最終更新7.28b
ヒーロー 
Strength Hero | ステータス | Lv1 | Inc | Lv30 | |
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24 | 3.2 | 116.8 | |||
16 | 1.6 | 62.4 | |||
23 | 2.7 | 101.3 | |||
初期攻撃力 | 49-53 | HP | 680 | 2536 | |
基礎攻撃速度 | 1.7 | HP自然回復 | 2.4 | 11.68 | |
攻撃射程 | 150 | マナ | 351 | 1290.6 | |
弾速 | Melee | マナ自然回復 | 1.65 | 5.565 | |
攻撃動作 | 0.36+0.64 | アーマー | 1.67 | 9.4 | |
移動速度 | 290 | Att/sec | 0.68 | 0.96 | |
振り向き速度 | 0.6 | スペルダメージ | - | - | |
衝突幅 | 24 | 魔法耐性 | - | - | |
視野 | 1800/800 | 移動速度増加 | - | - | |
本名 | Rizzrack | ||||
ロール | Nuker[3] / Escape[2] / Durable[2] |
Hero Talents | ||
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+1125 Timber Chain キャスト射程 | 25 | +10% Whirling Death ステータス減少効果 |
12% クールダウン減少 | 20 | +16 Strength |
+8 Reactive Armor 最大スタック数 | 15 | +8% スペルダメージ |
+1.5 マナ自然回復 | 10 | +200 HP |
Whirling Death 
タイプ | Active | 周囲の敵ユニットにダメージを与え、木を切り倒す。 敵ヒーローに当たった場合、Primary Attributeを一定時間減少させる。 このスキルで切り倒した木の本数によりダメージが増加する。 | |
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指定 | 無し | ||
対象 | 敵ユニット | ||
キャストタイム | 0+0 |
Level | 消費マナ | CD | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | 80 | 6 | 325 | 14 | 80 +(12 × 切り倒した木の数)ダメージ -13% Primary Attribute |
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2 | 80 | 6 | 325 | 14 | 120 +(18 × 切り倒した木の数)ダメージ -14% Primary Attribute |
3 | 80 | 6 | 325 | 14 | 160 +(24 × 切り倒した木の数)ダメージ -15% Primary Attribute |
4 | 80 | 6 | 325 | 14 | 200 +(30 × 切り倒した木の数)ダメージ -16% Primary Attribute |
- Damage type: Pure
- Primary Attribute減少のDebuffは重複する。
- ダメージの前にPrimary Attributeの減少が発生し、Strの場合減少した最大HPと同じだけ現在HPを減らす。
- Debuffが切れたとき、増えた最大HPと同じだけ現在HPを回復する。
Timber Chain 
タイプ | Active | 指定した方向に鎖を伸ばし、木に当たった場合その木の場所まで飛んでいく。 飛んでいくとき自身に触れた敵ユニットにダメージを与える。 | |
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指定 | 地点 | ||
対象 | 敵ユニット | ||
キャストタイム | 0.3+0 |
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | 60 | 4 | 800 | 225 | - | 100 ダメージ |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 70 | 4 | 1000 | 225 | - | 140 ダメージ |
3 | 80 | 4 | 1200 | 225 | - | 180 ダメージ |
4 | 90 | 4 | 1400 | 225 | - | 220 ダメージ |
- Damage type: Pure
- 鎖の移動速度は1900/2200/2500/2800。
- 木に当たらずに移動しなかった場合はダメージが発生しない。
- 鎖の先端が木に当たる範囲は50。
- スタンなどのDisableを受けると移動はキャンセルされる。
- 移動中、通常攻撃はできないがスキルは使用できる。
- 使用中に死亡しすぐにリスポーンすることで、その木の所まで飛んでいける。
Reactive Armor 
タイプ | Passive | 自身が攻撃される度にスタックが1溜まる。 スタックの数に応じてArmorと毎秒HP回復のボーナスが与えられる。 | |
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指定 | 無し | ||
対象 | 自身 |
Level | 効果時間 | 効果 |
1 | 10 | 1スタックにつき: +0.9 アーマー、+1 HP回復 最大 6 スタック |
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2 | 13 | 1スタックにつき: +1 アーマー、+1.1 HP回復 最大 12 スタック |
3 | 16 | 1スタックにつき: +1.1 アーマー、+1.2 HP回復 最大 18 スタック |
4 | 19 | 1スタックにつき: +1.2 アーマー、+1.3 HP回復 最大 24 スタック |
- 通常攻撃が着弾したときに発動する。
- スタックの効果時間はそれぞれ独立している。
- スタックの増加は攻撃のダメージを受ける直前に発生する。
- 攻撃がMissしたときスタックは増えない。
- Breakを受けるとすでにあるスタックは失われないが新しいスタックを得られなくなる。
- 14スタック以上のとき頭部がカバーされる。
Flamethrower 
タイプ | Active | Aghanim's Shardを持つことで使用可能になる。 正面方向に炎を撒き散らす。当たった敵にデバフを付与し、毎秒ダメージとスローを与える。 | |
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指定 | なし | ||
対象 | 敵ユニット | ||
キャストタイム | 0+0 |
Level | 消費マナ | CD | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | 100 | 15 | 0/400/275 | 7 / 3 | 90 ダメージ/秒、-30% 移動速度 |
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- Damage type: Magical
- 範囲の欄は 初期幅/距離/終端幅
- 効果時間の欄は 炎の放射 / Debuff
- 自身のチャネリングを中断する
- 着弾と同時にダメージを与え、その後0.5秒毎にダメージを与える(合計7回判定)
- 合計ダメージは最小315、最大945
- 火の付いた木は5秒後に破壊される。
Chakram 
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果 |
1 | 80+16/秒 | 8 | 1200 | 200 | 移動中に触れた時 100 ダメージ 回転中 50 ダメージ/秒 |
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2 | 140+23/秒 | 8 | 1200 | 200 | 移動中に触れた時 140 ダメージ 回転中 75 ダメージ/秒 |
3 | 200+30/秒 | 8 | 1200 | 200 | 移動中に触れた時 180 ダメージ 回転中 100 ダメージ/秒 |
- Damage type: Pure
- 移動中に触れた時のダメージは行きと帰りで2度判定がある。
- チャクラムから距離2000離れると自動的に戻ってくる。
- チャクラムの移動速度は900。
- 移動中に触れた敵には0.5秒間のスローを与え、回転中はオーラとしてスローを与える。
- スローの割合: HP100-96%のとき5%, HP95-91%のとき10%, ... HP5-1%のとき100%
- Aghanim's Scepter所持時は新たなChakramスキルが追加され、2枚のチャクラムを発射できるようになる。
- 一度Aghanim's Scepterを所持すると手放すことはできない。
Return Chakram 
タイプ | Active | チャクラムを戻す。 チャクラムは出ている間、毎秒少しずつマナを消費する。 |
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Second Chakram 
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果 |
1 | 80+16/秒 | 8 | 1200 | 200 | 移動中に触れた時 100 ダメージ 回転中 50 ダメージ/秒 |
---|---|---|---|---|---|
2 | 140+23/秒 | 8 | 1200 | 200 | 移動中に触れた時 140 ダメージ 回転中 75 ダメージ/秒 |
3 | 200+30/秒 | 8 | 1200 | 200 | 移動中に触れた時 180 ダメージ 回転中 100 ダメージ/秒 |
- Damage type: Pure
- 性能はUltのChakramと同じ。
- 青色のチャクラムが発射される。
- Level 6になる前にAghanim's Scepterを所持した場合はSkill Level 1のChakramになる。
- スローはメインのチャクラムとは独立して扱われ、メインのスロー効果とスタックする
Return Chakram 
タイプ | Active | チャクラムを戻す。 チャクラムは出ている間、毎秒少しずつマナを消費する。 |
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ヒーロー解説 
特徴・役割 | 対策・注意事項 |
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役割:Durable/Nuker/Escape 攻撃を受けることでHPリジェネとアーマー上昇の恩恵を受けるため優秀なタンク役になれる。序盤から強気で動くように意識して相手にプレッシャーを与えたい。スキルはCDがどれも短く扱いやすい反面、自分と木の位置取りが重要になる。木が少ない場所では機動力が落ちるため、重要となる木の位置を覚えておきたい。 [推奨レーン]Safe/Hard | レーニング時点で異常に硬いため、MKなどの近接ヒーローに対して非常に強力なヒーローでないのなら、まともにレーニングをすべきではない。特に早期にレベルが上がるmidに来た際は1stタワーのダメージなどあって無いようなもので当然のようにタワーダイブしてくる。BKBを貫通するスキルが無いのでBKBを買う。マナが続く限り暴れまわるため、サイレンスを叩き込むか、マナバーンで焼き尽くして放置する。 |
ビルド例 
木こりをさわってみよう | a | 2016-09-17 (土) 13:34:29 |
余談 
- Tango(木を破壊して体力を回復するアイテム)を使用した際の特殊台詞がある。
- Iron Branchを使用する(木が生える)と1%の確率で特殊台詞を喋る。
- Ironwood Tree(木が生えるアイテム)を使用すると露骨に嫌がる。
- Woodland Striders(歩いた後に木が生えるアイテム)を使用すると悲鳴を上げる。
ヒーローストーリー 
- 英語(原文)
Rizzrack could still hear the screams in his mind. He worked, frantically turning wrenches, twisting screws, building and carving and forging. Sleep eluded him; he only built. Months had passed since he had shut himself in his uncle's workshop, and his deliverance was nearly complete. He rubbed his back as his eyes drifted shut, and saw a blanket of flowers floating on the placid waves of Augury Bay before exploding into a cloud of pollen that silenced lives as it seized the lungs. He woke with a choking start. For hours the rhythmic sound of a whetstone filled the shop as he sharpened a set of massive blades, his mind filled with images of strangling vines garroting neighbors, enwrapping homes. The flooding of Augury Bay had been nothing compared to the violent horrors the waters left to take root beyond the city walls. But the saw-suit would make him strong and safe he thought, allowing himself this sliver of hope before the full might of his fear crashed into his fading mind. Branches and blood. When the city fell, Rizzrack fled trees that walked, and fought, and killed. Trees had shattered the gates and swarmed into the city. Trees had crushed and thrashed and stomped the last that Augury Bay could muster in defense, and stalked the few fleeing refugees. In addled silence Rizzrack unspooled the thick chain from the suit's arm, his hands quaking as he inspected each link and ran a trembling finger along the claw attached at its end. The saw-suit was ready.
With his hand trembling he sparked the bladed machine to life. Terror drove him, terror of what awaited him and of what he would have to face to have any hope of calming his mind. As the saw-suit shuddered to life he knew he must face this fear, and he knew he wouldn't like it one bit.
- 日本語訳(ガバガバ)
Rizzrackの耳にはまだあの叫び声がこびり付いている。彼は精確にレンチを回し、ねじを回し、組み立て、研削し、鍛造した。眠気とは無縁だった。ただ造った。叔父の作業所に閉じこもってから数ヶ月が過ぎ、解放されるまではあと僅かだった。
背中を掻きながらゆっくりと瞼が閉じられた時、彼はAugury Bayの穏やかな波に浮かぶ一面の花と、その爆発と共に肺を埋め尽くし人々を沈黙させるほどの花粉が蔓延したのを思い出した。彼は息苦しさとともに目を覚ました。その後数時間にわたり巨大な刃を砥石が研ぐ音が建物の中に響いた。荒れ狂う蔓が見知った人たちを絞め殺し、家々を覆いつくす光景で頭の中はいっぱいだった。Augury Bayの氾濫も、その水が都市の壁を越えて木の根を下ろさせてしまった悲劇に比べれば何と言うこともなかった。しかし、saw-suitで強く、平穏になれると彼は思っていた。消え入りそうな正気が絶望的な悪夢に押しつぶされる前に、僅かな希望の一片を与えてくれると。
枝と血に塗れた都市が崩壊したとき、Rizzrackは動き回る木を避け、戦い、そして殺した。木々が門を破って都市に雪崩れ込み、Augury Bayの最後の守りを無残にも粉砕し、隠れていた残り僅かな人々をも襲った。静かな混乱の中、Rizzrackはスーツの腕から分厚い鎖を引き出し、震える手でその連鎖をくまなく検査し、慄く指が末端に取り付けられた鉤爪に到達した。saw-suitは完成したのだ。
震える手でこの刃を持つ機械に命を吹き込んだ。自身を待ち受ける恐怖、平穏を得るために立ち向かわなければならないものへの恐怖が彼を駆り立てた。saw-suitの生きているかのような振動に、彼は恐怖に立ち向かわなければならないことを理解し、同時にそれが少しだけ気に食わなかった。
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