基本的に敵側が使う特殊攻撃。
バトル中に一定確率で起こったりする「クリティカル」とは別物。
FF5
通常物理攻撃の1.5倍の(無属性)物理攻撃。FF版「痛恨の一撃」とも言える。
与ダメージ1.5倍ではなく、攻撃力が1.5倍化されてから防御の分を引かれるため、防御を貫通しやすくより大きい被害となる。
モールドウインド、アンデッドラスク、ジェイルベアなど多くのモンスターが使用する。
- 「とくいわざ」に該当する攻撃であり、1.5倍の特性は敵毎に任意に設定されている。そのため、下記のようにその特徴を持たない相手もかなりいる。
- 「とくいわざ」に登録される性質は、攻撃力の倍化、防御無視、追加効果の有無であり、個体ごとに1種類ずつ使えるようになっている。
1.5倍の威力強化を持たない敵もいる。
- アイスコマンダー、アスピス、アダマンゴーレム(ゼファーゾーン版)、アダマンタイマイ、アブダクター、アルテ ロイテ、アントリオン、インビシブル、インプ(エクスデス城)、エンキドウ、オーディン、カタストロフィー、ガブルデガック、ガルキマセラ、カルナック(アイアンクローのお供版)、ガーゴイル、キマイラ(没モンスター)、キマイラブレイン、ギルガメッシュ、グランドマミー、クリスタル、軍曹(アイアンクロー版の内部設定のみ)、クーザー(通常版は内部設定のみ。フェニックスの塔verも1.5倍効果なし)、ジグラトギガース(ゼファーソーン版)、ジュラエイビス、ズー、タイタン、ティラザウルス、ドラゴンゾンビー(ゴーレムをいじめている時のみ)、トートエイビス、ネオゴブリン(没モンスター)、バイオソルジャー(ゼファーゾーン版)、ハリカルナッソス、はんぎょじん、バンデルクアール(フェニックスの塔verのみ)、パンテーラ、ピュロボロス、プチチャリオット、フライングキラー、ベルフェゴール、ボーンドラゴン(ゴーレムをいじめている時のみ)、マギサ、マミー、ミノタウロス、メリュジーヌ(内部設定のみ)、ものまねし ゴゴ、ロンカナイト(ゼファーゾーン版)。
- ズーは威力強化されない代わりに、必中+防御力無視。
- GBA版追加ボス「神竜改」のクリティカルも威力強化されず、ただの「たたかう」と差異がない。
得意技データのうち、一切の特殊効果を持たない敵は、その全てが「クリティカル」として登録されている。
つまり最初は「特殊効果の無いクリティカル」としてデータ欄を作っておき、あとで名前と効果を設定していくのだろう。
- 最初にクリティカルとしてデータを作っておく発想が秀逸で、開発中にデータをもしも作り忘れたとしても「クリティカルとして実装される」。というのが、「クリティカルという攻撃が具体的にどんな攻撃をしているのか明確でない」ため、表現上の破綻が起こらない。
- 次回作FF6では「なぐる」が同様のポジションにある。ただし「クリティカル」とは異なり「具体的な攻撃名」を充ててしまっているため、モンスターによっては表現上変に見えてしまうものもいる。
FF5(iOS/Android版)
神竜改のミュート後のクリティカルに麻痺の追加効果が実装され、威力も1.5倍撃に修正された。
敵の得意技の解析一覧(GBA版)
http://x11.s11.xrea.com/ff5montech.txt
物理攻撃中、クリティカルおよびそれに準ずる1.5倍撃の得意技(タトゥ系の「突進」など多数)が盾の回避の対象外となった。攻撃上昇効果がない得意技は回避できるので、クリティカル全般は盾で防げなくなったが、ギルガメの「亀の甲羅」などは防げるという事。
- 上記「1.5倍の威力強化を持たない敵」のクリティカルは盾回避可能。ベルフェゴールとシング(1.5倍撃クリティカル)を比較して確認。
- 防御無視系の得意技(前歯、振り下ろす)などは盾回避不可なので、ズーのクリティカルも盾回避不可を確認(ver1.1.3)。
盾回避が不可能なクリティカル系攻撃も、エルフのマント、ゴーレム、分身、しらはどり、マインゴーシュなどの回避武器による回避は可能。
1.5倍効果付きの得意技は暗闇の影響を受けなくなった。
FF5(ピクセルリマスター版)
暗闇で命中率が下がる仕様に戻った。突進と真空波で確認。
ver1.0.8で確認したところ、ギルガメッシュの1戦目と2戦目のみクリティカルに1.5倍撃効果が追加されたのを確認。
- 上記の「効果なしクリティカル」を没モンスター以外の全てで確認したが、ギルガメッシュ1戦目と2戦目のみ1.5倍化された。
SFC版ではギルガメッシュの使うクリティカルは全て1.5倍効果なし。
ver1.1.0で確認したところ、封印を守る者の左側個体のみクリティカルが1.5倍化されている。
FF6
ガードなどが使用する。1.5倍の強化物理攻撃。
ガードで暴れることで使用可能。
この場合の倍率はガード版と同じく1.5倍である。
なお、SFC版では勲章でガウにアルテマウェポンを装備させているとバグることでも有名。
- ガードは、あばれるリストの一番目に、しかもガウが仲間になった時点で登録されている。
他のキャラにとっての「たたかう」コマンド的な存在ということなのだろう。
FF14
次元の狭間オメガ零式:デルタ編3層のハリカルナッソスが使用する技。
文字通り必ずクリティカルを発生させるため、タンクはクリティカル無効アビリティを使用することで被ダメージを大きく軽減できる。
- 4.0以降はボスのクリティカルが無くなった&クリティカル無効アビリティも無くなったが、彼女は相変わらずこの技を使ってくる。
PFF
主にFF5のモンスターなどがするチャージ技。
通常攻撃の1.5~3倍くらいのダメージを与える。使用者によって威力はピンキリ。
なおコレ自体はクリティカルではない(敵ではクリティカルは発生しない)
初見のチャージ技は身構えるものだが、これが来ると安心する。
アプデで敵のチャージ技の名前が見えるようになったら、使う敵がかなり多いことが判明。
威力も波があることだし技に困ったらクリティカルにしておこう、という気配も感じられる。
FFRK
魔石「カタストロフィー【V】」の魔石スキル。
敵単体に2回連続の物理攻撃。