モンスター/【カルナック】

Last-modified: 2023-01-20 (金) 12:30:16

FF5

(通常版)
Lv19、HP140、MP0、種族:魔獣。
攻撃力20、物理倍率4、素早さ10、魔力0。
防御力0、回避力10、魔法防御0、魔法回避20。
弱点・無効化・吸収属性なし。カテゴリ弱点なし。
有効な状態異常:小人全て有効。
行動:
モンスター1がいない

  • 1ターン:とうそう

通常時

  • 1ターン:たたかう

魔法「ノーダメージまほう」を受けた=ぐんそうの「かかれ!」の号令後の反応

操る:たたかう/かみつき/とうそう。(ジョブ入手前の為あやつれない)。混乱時の行動。
はなつ:パワーヒット。
盗み:通常枠ポーション/レア枠なし。落とすアイテム:なし。
EXP:140。獲得ギル:141。
得意技>かみつき(1.5倍撃)。
ボス系耐性なし


(アイアンクロー戦版)
Lv19、HP140、MP25。
攻撃力18、物理倍率4、素早さ10、魔力0。
防御力0、回避力0、魔法防御0、魔法回避20。
弱点・無効化・吸収属性なし。
有効な状態異常:小人以外全て有効。
行動:
モンスター1がいない

  • 1ターン:とうそう

通常時

  • 1ターン:何もしない

魔法「ノーダメージまほう」を受けた=「かかれ!」の号令後の反応

盗み:通常枠ポーション/レア枠なし。落とすアイテム:ポーション(6.25%)。
EXP:140。獲得ギル:141。
ボス系耐性なし


通常エンカウントのものとボス戦のものは同名なだけで別モンスター。
若干ステータスが異なる。


第一世界期間限定モンスター
カルナック城脱出イベントでのみ出現する犬型モンスター。カルナック軍の軍用犬と思われる。
強さはワイルドナックに毛が生えた程度。はっきり言って弱い。
敵パーティによって行動が異なるが、カルナックのみを残すと逃走する点は共通。

  • モンスター1=軍曹や宝箱で一緒に出てきた仲間。軍曹や仲間を先に倒したり、カルナック1匹だけにすると逃走する。
  • カルナック1匹だけで出現する事もあり、この場合は即逃走するため2ABPをタダでもらえるが、脱出時間を削るだけの嫌がらせ的な登場となる。

軍曹とともに出現した場合、軍曹の号令に反応して攻撃する。
上記の行動パターンにあるように、ぐんそう(通常)と共に出現する場合は、ぐんそうを眠らせた場合でも普通に攻撃をしてくる。
ぐんそう(ボス)と共に出現する場合は、ぐんそうを眠らせると何もしなくなる。

  • 軍曹は内部的には複数回行動を取っており、「かかれ!」の号令のあと、自分以外のモンスター全員に「ノーダメージまほう」をかけている。
    カルナックのかみつきなどの攻撃は、このノーダメージ魔法へのカウンターとして発動している。
  • 通常版は通常時の行動に「たたかう」がある。これに対し、アイアンクローと共に登場する版は通常時の行動が「何もしない」となっているのが違い。
    • 宝箱モンスターとしてギガースソーサラーとともに出現する場合もあり、その時は通常版であるため、他に仲間モンスターがいる間は普通に攻撃してくる。

また、先に軍曹が倒されると即逃走する。これはアイアンクロー戦でも例外ではなく、
低レベル攻略では獲得EXPを抑えるため、軍曹を先に倒す作戦がとられる。


ぐんそう(通常)とともに出現する場合は「かかれ!」で「かみつき」(1.5倍撃)を使うが、
ぐんそう(ボス)と共に出現する場合は「かかれ!」で「たたかう」か「クリティカル」(1.5倍効果なし)のどちらかを使う。

  • つまるところ通常の軍曹に比べてたたかう→何もしない、かみつき→たたかう(クリティカル)になっており、アイアンクローのカルナックの方が行動が一回りショボい。

弱い上、逃走もするので手ごわくは無いが、出現時は炎上するカルナック城からのタイムリミット脱出イベントを兼ねているので、
戦闘時間やエフェクトに微妙に時間を割かれ、うざったいことこの上ない。特に宝箱回収に命をかけている時に邪魔をしてくるのが問題。

  • こいつはカルナック城で唯一、物理回避率が10ある。つまりこちらの攻撃をたまに回避するので、ファイラなどの全体攻撃で一掃する手段がほしい。
  • なぜかアイアンクロー戦のカルナックは、物理回避率0。

スマホ版では、アイアンクロー戦のカルナックがクリティカルではなく「かみつき」を使うようになった。
しかし相変わらず1.5倍効果はない。


ピクセルリマスター版ではSFC版準拠に戻り、アイアンクロー戦お供のカルナックはかみつきではなくクリティカル(1.5倍効果なし)を使用する。