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Sand King

Last-modified: 2018-12-29 (土) 11:58:42

最終更新7.20e

SandKing.pngステータスLv1IncLv25
Strength222.889.2
Agility191.862.2
Intelligence161.859
初期攻撃力45-55HP6952202.5
基礎攻撃速度1.7HP回復1.515.7%65.4%
攻撃射程150 (Melee)Mana267783
攻撃動作0.53+0.47Mana回復0.932%118.4%
移動速度290Armor2.048.95
振向き速度0.5 (0.188秒)Att/sec0.71
衝突幅24スペルダメージ1.1%3.9%
視野1800/800状態耐性3.3%13.7%
ロールInitiator [3] / Nuker [2] / Disabler [2] / Escape [2] / Jungler [1]
Hero Talents
Sand Storm に 50% 移動減速と
50% Blind を追加
25+50 体力回復
+4 Epicenter 地震波発生回数20+10 アーマー
-50 Epicenter 攻撃速度減少15+40 Sand Storm ダメージ/秒
+200 体力10+20 移動速度
 
Burrowstrike
SandKing_skill1.pngタイプActive対象地点まで高速移動しその通過した場所にいる敵ユニットを打ち上げ、ダメージとスタンを与える。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定地点/敵ユニット
対象敵ユニット
キャストタイム0+0.53
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
111014350(700*)1500.52+1.3885 ダメージ 1.6秒スタン
212013450(900*)1500.52+1.48150 ダメージ 1.8秒スタン
313012550(1100*)1500.52+1.58215 ダメージ 2.0秒スタン
414011650(1300*)1500.52+1.68280 ダメージ 2.2秒スタン
備考
Damage type: Magical

0.52秒の打ち上げ時間があり、実際のスタンは1.38/1.48/1.58/1.68秒である。
インビジ状態の敵にも当たる。
トゲは速度2000(3000*)で移動し、対象地点に到達した瞬間にSand Kingが瞬時にそこに移動する。

Aghanim's Scepterを持つと射程が2倍になり、命中したヒーロー(イリュージョンを除く)にCaustic Finaleを与える。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 
Sand Storm
SandKing_skill2.pngタイプActive透明状態になり自身の周囲に砂嵐を発生させダメージを与える。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
16040-3502020 毎秒ダメージ
透明状態
26034-4502540 毎秒ダメージ
透明状態
36028-5503060 毎秒ダメージ
透明状態
46022-6503580 毎秒ダメージ
透明状態
備考
Damage type: Magical

ダメージはスキルが止まると同時に止まる。
透明状態は通常攻撃、アイテムの使用で消え、0.7秒後に再び透明になる。
チャネリング中に移動させられた場合エフェクトの位置はそのままでダメージ範囲は追従する。
Sand Kingが範囲から出ると即座にスキルが止まる。
0.5秒ごとにダメージを与える。
 

Caustic Finale
SandKing_skill3.pngタイプPassive自身が通常攻撃した対象の敵ユニットが死亡した時、または効果時間が終了した時にその周囲にダメージと移動速度低下を与える。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1---400690(20) ダメージ
3秒間 15% 移動速度低下
2---4006130(50) ダメージ
3秒間 20% 移動速度低下
3---4006170(80) ダメージ
3秒間 25% 移動速度低下
4---4006220(110) ダメージ
3秒間 30% 移動速度低下
備考
Damage type: Magical

()内は効果時間終了時のダメージ。
爆発したユニットは死体が残らない。
既に効果を受けている対象の時間は上書きされない。
連続して攻撃しても効果時間はリセットされない。
イリュージョン、味方ユニット、建築物、ワードには効果が無い。
 

Epicenter
SandKing_skill4.pngタイプActive2秒間のチャネリングの後、自身の周囲に地震を発生させ敵ユニットにダメージを与え移動速度と攻撃速度を減少させる。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1150120-275(初期範囲)36 回地震波発生
30% 移動速度/攻撃速度減少
110 ダメージ(波1回につき)
2225110-275(初期範囲)38 回地震波発生
30% 移動速度/攻撃速度減少
110 ダメージ(波1回につき)
3300100-275(初期範囲)310 回地震波発生
30% 移動速度/攻撃速度減少
110 ダメージ(波1回につき)
備考
Damage type: Magical
スロー効果に限りSpell Immunity貫通。

チャネリングが中断されると何も発動しない。
地震波は0.5/0.375/0.3秒ごとに発生する。
地震波の範囲は275/325/375/425/475/525/575/625/675/725とスキル発動中に徐々に増えて行く。
スローは地震波が当たるたびに効果時間がリセットされる。
効果中に自身が死んでも効果は続く(死んだ位置から波が発生する)。
 

ヒーローストーリー Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • つまり汎用性が魅力と -- 2016-10-01 (土) 22:43:09
  • 前までアンチの一つだったPAがナイフ強化パッチで逆アンチ化したのは凄い痛い。まあ今のナイフの強さは序盤のレーンじゃ対抗できるヒーローいないレベルでimbaだけど -- 2016-10-03 (月) 03:08:22
  • 久々に使ったが面白くないヒーローNO1 -- 2016-10-21 (金) 22:47:23
    • レーニングはめちゃくちゃ面白いぞ。お前もオフソロでキル取ってけなお後半 -- 2016-10-22 (土) 00:35:23
  • こいつの尻尾ってちんpみたいで見てるとムラムラする -- 2017-01-04 (水) 19:29:50
  • 毒は自分が死んだときにも効果を発揮するような地味な調整が欲しいな、設定的に。スキル値の2倍ぐらいの大爆発あってもええやろ、自分の毒だし -- 2017-02-26 (日) 21:02:40
    • どう考えてもofflane imbaになるぞ -- 2017-02-27 (月) 01:01:03
    • 殺されたのになぜか瀕死かもしくは死んでいたとかあ ほ く さレベル -- 2017-02-27 (月) 02:23:12
      • ミスッた、殺したのにだよ -- 2017-02-27 (月) 02:23:42
      • 今でも3番で同じこと普通に起こるのに何がアホくさいか全く分からない。2倍はこのスキルの強さ知らなさ過ぎだと思うけど -- 2017-02-27 (月) 04:28:27
      • 受動的にダメージが担保されてるスキルの強さはSFのULTを見てればわかると思うんだけど。 -- 2017-02-27 (月) 04:53:11
      • まあこいつに限らず死んだら爆発しそうな奴はいっぱいいるから -- 2017-02-27 (月) 19:33:45
    • 設定というか伝記的には『砂』メインで『毒』は触れられてないな。よし、砂嵐に視界をさえぎるデバフをつけよう! 現状それなりに強いんでテコ入れの必要なさそうだけど。 -- 2017-02-27 (月) 05:30:35
      • 死んだら最後っ屁に砂まき散らして目つぶししてミス付加しよう -- 2017-02-27 (月) 21:09:08
    • しゃどーふぃーんど! -- 2017-02-27 (月) 19:13:43
  • 2番 DPS150か… -- 2017-03-02 (木) 01:22:18
    • 全然そんなダメージ与えてる気がせんのよな。vail込みならそこそこダメージ入るけどvailなしじゃ全然ダメージを体感できない。バグでダメージ減ってないかと疑うレベル -- 2017-03-02 (木) 08:04:21
      • Jungle or 逃走用だよね -- 2017-03-02 (木) 14:27:28
      • 1秒って存外に長いんだなって思える。 -- 2017-03-27 (月) 05:58:43
    • タレントとったときの話ね -- 2017-03-02 (木) 15:06:55
  • 地点指定してもlinkenではじかれるの納得いかない -- 2017-03-29 (水) 07:41:01
    • 対象指定なのにたまに外れるのも納得いかない -- 2017-10-12 (木) 15:03:46
      • まあlionのearth spikeの速いバージョンみたいなものだからね -- 2017-10-12 (木) 15:11:17
      • あっちはちゃんと伸長するから余計になあ -- 2017-10-12 (木) 15:46:52
  • いい加減ultをチャネリングじゃなくしてもいいと思うんだけど -- 2017-11-22 (水) 00:18:27
    • mkのult見てるとほんとそれ思う -- 2017-11-22 (水) 00:37:11
    • シフト予約を覚えるのに絶好の教材だから必要でしょ -- 2017-11-22 (水) 21:32:05
  • サポートで最近使い始めたんだが、レーニングでどう動けばいいのかわからん…。 -- 2018-04-03 (火) 11:41:31
    • スタンして一発殴ってブロック。相手は死ぬ。逆に言えばそれが通用しないレートじゃサポで使う意味はない -- 2018-04-03 (火) 19:21:53
  • ついにsandstormに強化が入ったおかげで強ヒーローに返り咲いた感じ。dust食らってもeulのdispelで消して煙で消えたままを維持出来たりいろいろ便利。 -- 2018-11-30 (金) 13:07:04
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