最終更新7.30
ヒーロー 
ステータス | Lv1 | Inc | Lv30 | ||
---|---|---|---|---|---|
17 | 1.7 | 66.3 | |||
19 | 1.8 | 71.2 | |||
22 | 3.8 | 132.2 | |||
初期攻撃力 | 45-55 | HP | 540 | 1800 | |
基礎攻撃速度 | 1.7 | HP自然回復 | 1.95 | 8.28 | |
攻撃射程 | 575 | マナ | 339 | 1827 | |
弾速 | 900 | マナ自然回復 | 1.1 | 7.31 | |
攻撃動作 | 0.3+0.7 | アーマー | 4.17 | 15.2 | |
移動速度 | 320 | Att/sec | 0.7 | 1.09 | |
振り向き速度 | 0.6 | スペルダメージ | - | - | |
衝突幅 | 24 | 魔法耐性 | - | - | |
視野 | 1800/800 | 移動速度増加 | - | - | |
本名 | Aiushtha | ||||
ロール | Jungler[3] / Support[2] / Pusher[2] / Durable[1] / Disabler[1] |
Hero Talents | ||
---|---|---|
+20 Nature's Attendants 回復 | 25 | +6.5% Impetus ダメージ |
Ancient Creep を Enchant 可能 | 20 | +65 Untouchable 攻撃速度低下 |
+5 Nature's Attendants Wisps | 15 | +45 ダメージ |
+20 移動速度 | 10 | +10% 魔法耐性 |
Impetus 
タイプ | Autocast | 通常攻撃が当たった時、自分と対象の距離に比例した追加ダメージを与える。 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
指定 | 対象 | |||||
対象 | 敵ユニット | |||||
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | 65 | 6 | 575 | - | - | 対象との距離の 8%追加 最大ダメージ 140 |
2 | 65 | 4 | 575 | - | - | 対象との距離の 12%追加 最大ダメージ 210 |
3 | 65 | 2 | 575 | - | - | 対象との距離の 16%追加 最大ダメージ 280 |
4 | 65 | 0 | 575 | - | - | 対象との距離の 20%追加 最大ダメージ 350 |
- Damage type: Pure
- 距離1750で最大ダメージになる。
- 発射時ではなく命中時の距離に基いてダメージが与えられる。
- 追加ダメージはスペルダメージとして扱われる。
- Wardや建造物には発動しない。
Enchant 
タイプ | Active | 一定時間、クリープを自分の支配下に置く。 敵ヒーローユニットには移動速度の低下とdispelを与える。 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
指定 | 対象 | |||||
対象 | 敵ユニット | |||||
キャストタイム | 0.3+0.67 | |||||
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | 40 | 28 | 500 | - | 3.75/30 | 敵ヒーロー: -55% 移動速度 クリープ:+200 HPボーナス +2 アーマーボーナス、+10 ダメージボーナス |
2 | 50 | 24 | 550 | - | 4.5/60 | 敵ヒーロー: -55% 移動速度 クリープ:+300 HPボーナス +4 アーマーボーナス、+30 ダメージボーナス |
3 | 60 | 20 | 600 | - | 5.25/90 | 敵ヒーロー: -55% 移動速度 クリープ:+400 HPボーナス +6 アーマーボーナス、+50 ダメージボーナス |
4 | 70 | 16 | 650 | - | 6/120 | 敵ヒーロー: -55% 移動速度 クリープ:+500 HPボーナス +8 アーマーボーナス、+70 ダメージボーナス |
- 敵ヒーロー、クリープともに最初にBasic Dispelを与える。
- タレントを取得しない限りAncientは支配下に置けない。
- Illusionや召喚されたユニットも支配下に置くことが出来る。
- 支配下においたユニットはHPは完全に回復するがマナは回復しない。
- 支配下においたユニットは、Enchantの効果時間終了と同時に特殊なバフを与えられ即死する。この死亡で誰も経験値・ゴールドを得られない。
- 既にEnchantで支配下に置いたユニットには使用できない。
- 支配可能なユニットは一体のみ。既にユニットを連れた状態で新たにEnchantをクリープに使用すると、先にいたユニットは死亡する。
- 効果時間は スロー / 支配したクリープの持続
Nature's Attendants 
タイプ | Active(/Passive*) | Enchantressとその近くの味方の体力を回復させるWispを呼び出す。 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
指定 | 無し | |||||
対象 | 味方ユニット | |||||
キャストタイム | 0.3+0.93 | |||||
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | 170 | 35 | - | 275 | 11 | 8体のWispを召喚 1体につき 4 HP回復/秒 |
2 | 160 | 35 | - | 275 | 11 | 8体のWispを召喚 1体につき 8 HP回復/秒 |
3 | 150 | 35 | - | 275 | 11 | 8体のWispを召喚 1体につき 12 HP回復/秒 |
4 | 140 | 35 | - | 275 | 11 | 8体のWispを召喚 1体につき 16 HP回復/秒 |
- Spell Immunity貫通。
- 各Wispが0.5秒ごとに範囲内のランダムなユニット1体を回復する。よって回復対象が増えると効果が分散する。
- Ancientクリープ、HPがフルのユニットは回復対象にならない。
- 自身が死んでも効果は死んだ地点を起点に続く。
- 1秒ごとに 32/64/96/128、合計で 384/768/1152/1536回復する。
Sproink 
タイプ | Active | 後方にLeapして投射物を回避し、攻撃射程+200の範囲で最も遠い敵3体を攻撃する。 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
指定 | 無し | |||||
対象 | 自身 | |||||
キャストタイム | 0+0 | |||||
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | 50 | 5 | - | - | - | 後方にLeap + Disjoint 敵3体を攻撃 |
- 使用時に自身のチャネリングを中断する。
- Leap距離は500。0.4秒で移動する(速度1250)。
- Enchantressの向く方向とは真逆の方へ跳躍する。
- 他のユニットや地形を超えて移動する。
- Leap中、向きを変えたり攻撃やスキル・アイテムの使用が可能。
- Leap開始から0.2秒後、範囲内で最も遠い敵3体にinstant attackを行う。
- その前にSproinkが妨害された場合は不発となる。
- 範囲775で索敵するため後ろの敵も攻撃対象に含まれる。
- attack modifierや命中時効果が通常通り適用される。
- True Strikeではなく、Disarmの影響を受ける。
- Impetusの効果が適用される(Impetusの使用可否は影響しない)
効果はImpetusのレベルに基づき、マナは消費しない。
Untouchable 
タイプ | Passive | Enchantressに通常攻撃を試みた敵ユニットの攻撃速度を大きく減少させる。 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
指定 | 無し | |||||
対象 | 敵ユニット | |||||
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | - | - | Global | - | (備考) | 攻撃速度 120 減少 |
2 | - | - | Global | - | - | 攻撃速度 160 減少 |
3 | - | - | Global | - | - | 攻撃速度 200 減少 |
- Spell Immunity貫通。
- Wardや建造物には発動しない。
- 最初の一撃が与えられる前に発動する(一撃目から敵の攻撃モーションを遅くする)。これはこの攻撃がミスするものであろうが関係ない。
- 対象が攻撃動作を途中でキャンセルしても効果時間分デバフが残る。
- デバフ効果中の対象がEnchantressに対して通常攻撃の弾を出す動作まで完了した場合、攻撃のバックスウィングと同じ時間デバフが持続する。この持続部分はバックスウィングの時間から計算して与えられるため、移動等でバックスウィングをキャンセルしてもリセットできない。
- この効果を受けた敵が他のユニットを攻撃する場合、デバフ自体は持続するが攻撃速度減少は発動しない。
- デバフは攻撃がキャンセルされるか他のユニットに対する攻撃が完了するまで持続する。
ヒーローストーリー 
Aiushtha は一見したところ、無邪気で注意深い森の住人のように見え、それは全くの事実だが、あくまでも表面的な説明でしかない。彼女は自然界の受難について深い理解している。そして遠くまで明るい森や暗い森を旅回り、全ての気候と全ての季節を体験する中で、友を集め、情報を共有し、笑いと癒しを行く先に届ける。 破壊をもたらす戦場では森林は更地となり船や城砦機関を作るための建造物が建てられ、平和な土地でさえ木々は家作りや暖炉の為に木々が伐採される。 Aiushtha は、生きていくために緑の木陰や林冠を必要とする小さな生き物からの声に耳を傾ける。彼らの声を聞くものは彼女の他に誰もいない。励まし自体が一種の魔法であり、緑豊かな約束をかなえることが出来ると信じ、森から、世界へと小さな生き物達の物語を伝えている。
コメント 
- 少し前だと大会でも見たんだけど 最近は出番無いんかな -- 2017-07-15 (土) 02:19:43
- 使うと面白いけど弱い -- 2017-10-12 (木) 16:30:50
- カバンチャンとか叫びつつ森のフレンズを仕掛けてくる外人のせいで笑ってしまってLHが取れなくて負けた -- 2017-10-28 (土) 14:26:31
- セーフでの運用がインバトライでも強いし時代が来た -- 2018-06-30 (土) 11:23:04
- 射程強化と、ウルトバフはやりすぎ -- 2018-06-30 (土) 11:24:19
- えんちゃんは可愛いね。味方にいて活躍してても気が付かないほどかわいい -- 2019-03-28 (木) 02:30:43
- untouchable ultって何年前だよ -- 2019-11-27 (水) 14:13:41
- lv4 enchantのボーナスhp1200→500は草 clinkzで食うコンボひどすぎたし残当 -- 2020-08-27 (木) 11:23:52
- すごーい!きみは勝率45%以下のフレンズなんだね! -- 2020-11-07 (土) 21:32:39
- ジャングルクリープ強くなったから勝率上がるかと思ったけど… -- 2022-03-21 (月) 23:18:29