【くじけぬ心(特性)】

Last-modified: 2024-04-14 (日) 04:52:40

概要

DQMJ2以降のモンスターズシリーズに登場する特性。
DQ6のキングスライムは装飾品としての【くじけぬ心】をドロップする。
キングスライムがこの特性を所持してるのは、これが元ネタかもしれない。

ジョーカー2~イルルカ

死んでしまうほどのダメージを受けてもHPが1だけ残ることがある特性である。
ダメージを受けるごとに判定が行われるので、この特性を持つモンスターを【ばくれつけん】などの多段攻撃技で攻撃すると、くじけぬ心を発動しながら死んでいくことがある。
また【てんしのきまぐれ】と違い、ターンの行動前にくじけぬ心が発動した場合そのターンに行動できるというメリットも存在する。
ちなみに一定確率で発動する特性なので、【ラッキー(特性)】が発動するとくじけぬ心の発動率が100%になる。
こうなるとそのターンの間、ほとんど倒されることはなくなる。
 
【キングスライム】【スラキャンサー】などのモンスターがこの特性を所持している。

ジョーカー3・3プロ

【亡者の執念】【根に持つタイプ】などの最後っ屁の特性との両立ができなくなった。

DQMSL

発動確率は約70%で、他の死亡時特性との両立が可能。
下位特性に「魔物の意地(確実に発動するが1回しか発動しない)」「とうこん(3回まで発動する)」、上位特性に【不屈の闘志】【ラストスタンド】がある。
味方にこの特性を付与する特技・特性を持つモンスターも存在し、モンスターの組み合わせ次第では亡者の執念との両立も出来る。
火力のインフレが進むにつれてこれを所持しているモンスターが多くなり、既存モンスターの【新生転生】や上方修正でこの特性が追加されるケースも初期の頃より増えている。

タクト

表記は「くじけぬこころ」
「HPが0になった時 まれにHP1の状態で踏みとどまる」
【キングスペーディオ】の覚醒スキル30Pで習得できる特性。