コメント/Vanguard
Last-modified: 2016-05-16 (月) 17:07:16
Vanguard
- viperにオススメらしいけど絶対にいらない子。彼は耐久力ではなく攻撃力を上げるべき。タンクなら他のヒーローでいい --
- タンク用アイテム。Rangeで買うのはRazorぐらいか。攻めのアイテムではないのでダメージ要因が狙うべきではない(クンカとか意見分かれるけど。。。) --
- 地味を極めたアイテム。 --
- サンゲとの比較になってどうしても要らなくなる。これにも上級アイテムがあるといいんだけどね。 --
- これを買うのはタンク位かな・・・・ってかサンゲって弱くね? --
- clockとかbristlebackには必須なんだが、やっぱ地味です。 --
- 将来物理用パイプの合成素材になると予想 --
- これ作ってる味方いたら負ける --
- せめてブロック率100%…でも要らないか、素材2つがシークレットショップなのも面倒なんだよな --
- よっぽど序盤に作れれば確かに硬くなる。25分過ぎたら産廃 --
- Bristlebackとか一部には必須だし、持つとめっちゃ強力なんだよな --
- もう一段階進化しそう --
- 100%で物理ダメージ100軽減、HP+500、リジェネ+12。硬すぎワロタ --
- これ六個持ったaxeと遭遇、舐めプや~ --
- あとでハートに変えましたとさ、めでたしめでたし --
- これ解体出来ましたっけ? --
- muri。 --
- レシピ要らない系は解体できるといいのになぁ --
- 解体の条件ってなんだろうな。レシピ不要、素材2つ、あと何か --
- 基本的に間違って合成する可能性がある場合のみ。こいつは間違って合成してしまった! ってのは考えにくいでしょ --
- Tranquilが前まで解体出来たからよくわからない --
- 条件とか特にない。コレについては分解可能だとBloodstoneの経路として優秀になっちゃうからでしょ --
- Rangeで持つのはありえないな。Razorとかの硬くなる必要があるやつはBKBに行く --
- 分解できるようにならねーかなぁ。Linken+Heartあたりの経由用アイテムとして使えるんだけど・・・現状何の役に立つか全くわからない。 --
- え? --
- まぁHONじゃ分解できるからheart作ってlinkenへってのは良くある流れなんだよな。分解できりゃタンクビルドのかなり有力な選択肢なんだけど。今でも強いけどね。 --
- 現状だと割合ダメージ軽減を持つmeleeが愛用するべき防具かね。割合ダメージ軽減の後にダメージブロックが発動するからめっちゃ強い。BBとかspecとか --
- 相手見て選ぶのもいいよ。一時的に爆速で殴れるけど攻撃力自体は高くない相手とかに対して効果が高い。あとはイリュージョン系列とかね。 --
- 物理用Pipeの素材になりましたね。夢がかなってよかった。 --
- 確かに夢はかなったけどもう少し壊れ性能でもいいんですよ・・・・ --
- rangeの軽減、20はちょっと少ないよなあ --
- 素材が-10だからしゃあない。ただでさえMeleeに対して射程で勝ってんだから --
- いっそBFみたいにrangeでは効果なしって具合にしてくれた方がサッパリしそう --
- meleeとrangeの差を埋めるためのアイテムの1つだからね --
- 複数個持ったら重複する? --
- cri同様積算。8/9の確率でブロックするようになる --
- これってなんなんだ?スカウトシールドが素材ってことは人面盾なのかな、装備したら’デンデロデンデロデンデン’って音が流れそうだ --
- スカウトではなく、ストウト 人面盾ではなく、山羊面盾なんやで --
- たぶん山羊面でも呪われると思うんですけど(名推理) --
- 舌で万物を引きずりまわし、首が変な方向にねじ曲がっても毛ほどに感じない山羊に呪われそう --
- 性能の上昇、派生先の追加、変更やらで昔の微妙さはなんだったのかと思うくらい便利アイテムになった --
- 最近だとAM PAとかも最初に買うようになった。後半はabyssalにできるし、序盤はgankにも強くなって一石二鳥。 --
- プロではつかわれないだろうけど、BSなんかにもいいよね --
- ちょいと強すぎる気がする。AMとか物理魔法耐性がアホみたいに高くなってgankできない(ブリンクで逃亡される)し、voidも糞硬いし。2000円ぐらいでダメージブロック貫通を5秒得る みたいなアイテムが欲しくなる --