小ネタ

Last-modified: 2023-09-16 (土) 08:38:57

 

素手の攻撃力

素手のときは、(素手の熟練度-1)x2が武器攻撃力となる。
リムの場合、熟練度がLv300まで上がるため、MAXで攻撃力598、かつ2回攻撃というとんでもない強さに。
ただし熟練度を1Lv上げるのに必要な攻撃回数は50回と普通の拳キャラの素手より多い。Lv300までのべ14950回必要。
素手であれば魔法を唱えてもよいが、防御・アイテム選択時はカウントされない。
攻撃力の高い武器や武器種追加スキルが使えないので趣味の範疇かもしれない。

フレーバーテキストは
“何も装備していない。おててでひっかく。”
魔王さまは武器なしでたまに攻撃してるとはダーインスレイブの談。

基本的に本編クリア前に素手の熟練度を大きく上げることは非常に困難。
本編クリア後なら、白鉄道場の修行を上手く使えば比較的楽に熟練度Lv上げ可能。また、コルン支払いだけで熟練度MAXも理論上可能。
但し、本編クリア後は素手より強い拳武器が手に入るので素手を鍛える意味は特にない

本編クリア後入手拳武器一例
・神拳ポルクス+10/Lv100/拳/攻撃669/2hit
・ロストアームズ+10/Lv100/拳/攻撃785/2hit

余談
龍族のペクヨンファニルレイシアの素手もリムと同様の仕様。
ただし龍でもバハムートは熟練度の上限Lvこそ同じ300だが、1回攻撃。
ミミカの素手のフレーバーテキストは“何も装備していない。噛むしかない!”と他と違う。が、熟練度上限は普通のキャラと同じ50なうえ1回攻撃。
リム達4人(連続ひっかき)・バハムート(1回ひっかき)・ミミカ(噛み付き)は、戦闘アニメが普通の素手と違う。

小バグ関連

シンボルのフライング表示?

階層移動する瞬間、ランダム要素のシンボル(黒魔法陣、レア敵、迷宮商人等)が表示されることがあり、
移動先のフロアの同じ位置に行くと、そのシンボルに遭えてありがたい。(例外もある?)
ゲーム内判定処理の関係で次の階層を構成する要素が暗転する前に表示されてしまっている模様。
処理上の問題なのでバグではなく仕様となっている。

装備時とキャラステータス画面の上昇補正値の誤差について

ステータスの会心ダメージが100のキャラに+15%する装備(コリンの槍装備含む)をすると、
装備後のキャラステータス画面では+14%(-1%誤差)された数値が表示されます。
ダメージはほぼ同じなんですが、ミミカのガリガリでカカシ相手に調べたところ1低くなっていました。
ただ他の会心ダメージ上昇装備やパッシブを重ねると正常になったりします。

作者曰くツクールVXaceの仕様とのこと。

作者公式コメントコピペ

作者公式コメントコピペ

それについてはこちらも気になっていて少し前に
調査したところRubyのバグであることが判明しました

ツクール新規プロジェクトを作成し、攻撃力が100のキャラを用意
攻撃力が15%上昇する装備を用意
攻撃力が100のキャラに攻撃力が15%上昇する装備をつけると、能力が14上昇します

これとほぼ同様の処理がぐーまお内でも起きていて、
能力は14上昇する(Rubyの主張)
能力は15上昇すべき(ぐーまおの主張)
この2種の仕様が対立した結果、装備等のステータス画面では15上昇(過去に修正)
キャラのステータス画面では14上昇(デフォルト処理)のように差が発生してる感じです

また、14上昇する方に統一した場合、
実際の能力よりステータスが1低くなる装備が出来る可能性(これまでにあった1低い問題)が残ります

15上昇する方に統一した場合、Rubyに真っ向から喧嘩を売る感じなので
点在する14上昇処理を潰し切れなかった場合、今回のようにシーンによって
値が統一できていない場面が出てきます

以上の点からツクールVXaceがRGSS3である以上
修正しきれない問題になっている感じです