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バトル/【浮遊】

Last-modified: 2018-05-07 (月) 07:41:08

基本的にレビテトでなる状態。
地震など当たらなくなり、トラップも回避できる。


バトル/【レビテト】


FF12 Edit

有効ステータスの一つ。
モンスターには発生しない。

効果
 トラップを作動させない。
 味方が作動させたトラップの効果を受けない。
 土属性の攻撃アクションを受けても命中しなくなる(土属性の通常攻撃は除く)。
持続時間:60+(活力×0.6)[秒]
付加方法
 レビテガ
 レビテガの魔片
解除方法デスペル
永久効果フェザーブーツ


発生中は足音がしなくなるが、それによって敵の聴覚感知を無効化できるわけではないので注意。

  • 聴かれているのは衣服や装備の摩擦音だろうか。呼吸音だろうか。心臓の鼓動音かも知れない。

浮遊状態という事で、効果だけ見たとき子供ながらに空を飛べるとワクワクしたけど、実際は足元に風の床?を張って数センチ浮くだけ。ただエフェクトは凝っていて派手だと思う。


浮遊状態は順番待ちには影響しないが、内部的にはエフェクトを消費しているようで、敵の数が多かったりエフェクトが多数飛び交うと若干の処理落ちが発生する。
回避が難しいトラップが多くレビテガが半ば必須で、かつ大量のバクナムス族が徘徊するナブディスでよく発生する。

FF12RW Edit

ステータス効果の表記は「レビテト
それ以外にユニットの移動能力として「歩行」と「浮遊」の二つのタイプに分類される。
浮遊で移動するユニットの特徴は

  1. 水路や谷間を通過できる。
  2. 上り坂や下り坂でも移動速度が変化しない。

というもの。


基本的に近接タイプと間接タイプのユニットは「歩行」
飛行タイプのユニットは「浮遊」と別けられている。

FFT Edit

レビテトフェザーブーツ浮遊移動でなる状態。地属性無効。
地形の影響を受けることなく移動でき、常にハイトが+1される。


常に「ハイト+1」が曲者で、算術をする際は思いもよらずにあたってしまう事がある。
また、そのハイトのせいで魔法の射程外になることもある。
浮遊を解除されると地面に付き、水面だったら沈み、そこが毒沼などなら毒になる。
気のせいかもしれないが、浮遊時はノックバックが発生されやすいような気もする…。

  • 算術は例外だが、基本的には「ハイト+1」の効果は魔法等の効果範囲に対して影響は無い。
    なので浮遊無しでの高さ(つまり単純な地形のハイト数)さえあっていればヘイストチャクラ等の垂直0のアビリティも問題なく機能する。
    「全員を同じ高さの地形に並べたけど浮遊効果のせいで1人だけヘイストの対象外に!?」といった事は起こらないし、逆に「1人だけ1段低い位置に立っているけど浮遊効果のおかげで問題なくヘイストかける事ができました!」ともならない。
  • ドルボダル湿原ツィゴリス湿原マンダリア平原のような起伏の乏しいマップなら算術のハイト指定が行いやすくなる。
    これらのマップで算術を使うつもりなら、あらかじめフェザーブーツを履いておくのも手。

地属性攻撃を受ける機会が少ないのと、一つのマップにそれほど多くのトラップが
仕込まれていない事もあって正直微妙。
最強装備で知らないうちにフェザーブーツを装備していて戦闘開始したら浮いてた、という事がよくある。


ハイト+1はメリットもある。
ノックバック時の落下ダメージ発生計算時もだし、魔導師などは普通ならジャンプが足りないところも登れるようになる。
浮遊はJumpが関与する移動距離やノックバックダメージの計算にも影響は与えない。しかし武器攻撃の射程には影響を与える。
例えば射程1武器の場合は通常ハイト+2、ハイト-3の位置まで攻撃する事ができるが、浮遊状態が相手だと元々攻撃対象にできないハイト-4(浮遊込みで-3の位置)はやはり攻撃対象にすることができず、ハイト+2(浮遊込みで+3の位置)なら攻撃対象にはできるが攻撃しても空振る(誰も居ないマスを対象にした時と同じ挙動)。
つまり浮遊によって攻撃が届かなくなる事はあっても、本来届かない攻撃が届くようになる事はないという事。
弓の場合は浮遊込みで射程が計算され、その分射程が伸びる。

FFTA Edit

モンスターの移動タイプの一つに「浮遊」がある。
浮遊移動や飛行移動を行うモンスターが分類されている。
共通して「落下ダメージを受けない」という性質を持つ。
前作と違って地属性ダメージを無効化しないため、地裂斬ソイルエビデンスが普通に効く。


本作品のフェザーブーツ水上移動の効果となっている。

FFTA2 Edit

フェザーブーツでしか発生しない。
一部のモンスターがこの状態であり、トラップに掛からない

WOFFMM Edit

表記は「ふゆう」
モンスターの特性として最初からある能力。
浮遊しているため、地面が揺れる攻撃は当たらない。