コメント/Sange and Yasha
Last-modified: 2019-01-11 (金) 15:21:59
Sange and Yasha
- 効果が地味。材料が一つ一つ買えるのはいいが。。。いきなりこれを目指すと中途半端で失速する可能性大 --
- Mantaやハルバードの中継装備でこれを目的にして作るのはおすすめしない --
- 5年前くらいの追撃ありきの古代DotAではCarry必須アイテムだったが、今では見る影もなし。Active効果つけるとか、何か調整入れてほしい・・・。 --
- レシピありにしていいから何か欲しいな --
- 最近Naixとかが持ってたりする -- むじお。?
- 4000ちょいというとorchidやdesoと同じ値段。strやagiなら16+16で32ダメージは増えるのでそこまで悪くないように思えるのだが・・・なぜか弱い。 --
- desoは60ダメで7アーマー低下だからわかりやすいダメージ低下だからなぁ。これは満遍なくあがるだけでわかりにくいよね --
- 追撃戦を前提にしたアイテムだからね。今の環境にあってないのが事実。 --
- これ元ネタはPSO? --
- 素材どっちか買っててドラムを一から買おうとしてたら悪くない選択だと思う。多分それなら先にドラム買っているんだろうけど。 --
- アビリティドラフトで無理やりキャリーする場合によく買われる。同じ理由でステの伸びが悪いrazorとかで買うと効果が実感できるけど、レイトになると付け焼刃なのも事実。 --
- 序盤に買うならありだと思う。後半は分解してmantaかHeaven's Halberdにした方が役に立つ --
- 最近はプロでも使われてる。LSとかに持つことも多い。あとslark。地味ながらの強化が評価されてる感じ。 --
- これの効果にある重症を負わせるってどんな効果があるんですか? --
- 敵の攻撃速度と移動速度を低下させる --
- そうなんですか、教えてくれてありがとうございます。 --
- てか書いてあるし --
- ただのフレーバーテキストを速度低下とは別の何か効果があるって思っちゃったんだろ --
- 見た目がかっこいいだけで、雑魚アイテムだったが、最近はステータス上昇の低いキャリーが持つのを良く見る。 --
- 確立発動だからLIFESTEELと重複ある? --
- UAMじゃないから重複するはず --
- そもそもUAMじゃないしUAMだとしてもミョルニルと一緒だよ --
- ミュルニルWWWWWWWWWW --
- 読みについて突っ込んでるのか…?ムジョルニアでもミョルニルのどちらの読みも正しいよどっか別のアイテムページでそこらへん語られてたけど --
- ミュ? --
- ミョルニルと書いてあるがミュルニルと空目して煽ったと推測 --
- レシュラック?リシャーク?レシュラーク?リシャック?リシュラーク?レッシュラーク?レッシューク? --
- 古ノルド語:Mjǫlnir ミョルニル --
- スラークのsange and yashaの言い方が格好いいのでそれ目的に買ってしまう --
- 今でも十分な性能だけどもう一声欲しいな 元ネタ通りLifestealでもあればハルバードと悩めるんだが --
- TPの起動時間を25%減らすとか意味の分からん効果が追加されて流行らないかな。カッコイイアイテムだし --
- 後半になると本当微妙なんだよなあ。これの上位作ってもええんやけど --
- 部品を細かく買えて、しかも総額も安めだから早く完成するっていう点が強さの一つでもあるし、後半まで使えてさらに上位武器もあるとなるとcarryの必須武器みたいになりそう・・・ --
- HoNでは1年くらい前に上位武器が追加されてたな。あっちはUAMだけど。 --
- 終盤になってから作るのはアレだけど、基本的に誰が作ってもそれなりに活躍する装備よね。 --
- StrならArmletとか作るし、AgiならMantaの方が相性のいい奴が多いから、正直あまり買う事がないなぁ。どんな時に買う? --
- riki:移動が低いから、あとスモークと相性いい、作りやすいのも○、slark:速度522出せるから、LS:いろいろと相性がいいから。 他はあんまり見ないね --
- ※私は木主じゃないです、念のため --
- やっぱり移動速度目的なのか、納得 --
- 移動速度と案外上がる耐久力に出たら嬉しいスロー。追撃戦が増えそうな時に買ってみるかな。 --
- bsで買うとアホみたいに速く動けるうえ火力と体力が増えてgankが捗る --
- rikiで結果的にSaYとMoM一緒に持つってあんまり良くないのかな。MoM→バッシャー→SaYって順番なんだが --
- SaYは攻撃速度とのシナジーが強くないから結果的にMoM+SaYって目線で見ると殆ど意味無い。MoM→バッシャーの流れを外したくないならDiffusalの方が良いと思うよ。後このコメはRikiページの方が良いかと。 --
- このアイテムのメリットに材料が安い、全て泉の店で買える から序盤のアイテムにぴったりというのがあるのよ。死ぬ直前に金を使い切ったりできるからね。後に買うとこのメリットが潰れて、地味な武器になってしまうのであまりお勧めできない --
- MoM→バッシャーの後ってことは耐久力増加が目的になってるんだろうし素直にBKB買うといい --
- 低レートほど何でもかんでもS&Y積んじゃう人多すぎる --
- だって強いんだもんっ --
- そもそも低レートは何があっても絶対midasとか味方にrikiが居ても絶対シャドブレだとかしか居ないし、逆にそうでないと低レートに落ちられない気がする --
- この数ヶ月で使用率が上がった気がする。trollやsniperみたいな手数の多いやつにとっては廉価版skadiとして機能するのがいい感じ --
- そいつらは自前にスローもあるのでskadiまで買うとアホみたいなスローになるのが強い・・・ --
- あとBBも敵編成が手数少なめならCGじゃなくてこっち買ってるのよく見る --
- いつの間にか大人気アイテムと化していた --
- トロールがこれ購入してスカージ購入してスロー無双してた頃がピーク。スラークとか他の愛好家も多かった --
- Proがsfとかjuggerで買ってるのはなんなん --
- Maimの減速、UAMではない事、HPの増加…と色々あるが、何より移動速度上昇が強いと思う。今時のcarryは機動力がないと辛い。 --
- これさ、分解してYasha→Manta、Sange→Silver Edgeって行けるじゃん、Sniperとかにどうだろう --
- サンヤシャをつくる理由としては移動速度上がるって攻撃速度あがる(夜叉)確立で相手に移動と攻撃速度低下をあたえる(サンゲ)という二つのアイテムを一つのアイテムとして使えるし、strとagiが序盤作るアイテムとしてはステータスが優秀。総額4100goldで序盤つくるアイテムにしては高いけどパーツをちょっとずつ買ってステータス増やしながら作れるから作りやすい。agiヒーローももちろんつくるけどstrヒーローが作る理由としてはstrヒーロー基本的にagiが低いから攻撃速度が遅いため相手を殴れなくてにげられてしまう場合があります。サンヤシャを買えば攻撃速度あがるし!移動速度あがるから追いついてまた殴れるし!スローはいればずっと殴れるし!ってかんじだね。後半終盤は解体してマンタやハルバにいけるっていうのも強み。まあ終盤にわざわざつくるアイテムではないけど序盤中盤は強いよね --
- 日本語下手すぎやろ… --
- ちょっと読んだけどこの文章やばい...勉強しようか --
- 長いし読みづらい --
- 誰か翻訳して --
- ステがバランスいい、材料買いやすい、自身の移動速度upと敵の移動速度ダウンがSTRヒーローに相性がいい、解体できる --
- rangeヒーローが持つアイテムとしては微妙になったな。skadiより安価に揃えられる貴重な逃げる敵を殺し切るための武器だったのに。 --
- ステアップが優秀だからかrangeでも普通に買われてるな --
- 安価で買えるスロウ武器がこいつしかないから買われてる --
- ?diffとatosのほうが安くね こいつが買われる理由はstrメリー、agiレンジに割と都合のいいstatsとマンタより若干はやい移動速度、あとは分解前提の序盤武器としてじゃないの --
- diffは耐久が上がらない、Atosは材料が高額かつ上がるのがintってのがネック --
- 値段の話をしてるんじゃないの?結局何が言いたいのかよく分からないんだが、ヒーローとか闘い方によって買うアイテムが変わるってのは当たり前じゃね。例えばjuggでサンヤbasherにするかdiffとマンタにするか、とかさ --
- diffはともかくatosはSYの顧客層からは武器として見られないよね --
- ああごめんrangedでってことね。失礼した。ただatosに関してはintキャリーなら全然ありっすね --
- そもそもIntにCarryなんていないだろ、どちらかといえばCarry程度の奴はいるが --
- lesh、storm、necro、invo、DP…沢山いるんだが? --
- OD「おっそうだな」 --
- 他はともかくODはcarry以外の何者でもない --
- 地味だがやはり強い。でもエコーセイバーがでてきたから状況に合わせないとね --
- 枠余ってるならサーベルとドラム買えば値段も変わらんしよさそう --
- STR,AGIの上がりがドラゴンランスとほとんど変わらない… --
- こいつの強みは移動速度上昇だから(震え声 --
- そこは自信もってもいいんでないの --
- あとGreater MaimがUAMじゃないってのもガチ強いと思う。 --
- LanceとSabreの登場から全く見なくなった --
- Sabreの2連続攻撃を受けると弾いて即座に反撃し、殴るとLanceを5秒CDにする効果でも追加しよう --
- ついに40%の大台か --
- 散華夜叉って別ゲーにもあるのな。どっちが先かわからんけれど --
- 一応PSO2にもサンゲヤシャはあるぞ(まぁ初代PSOが元ネタかな) --
- いつの間にやら値段が下がって、コスパに磨きがかかったね --
- いつの間にやら値段が下がって、コスパに磨きがかかったね --
- 三種に増えた中でこいつだけ相対的に弱体化した気がしてならない。インフレしたステータスに対してこれではしょっぱいしパッシブも前の移動減速の方が使いやすかった --
- そこそこのレートでもこれとマンタを併用してるのをたまに見かけるけど移動速度って重複しないよね? --
- しないよ。そこそこのレートがいくつかわからないけど今の5K以下は長時間プレイしてるだけの人のレートだよ --