概要
DQMJ3以降のモンスターズシリーズに登場する特性。
○○にはモンスターの系統名が入る。
【メタルキラー】、【ギガキラー】(ラージキラー)、【スタンダードキラー】、【スモールキラー】とは効果が異なるため、そちらの詳細は当該記事を参照。
ジョーカー3
合体特性として登場。
対象の系統に与えるダメージが2倍になる。
特性の種類は以下の通り。
特性 | 対象となる系統 |
---|---|
スライムキラー | 【スライム系】 |
ドラゴンキラー | 【ドラゴン系】 |
ワイルドキラー | 【自然系】 |
ビーストキラー | 【魔獣系】 |
デビルキラー | 【悪魔系】 |
ゾンビキラー | 【ゾンビ系】 |
マテリアルキラー | 【物質系】 |
ワンダーキラー | 【???系】 |
ブレイクキラー | 【ブレイク系】 |
ストーリーでは【スライダークロボ】を入手する際に役立つが、それ以外ではイマイチ使い所に困る特性。
対戦で敵に回すと厄介なスライム系と言えば、だいたいは【メタル系】である。
メタル系は元々ダメージが通りにくいため、倍加させたとしても致命傷にならないことも多い。【バフ】を積む型であれば尚更である。
どちらかと言えば、メタルに限らず守備力が高いモンスター全般に有効な【斬鉄】の方が便利なことが多いだろう。
もちろんこちらはメタル以外のスライム系にも有効ではあるが、対戦でマイナーである為いささかピンポイント過ぎな感がある。
守備力を無視できる【せいけんづき】や【カラミティウォール】等とは相性が良いため、それらを駆使した対メタル特化要員を作るというのもアリか。
これを得られるのは【ガメゴン】系統や【オニオーン】系統、【キラーマシン】系統のモンスター等。
やはりと言うべきか、【メタルハンター】の合体特性もこれである。
……設定上はキラーマシン系モンスターは物質系故にスライム系を天敵としているのだが、合体すれば途端に強気になるのか。
ブレイク系は本作のストーリーに大きく関わる存在であり、特にダークマスター四天王らとのボス戦や、【コア】突入時に役立つ……のだが、この特性を持つモンスターらが総じて配合難易度が高く、大事な場面で用意しにくい。
比較的用意しやすいのは【黒き花婿】か【ウルベア魔神兵】あたりか。
なお、【ダースガルマ】【ダグジャガルマ】もこの特性を持つ。ブレイクモンスターに大打撃を与えるこの特性を持っているからこそ、【ダークマスター】はブレイクモンスターを使役できるのかもしれない。
まあダースガルマになった時点でモンスターマスターをやめて自分がモンスターになっている上に
シナリオ中の彼は重力使いゆえに、種族特性で重力が無効のブレイク系にほとんど手も足も出ずにやられるわけだが……。
また、【凶鳥フレス】も持っているが、これはブレイク系以外のモンスターで名前に「凶」の文字が入っていることを意識したのだろうか?
もしも今作で【凶魔獣メイザー】が復帰していたら、彼もこの合体特性になったかもしれない。
DQM3
通常特性として登場。
特性名がシンプルなものに統一され、対象の系統がわかりやすくなった。
種類は以下の通り。
スライムキラー | ドラゴンキラー | 自然キラー | 魔獣キラー |
悪魔キラー | ゾンビキラー | 物質キラー | ???キラー |
またダメージ倍増に加えて、対象の全【耐性】を5下げる効果も追加された。
Lサイズ限定で超○○キラーという特性も存在し、こちらは与えるダメージが3倍になる上に全耐性を10下げる効果を持つ。