最終更新7.33e
21 + 2.0 | 22 + 2.6 | 23 + 3.9 |
ステータス | Lv1 | Lv30 |
---|---|---|
HP | 582 | 2166 |
HP自然回復 | 2.6 | 9.8 |
マナ | 351 | 1875 |
マナ自然回復 | 1.75 | 8.11 |
アーマー | 4.67 | 19.57 |
魔法耐性 | 27.3% | 40.01% |
攻撃力 | 47-57 | 174-184 |
Att/sec | 0.86 | 1.42 |
DMGブロック | - | |
基礎攻撃速度 | 1.6 | |
攻撃動作 | 0.5+0.3 | |
攻撃射程 | 480 | |
弾速 | 1100 | |
移動速度 | 285 | |
振り向き速度 | 0.8 | |
衝突幅 | 24 | |
視野 | 1800/800 |
Talents
Talent Tree | ||
---|---|---|
Ball Lightning中、距離500毎に Static Remnant 自動設置 | 25 | Overload 攻撃が 2回跳弾 |
-1.25秒 Static Remnant CD | 20 | +0.3秒 Electric Vortex 効果時間 |
+50 Static Remnant ダメージ | 15 | +250 HP |
+1.5 マナ自然回復 | 10 | +20 攻撃速度 |
Abilities
Static Remnant
タイプ | Active | その場に帯電したStorm Spiritの幻影を設置する。 敵ユニットが幻影に接近すると爆発し、周囲の敵ユニットにダメージを与える。 | |
---|---|---|---|
指定 | 無し | ||
対象 | 敵ユニット | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | 0+1.1 |
Level | CD | 消費マナ | 範囲 | 効果時間 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3.5 | 70 | 235/300 | 12 | 120 ダメージ | |
2 | 80 | 180 ダメージ | ||||
3 | 90 | 240 ダメージ | ||||
4 | 100 | 300 ダメージ |
- 範囲の欄は 起爆範囲 / ダメージ範囲
- 設置から当たり判定が発生するまで1秒かかる。
- 爆発は効果時間が経過することでも発生する。
- 透明ユニットによっても起爆し、それらにダメージを与えることができる。
- Remnantは500の上空視界を持つ。
Electric Vortex
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 60 | 300(0*) | (475*) | 0.9 | 引き寄せる距離 180 |
2 | 18 | 70 | 1.3 | 引き寄せる距離 220 | ||
3 | 16 | 80 | 1.7 | 引き寄せる距離 260 | ||
4 | 14 | 90 | 2.1 | 引き寄せる距離 300 |
- 敵を完全に行動不能にする。
Overload
タイプ | Passive (/Active*) | 自身がスキルを使用するとチャージを獲得する。次の通常攻撃時にチャージを放出し、対象の周囲の敵にダメージとスローを与える。 Aghanim's Shardを持つことでスキルが強化される。 | |
---|---|---|---|
指定 | (無し*) | ||
対象 | 敵ユニット (/味方ヒーロー*) | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | (0+0*) |
Level | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|
1 | 300 | 0.8 | 25 ダメージ、-80% 移動速度、-80 攻撃速度 |
2 | 50 ダメージ、以下同じ | ||
3 | 75 ダメージ、以下同じ | ||
4 | 100 ダメージ、以下同じ |
- この効果は通常攻撃にのみ発動する。
- アイテムの発動効果ではチャージは発生しない。
- 一度チャージした場合、攻撃するまで無限に残る。効果時間はスローの時間を指している。
- 攻撃を放った後にスキルを使用すると、すでに発射している攻撃に効果が乗る。
- 建造物や味方を攻撃してもチャージは解放されないが、ワード攻撃時は解放される。
- Lv25 Talentの Overload Attack Bounce について
- 攻撃がランダムな敵ユニットに最大2回まで跳ね返る。跳弾範囲700
- 弾速は本体の弾速と同じ値
- 跳弾は Storm Spiritの攻撃力の 50% ダメージ と 75% Overload ダメージ を与える。
- 敵が2体のみの場合は同じ敵に再度跳弾する
- 跳弾はスキル扱いだがスペルダメージ増幅・Spell Lifestealの対象とならない
- Shardアップグレード: Active効果が追加される。
自身と付近の味方ヒーローにOverloadのチャージとボーナス攻撃速度を付与する。Level CD 消費マナ 範囲 効果時間 効果 1 30 150 750 12 Overload 3チャージ分付与
+40 攻撃速度- キャスト時に自身のチャネリングを中断する。
- このスキルのキャストもOverlordのトリガーとなる為、次の攻撃は2回分の効果が乗る
- 味方ヒーローにのみバフを付与する。但し無敵およびhide状態の味方には付与しない。
- クローンとcreep-heroをヒーローとして扱う。イリュージョンは含まれない。
- 建造物を攻撃するとチャージを消費するが何も起きない。
- Overloadの効果はキャスト時点の取得レベルに基づく。未習得の場合は何も起きない。
- TalentによるOverloadの強化は味方には反映されない。
- 連続してキャストするとバフの効果時間が更新され、チャージ数がリセットされる。
Ball Lightning
Level | CD | 基礎消費マナ | 追加消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 25 + 最大マナの7.5% | 距離100毎に 10 + 最大マナの0.65% | Global | 200 | 距離100毎に 8 ダメージ 移動速度 1400 |
2 | 距離100毎に 12 ダメージ 移動速度 1850 | |||||
3 | 距離100毎に 16 ダメージ 移動速度 2300 |
- キャスト時にDisjoint効果がある。
- Ball Lightningが発動している間は無敵になり、自身に対しての攻撃・スキル・アイテムは効果がない。
- 移動中もスキルやアイテムを使用可能。
- 地形を無視して移動し、他のユニットを通過して飛ぶ。
- 移動中は400の空中視界を持つ。
- 移動中にある木はすべて破壊する。
- Storm Spiritのマナが切れた場合は、その時点で停止する。
- 飛行中にTown Portal Scrollを使用すると詠唱しながら移動できる
(詠唱リングは発動した場所に展開されるが、本人は飛び続ける)
旧スキル
Electric Rave
タイプ | Active | Aghanim's Shardを持つことで使用可能になる。 自身と周囲の味方ヒーローに Overload を3チャージ分と追加の攻撃速度を付与する。最大12秒またはチャージを使い切るまで持続する。 | |
---|---|---|---|
指定 | なし | ||
対象 | 味方ヒーロー | ||
キャストタイム | 0+0 |
Level | CD | 消費マナ | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 150 | 750 | 12 | Overload 3チャージ分付与 +40 攻撃速度 |
- クローン含む味方ヒーローが対象となる。イリュージョンとcreep-heroは含まれない。
ただしinvulnerable及びhidden状態の味方には付与されない。 - 自身のチャネリングを中断する
- このスキルのキャストもOverlordのトリガーとなる為、次の攻撃は2回分の効果が乗る
- Overloadの効果はキャスト時点の取得レベルに基づく。
- キャスト後にOverloadのレベルを上げても反映されない。
- 未習得の場合はキャストしても何も起きない
- TalentによるOverloadの強化も反映される。Lv25のTalentを取れば味方に付与したOverloadもバウンドするようになる。
ヒーロー解説
※情報が古い場合があります。
HERO名 | 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
---|---|---|
Storm Spirit | 役割:Escape/Carry/Nuker/Disabler /Initiator ultの機動力と、拘束+スローが強力なganker。ultは無敵になり全ての地形を無視し、マナがある限り移動できる。嵐のように接近し、スキルを叩き込んで逃げ帰っていくスタイルが基本。もちろん逃げにも使用可能だが、マナの消費が半端なく、常にマナを管理しなければならない。 [推奨レーン]Mid | マナ回復がbottle頼りになる序盤はしっかりルーンを監視してマナの供給を抑えよう。かなり逃げ性能が高いので狙うときはサイレンスやスタンを使って一気に倒したい。一人で行動していると森の中から奇襲され、そのまま瞬殺されることもあるので注意。 |
特徴・役割 | 対策・注意事項 |
---|---|
役割: [推奨レーン]Mid | どうにかしてスタンやサイレンスを入れないと話にならないが、マナがある限り無敵状態になれる移動スキルで驚異の機動力を発揮し続けるためかなり厄介。絶対に育たせてはいけないヒーローのひとり。特にAegisを握りつつ捨て身で突っ込んでこられるとどうしようもない。まともに対抗するなら画面外からBlinkし、即座に拘束を叩き込めるAbyssalを持ったAnti-Mageや、Blinkを持ったLionなどが必須だろう。特にAnti-Mageはマナが減っている相手に大ダメージを与えるultを持ち、自分からゴリゴリマナを削るStormにとって天敵となれる。 |
ビルド例
ビルド名 | 筆者 | ver. | 最終更新日 |
---|---|---|---|
赤赤赤6/1トランプル | m2 | 6.83 | 2015-03-22 (日) 18:36:40 |
余談
ヒーローストーリー
Storm Spirit は文字通り自然の力であり、風と天候の力が人間の姿かたちに閉じ込められた存在である。彼は騒がしく、陽気で誰にも抑えることはできない!大好きな親戚のおじさんの様に楽しく、いかなる場面においても全力で取り組む。しかし、その性質は天性のものではなく、ある悲劇によるものだった。数世紀前、Wailing 山脈を越えた平原では、干ばつと飢饉によって沢山の人々が餓え苦しんでいた。Thunderkeg と呼ばれる共鳴精霊術士の1人が、深く考えることなく禁じられた呪文で嵐の精を召喚し、雨を降らせるよう頼んだ。雷神として知られているStorm Celestrial は人間の図々しさに憤怒し、強風と洪水によってその土地をすっかり洗い流し、荒廃させた。Thunderkeg が天上人に適うはずもなかったが、最終手段として彼は自滅の呪文を唱え、彼らの二つの運命を自らの体内に閉じ込めた。Thunderkeg の無限の滑稽さと雷神の狂わんばかりの霊力が融合され、肉体を持って地上を歩き回る陽気な天上人である雷神 Thunderkeg が誕生した。
コメント
- ultで敵の攻撃よけるの楽しすぎ -- 2017-03-08 (水) 22:15:36
- 脆い印象あったけど初期アーマー5もあんのか -- 2017-03-09 (木) 13:42:30
- HP伸びない逃げる方法もないから脆いぞ、スタンさせると自分もスローかかるからLv5までgank=死亡みたいなもんだし -- 2017-03-09 (木) 22:30:16
- 似てる…?http://img1.gamersky.com/image2016/02/20160202_ax_156_10/image2194.jpg -- 2017-09-05 (火) 13:00:56
- このおじさんが飛び回るとか絶対強い -- 2017-09-07 (木) 21:59:57
- ストーリーなかなか重いな -- 2017-09-15 (金) 18:59:11
- レベル10のタレントでvoid stone二個分ってのはどうなんだろな -- 2017-11-07 (火) 01:41:17
- intガン積みするから後々にすごいマナリジェネになるよ -- 2017-11-07 (火) 23:18:33
- 今の仕様だと強すぎね?ってことです。亀返信ですいません。 -- 2017-11-12 (日) 12:57:45
- こっちも今更だけどvoid stoneが弱すぎるのか intによるマナリジェネブーストが高すぎるのか その辺に原因があってバランスが悪そう -- 2017-12-10 (日) 00:07:16
- intガン積みするから後々にすごいマナリジェネになるよ -- 2017-11-07 (火) 23:18:33
- storm君が強いパッチで嬉しいぜ -- 2017-11-12 (日) 12:59:12
- マジで止まらない。弱体化される前に使いまくろう。 -- 2017-11-14 (火) 02:45:22
- 最近プロの間でBS後回しにするか持たないビルド流行っていたのでどんなもんかデモで試してみたらEul,Orchid,Linkenで毎秒40マナ回復してそりゃBSの優先度下がるわなって思った。序盤でKaya持つからかなり戦いやすそう。 -- 2017-11-15 (水) 01:46:43
- 弱体化まじしてほしい。 初心者storm君はダメダメだが、普通からよく使うプレイヤーのstorm君、imbaになり気味。 -- 2017-12-21 (木) 11:23:34
- eulって相手に使うときどういう時に使えばいいの?味方がこっち来てるけど追い付かないって時に使えばいいの? -- 2018-01-29 (月) 05:42:00
- Bloodstone即行きづらいときのマナ回復用アイテムみたいなところあるが、敵が2人いるところにギャンク仕掛けて片方飛ばしている間にもう片方をキルするとかいう動きも狙える -- 2018-01-29 (月) 13:04:57
- なるほどー、そういう意味で買ってるのね。じゃあこけた時以外の優先度は低い感じですか? -- 2018-01-29 (月) 23:03:03
- 相手にサイレンス持ちとかいるときも便利っちゃ便利かな -- 2018-01-29 (月) 23:26:18
- 問答無用でサイレンス飛ばしてくるSilencerや、即着サイレンス持ちのPuckSkyKaolinあたりがいる時は最初に目指す -- 2018-02-01 (木) 15:07:34
- Bloodstone即行きづらいときのマナ回復用アイテムみたいなところあるが、敵が2人いるところにギャンク仕掛けて片方飛ばしている間にもう片方をキルするとかいう動きも狙える -- 2018-01-29 (月) 13:04:57
- 大量にタリスマン買ってkayaとblink行くビルド流行ってて草 -- 2022-02-27 (日) 15:01:33
- 時間経つと倍になるの結構強いよね。他の2つは微妙だけどな -- 2022-02-27 (日) 15:48:10