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コメント/Drum of Endurance

Last-modified: 2018-05-06 (日) 07:40:23

Drum of Endurance

  • 移動速度300で15%だと45増える。 -- 2012-08-09 (木) 15:33:55
  • 1atrributeあたり191Goldと高いコスパが魅力。 -- 2013-04-04 (木) 12:41:17
  • オーラだけど被ってもいいアイテム。オーラが主体ではなく、ステータスボーナスと起動するEndurance能力が重要。でも3人が持ってるとかはさすがにだめだが -- 2013-05-21 (火) 12:36:35
  • 確かに、ultmateorbが2100円で10なことを考えると破格だなぁ…。かゆいところに手が届くアイテムですわ。 -- 2013-06-15 (土) 00:53:16
  • 最近はcarryが最初に買うアイテムとして主流になってる -- 2013-08-21 (水) 22:52:33
  • オーブは拡張性あるけど、これは完成系だからね。さすがにオーブをステ目当てで買う人はいない -- 2013-08-21 (水) 23:56:02
  • そこそこのcarryとかがちょっと押され気味な時とかに買う定番アイテムだな -- 2013-08-22 (木) 00:01:38
  • アクティブ効果使わない奴多すぎ -- 2014-01-24 (金) 22:04:48
    • え、みんな普通に使ってるけど・・・ -- 2014-01-25 (土) 00:09:51
      • 魔境なんだろそっとしておこうぜ -- 2014-01-25 (土) 03:58:49
    • 使いすぎてすぐ0になってしまうnoobですいません -- 2014-01-25 (土) 14:02:56
    • レシピ高いから、ここぞというとこで使おうと思ってたけど結局売るときにはチャージ残ったままってのはある -- 2014-01-25 (土) 17:44:15
      • これ売るって相当な長期戦じゃね -- 2014-01-26 (日) 04:31:54
  • パッチノートには、レシピが875になったと書いてありますが、ゲーム内のライブラリは900なのでそちらに合わせます。 -- 2014-02-01 (土) 22:31:07
    • 875であってますよ -- 2014-02-03 (月) 23:02:48
  • サポートがもつのはどう? -- 2014-04-13 (日) 00:03:04
    • アリ。intサポートのステータス補強にどうぞ。ちゃんと他の消耗品を買えてるのが前提だけどね -- 2014-04-13 (日) 01:37:38
      • 全く異論ないんだけどサポートだと立ち位置的に起動能力が微妙に前衛に引っ掛けづらいんだよね サポもいいけどイニシエータの初期アイテムにしてる -- 2014-04-13 (日) 02:27:04
      • イニシは即ダガーじゃないかね。こいつは材料のBracerだけでもサポートにはありがたいのでBracerを序盤に買って、中盤とかに買うアイテムとし優秀 -- 2014-04-13 (日) 03:14:06
      • イニシエータ=即ダガーってわけでもないしね。たとえばKunkkaとかクロックワーク先生とかは特にダガー必須って訳じゃない。あれば便利だけど。 -- 2014-04-13 (日) 13:15:42
  • レシピの値段を半分に、合成にレシピが2枚いるようにしてほしい。こうすれば効果の回数復活の値段が半分とかそういう調整ができそうだし。何が言いたいのかと言えば、回数が0のあとに補充できるっていう設定にほとんど意味がないのが悲しい -- 2014-08-29 (金) 01:49:44
  • 買うものがなくて味方が誰も持っていなかったら、とりあえず買っていいアイテム。 -- 2014-12-11 (木) 10:45:22
  • 移動速度・攻撃速度アップが地味に強い。特にjungle行くなら最終的には2kぐらい取り戻せるレベルに差が出る。というか移動速度上がるって金・経験値をそれだけ得やすくなる -- 2014-12-17 (水) 21:12:01
    • jungleでこれの値段分の差埋めるまでファームするヒーローでこんな安いアイテム買うやつがどこにいんだよ -- 2014-12-18 (木) 03:03:36
      • その辺はプロがそのうちやると思うよ。プロがやればなんでも定石扱いされるのがこのゲーム -- 2014-12-18 (木) 05:21:46
    • junglerが稼ぎを増やすために初手Drumってのはおかしい気がするな。レーン戦に介入できない代わりに、移動速度とかの戦闘能力が低くても安定して一定量のFarmが可能なのがjungleの利点だから、Drumを買ってもCreepから出てくるGoldの量が変わらない以上jungleでのFarmに対する効果は薄い。せっかくシコFarmさせてもらえるんだから無難にMidas買えばいいと思うんだけれど -- 2014-12-18 (木) 07:52:10
      • そもそもjunglegankこないだとかjungleからgank行かないなんてのは、言い方すげー悪いけど3500以下とかの相当下の方のレートだけだよ。jungle=シコfarmなんて考えでmidas作ってるならまともな相手ならまずカモられるというかカモだわ -- 2014-12-23 (火) 14:24:13
      • 木主ではないのかも知れないけれど、もしそうだったなら露骨に話題を逸らさないで欲しい。midasとDrumのどちらがjungleで稼げるかの話じゃなかったの? -- 2014-12-23 (火) 17:49:41
      • midasなんて一言も言ってなかったね、、、ごめんね。でもレーンで対面と睨み合いながらプレイするのと比較すれば、Jungleでのfarmの方が遥かに安定しているのは事実だよ。Gankが来るのはレーンもJungleも変わらないしね -- 2014-12-23 (火) 18:10:38
    • レーンってのは一定時間ごとのクリープ固定だから別に移動速度とか攻撃速度いらないけど(プッシュするなら別)、ジャングルは移動速度と攻撃速度が増えればその分だけ稼ぎは増える。常時移動か攻撃しているわけだし。 -- 2014-12-23 (火) 16:47:01
      • 逆じゃない?レーンでは対面との競り合いやGankが絶対に避けられない、というかむしろ自分から仕掛ける時もあるからレーン負けしないためにstats強化が必要になってくるけれど、jungleの処理速度=Farm速度はjungle用スキルの性能(=スキルLv)でほぼ決まる上に戦う相手は結局殆どcreepだから、Statsや移動速度を稼いでも活用しにくい。 -- 2014-12-23 (火) 17:52:33
      • 移動速度は良いけど攻撃速度はMIDASもあるからなぁ… まぁ本体以外にかかるメリットもあるけどもあるけども -- 2014-12-23 (火) 17:57:28
  • どらまー -- 2015-01-13 (火) 11:08:22
  • ちなみに移動速度アップはsbのオーラとかと乗算になったりしない(%系はどれもそう? -- 2015-07-02 (木) 17:55:17
    • +%だと思えばいいと俺は思ってる -- 2015-07-02 (木) 18:29:21
  • 夜叉やフェイズ起動時、エウルなんかの移動速度上がるアイテム持ってるときにドラム使うとほとんどのヒーローがヘイストと同じ速度(最高速度)になるよ。覚えとくとけっこう役立つと思う -- 2016-03-06 (日) 21:18:17
  • Bracerから派生するのに一番伸びるのはintなのはどうかと思う。誰が持っても強かったからsupport向けにしたのか -- 2016-04-27 (水) 22:15:59
    • int+6したいためにレシピを700円で購入しているわけじゃないんだよなあ -- 2016-04-27 (水) 22:39:39
    • CK「ありがてぇありがてぇ」 -- 2016-04-27 (水) 22:51:47
  • 価値下がって以前に比べて持たれなくなった -- 2016-06-05 (日) 17:02:00
    • とりあえずUltimate Orb一個持ってる様な物だったのにね...Valve的にはサポ用アイテムにしたいのかな? -- 2016-06-06 (月) 00:19:37
    • ステ換算の金額がちょっとおかしいレベルだったからな。脳死で買っても割りと問題ないアイテムってのはまずかろう -- 2016-06-06 (月) 23:26:48
    • 起動効果が値段で考えると最高にimbaだからな。10%超えの移動力upにアーマー増加分とAGIヒーロー補正を無視したらAGI+25と同効果は伊達じゃない -- 2016-06-07 (火) 00:24:27
      • よくよく考えて数値にするとめちゃくちゃOPだよな。これで2000G以下って逆にすごいわ。late系だと持たないけど、late系でも持つ事を高い優先度で考慮されるearlyアイテムって相当おかしかったんやね -- 2016-06-07 (火) 03:53:04
  • bracerの3 intからなぜ9 intになるのか...。9 str 5 agi 5 intとかでいいような。 -- 2016-06-18 (土) 12:43:48
    • Robe of the Magiが必要ない今、int上昇は3が適切なのかもしれない。 -- 2016-06-18 (土) 22:17:20
  • なぜか9だったint上昇が6になったね -- 2016-12-12 (月) 11:03:15
    • InvokerとNPのせい -- 2016-12-18 (日) 23:24:17
  • なんかいろいろ調整されたけど レシピのコスパ悪くなってない? そりゃアクティブ効果も馬鹿にできないが、700円払ってほとんどステとかダメとか上昇せずに合体するだけだし -- 2017-01-17 (火) 04:58:10
    • サポがBracerでstrカバーのついでに買ってもらおうみたいな性能だが、明らかにBracer売ってブリンクでも買ったほうがいいよな。Wind Laceで繋げるなら絶対にScepter of Divinityのほうが強いし、本当に微妙なアイテムになった。 -- 2017-01-17 (火) 07:38:51
  • 少し安くなったけどまだまだ高い -- 2017-03-23 (木) 17:45:56
  • さっさとLv2とか合成後でも追加してほしい -- 2017-03-23 (木) 18:38:29
    • 個人的にはドミネーターと合成してほしいな。 -- 2017-03-23 (木) 22:34:30
  • ガーディアングリーブのレシピよりお安いのな -- 2017-08-22 (火) 16:36:59
  • arcで買って使いまくるって方法あるけど。。。 -- 2017-08-23 (水) 08:42:17
  • なんだかんだあって結局復権してるの好き -- 2018-02-09 (金) 03:29:44
    • rtz「midでもoffでもcarryでもとりあえず持つぞ」 -- 2018-02-11 (日) 13:33:50
      • offもサポもmidも他のポジションで持つならまだ分かるがsafecarryで持つのだけは意味わからん -- 2018-02-11 (日) 19:07:23
      • マナ子が持つぐらいかね。足が少し早くなるのもfarmには役立つ -- 2018-02-13 (火) 22:43:56
      • マナ子って誰 -- 2018-02-13 (火) 23:12:37
  • strが上がるとは言え昔に比べると微妙な数字であり、効果も作った直後では中々強いとは思いますが、どうも使い切った後レシピを買い足す物には思えません。状況次第でしょうけど追加レシピするくらいなら売るべきなのでしょうか? -- 2018-05-05 (土) 06:10:42
    • レシピでチャージ治せるのかよ。。。今まで買いなおしてたわ笑roam suppしてるとき持つけど買い足すとしても2回まで、それ以降は売ります。おっしゃる通り状況次第ですが、30分で2回使いきれるくらいガンガンgank決めれたらbestです。。 -- 2018-05-05 (土) 11:08:19
    • 200回以上買ってたけど追加したことなんかないわ -- 2018-05-05 (土) 20:46:15
    • 負けてて金がない時に少しでも集団戦勝ちたい時買い足すぐらいかな。基本買い足すなら別のアイテム買う -- 2018-05-06 (日) 07:40:23