%%%最終更新: 7.30%%%
#flex_container(flex-start){{{
//============<< 属性・ポートレイト・ロールなど >>============================================//
#flex_box(305){{
|>|>|CENTER:|c
|>|>|BGCOLOR(#909):~&ref(image/attribute_UNIV.png,nol,35%); &color(#fff){Universal Hero};|h
|>|>|&ref(image/hero/Lone Druid.png);&br;'''''Sylla, the Lone Druid'''''|
|>|>|BGCOLOR(#dbd):|
|~複雑性|>|LEFT: ★★★|
|>|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|SIZE(12):~ロール|''Carry[2]''|Support|
|Nuker|Disabler|''Durable[1]''|
|Escape|''Pusher[3]''|Initiator|
#br
#br
|#Contents |h
|#contentsx(depth=1,include=0)|
}}
//============<< 属性値・ステータスデータ >>==================================================//
#flex_box(350){{
|>|>|CENTER:110|c
|~&ref(image/attribute_STR.png,nol,75%);|~&ref(image/attribute_AGI.png,nol,75%);|~&ref(image/attribute_INT.png,nol,75%);|h
|''20'' + 1.8|''20'' + 2.0|''13'' + 2.0|
|RIGHT:110|>|CENTER:110|c
|~ステータス|~Lv1|~Lv30|h
|~HP |560|2012|
|~HP自然回復 |2.25|8.87|
|~マナ |231|1095|
|~マナ自然回復|0.65|4.25|
|~アーマー |3.3|15.3|
|~魔法耐性 |26%|34%|
|~攻撃力 |38-42|185-189|
|~Att/sec |0.75|1.20|
|BGCOLOR(#eee):|>||
|~DMGブロック |>|-|
|~基礎攻撃速度|>|1.6|
|~攻撃動作 |>|0.33+0.53|
|~攻撃射程 |>|&ref(image/ranged_icon2.png,nol,15x15,Ranged); 550 |
|~弾速 |>|900|
|~移動速度 |>|&fa(fa-solid fa-sun); 325 / &fa(fa-solid fa-moon); 355|
|~振り向き速度|>|0.6|
|~衝突幅 |>|24|
|~視野 |>|&fa(fa-solid fa-sun); 1800 / &fa(fa-solid fa-moon); 800|
}}
}}}
//============<< ファセット >>=================================================================//
* Facets [#facet]
|620|c
|COLOR(#fff):BGCOLOR(#69A395):SIZE(18):&ref(image/facet_healing.png,nol,37.5%); Bear with Me|
| ''Spirit Link'' の共有アーマーが増加し、Lone Druidの攻撃がSpirit Bearを回復する。 |
>[[&ref(image/hero/Lone Druid_skill7.png,40x40); ''Spirit Link''>#ability2]]
- 共有アーマー: +25% (10%/15%/20%/25%)
- Lone DruidまたはSpirit Bearのいずれかが与えたダメージがもう一方を回復する
|620|c
|COLOR(#fff):BGCOLOR(#AC8C4E):SIZE(18):&ref(image/facet_overshadow.png,nol,37.5%); Unbearable|
| ''True Form'' はLone Druidの代わりにSpirit Bearを変身させる。Spirit Bearが攻撃できるLone Druidからの距離が増加する。 |
>[[&ref(image/hero/Lone Druid_skill1.png,40x40);''Summon Spirit Bear''>#ability1]]
- Bear攻撃制限: 本体からの距離 1600
>[[&ref(image/hero/Lone Druid_skill4.png,40x40);''True Form''>#ability4a]]
- Lone Druidの代わりにSpirit BearがTrue Formに変身する。
- アーマー、攻撃速度、Demolish、Entangling Clawsにボーナス
- Entangling Clawsのクールダウン減少。
|620|c
|COLOR(#fff):BGCOLOR(#5E6167):SIZE(18):&ref(image/facet_item.png,nol,37.5%); Bear Necessities|
| Lone Druidの持つアイテムはより強力になり、インベントリは小さくなる。|
>インベントリスロット: 3
バックパックスロット: 6
以下のアイテムstatsへの乗数: 1.3/1.45/1.6/1.75
-- &ref(image/attribute_UNIV.png,nol,35%); All Attribute
-- HP, HP自然回復
-- マナ, マナ自然回復
-- 攻撃速度, 実数ダメージ, 回避
-このアビリティは ''True Form'' のLvとリンクする
#br
//============<< タレント >>==================================================================//
* Talents [#talent]
|CENTER:265|COLOR(#fff):CENTER:30|CENTER:265|c
|>|>|~&ref(image/Talent Tree.png,nol,25%); Talent Tree|h
|+45 ''Spirit Link'' 攻撃速度 |BGCOLOR(#bbb):~25| -50秒 ''True Form'' クールダウン|
|+30 ''Entangling Claws'' DPS |BGCOLOR(#888):~20| +150 ''Savage Roar'' 効果範囲|
|+7 ''Spirit Bear'' アーマー |BGCOLOR(#444):~15| -5秒 ''Savage Roar'' クールダウン|
|+30 ''Spirit Bear'' 移動速度 |BGCOLOR(#000):~10| +200 HP|
//+1000 True FormとSpirit BearのHP
//-0.1秒 Spirit Bear 基礎攻撃速度
//0秒 Entangling Claws クールダウン
#br
//============<< デフォルトアビリティ >>======================================================//
* Innate Ability [#innate]
** &size(18){Gift Bearer}; [#innate1]
|BGCOLOR(#000):CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|&ref(image/innate_icon.png,nol,80x80);|~タイプ|&color(green){''Passive''};| 各Tier毎に 1回、Neutral Tokenをリロールできる。|
#br
//============<< 基本&アルティメット アビリティ >>===========================================//
* Abilities [#ability]
//---------------------<< アビリティ 1 >>-----------------------------------------------------//
** &size(18){Summon Spirit Bear}; [#ability1]
//|>|>|>|COLOR(#00f):BGCOLOR(#cef):&ref(image/aghs_scepter_alt_symbol.png,nol,35%); Scepter Ability Upgrade|
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/hero/Lone Druid_skill1.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};| アイテムを装備できる相棒のSpirit Bearを召喚する。NeutralアイテムはLone Druid自身のNeutralアイテムからコピーされ、クールダウンを共有する。&br;&br;BearはLone Druidから一定距離離れると攻撃できなくなる。またBearが死ぬとLone Druidは反動ダメージを受ける。&br;Spirit Bearは [[''Return''>#sability1]]、[[''Demolish''>#sability2]]、[[''Entangling Claws''>#sability4]] のアビリティを持つ。|
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|自身 &br;Spirit Bear|~|
|>|~ダメージタイプ|&color(goldenrod){''Pure''};|~|
|>|~キャストタイム|0.5+0.63|~|
|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~効果時間|~効果|h
|~1|150|75|∞| Lv1 [[Spirit Bear>#summons]] を召喚 &br;Bear攻撃制限: 本体からの距離 1100 &br;Bear死亡時: 本体に最大HPの 20% ダメージ |
|~2|140|~|~| Lv2 Spirit Bearを召喚|
|~3|130|~|~| Lv3 Spirit Bearを召喚|
|~4|120|~|~| Lv4 Spirit Bearを召喚|
-Bearが死亡した時のバックラッシュダメージは&color(red){スペル耐性貫通};。
-Bearがディナイされた場合はダメージを受けない。
-敵ヒーローや敵のコントロール下にあるクリープから攻撃された場合は3秒間再召喚不可。
#br
//---------------------<< アビリティ 2 >>-----------------------------------------------------//
** &size(18){Spirit Link}; [#ability2]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/hero/Lone Druid_skill7.png,80x80);|~タイプ|&color(Green){''Passive''};| 相棒とリンクし、両者の攻撃速度を増加させ、互いのアーマーとライフ吸収の一部を共有し、Spirit Bearの与えたダメージがLone Druidを回復させるようになる。&br;&br;&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,nolink,25%);&color(Blue){Aghanim's Scepter};によりアビリティが強化される。|
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|自身 &br;Spirit Bear|~|
//|>|~ダメージタイプ|&color(royalblue){''Magical''};|~|
|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~効果|h
|~1| 双方に +''20'' 攻撃速度、&br;熊に本体のライフ吸収 ''15''% /アーマー ''8''% を付与 |
|~2| 双方に +''35'' 攻撃速度、&br;熊に本体のライフ吸収 ''30''% /アーマー ''12''% を付与 |
|~3| 双方に +''50'' 攻撃速度、&br;熊に本体のライフ吸収 ''45''% /アーマー ''16''% を付与 |
|~4| 双方に +''65'' 攻撃速度、&br;熊に本体のライフ吸収 ''60''% /アーマー ''20''% を付与 |
-このバフはディスペルされない。
-この効果ではSpirit Bearは回復せず、その分だけLone Druidが回復する
-&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);&color(Blue){Scepter Upgrade: };Activeコンポーネントが追加される。
|>|CENTER:90|388|c
|~タイプ|&color(red){''Active''};| Lone Druidは自身のSpirit Bearとのリンクを切断し、代わりに対象の味方ヒーローと繋がり、Spirit Linkのボーナスを共有する。共有アーマーと攻撃速度はボーナス値が増加する。味方が与えたダメージはLone Druidを回復し、その逆もまた然り。&br;&br;Spirit Bearは自身のAghanim's Scepterを持っていない限り、効果時間中は恐怖状態になる。|
|~指定|対象|~|
|~対象|味方ヒーロー &br;Spirit Bear|~|
//|~ダメージタイプ|&color(royalblue){''Magical''};|~|
|~キャストタイム|0+0|~|
|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~効果時間|~効果|h
|~1|40|50|1200|20| 双方に +''55'' 攻撃速度 &br;対象に本体のアーマー ''43''% を付与 &br;※ライフ吸収はPassiveと同値 &br;Bearに Fear(自陣に逃げる)|
|~2|~|~|~|~| 双方に +''70'' 攻撃速度 &br;対象に本体のアーマー ''47''% を付与|
|~3|~|~|~|~| 双方に +''85'' 攻撃速度 &br;対象に本体のアーマー ''51''% を付与|
|~4|~|~|~|~| 双方に +''100'' 攻撃速度 &br;対象に本体のアーマー ''55''% を付与|
--Spirit Bearは対象にできない。
--Spirit BearがAghanim's Scepterを装備していない場合、Mute及びFearを受け泉に強制移動する。
#br
//---------------------<< アビリティ 3 >>-----------------------------------------------------//
** &size(18){Savage Roar}; [#ability3]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/hero/Lone Druid_skill3.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};| Lone DruidとSpirit Bearは激しい咆哮を上げ、周囲の敵を恐怖に陥れて自陣に逃げ込ませる。逃げている敵は移動速度が増加する。&br;&br;&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nolink,25%);&color(Purple){Aghanim's Shard};によりアビリティが強化される。|
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|敵ユニット|~|
//|>|~ダメージタイプ|&color(royalblue){''Magical''};|~|
|>|~キャストタイム|0.1+0.57|~|
|>|~魔法無効貫通|しない|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|h
|~1|38|50|-|350|0.8| Fear(自陣に逃げる) &br;+20% 敵の移動速度 |
|~2|32|~|~|~|1.2|~|
|~3|26|~|~|~|1.6|~|
|~4|20|~|~|~|2.0|~|
-このアビリティはLone DruidとSpirit Bearが同時に発動する。
いずれかがDisable等によりキャストできない状態の場合、このアビリティは発動しない。
-敵ヒーローとその支配下にあるユニットにのみ効果がある。レーンクリープや中立クリープ、クーリエには効果がない。
-強制的に泉への移動コマンドを与える。効果中他の動作を一切行えない。
-Entangling Clawsの移動不可を解除することはない。
-Spirit BearのSavage Roarとクールダウンを共有する。
-&ref(image/item/Aghanim's Shard.png,Aghanim's Shard,25%);&color(Purple){Shard Upgrade: };
++Savage Roar発動時に 4秒間 周囲700以内 の味方ユニットに +20% 移動速度、+60 攻撃速度 を付与する。
++同時にLone DruidとSpirit Bearに基本ディスペルを与える。
--Lone DruidとSpirit Bearは、双方がキャストが可能かどうかに関わらず発動できる。
#br
//---------------------<< アビリティ 4 >>-----------------------------------------------------//
** &size(18){True Form}; [#ability4]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/hero/Lone Druid_skill4.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};| Lone Druidは自身の姿を猛熊へ変化させる。&br;遠距離攻撃のアドバンテージを失う代わりに耐性が上昇し、強化された [[''Entangling Claws''>#sability3]] と [[''Demolish''>#sability2]] のPassiveを持つ。|
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|自身|~|
//|>|~ダメージタイプ|&color(royalblue){''Magical''};|~|
|>|~キャストタイム|0+0|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|h
|~1|100|200|-|-|40| 変身完了まで 1.93秒 &br;&ref(image/melee_icon2.png,nol,15x15,Melee); Meleeユニット化 &br;攻撃射程 225 &br;Passive 2種追加/強化 &br;+''8'' アーマー &br;+''500'' HP |
|~2|~|~|~|~|~| +''10'' アーマー &br;+''1000'' HP|
|~3|~|~|~|~|~| +''12'' アーマー &br;+''1500'' HP|
-Disjoint効果はない。
-死亡しても元のRangeタイプに戻ることはない。
-変身を中断されることはない。
-メレーとレンジでクールダウンが異なるアイテムのクールダウンは使用時のLone Druidの状態で決まる
#br
** &size(18){True Form}; [#ability4a]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|>|>|>|COLOR(#fff):BGCOLOR(#AC8C4E): Facet: &ref(image/facet_overshadow.png,nol,25%); Unbearable 選択時|
|~&ref(image/hero/Lone Druid_skill4.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};| Lone DruidはSpirit BearをTrue Formに変化させ、アーマー、攻撃速度、[[''Demolish''>#sability2]] と [[''Entangling Claws''>#sability3]] を強化する。またEntangling Clawsのクールダウンが減少する。|
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|Spirit Bear|~|
//|>|~ダメージタイプ|&color(royalblue){''Magical''};|~|
|>|~キャストタイム|0+0|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|h
|~1|100|200|-|-|40| Spirit Bear が True Form化 &br;変身完了まで 1.93秒 &br;+''8'' アーマー &br;+15% 攻撃速度 &br;Passive 2種強化 &br;-75% Entangling Claws CD|
|~2|~|~|~|~|~| +''10'' アーマー |
|~3|~|~|~|~|~| +''12'' アーマー |
-死亡しても元に戻ることはない。
-変身を中断されることはない。
//---------------------<< アビリティ 5 >>-----------------------------------------------------//
//** &size(18){ABILITY_NAME5}; [#ability5]
//---------------------<< アビリティ 6 >>-----------------------------------------------------//
//** &size(18){ABILITY_NAME6}; [#ability6]
//#br
//---------------------<< 旧アビリティ >>-----------------------------------------------------//
//#accordion(旧アビリティ,**,close){{
//XXX
//}}
//
#br
//============<< 召喚ユニット >>==============================================================//
* 召喚ユニット [#summons]
** &size(18){Spirit Bear}; [#summon1]
|160|RIGHT:|CENTER:|c
|&ref(image/hero/Lone Druid_Spirit Bear.png,nol,150x150);|~生存時間 |∞|
|~|~HP |1100/1400/1700/2000|
|~|~HP自然回復|5/6/7/8|
|~|~マナ |300|
|~|~マナ自然回復|0.5|
|~|~Armor |0/2/4/6|
|~|~魔法耐性 |0%|
|~|~攻撃力 |28|
|~|~攻撃射程 |&ref(image/melee_icon2.png,nol,15x15,Melee); 150|
|~|~基礎攻撃速度|1.75/1.65/1.55/1.45|
|~|~攻撃動作 |0.43+0.4|
|~|~弾速 |instant|
|~|~移動速度 |300/330/360/390|
|~|~衝突幅 |24|
|~|~視野 |&fa(fa-solid fa-sun); 1400 / &fa(fa-solid fa-moon); 800|
|~|~ゴールド |300|
|~|~経験値 |300|
|CENTER:65|CENTER:|c
|>|LEFT:~◆ &color(green){Passive};|h
|~Level|~効果|h
|~-| 各&ref(image/attribute_UNIV.png,nol,35%);属性値毎に +0.7 攻撃力 &br;及び各属性のセカンダリボーナス &br;ヒーローLv毎に +90 HP / +5 ダメージ |
-BearはLone Druidと共にレベルアップする。
-Bearは基本及びLvアップ毎の属性の獲得は無いが、属性ボーナスの影響は受ける。
//-Bearは属性ボーナスの影響を受けない。
-6スロットのインベントリを持ち、アイテムを使用できる。
-標準で4つのスキルを持つ。
-Summon Spirit Bearのスキルレベルに応じてステータスが上昇する。
-マナ回復が固定値上昇するアイテムは効果がある。
-WardやBottleを使用することはできない(ルーンをBottleに入れたり使用することはできる)。
-Hand of Midasを使用するとLone Druidにゴールドと経験値が与えられる。
-イリュージョンを作ることはできない。
#br
#cssbox("width:314px; padding:5px; border-radius:10px; background:linear-gradient(to right, black, white);", &color(white){Spirit Bear アビリティ};)
//---------------------<< 召喚ユニット アビリティ 1 >>----------------------------------------//
** &size(18){Return}; [#sability1]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/hero/Lone Druid_Spirit Bear_skill1.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};| 詠唱後、Lone Druidの元へテレポートする。&br;&br;&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,nolink,25%);&color(Blue){Aghanim's Scepter};によりアビリティが強化される。|
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|自身|~|
//|>|~ダメージタイプ|&color(royalblue){''Magical''};|~|
|>|~キャストタイム|0+0|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
//|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|h
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|>|>|~効果|h
|~1|30|0|Global|>|>| 3秒詠唱後、Lone Druidの近くへテレポート |
-敵ヒーローや敵のコントロール下にあるクリープから攻撃された場合は3秒間使用不可能。
-Spirit Bearのチャネリングを中断する。
-Lone Druidの死亡中に使用すると死んだ場所にテレポートする。
-&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,Aghanim's Scepter,25%);&color(Blue){Scepter Upgrade: };
++Lone Druidとの距離に関わらずBearが攻撃可能になる
++Lone Druidが死亡してもBearが生き続けられるようになる。
//---------------------<< 召喚ユニット アビリティ 2 >>----------------------------------------//
** &size(18){Demolish}; [#sability2]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/hero/Lone Druid_Spirit Bear_skill2.png,80x80);|~タイプ|&color(Green){''Passive''};| Spirit Bearの力を上昇させ、建造物に対して追加ダメージを与える。また追加の魔法耐性を得る。|
//|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|自身 &br;敵ユニット|~|
//|>|~ダメージタイプ|&color(royalblue){''Magical''};|~|
|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~効果|h
|~1| 建造物へ +''10'' (''15'') % 追加ダメージ &br;+33% 魔法耐性|
|~2| 建造物へ +''20'' (''30'') % 追加ダメージ |
|~3| 建造物へ +''30'' (''45'') % 追加ダメージ |
|~4| 建造物へ +''40'' (''60'') % 追加ダメージ |
-()内は True Form時の値
//---------------------<< 召喚ユニット アビリティ 3 >>----------------------------------------//
** &size(18){Savage Roar}; [#sability3]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/hero/Lone Druid_skill3.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};| 本体のものと同様|
|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|敵ユニット|~|
//|>|~ダメージタイプ|&color(royalblue){''Magical''};|~|
//|>|~キャストタイム|0+0|~|
-Lone DruidのSavage Roarとレベル、CDを共有する。
//---------------------<< 召喚ユニット アビリティ 4 >>----------------------------------------//
** &size(18){Entangling Claws}; [#sability4]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/hero/Lone Druid_Spirit Bear_skill3.png,80x80);|~タイプ|&color(Green){''Passive''};| 通常攻撃時に一定確率で敵ユニットをRoot状態にし、毎秒ダメージを与える。|
//|~|~指定|無し|~|
|~|~対象|敵ユニット|~|
|>|~ダメージタイプ|&color(royalblue){''Magical''};|~|
|>|~魔法無効貫通|しない|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|h
|~1|5|-|-|-|1.0| 20 (30) % 発動確率 &br;Root中 ''30'' 毎秒ダメージ |
|~2|~|~|~|~|1.6| Root中 ''40'' 毎秒ダメージ|
|~3|~|~|~|~|2.2| Root中 ''50'' 毎秒ダメージ|
|~4|~|~|~|~|2.8| Root中 ''60'' 毎秒ダメージ|
-()内は True Form時の値
-効果中、透明状態のユニットを看破する。
-ブリンクその他幾つかのスキルを使用不可にする。
-発生確率は疑似乱数に従う。
-Ancient Creepには効果がない。
-0.2秒毎にダメージを与える。
//---------------------<< 召喚ユニット アビリティ 5 >>----------------------------------------//
** &size(18){Fetch}; [#sability5]
|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:90|388|c
|~&ref(image/hero/Lone Druid_Spirit Bear_skill4.png,80x80);|~タイプ|&color(red){''Active''};| &ref(image/item/Aghanim's Shard.png,nolink,25%);&color(Purple){Aghanim's Shard};を持つことでアンロックされる。&br;&br;対象の味方、敵、またはルーンを掴み、一定時間Lone Druidの方へ引きずり込む。敵は0.5秒毎にダメージを受ける。ユニットを引きずっている間、そのユニットはRoot状態になる。|
|~|~指定|対象|~|
|~|~対象|味方ユニット &br;敵ユニット &br;ルーン|~|
|>|~ダメージタイプ|&color(royalblue){''Magical''};|~|
|>|~キャストタイム|0.2+0|~|
|>|~魔法無効貫通|しない|~|
|>|>|>|>|>|CENTER:65|CENTER:|c
|~Level|~CD|~消費マナ|~射程|~範囲|~効果時間|~効果|h
|~1|30|75|300|-|2.5| Root + Lone Druidの方へ引きずる &br;引きずり距離 500? &br;合計 300 ダメージ |
-Blinkなどにより、一瞬でもBearが対象から 距離425 以上離れると引きずりは解除される。
-効果時間中も対象は振り向き・攻撃・アビリティを使用できる。
-キャスト距離が200を超えると、対象はBearの隣にテレポートされる。
-効果時間中、Bearは Silence・Disarmを受け、行動できなくなる。アイテムは使用可能。
-Bearは効果終了後もLone Druidに追従する。
-Fearを受けるとそちらの移動命令が優先される。
-効果中にLone Druidが死亡した場合、Bearは移動しなくなり、復帰させるには召喚し直す必要がある。
-効果中の対象はPhase状態になり、通行不可能な地形も通過して引きずられる。
#br
//============<< 解説 >>======================================================================//
* ヒーロー解説 [#guide]
※情報が古い場合があります。
#includex(ヒーロー紹介,filter=CENTER|HERO名|image/Lone Druid,titlestr=off,section=(num=5))
//編集する場合、下記テンプレートを使用するか、ヒーロー紹介のページを書き換えてください
//|>|314|c
//|~特徴・役割|~対策・注意事項|
//|''役割:''Initiator/Disabler/Nuker/Escapeなど &br; (ここに特徴) &br;[推奨レーン]Hard/Mid/Safeなど | (ここに対策) |
//============<< ビルド >>====================================================================//
* ビルド例 [#build]
|~ビルド名|~筆者|~最終更新日|h
|[[基本Build>Lone Druid/基本Build-SR]]|SR|&lastmod([[Lone Druid/基本Build-SR]]);|
|[[ハードキャリーBuild>Lone Druid/ダブルミダスビルド]]|運ぶ力|&lastmod([[Lone Druid/ダブルミダスビルド]]);|
//============<< 備考・余談など >>============================================================//
* 備考 [#note]
* 余談 [#trivia]
-タレント実装当初に大暴れしたヒーロー。レベル10に「+200 攻撃射程」、15に「+65 ダメージ」、20に「-50秒 リスポーン時間短縮」があり、Dragon Lance、Maelstrom、Skadiを積んで本体が殴るビルドが非常に強力で、レートゲームでもリスポーン時間短縮で即座にリスポーンするというかなりどうしようもない存在だった。
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歴史の最初の頁が繰られる遥か前に、ドルイドのBear Clanは生まれた。賢く、公正な彼らは、自然の摂理を理解することを人生の中で最も重要視した。原初の自然の力がこれを見て、彼らの中で最も賢きものを求めた。種の裁判官であり預言者でもあった賢き長老Syllaが、血族のために進み出て、種を与えられこの言葉を聞いた。「世のすべてが薄闇になった時、文明が国々から失われた時、終末の時代に現れる果てなき沙漠により世が死に絶え、破壊された時、この種を植えよ。」 Syllaが種を受け取ると、若返り、生命力が戻って来るのが感じられた。そして、膨大な量の知識が彼の頭の中に入ってきた。自らの単なる意思を現実に投影でき、もう少し集中すれば、自身の物理的な形も変えられることが分かった。しかし、微かな囁きと心無い耳がほかの人々に種とその力を伝えていき、恐ろしい戦争にBear Clanは巻き込まれてしまった。戦争で先祖伝来の家が炎上し、Syllaは荷物を持って荒野に逃げた。時代は移り変わり、次第にBear Clanと、Syllaと種、Bear Clanの後に生まれ、没落していった素晴らしき文明は忘れ去られていき、神話になった。千年間、Syllaは待ち続けた、神々の言葉を待ち続けた、戦乱に満ちた世に平和が訪れるのを待ち続けた、追放者の身でありながら、身を忍んで全ての終わりを、神聖なる使命の終焉を待ち侘びながら、常に彼の目的を阻まんとする全てに立ち向かい、打ち砕く覚悟を決めていた。
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