテンモード以外の存在意義がよくわからん。不安要素が増えるだけだと思うんだが。各モードに人数がバラけてマッチングしにくくなるだけのような -- 2014-12-10 (水) 10:19:39
    • やっぱ何千時間もやってる人達は飽きてくるからじゃない?たまにはばかばかしい感じで遊びたいんだろうよ。 -- 2014-12-10 (水) 10:40:30
    • シングルドラフト・オールランダムは結構人口あるし分かる。低使用頻度とかマジでわからん -- 2014-12-10 (水) 12:19:56
    • アビドラ面白いやろ 組み合わせ一つで無双できる、される -- 2014-12-10 (水) 13:37:54
  • normalmatchのレートってどう決まってるんだ?winレート55%でもnormalのやつもいれば50%でVHの奴もいるし -- 2015-05-09 (土) 16:17:42
    • そりゃ強い相手に勝率高く保つのは難しいからな・・・ -- 2015-05-09 (土) 17:01:58
    • dotamaxでレートごとの勝率が見れる。55%でもNで70%、Hで40%ならノーマル安定。VHで45%、H以下なら60%で勝つ人ならVHに落ち着くと思う -- 2015-05-09 (土) 17:02:08
    • むしろ、実力の割にレートが低くでちゃった人は勝率高くなる。実力どおりいいレートがでたなら勝率は50付近で落ち着く。 -- 2015-05-09 (土) 17:38:34
    • 言われてみれば確かに高いやつに勝つ方が難しいわな。 未だにVHになったことないからどうやったら上がるのか・・・ -- 2015-05-09 (土) 17:49:31
  • mmrの条件変わったので -- 2015-09-22 (火) 17:10:05
    • ランクマの条件変わったんで更新できますか? -- 2015-09-22 (火) 17:10:33
  • 思いっきりfeedしたら勝ったのにmmr下がったぞ -- 2015-10-12 (月) 20:30:18
  • 5kMMRをセミプロぐらいに思ってる人多そうだけど、それはランク実装当時の話ね。昔3~4kだった人達が今の5kになってるってだけの話。何年か続けてればレートは5kまで上がります -- 2015-10-26 (月) 12:48:51
    • 8kとかが存在するせいでしょぼく聞こえるだけで、5k中盤までいけたらセミプロクラスだと思うわ。 -- 2016-03-31 (木) 16:56:02
  • お手軽すぎてターボモードばっかりしてしまう -- 2017-11-09 (木) 12:57:41