デスマッチ/フリーマッチ

Last-modified: 2014-01-04 (土) 23:04:56

ルール

  • 3ラウンド制で、先に2ラウンド先取したチームが勝利となる。
  • 制限時間は10分。
    • 時間内にどちらかのチームが全滅した場合、生存者のいるチームがそのラウンドを獲得する。
    • 時間内にどちらのチームも全滅しなかった場合、時間切れ時点で生存者数の多いチームがそのラウンドを獲得する。
    • 時間切れ時点で生存者数が同数の場合は引き分けとなり、両チームにラウンド勝利のポイントが入る。

概要

  • 6vs6でREDチームとBLUEチームに分かれて行い、2ラウンド先取で敵チームの殲滅を目的とするPvP。
    40~無制限ギルド戦、40~59制限ギルド戦、40~無制限フリーマッチの3種類がある。
    フリーマッチの場合、個人でも6人以下のPTでもギルドに関係なく参加申請できる(ただし入場・試合開始するには最低12人の申請者が必要)。この際PTを組んで申請した人は同部屋の同チームになるよう最優先でマッチングされ、その他の人はランダムで強制チーム振り分けをされる。
    尚、DSサーバーを利用するため、ホストプレイヤーは存在しない。
  • ギルド戦の場合、戦績に応じてギルドポイントが獲得できる。

現在確認されている不具合、及び留意すべき現象

  • 2R目以降、待機場所の扉が地面に沈んで開くまで時間がかかる。※扉が開く前に誰かが扉に向かって走り続けている状態で必ず発生
  • 1R目は制限時間が0:00になった後も数秒間試合が続行される。
  • カイの一般攻撃及び弓変形がセッション中ずっと出来なくなる現象が稀に発生する。
  • 通常戦闘でホストが落ちた時と同様、画面が止まる。しばらくすると画面が暗くなり、チャットも届かなくなる。終了時間まで待てば、止まった時点のスコアに応じて勝敗が決まり、証も受け取ることができる。
  • 鎌の掴みバフが、ラウンドが変わっても持続する。
  • 杖イヴィ、敵チームのリバグラで浮かされている状態でマナアンバーしようとすると落ちる
  • 勝敗判定が不安定。試合中に誰かが落ちると発生しやすい。
  • 試合終了時のスコア画面を閉じるとチャット出来なくなる場合がある。正確にはチームチャットでの発言になっている。
  • 掴まれた時やダウンされた際、または行動不能と復活が重なった際、稀に無敵状態のまま一切動けなくなる場合がある。これはリバグラされると直る。
  • ラウンド中、スラッシングハイ中であっても通常通り怯み、回避成功バフが付く現象が稀に発生する。発動の瞬間に攻撃され怯みが発生したり、スラハイ中に高台から落とされると発生。
  • ダウン中でもダメージを受けることがある。
  • F11で座ると、稀に敵の攻撃が当たらなくなる場合がある。段差の下などで当たり判定が小さくなっていると思われるが、ガスティブレードなど一部の攻撃のダメージは受ける。
  • 蘇生された後に操作を受付けなくなる場合がある。
  • SP技を使用してもゲージが減らず、CTも付かない場合がある。蘇生直後にSP技を使用すると起こり易い。
  • 栄光の証を武器と交換した場合、武器種が別のものとして扱われる、PvPステータスが反映されない、など複数の不具合報告あり。
  • 杖イヴィは掴まれた場合、キャスティングセーブでの攻撃が可能。

詳細

  • ラウンド開始時、全メンバーがクイックスロット1に神秘の雫3個、2にPvP専用フェニックスの羽根1個を所持している。
    開始位置左側のアイテムパネルからはSP回復ポーション1個、右側からはPvP専用PTフェニックスの羽根1個を、スロット3・4に所持数無制限で獲得できる。
    アイテム出現間隔はランダムで、すぐに再出現することもある。複数のアイテムは同時に再出現する事もある。
    スロットに蓄積されたアイテムはラウンド終了時にリセットされる。
  • 開始時に所持しているPvP専用フェニックスの羽は、味方メンバー1人を復活させ、回復後の無敵時間も付く。
  • アイテムパネルから獲得できるPvP専用PTフェニックスの羽は味方メンバー3人を復活させ、回復後の無敵時間はなし。
  • 羽根使用中に一般攻撃を受けてもモーションは続行されるが、効果はキャンセルされる。

コメント

※ここは質問や雑談をする場所ではありません。デスマッチに関する報告をしてください。

  • マナー項目、なるべく主観を少なめに一般的に言えるようなことに注意して編集してみた。 -- 2013-03-05 (火) 15:13:12
  • ベラの極端な下方修正によりカイや杖は天敵が減り、ベラ同士ならば相手との読み合いや技術よりも攻撃速度等のキャラスペックの重要性が増した -- 2013-03-31 (日) 02:12:46
  • 折角ジャンケン要素でバランスを取ってたのに。なぜ自ら崩すような調整を… -- 2013-04-04 (木) 02:35:40
  • 解説を少し編集。通常打でも意味は通じるがゲーム内表記では一般攻撃となっているのでこっちの呼称で統一する。すまんが理解してくれ。 -- 2013-04-08 (月) 15:10:47
  • 無敵バフがかかっているのにそれを無効化して、さらに回避中でもダメージを受けることがあるが、不具合なのか仕様なのか不明。フィオナに攻撃された時に発生したが、同じ試合で他のキャラに攻撃されたときは通常通り。 -- 2013-04-10 (水) 16:27:38
  • 通常回避の無敵時間とかマジいらねー -- 2013-05-03 (金) 04:11:07
  • スピードグループがレンジグループに対してどう有利なのか説明kwsk -- 2013-05-03 (金) 04:12:34
  • クロスガンが来る前までは有利だった。追いついて攻撃したり掴める、バックラッシュで反射するなど。クロスガンでバランス崩し過ぎて3すくみは成り立たなくなってる -- 2013-05-03 (金) 08:37:46
  • pvpステータスが反映されるようになってpvp装備が揃っている人は総じて火力が高くなって、ヘタすれば相手全員がダメージ上限に達していたりなどと初心者にはただでさえ厳しい状況なのに、6人体制となっていることでチーム全体の勝敗の要素に各自の技量やスペックの重要性の比率が以前より高く、初心者にはかなり敷居が高くなってしまっている。 -- 2013-06-14 (金) 21:32:04
  • PvP共通の仕様を「デスマッチ」ページへ統合。 -- 2014-01-02 (木) 19:16:13