4番目によく使われているdota2のアイドルVisageのビルドです。 …下から数えて。
複雑な操作はありませんが自分以外のユニットを操作しなくてはならないこと
しぶとく生き残ってスキルを撃ち続けるヒーローであることから初心者には難しく感じるかもしれません。
すごく長いです。
基礎知識
Visageは魔法耐性が10%(他ヒーローは25%)でアーマーもなく非常に脆いです。
パッシブのシールドでかなり耐久面は強化されますが、ダメージを受けると剥がれてしまいます。
シールドのないVisageは非常に脆いことを覚えておいてください。
スキル
あると便利なスローのを1取得
ダメージスキルのを優先
優勢で耐久面を気にしなくて良い時は 耐久力が欲しいならを先に上げる。
Grave Chill
移動速度と攻撃速度を吸収する。集団戦時は殴りcarryに使うのが良い。
Soul Assumption
周囲1375にいるヒーローがダメージを110受けるごとに貯まるsoulchargeを全て消費しダメージを与える。
敵でも味方でもヒーローが110ダメージを受ければチャージされる。
範囲攻撃で5人のヒーローが110ダメージを受ければ5チャージ、一人が550ダメージを受けても5チャージ。
溜まったチャージは6秒後に消えてしまうし、CDはたった4秒。フルチャージになり次第どんどん使おう。
Gravekeeper's Cloak
魔法耐性とアーマーが上昇するシールドを4枚纏う。シールドは時間経過で再生する。
4枚纏っていれば魔法抵抗は64% アーマーは+20と非常に硬くなれる…が、プレイヤーの操作するユニットからダメージを受ける度にシールドが1枚ずつ剥がれてしまう。
単発ultだろうが通常攻撃だろうがdotダメージだろうが1回のダメージで1枚剥がれる。
流れ弾程度ならしっかり防いでくれるが狙われたらほとんど役に立たない。ないものと思って動こう。
Summon Familiars
Familiarを2体(所持で3体)召喚する。
小さいし、体力少ないし、地味だし、なんか弱そう…なんて思うのは召喚してから攻撃させるまで。
このFamiliar達のウリは、その脅威的な攻撃力。
Visageページから転載
- Familiarがフルチャージしている場合、最初の7発で294/462/686ダメージを与えることができる。これは1匹ごとの数字である。
- FamiliarのBase Attack Timeは0.4と非常に早く、上記ダメージを2秒程度で与えることができる。
2匹なら2倍、3匹ならこの3倍のダメージが出る。物理攻撃であるから多少アーマーで軽減はされるが、BKBでは無効化されない。
タワーにも短時間で大きなダメージを与えることができる。
さらに範囲スタン持ち(後述)
…と良い所だけだけなら良いのだが、残念ながらそうではないのがこのスキル。
- Familiarもチャージ式
Familiarが高い攻撃力を持っているのはチャージされている時のみ。1回の攻撃で1チャージを使用し、7回の攻撃でチャージのボーナスダメージはなくなってしまう。
0チャージでは攻撃力がたったの10しかない。
チャージを溜めるには15秒で1チャージ(最大7)される自然回復を待つか、後述のを使用するしかない。
スキルは集団戦で必要であり、あまり使いたくはない。
自然回復だと0からフルチャージまでかかる時間は105秒。チャージがないとFamiliarは弱い。つまりどういうことか?
そう、無駄撃ちはできないということ。
クリープなんて攻撃させてはいけない。自分の後ろにつけておくか、森の中に入れておこう。
- Familiarはお金を落とす
一匹100gold。脆いのに。絶対に殺されないように。
もし本体が死んでもFamiliarの確認は絶対にする。200(300)goldの餌を放置なんてしてはいけない。
Familiarの持つスキル。スキル使用から0.5秒で無敵になり、さらに0.5秒後に地面に落下しダメージと範囲スタンを与える。
落下した後は8秒間かけてHPとチャージを全回復する。この間は無敵で行動不能。
スキルを使ってもすぐに無敵にならずスタンも発生しない事に注意。
範囲は狭いが飛行ユニットなので移動を阻害されず狙いやすいこと、全てのFamiliarがこのスキルを所持していて最大6回連続で使えることで非常に強いスキルとなっている。
できればチャージを使いきってから使用したいが敵が詠唱中などすぐにスタンが必要な時は迷わず使おう。
序盤
スタート
()
tangoと木は固定で後は状況による。
は同じレーンのcarry様用なので必要なければor)+で良い。
レーンはどこでも。
midに行くなら必ずmidに行くこと、フルサポートはできないことを必ず宣言する。midを使っているのだからgank優先。
フルサポートでワードもクーリエも買わなければならないようならsidelaneでサポートとして動こう。
sidelaneならcarry様が隣にいるはずなのでLHは取らない。
とにかく死なないように経験値を稼ぐ。安くて体力が安定し遅い足も少しはマシになるを買う。
lv6からはgankの時間。
lv1のFamiliarなら約700ダメージ(軽減前)と2秒スタンを与えられる。
Familiarだけ飛ばしてもいいがLHを取らないと経験値が入らない。
レーンから離れるとまずい状況だがFamiliar飛ばせば確実にキルを取れる、なんて時以外は自分とFamiliarでgankに行こう。
味方のスタンやスロー中にFamiliarのチャージを使い切り→1秒後(1匹目着地直後)にもう一度で2秒スタンが入る。
スキルレベルが上がればスタン時間が伸びて入力タイミングも変わることに注意。
何度かgankを成功させてを買い火力がさらに増加。
自分と味方だけでなくFamiliarの通常攻撃のダメージも上昇し狙われた相手は一瞬で溶ける。
相手のアーマーを下げた分自分のアーマーも下がっている事に注意。
中盤
中盤アイテム
の完成は遅れてしまうがやはりは強い。他に誰も買わないようなら買う。
midgankerとして動いていたなら他サポートに任せてに直行したい。
そろそろ本格的な集団戦が発生する頃。
集団戦のVisageの動き方は基本的に
殴りcarryにをかけ先に倒したい相手にを使用しFamiliarをけしかけ、
チャージを使い切るあたりでを順番に入れスタンさせる。
まだダメージが必要で使えるならを使用しフルチャージのFamiliarを召喚しさらに、またはチャージを使い切り
その間Visage本体は狙われないよう後ろで4秒毎に高火力のをばら撒き続ける。集団戦なら4秒あれば余裕でsoulchargeはMAXになる。
終盤
終盤アイテム
このビルドでの必須アイテムはまでで後は状況によって変えていく。
デバフ+ダメージ+アーマー強化のと安定のが多いか。
やることは中盤と変わらない。
相手にしたくないヒーローたち
こいつがいるだけで致命的、というヒーローはいないが苦手な相手はそこそこいる。
それはFamiliarを狙って通常攻撃せずとも簡単に倒せるヒーロー達である。
メイン火力があっさり溶けるのは辛い。これらのヒーローがいるならピックはやめた方が良い。
攻撃がFamiliarに飛ぶ
Medusa Gyrocopter 等通常攻撃が攻撃対象以外にもダメージを与えられるヒーロー
評価
コメント
- 相変わらずアイテムアイコン古いの使うのな -- 2014-09-04 (木) 12:43:35
- 今はtinkerのスキルでFamiliarを殺せないのでundyingに差し替え 相手にしたくないヒーローにmedusa gyro を追加 -- 2014-11-18 (火) 17:45:08