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Lone Druid

Last-modified: 2020-05-24 (日) 10:38:10

最終更新7.26a

ヒーロー Edit

attribute_Agility.pngAgility HeroステータスLv1IncLv30
Lone Druid.pngattribute_Strength.png182.796.3
attribute_Agility.png202.8101.2
attribute_Intelligence.png131.453.6
初期攻撃力38-42HP5602126
基礎攻撃速度1.7HP自然回復2.059.88
攻撃射程550マナ231718.2
弾速900マナ自然回復0.652.68
攻撃動作0.33+0.53アーマー1.214.192
移動速度325Att/sec0.711.18
振り向き速度0.5スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
本名Sylla
ロールPusher[3] / Carry[2] / Jungler[1] / Durable[1]
Hero Talents
+1000 True Form中のHP25-0.15秒 Spirit Bear 基礎攻撃速度
0秒 Entangling Claws クールダウン20-32秒 True Form クールダウン
+8 Spirit Bear アーマー15-10秒 Savage Roar クールダウン
+25 Spirit Bear 移動速度10+200 HP

Summon Spirit Bear Edit

Lone Druid_skill1.pngタイプActiveSpirit Bearを召還する。Spirit Bearはアイテムを持つ事ができ、4つのスキルを取得できる。
Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定無し
対象無し
キャストタイム0.5+0.63
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
175120---Lv1 Spirit Bearを召喚
275120---Lv2 Spirit Bearを召喚
375120---Lv3 Spirit Bearを召喚
475120---Lv4 Spirit Bearを召喚
備考
Lone Druidから1100以上離れると攻撃する事ができなくなる。
Spirit Bearが死んだ場合、Lone Druidは最大HPの10%のPureダメージを受ける(Spell Immunity貫通)。
Spirit BearがDenyされた場合はダメージを受けない。
敵ヒーローや敵のコントロール下にあるクリープから攻撃された場合は3秒間再召喚不可。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepter所有時、Lone Druidの距離に関わらずBearが攻撃可能になり、Lone Druidが死亡してもBearが生き続けられるようになる。

Spirit Link Edit

Lone Druid_Spirit_Link.pngタイプPassiveLone DruidとSpirit Bearの攻撃速度を増加させる。
指定無し
対象自身とSpirit Bear
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1---+15 攻撃速度
20% Lifesteal
2---+30 攻撃速度
35% Lifesteal
3---+45 攻撃速度
50% Lifesteal
4---+60 攻撃速度
65% Lifesteal
備考
チャネリングスキル中に使用するとチャネリングは解除される。

Savage Roar Edit

Lone Druid_skill3.pngタイプActiveLone Druid とSpirit Bearが激しく吠え、強制的に両者の近くの敵を自陣に向かって逃げさせる。また、その敵は移動速度上昇を得る。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0.1+0.57
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
15038-3751.2自陣に逃げる
+20% 敵の移動速度
25032-3751.6自陣に逃げる
+20% 敵の移動速度
35026-3752.0自陣に逃げる
+20% 敵の移動速度
45020-3752.4自陣に逃げる
+20% 敵の移動速度
備考
敵ヒーローとその支配下にあるユニットにのみ効果がある。レーンクリープや中立クリープ、クーリエには効果がない。
強制的に泉への移動コマンドを与える。効果中他の動作を一切行えない。
Entangling Clawsの移動不可を解除することはない。
Spirit BearのSavage RoarとCDを共有する。

True Form Edit

Lone Druid_skill4.pngタイプActive獰猛な熊に変身し、攻撃タイプがMeleeになる(攻撃射程225、基礎攻撃速度が1.5秒)アーマーと体力が増加し、DemolishとEntangling Clawsがパッシブになる。
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1200100--40アーマー +10
HP +500
2200100--40アーマー +15
HP +1000
3200100--40アーマー +20
HP +1500
備考
Disjoint効果はない。
変身には1.933秒間かかる。
死亡しても元のRangeタイプに戻ることはない。
変身を中断されることはない。

Spirit Bear Edit

Spirit Bear.pngLevel1234
HP1100140017002000
HP Regen5678
マナ300
マナ Regen0.5
攻撃力20
攻撃力上昇5
Armor3456
移動速度340360380400
視野1400/800
攻撃射程150 (Melee)
攻撃動作0.43+0.67
基礎攻撃速度1.751.651.551.45
ゴールド300
経験値300
備考
6スロットのインベントリを持ち、アイテムを使用できる。
4つのスキルを持つ。
Summon Spirit Bearのスキルレベルに応じてステータスが上昇する。
マナ回復が固定値上昇するアイテムは効果がある。
WardやBottleを使用することはできない(ルーンをBottleに入れたり使用することはできる)。
Hand of Midasを使用するとLone Druidにゴールドと経験値が与えられる。
イリュージョンを作ることはできない。

Return Edit

Spirit Bear_skill1.pngタイプActive3秒間詠唱後、Lone Druidの元へテレポートする。
指定無し
対象自分
キャストタイム0+0
消費マナCD射程範囲効果時間効果
030Global--Lone Druidの近くへテレポート
備考
敵ヒーローや敵のコントロール下にあるクリープから攻撃された場合は3秒間使用不可能。
Spirit Bearのチャネリングを中断する。
Lone Druidの死亡中に使用すると死んだ場所にテレポートする。

Demolish Edit

Spirit Bear_skill3.pngタイプPassive建築物に与えるダメージが増加し、追加の魔法耐性を得る。
指定無し
対象自身
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-----+10% 追加ダメージ(対建築物のみ)
+33% 魔法耐性
2-----+20% 追加ダメージ(対建築物のみ)
+33% 魔法耐性
3-----+30% 追加ダメージ(対建築物のみ)
+33% 魔法耐性
4-----+40% 追加ダメージ(対建築物のみ)
+33% 魔法耐性

Savage Roar Edit

Lone Druid_skill3.pngタイプActiveLone Druid とSpirit Bearが激しく吠え、強制的に両者の近くの敵を自陣に向かって逃げさせる。また、その敵は移動速度上昇を得る。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0.1+0.57
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
15038-3751.2自陣に逃げる
+20% 敵の移動速度
25032-3751.6自陣に逃げる
+20% 敵の移動速度
35026-3752.0自陣に逃げる
+20% 敵の移動速度
45020-3752.4自陣に逃げる
+20% 敵の移動速度
備考
Lone DruidのSavage Roarとレベル、CDを共有する。

Entangling Claws Edit

Spirit Bear_skill2.pngタイプPassive通常攻撃時に20%の確率で敵ユニットを根絡め状態にする。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-5--0.75
(2.25*)
Root
60 毎秒ダメージ
2-5--1.5
(4.5*)
Root
60 毎秒ダメージ
3-5--2.25
(6.75*)
Root
60 毎秒ダメージ
4-5--3
(9*)
Root
60 毎秒ダメージ
備考
Damage type:Physical
Spell Immunityを持つユニットに効果あり。
対象のチャネリングを妨害する。
効果中、透明状態のユニットを看破する。
ブリンクその他幾つかのスキルを使用不可にする。
(*)はクリープに与える効果時間。
発生確率は疑似乱数に従う。

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
基本BuildSR2013-01-07 (月) 03:07:13
ハードキャリーBuild運ぶ力2015-12-03 (木) 23:01:16
 

ヒーローストーリー Edit

歴史の最初の頁が繰られる遥か前に、ドルイドのBear Clanは生まれた。賢く、公正な彼らは、自然の摂理を理解することを人生の中で最も重要視した。原初の自然の力がこれを見て、彼らの中で最も賢きものを求めた。種の裁判官であり預言者でもあった賢き長老Syllaが、血族のために進み出て、種を与えられこの言葉を聞いた。「世のすべてが薄闇になった時、文明が国々から失われた時、終末の時代に現れる果てなき沙漠により世が死に絶え、破壊された時、この種を植えよ。」 Syllaが種を受け取ると、若返り、生命力が戻って来るのが感じられた。そして、膨大な量の知識が彼の頭の中に入ってきた。自らの単なる意思を現実に投影でき、もう少し集中すれば、自身の物理的な形も変えられることが分かった。しかし、微かな囁きと心無い耳がほかの人々に種とその力を伝えていき、恐ろしい戦争にBear Clanは巻き込まれてしまった。戦争で先祖伝来の家が炎上し、Syllaは荷物を持って荒野に逃げた。時代は移り変わり、次第にBear Clanと、Syllaと種、Bear Clanの後に生まれ、没落していった素晴らしき文明は忘れ去られていき、神話になった。千年間、Syllaは待ち続けた、神々の言葉を待ち続けた、戦乱に満ちた世に平和が訪れるのを待ち続けた、追放者の身でありながら、身を忍んで全ての終わりを、神聖なる使命の終焉を待ち侘びながら、常に彼の目的を阻まんとする全てに立ち向かい、打ち砕く覚悟を決めていた。

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • そろそろ熊のシージダメージにお仕置きが入ってもいい頃 -- 2017-07-17 (月) 22:37:52
  • mom→radiance→scepter→ac→desolaterで本体は安全なところで適当にファームしながら一瞬で建物壊せる。 -- 2017-10-29 (日) 23:47:31
  • 熊さんにEcho Sabre持たせるの好きなんだけど、スタッツ等かなりもったいないけどそれでも強いと思うのは自分だけ? -- 2018-03-17 (土) 22:34:42
    • スタッツもったいないし似たような値段ならビリビリ持った方がPushも出来ていいんじゃないかと思う -- 2018-03-17 (土) 22:56:27
  • ゴミ -- 2018-06-03 (日) 03:21:42
  • タレント実装での犠牲者だけどそろそろ救済されてもよくない? -- 2018-10-04 (木) 13:06:36
  • めちゃめちゃ硬くなった レベル1から被ダメ30%カットはやりすぎじゃね -- 2018-11-21 (水) 12:49:10
  • よくわからんけど熊も人も一緒に育てていけっていう解釈でいいのかな -- 2018-11-25 (日) 01:21:05
    • offレーンのコアとしてタンクプレイしてみたけど、よくわかんなかった。結局本体メインに強化して落ち着いてしまった。ただ紫靴が凄い楽になったな苦笑 -- 2018-11-25 (日) 12:01:20
  • セプターもって本体はベースでAFKさせて熊だけ操作してるとんでもないトロールが居た -- 2019-10-17 (木) 18:24:20
    • それは本体がタレントで強くなる前にちょっと流行った司令官ビルド、ほぼノーリスクで戦えるからZetと同じような使われ方してたけど、本体と合わせて戦うほうが絶対強いから廃れた -- 2019-10-18 (金) 10:51:27
  • ジャングルで正規より弱いとはいえ、装備手に入る様になったから熊も本体も装備整って今回のパッチで一番化けそうな気がする。 -- 2019-12-04 (水) 19:28:20
  • こいつ強すぎんご ていうかクマも本体も硬すぎて倒せないんご -- 2019-12-22 (日) 13:02:06
    • 1レベルから根絡みが出るからプレッシャーが半端じゃない -- 2019-12-22 (日) 13:58:08
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