勝者の弾

Last-modified: 2024-02-16 (金) 06:22:52

勝者の弾

英名:Master Round

アイコンクオリティタイプ
Master_Round_I.pngMaster_Round_II.pngMaster_Round_III.pngMaster_Round_IV.pngMaster_Round_V.pngN/Aパッシブ

アモノミコンの記述

 第1チェンバー
第1チェンバーを制した証し。きわめて珍しい宝物。

 

正銃教団の団員が所持していた外典によると、<過去を始末する弾丸>と<過去を始末する銃>には、何らかのつながりがあるらしい。


 第2チェンバー
第2チェンバーを制した証し。強い力をひめた宝物。

 

ガンジョンに足をふみ入れた者は皆、いくたびもの死を迎え、そのたびによみがえり、終わりなきサイクルからの脱出を目指すことになる。


 第3チェンバー
第3チェンバーを制した証し。きわめて稀有な宝物。

 

鍛冶場へと向かう危険な道のりを、生きて踏破した者はほとんどいない。そのさらに奥へと進み、なおかつ無事に戻ったものは、さらに少ない。


 第4チェンバー
第4チェンバーを制した証し。きわめて希少な宝物。

 

ガンジョンへの挑戦者は、その入り口で伝説の英雄像に迎えられる。この像のモデルとなった英雄の名も素性も、今ではすっかり失われてしまった。


 第5チェンバー
最期から2番目のチェンバーを制した証し。多くが謎に包まれている、神秘の宝物。

 

神話によると、伝説の英雄は、ガンジョンの深部に潜む怪物を5発の弾丸で倒した。6発目は発砲されないまま、いまだに薬室に残されているという。

アンロック方法

各チェンバーのボスをダメージを受けずに倒す

性能

  • ハートの最大値を1つ増加させる(ロボットはアーマー1つと、いくらかのMoney.pngを得る)

シナジー

  • チーフマスター(Chief Master)
  • 対象:エイリアンピストル
    • 2つ以上の異なる勝者の弾が必要。エイリアンピストルの見た目が変わり、弾薬数+150、マガジン+20。
      また、チャージできなくなる代わりにフルオート化し、マガジン最後の2つがフルチャージ弾に変化。
  • マスターチェンバー(Master's Chambers)
  • 対象:チェンバーガン
    • 持っている勝者の弾と同じチェンバーの性能に切り替えることが出来る、
      マガジンがいっぱいの時にリロードボタンで切り替える。

解説

各層のボスをノーダメージで倒すことで通常の報酬とは別に取得できる。
単純にハートの最大値が増す事で以降の攻略が楽になるため、可能な限り狙っていきたい。ブランクは惜しまず投入していこう。

勝者の弾が入手できなくなる詳しい条件は以下の通り。

一方、下記のような場合は(前述したいずれかに該当しなければ)ノーダメージ扱いで、勝者の弾が入手できる。

なおアイアンポーション星のはくせい等の効果で無敵中に敵弾に当たっても、当然問題ない。
その他、接触ダメージ無効・落下ダメージ無効・状態異常無効などの効果を持つアイテムでダメージが無効化された場合も問題ない。

その他

  • 勝者の弾が置かれている台座はミミックにならない。
  • 勝者の弾はかしこいネズミに盗まれない。
  • ショートカット開通には各層の1つ手前の層の勝者の弾が必要。
  • とある隠しチェンバーに行くために必要。
  • Sell Creepに売却した場合の値段は3Money.png
  • ロボットの場合、捨てても増えた分のアーマーが減ることはない。そのため、わずかだがSell Creepで売って金策にすることができる。また、上述の隠しチェンバーにHP減少のリスクを負わずに行くことができる。Ancient Serpentの餌に使うのも良いだろう。
  • 1回のプレイで5つの勝者の弾を取得すると実績解除。*2

*1 ハートが減った/アーマーが壊れた、いずれも含む。以下の条件も同様
*2 厳密な解除条件はこちらを参照。