Sand King

Last-modified: 2021-01-03 (日) 13:24:06

最終更新7.28

ヒーロー

Strength HeroステータスLv1IncLv30
223109
191.871.2
191.871.2
初期攻撃力45-55HP6402380
基礎攻撃速度1.7HP自然回復2.210.9
攻撃射程150マナ303929.4
弾速Meleeマナ自然回復0.953.56
攻撃動作0.53+0.47アーマー2.1710.87
移動速度290Att/sec0.761.07
振り向き速度0.5スペルダメージ--
衝突幅24魔法耐性--
視野1800/800移動速度増加--
本名Crixalis
ロールInitiator[3] / Nuker[2] / Escape[2] / Disabler[2] / Support[1] / Jungler[1]
Hero Talents
Sand Storm に 40% 移動速度低下と
40% Blindオーラを追加
25+4 Epicenter 地震波発生回数
+20 HP自然回復20-2秒 Burrowstrike クールダウン
+15% Caustic Finale スロー15+30 Sand Storm ダメージ/秒
+175 HP10+20 Epicenter 地震波毎ダメージ

Burrowstrike

タイプActive対象地点まで高速移動しその通過した場所にいる敵ユニットを打ち上げ、ダメージとスタンを与える。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定地点/敵ユニット
対象敵ユニット
キャストタイム0+0.53
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
111014400(800*)1501.6100 ダメージ、スタン
212013500(1000*)1501.8160 ダメージ、スタン
313012600(1200*)1502220 ダメージ、スタン
414011700(1400*)1502.2280 ダメージ、スタン
  • Damage type: Magical
  • 0.52秒の打ち上げ時間があり、実際のスタンは1.38/1.48/1.58/1.68秒である。
  • 透明状態の敵にも当たる。
  • トゲは速度2000(3000*)で移動し、対象地点に到達した瞬間にSand Kingが瞬時にそこに移動する。
  • Aghanim's Scepterを持つと射程が倍になり、命中したヒーロー(イリュージョンを除く)にCaustic Finaleを与える。
    • (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。

Sand Storm

タイプActive自身の周囲に砂嵐を発生させダメージを与える。砂嵐の範囲内にいる限り自身は透明状態になる。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0+0.5
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
17540-4252020 毎秒ダメージ
透明状態
27534-5002545 毎秒ダメージ
透明状態
37528-5753070 毎秒ダメージ
透明状態
47522-6503595 毎秒ダメージ
透明状態
  • Damage type: Magical
  • ダメージはスキルが止まると同時に止まる。
  • 透明状態は通常攻撃、アイテムの使用で消え、0.7秒後に再び透明になる。
  • チャネリング中に移動させられた場合エフェクトの位置はそのままでダメージ範囲は追従する。
  • Sand Kingが範囲から出ると即座にスキルが止まる。
  • 0.5秒ごとにダメージを与える。

Caustic Finale

タイプPassive通常攻撃した際、対象に毒のデバフを与える。
対象は移動速度が減少し、デバフを受けている間に死亡した場合、対象は爆発し最大HPの割合に応じたダメージを周囲の敵に与える。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1---500570 + 対象の最大HPの10% ダメージ
-10% 移動速度
2---500590 + 対象の最大HPの14% ダメージ
-15% 移動速度
3---5005110 + 対象の最大HPの18% ダメージ
-20% 移動速度
4---5005130 + 対象の最大HPの22% ダメージ
-25% 移動速度
  • Damage type: Magical
  • 爆発したユニットは死体が残らない。
  • 既に効果を受けている対象の時間は上書きされない。
  • 連続して攻撃しても効果時間はリセットされない。
  • イリュージョン、味方ユニット、建築物、ワードには効果が無い。

Epicenter

タイプActive / (+Passive)2秒間詠唱後、自身の周囲に地震を発生させ敵ユニットにダメージを与え移動速度と攻撃速度を減少させる。

Aghanim's Shardを持つことでスキルが強化される。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム2+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1150120-500-72536 回地震波発生
-30% 移動速度、-30 攻撃速度
110 ダメージ(波1回につき)
2225110-500-72538 回地震波発生
-30% 移動速度、-30 攻撃速度
120 ダメージ(波1回につき)
3300100-500-725310 回地震波発生
-30% 移動速度、-30 攻撃速度
130 ダメージ(波1回につき)
  • Damage type: Magical
  • デバフに限りスペル耐性貫通。
  • 2秒間の詠唱はチャネリングではなくキャストモーションである(パッチ7.28から)。従って中断された場合CDもマナ消費も発生しない。
  • 地震波は0.5/0.375/0.3秒ごとに発生する。
  • 地震波の範囲は500/525/550/575/600/625/650/675/700/725とスキル発動中に徐々に増えて行く。
  • スローは地震波が当たるたびに効果時間がリセットされる。
  • 効果中に自身が死んでも効果は続く(死んだ位置から波が発生する)。
  • シャードアップグレード: 700移動する毎に周囲400にEpicenterの地震波を放つパッシブを得る。

余談

  • Epicenterのチャネリングは15年以上前のDotA-allstars時代からの仕様だったが、時代の流れからか7.28にてついに廃止された。

ヒーロー解説

特徴・役割対策・注意事項
役割:Initiator/Disabler/Nuker
範囲スタン付のリープを持つ上、その場で透明になり敵の攻撃をやり過ごすこともできる攻守両立した優秀なスキルを持つganker、Initiator。
[推奨レーン]Safe/Hard
ultからのDaggerのコンボはそれだけでチームが壊滅するほど強力なのでしっかりと離れること。Dustを持っておくとgankしやすいので、出来るだけ持ちたい。

ヒーローストーリー

Scintillant Wasteの砂には命があり知覚もあるー砂漠全体が自身に語りかけ、大いなる存在のみが考え得ることに思考を巡らす。しかし、限界を持つ者と意思疎通する際には、少量の砂を使って姿を作り出し、狡猾なDjinn of Qaldinによって作られし魔法の兜に身を包む。そして、自身を“砂の魂”を意味するCrixalisという名で呼ぶが、他からはSandkingと呼ばれている。彼は大型の蜘蛛の様な形であり、それは小型でScintillant Wasteのどこにでも生息する蜘蛛の姿を模しており、彼の真の凶暴性を表している。Sandkingは守護者であり戦士であると同時に大使であり、彼に命を与えし終りなき砂漠とは切っても切れない存在なのである。

 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 久々に使ったが面白くないヒーローNO1 -- 2016-10-21 (金) 22:47:23
    • レーニングはめちゃくちゃ面白いぞ。お前もオフソロでキル取ってけなお後半 -- 2016-10-22 (土) 00:35:23
  • こいつの尻尾ってちんpみたいで見てるとムラムラする -- 2017-01-04 (水) 19:29:50
  • 毒は自分が死んだときにも効果を発揮するような地味な調整が欲しいな、設定的に。スキル値の2倍ぐらいの大爆発あってもええやろ、自分の毒だし -- 2017-02-26 (日) 21:02:40
    • どう考えてもofflane imbaになるぞ -- 2017-02-27 (月) 01:01:03
    • 殺されたのになぜか瀕死かもしくは死んでいたとかあ ほ く さレベル -- 2017-02-27 (月) 02:23:12
      • ミスッた、殺したのにだよ -- 2017-02-27 (月) 02:23:42
      • 今でも3番で同じこと普通に起こるのに何がアホくさいか全く分からない。2倍はこのスキルの強さ知らなさ過ぎだと思うけど -- 2017-02-27 (月) 04:28:27
      • 受動的にダメージが担保されてるスキルの強さはSFのULTを見てればわかると思うんだけど。 -- 2017-02-27 (月) 04:53:11
      • まあこいつに限らず死んだら爆発しそうな奴はいっぱいいるから -- 2017-02-27 (月) 19:33:45
    • 設定というか伝記的には『砂』メインで『毒』は触れられてないな。よし、砂嵐に視界をさえぎるデバフをつけよう! 現状それなりに強いんでテコ入れの必要なさそうだけど。 -- 2017-02-27 (月) 05:30:35
      • 死んだら最後っ屁に砂まき散らして目つぶししてミス付加しよう -- 2017-02-27 (月) 21:09:08
    • しゃどーふぃーんど! -- 2017-02-27 (月) 19:13:43
  • 2番 DPS150か… -- 2017-03-02 (木) 01:22:18
    • 全然そんなダメージ与えてる気がせんのよな。vail込みならそこそこダメージ入るけどvailなしじゃ全然ダメージを体感できない。バグでダメージ減ってないかと疑うレベル -- 2017-03-02 (木) 08:04:21
      • Jungle or 逃走用だよね -- 2017-03-02 (木) 14:27:28
      • 1秒って存外に長いんだなって思える。 -- 2017-03-27 (月) 05:58:43
    • タレントとったときの話ね -- 2017-03-02 (木) 15:06:55
  • 地点指定してもlinkenではじかれるの納得いかない -- 2017-03-29 (水) 07:41:01
    • 対象指定なのにたまに外れるのも納得いかない -- 2017-10-12 (木) 15:03:46
      • まあlionのearth spikeの速いバージョンみたいなものだからね -- 2017-10-12 (木) 15:11:17
      • あっちはちゃんと伸長するから余計になあ -- 2017-10-12 (木) 15:46:52
  • いい加減ultをチャネリングじゃなくしてもいいと思うんだけど -- 2017-11-22 (水) 00:18:27
    • mkのult見てるとほんとそれ思う -- 2017-11-22 (水) 00:37:11
    • シフト予約を覚えるのに絶好の教材だから必要でしょ -- 2017-11-22 (水) 21:32:05
  • サポートで最近使い始めたんだが、レーニングでどう動けばいいのかわからん…。 -- 2018-04-03 (火) 11:41:31
    • スタンして一発殴ってブロック。相手は死ぬ。逆に言えばそれが通用しないレートじゃサポで使う意味はない -- 2018-04-03 (火) 19:21:53
  • ついにsandstormに強化が入ったおかげで強ヒーローに返り咲いた感じ。dust食らってもeulのdispelで消して煙で消えたままを維持出来たりいろいろ便利。 -- 2018-11-30 (金) 13:07:04
  • 今日数年ぶりに使ったけど弱すぎる -- 2020-07-29 (水) 05:36:06
  • いつの間にかultがチャネリングじゃなくなったな。最近勝率いいのそれのおかげか! -- 2020-12-31 (木) 01:45:31
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