DFF
DDFF
DFFAC
アーケード版においては大幅にシステムが変更されて登場。
スタッフ曰く本作では「パーティメンバーの絆による超必殺技」的ポジションとされ
パーティ共有の「召喚ゲージ」を貯めた上で筐体中央の召喚ボタンを長押し(詠唱)することで召喚される。
詠唱時間は人数によって変動し、3人同時に詠唱すると瞬時に召喚される。
召喚中は「4人目の仲間」としてフィールドを暴れ回る。
また、各召喚獣に応じた「オートアビリティ」がパーティ全員にかかってくれる。
EXスキルゲージ上昇量アップ系の効果は、攻撃ヒット時の増加量を底上げするものとなっている。
召喚獣の攻撃は「ガード不能のブレイブ攻撃」扱いとなる(※カット値はtype:HEAVY相当)。
敵を打ち上げる攻撃もあるので、サーチ系や上方に強いHP攻撃を叩き込むチャンスにも繋がる。
オートアビリティLV2の召喚獣効果を得るためにも、召喚ゲージがMAXになったらすぐに呼んだ方が良い。
ちなみに召喚獣効果のオートアビリティの効果はいずれも試合終了まで持続する。
デバフ系のオートアビリティは存在しないが、2017年1月10日でのニコ生において、スタッフ曰く
「相手側を不利にする効果は理不尽さが際立ってしまうため、今のところは考えてない」
とのこと。
召喚獣効果による差別化には限界があるため、2017年2月11日の段階で追加できるのは1体程度というアナウンスがあり、
2017年4月20日にバハムートが追加されたので、今後の追加はほぼ無いとみていいだろう。
- 新規追加の可能性は出てきたかもしれない。
Q9 以前に召喚獣は出せてあと1体とおっしゃっていましたが、 もう本当に召喚獣が出る可能性はないのでしょうか? いまだにブレイクボーナス関係の効果は出ていないので、 ブレイクボーナス関係の効果を持つ召喚獣であと1体は出せそうな気がしますが……。
鯨岡 確かに、バハムートの召喚獣効果を考える際に ブレイクボーナス関連も候補に上がりました。 問題は、同じブレイブ系強化のシヴァとの差別化だと考えています。 HP攻撃を当てるたびにブレイブを300もらえるシヴァに対し、 どうすれば使い分ける動機が生まれるのか。 はたまたブレイクするたびに、何かほかの事が起きるのか。 そしてそれはわかりやすい特徴となるのか。 このあたりがカチッとはまれば、召喚獣効果のひとつとして成立できそうです。
- 召喚獣のリフレッシュでBREAK BONUS強化が実装されたため、困難となった。
他に弄れそうなのはジャンプ位なものであり、追加の可能性は無いと見ていいだろう。
召喚時にはキャラクターが召喚魔法と召喚獣の名前を叫び、召喚ムービーが挿入される。
シャントットが召喚したり、セシルやライトニングがオーディンの名前を呼ぶなど、感慨深い光景が見られることも。
召喚ゲージを貯めるためには、2つの手段がある。
- 相手に攻撃をヒットさせる(増加量:小)
- 召喚コアを攻撃・破壊する(増加量:大)
素早く召喚ゲージを貯めるならば召喚コアを破壊するのが効率が良い。
Ver1.210までは最後まで割りきると大目にゲージが増加した。
2019年2月19日の公式生放送にて、リフレッシュが発表され、召喚ゲージの溜まる速度が以下のように分類された。
(リフレッシュ前の増加量が「普通」に該当する)
召喚獣 | 召喚ゲージ速度 | ブレイブ攻撃力 |
---|---|---|
シヴァ | 速い | 低い |
リヴァイアサン | ||
ラムウ | 普通 | 中 |
アレクサンダー | ||
イフリート | 遅い | 高い |
オーディン | ||
バハムート |
ヤ・シュトラ曰く、「蛮神とは違う力」らしい…?
- セシルやスコールも幻獣やG.F.とは呼んではいない。
- 一方で、ティナの場合は「あの子達」と、幻獣を意識したらしき発言がある。
- また、新たに参戦したエースも彼(?)らを「軍神」と呼んでいた。
- 蛮神は「呼び出した者が願った性質」をもって現れるから似て非なるものなんだよね。
・Ver1.010(2015/12/16)
1人で召喚詠唱する際の詠唱ゲージ上昇速度と詠唱中断時の詠唱ゲージ減少速度が早くなっている。
・Ver1.100(2016/02/04)
召喚時のカットインが新しくなっている。
敵と味方のどちらが呼んだか判り易くなった。
・Ver1.220(2016/05/26)
ほぼオーディン一択だった環境を改めるため、大々的な調整が行われた。
同時に召喚コア絡みのシステム回りも見直され、新たにアレクサンダーが追加された。
また召喚石の欠片が敗北時にも入手可能になり、ドロップ率も上がった。
召喚時については、通常攻撃の回数(3回)と最終攻撃における打ち上げ時間が統一された他、
自分の攻撃中に召喚獣の攻撃で相手が吹き飛ばなくなってコンボを妨害する事が無くなっている。
・Ver1.250(2016/08/18)
処理負荷軽減目的で、召喚獣によるステージオブジェクトの破壊設定が見直された。
・Ver1.340(2017/01/26)
アレクサンダー一択の状況が続いていたため、再び大々的な調整が行われている。
相手と自分で初回の攻撃位置が違う不具合やターゲット時に敵のチームも表示される不具合も修正された。
その結果、ラムウの採用率が上がっている。
・Ver1.361(2017/03/09)
無敵状態からの召喚で攻撃を喰らわずに召喚できてしまう現象が解消された。
・Ver1.370(2017/04/20)
バハムートの追加に加えて、シヴァ以外の召喚獣に性能調整が入り、
召喚獣の展開中はタイムカウントが停止するようになった。
- この影響でポイントが稼ぎ易くなっていたため、Ver1.390(2017/06/15)で下げられた。
ただし早期決着時には補正が掛かり、概ね1000ポイントだったところが1200位まで伸びるようになった。
・Ver1.460(2018/01/11)
召喚獣の通常攻撃名が変更されている。
・Ver1.541(2018/09/19※DFFNTは2018年10月下旬適用予定)
召喚獣の攻撃で、バフ・デバフによる防御力変動効果を無視するようになった。
・Ver1.590(2019/02/21※DFFNTは2019/03/11適用)
各召喚獣に対するリフレッシュが行われることになり、システムや召喚魔法、召喚獣効果が一新された。
・Ver1.620(2019/05/23※DFFNTは2019/06/06適用)
バフ・デバフの仕様変更に伴う召喚獣の全体調整が実施された。
ロケテストより参戦
イフリート
「地獄の火炎、イフリート!」
※リフレッシュ後
剛腕と鋭牙を備えた、勇猛なる炎の召喚獣。 燃えさかる炎の力は士気をも高め、 ブレイブ攻撃をより強力なものにする。
【召喚ゲージの溜まりやすさ:遅い】
分類 | 呼称 | 内容 | ブレイブダメージ | |
---|---|---|---|---|
召喚 魔法 | 通常攻撃 | ヒートラッシュ | ターゲットに向かって突進する。 | 1152 |
インフェルノ | ターゲットの頭上から垂直落下し、爆発を起こす。 | 1152 | ||
フィニッシュ 攻撃 | 地獄の火炎 | 敵それぞれの位置に、巨大な火柱を発生させる。 | 1808 | |
召喚獣 効果 | 召喚前 | ウォークライ | ガード削り量2倍 | |
召喚後 | メテオストライク | ガード削り量2倍、ブレイブ攻撃力1.3倍 |
※リフレッシュ前
剛腕と鋭牙を備えた、勇猛なる炎の召喚獣。 業火をまとい、縦横無尽に暴れまわる。 燃えさかる炎の力は士気をも高め、 ブレイブ攻撃をより強力なものにする
分類 | 呼称 | 備考 | |
---|---|---|---|
召 喚 魔 法 | 通常攻撃 | ヒートラッシュ (旧【突進】) | 炎を纏って一直線上に高速で突進する。 |
1040のブレイブダメージ | |||
インフェルノ (旧【落撃】) | 垂直降下して大地を殴りつけて爆炎を引き起こす。 | ||
160+960のブレイブダメージ | |||
フィニッシュ 攻撃 | 地獄の火炎 | イフリート自身と敵全員の位置に巨大な火柱を巻き起こす。 | |
1920のブレイブダメージ | |||
召 喚 獣 効 果 | 召喚前 | ウォークライ | ガード耐久値の削り量アップ |
味方全体のガード耐久値の削り量が2倍にアップ | |||
召喚後 | メテオストライク | ガード耐久値の削り量アップ、ブレイブ攻撃力強化 | |
味方全体のガード耐久値の削り量が2倍、ブレイブ攻撃力が1.3倍にアップ |
Ver1.000より参戦
シヴァ
「ダイヤモンドダスト、シヴァ!」
※リフレッシュ後
見る者を魅了する、美しき氷の召喚獣。 舞い散る氷の輝きで増幅された力が、 専用EXスキルの使い勝手を向上させる。
【召喚ゲージの溜まりやすさ:速い】
分類 | 呼称 | 内容 | ブレイブダメージ | |
---|---|---|---|---|
召喚 魔法 | 通常攻撃 | アイシクルブレス | ターゲットに向かう直線上に、 氷柱を次々と発生させる。 | 896 |
ヘイルドロップ | ターゲットの周囲に、無数の雹を降らせる。 | 896 | ||
フィニッシュ 攻撃 | ダイアモンドダスト | 敵それぞれを追尾する予兆を一定時間後に氷結、 爆発させる。 | 1424 | |
召喚獣 効果 | 召喚前 | コールドグレイス | 専用EXのゲージ上昇量2.5倍 ※攻撃ヒット時 | |
召喚後 | フリーズグロウ | 専用EXのゲージ上昇量2.5倍、効果時間1.3倍 ※最大5秒 |
※リフレッシュ前
見る者を魅了する、美しき氷の召喚獣。 優雅に舞い、軌跡上の万物を凍らせる。 氷の息吹は、勇気をより強固なものとし、 ブレイブ基本値に関する能力を向上させる。
分類 | 呼称 | 備考 | |
---|---|---|---|
召 喚 魔 法 | 通常攻撃 | アイシクルライン (旧【氷舞】) | 直線上に氷柱群を発生させた後、 残留する冷気に触れた者を行動不能にする。 |
1040のブレイブダメージ | |||
氷床の一撃 (旧【クロイスターオブフロスト】) | 敵一体の周囲に無数の氷柱を形成させた後、 残留する冷気に触れた者を行動不能にする。 | ||
1040のブレイブダメージ | |||
フィニッシュ 攻撃 | ダイアモンドダスト | 範囲内に居る者へ向けて超巨大な氷柱を生じさせる。 | |
160+1760のブレイブダメージ | |||
召 喚 獣 効 果 | 召喚前 | オーバーフロー | ブレイブ基本値への回復速度アップ |
味方全体のブレイブ基本値への回復速度が6倍 | |||
召喚後 | アイスオーラ | ブレイブ基本値への回復速度アップ、基本値アップ | |
味方全体のブレイブ基本値への回復速度が6倍、 ブレイブ基本値が300アップ |
ラムウ
「裁きの雷(いかづち)、ラムウ!」
※リフレッシュ後
その杖に偉大なる叡智を宿した雷の召喚獣。 あふれ出す強大な魔力の恩恵により、 バフ系EXスキルの使い勝手が向上する。
【召喚ゲージの溜まりやすさ:普通】
分類 | 呼称 | 内容 | ブレイブダメージ | |
---|---|---|---|---|
召喚 魔法 | 通常攻撃 | ハザードボルト | ターゲットに向かって、極太の波動砲を放つ。 | 1024 |
ショックブラスト | 敵それぞれを追尾する予兆を、 一定時間後に爆発させる。 | 1024 | ||
フィニッシュ 攻撃 | 裁きの雷 | 敵それぞれの周囲に4本の雷柱を発生させる。 雷柱は中心に向かって移動した後、大爆発を起こす。 | 1664 | |
召喚獣 効果 | 召喚前 | ハイボルテージ | 汎用EX(バフ)のゲージ上昇量2倍 ※攻撃ヒット時 | |
召喚後 | エナジースパーク | 汎用EX(バフ)のゲージ上昇量2倍、効果時間1.2倍 ※最大5秒 |
※リフレッシュ前
その杖に偉大なる叡智を宿した雷の召喚獣。 眼光鋭く、常に迸る雷光が一帯を焦がす。 あふれ出す強大な魔力の恩恵により、 バフ系EXスキルの使い勝手が向上する。
分類 | 呼称 | 備考 | |
---|---|---|---|
召 喚 魔 法 | 通常攻撃 | サンダーボルト (旧【サンダーストーム】) | 敵一体の周囲に何度も落雷させる。 |
1040のブレイブダメージ | |||
サンダーストーム (Ver1.220で追加) | 敵全員の周囲へ雷撃する。 | ||
1040のブレイブダメージ | |||
フィニッシュ 攻撃 | 裁きの雷 | 目標の居る位置へ集束する雷柱を呼ぶ。 | |
160+1760のブレイブダメージ | |||
召 喚 獣 効 果 | 召喚前 | ハイボルテージ | バフのスキルゲージ上昇量アップ |
バフ系汎用EXスキルのゲージ上昇量が2.5倍にアップ | |||
召喚後 | エナジースパーク | バフのスキルゲージ上昇量アップ、バフ効果時間アップ | |
バフ系汎用EXスキルのゲージ上昇量が2.5倍、 効果時間が1.15倍にアップ |
オーディン
「斬鉄剣、オーディン!」
※リフレッシュ後
斬鉄剣を携えた、誇り高き騎士の召喚獣。 時空をも跳躍する神速の加護を受け、 移動に関する能力が上昇する。
【召喚ゲージの溜まりやすさ:遅い】
分類 | 呼称 | 内容 | ブレイブダメージ | |
---|---|---|---|---|
召喚 魔法 | 通常攻撃 | 濁流斬 | ターゲットに向かって突進する。 | 1152 |
グングニル | 敵それぞれの位置に槍を振らせ、爆発させる。 | 1152 | ||
フィニッシュ 攻撃 | 斬鉄剣 | 敵それぞれの位置に魔空間を発生させたのち、 切り刻む。 | 1808 | |
召喚獣 効果 | 召喚前 | 疾風迅雷 | ダッシュゲージ最大値1.1倍 | |
召喚後 | 紫電一閃 | ダッシュゲージ最大値1.1倍、移動速度1.075倍 |
※リフレッシュ前
斬鉄剣を携えた、誇り高き騎士の召喚獣。 放たれる数多の剣閃が、敵を斬り裂く。 時空をも跳躍する神速の加護を受け、 移動に関する能力が上昇する。
分類 | 呼称 | 備考 | |
---|---|---|---|
召 喚 魔 法 | 通常攻撃 | 濁流斬 (旧【ホフド】) | 疾走しつつ斬撃を見舞う。 |
1040のブレイブダメージ | |||
グングニル | 槍の雨を上空から降らせる。 | ||
1040のブレイブダメージ | |||
フィニッシュ 攻撃 | 斬鉄剣 | ワープした後、闇の空間内に居る者を剣閃で両断する。 | |
1920のブレイブダメージ | |||
召 喚 獣 効 果 | 召喚前 | 疾風迅雷 | ダッシュゲージ最大値アップ |
ダッシュゲージ最大値が1.1倍にアップ | |||
召喚後 | 紫電一閃 | ダッシュゲージ最大値アップ、移動速度アップ | |
ダッシュゲージ最大値が1.1倍、移動速度が1.02倍にアップ |
リヴァイアサン
「大海嘯(だいかいしょう)、リヴァイアサン!」
※リフレッシュ後
深き海より出でし、妖艶なる水の召喚獣。 荒れ狂う大海の凶禍をその身に宿し、 デバフ系EXスキルの使い勝手が向上する。
【召喚ゲージの溜まりやすさ:速い】
分類 | 呼称 | 内容 | ブレイブダメージ | |
---|---|---|---|---|
召喚 魔法 | 通常攻撃 | アクアレーサー | ターゲットに向かって、極太の水流砲を放つ。 | 896 |
バブルフラッド | ターゲットの位置に爆発を繰り返す水中空間を発生、 追尾させる。 | 896 | ||
フィニッシュ 攻撃 | 大海嘯 | 敵それぞれの位置に、巨大な水竜巻を発生させる。 | 1424 | |
召喚獣 効果 | 召喚前 | タイダルロア | 汎用EX(デバフ)のゲージ上昇量2倍 ※攻撃ヒット時 | |
召喚後 | イビルディザスター | 汎用EX(デバフ)のゲージ上昇量2倍、効果時間1.3倍 ※最大5秒 |
※リフレッシュ前
深き海より出でし、妖艶なる水の召喚獣。 幾重にも水球を生み出し、戦場を包囲する。 荒れ狂う大海の凶禍をその身に宿し、 デバフ系EXスキルの使い勝手が向上する。
分類 | 呼称 | 備考 | |
---|---|---|---|
召 喚 魔 法 | 通常攻撃 | パブルブロウ | 敵一体の周囲に多数の水球を産み出し、 三体の敵へとゆっくり追尾させる。 |
各752のブレイブダメージ | |||
アクアバブル | 敵全員の周囲に水泡を出現させて攻撃する。 | ||
各752のブレイブダメージ | |||
フィニッシュ 攻撃 | 大海嘯 | 目標を引き寄せてから、巨大な波で水飛沫を上げる。 | |
1920のブレイブダメージ | |||
召 喚 獣 効 果 | 召喚前 | タイダルロア | デバフのスキルゲージ上昇量アップ |
デバフ系汎用EXスキルのゲージ上昇量が2.5倍にアップ | |||
召喚後 | イビルディザスター | デバフのスキルゲージ上昇量アップ、デバフ効果時間アップ | |
デバフ系汎用EXスキルのゲージ上昇量が2.5倍、 効果時間が1.15倍にアップ |
Ver1.220より参戦
アレクサンダー
「聖なる審判、アレクサンダー!」
※リフレッシュ後
堅牢な巨躯で現れる、無機なる光の召喚獣。 神聖な霊気は辺り一帯を包み込み、 ブレイブとHP、双方の守りを強固にする。
【召喚ゲージの溜まりやすさ:普通】
分類 | 呼称 | 内容 | ブレイブダメージ | |
---|---|---|---|---|
召喚 魔法 | 通常攻撃 | 拝火の秘蹟 | 敵それぞれの位置に、追尾する光柱を発生させる。 | 1024 |
天罰 | ターゲットの周囲に、無数のミサイルを降らせる | 1024 | ||
フィニッシュ 攻撃 | 聖なる審判 | 敵それぞれに向かう直線上にレーザーを放ち、 大爆発させる。 | 1664 | |
召喚獣 効果 | 召喚前 | プロヴィデンス | ブレイブ回復速度1.5倍 | |
召喚後 | ディバインウォール | ブレイブ回復速度1.5倍、最大HP+200 |
※リフレッシュ前
堅牢な巨躯で現れる、無機なる光の召喚獣。 出現と共に広域を掃射し、全てを灼き払う。 神聖な霊気は辺り一帯を包み込み、 ブレイブとHP、双方の守りを強固にする。
分類 | 呼称 | 備考 | |
---|---|---|---|
召 喚 魔 法 | 通常攻撃 | 拝火の奇蹟 | 敵全員をゆっくり追尾する光柱を発射する。 |
1040のブレイブダメージ | |||
天罰 | 敵一体を照準に捕捉し、多数のミサイルを付近の範囲に着弾させる。 | ||
1040のブレイブダメージ | |||
フィニッシュ 攻撃 | 聖なる審判 | 敵全員へ向けて、直線上の広範囲に聖なる光で浄化する。 | |
1920のブレイブダメージ | |||
召 喚 獣 効 果 | 召喚前 | プロヴィデンス | HPゲージ最大値アップ |
最大HPが100アップ | |||
召喚後 | ディバインウォール | HPゲージ最大値アップ、防御力アップ | |
最大HPが100、ブレイブ防御力が1.3倍にアップ |
Ver1.370より参戦
バハムート
「メガフレア、バハムート!」
※リフレッシュ後
あふれる才知で君臨する偉大な竜の召喚獣。 揺らぐことなき覇者の闘気により、 ブレイブの増加効率を向上させる。
【召喚ゲージの溜まりやすさ:遅い】
分類 | 呼称 | 内容 | ブレイブダメージ | |
---|---|---|---|---|
召喚 魔法 | 通常攻撃 | フレアブレス | ターゲットの位置を通る軌道にブレスを放つ。 | 1152 |
スプレッド・レイ | ターゲットの位置に、無数の光弾を降らせる。 | 1152 | ||
フィニッシュ 攻撃 | メガフレア | 敵それぞれにレーザーを放ち、大爆発を起こす。 | 1808 | |
召喚獣 効果 | 召喚前 | 闘志の息吹 | BREAKボーナス+200 | |
召喚後 | 強襲の竜翼 | BREAKボーナス+200、ブレイブ基本値+400 |
※リフレッシュ前
あふれる才知で君臨する偉大な竜の召喚獣。 正確無比な爆撃が、敵を追い詰める。 揺らぐことなき覇者の闘気により、 専用EXスキルの使い勝手が向上する。
分類 | 呼称 | 備考 | |
---|---|---|---|
召 喚 魔 法 | 通常攻撃 | フレアブレス | ブレスを放って、青白い炎を立ち上らせる。 |
1040のブレイブダメージ | |||
スプレッド・レイ | 各キャラクターへ無数の光弾が降り注ぐ。 | ||
1040のブレイブダメージ | |||
フィニッシュ 攻撃 | メガフレア | レーザーによる追尾後、大爆発を巻き起こす。 | |
80×11+1760のブレイブダメージ | |||
召 喚 獣 効 果 | 召喚前 | 闘志の息吹 | 専用スキルゲージ上昇量アップ |
専用EXスキルのゲージ上昇量が1.5倍にアップ | |||
召喚後 | 強襲の竜翼 | 専用スキルゲージ上昇量アップ、効果時間アップ | |
専用EXスキルのゲージ上昇量が1.5倍、効果時間が1.075倍にアップ |
DFFNT
基本的にはアーケード版と同じだが、今作独自の要素として召喚獣バトルがある。
DFFOO
コマンドRPGとなった本作にも登場。
召喚素材とギルを支払うことで召喚獣と契約し、編成画面で任意の召喚獣をセットすることで使用可能になる。
召喚獣をセットすることでパーティ全体を強化する「加護」が適用されるようになる。DFFACにおける召喚前効果のようなもの。
そして、敵を攻撃するなど特定の行動で「召喚ゲージ」が増加し、ゲージが満タンになると召喚可能になる。
召喚に成功すると味方の最大BRVが一定ACTIONの間増加するため、敵に大ダメージを与えるチャンス。
契約した召喚獣は、召喚素材とギルを消費して強化することが可能。
強化すると加護効果や召喚効果の性能がアップする。
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