ヒーロー/Amarus

Last-modified: 2014-01-16 (木) 00:33:42


Amarus.jpgAmarus
(アマラス・アマルス)
HP15スターターヒーロー
 (キャンペーンで入手可)
UndeadMP2


スキル各論


AmarusS1.pngTwisted Bond
(ツイステッドボンド)
ツイスト・ボンド
対象のクリーチャーとアマラス自身は、共にHPを1失う
チャージ3
挙動詳細・補足クリーチャーへのHP減少効果は、現在HP・最大HPを共に減少させる
これにより現在のHPが0以下になった場合は死亡する
また、アーマーやレジストでは防げない
アマラス自身のHP減少効果もWooden ShieldやMagic Wardでの軽減不可
これによりHPが0以下になった場合、即座に敗北する(カース等による相打ちはあると思われる)
スキル解説ダメージは1点のみでリスクつき、と単体では若干難のあるスキル
しかしながら各種防御能力を貫通し、最大HPを下げるためリジェネに強い等、
中型以上のクリーチャーへの一押しにも使いやすいのが強み
CPUの扱い使用頻度も対象選択も気まぐれで、あまり信用が置けない
特に1/1のクリーチャーを無視して被ダメージを累積させる傾向が見られる


AmarusS2.pngRaise Dead
レイズデッド
対象の死体を破壊する;
2/2のゾンビ・トークンを空いている味方のスロットへ出す
チャージ4
挙動詳細・補足対象の死体をコントローラーの捨て札に送り、その後味方の空きスロットがある場合、
Zombieという名前で2/2・アンデッド・コスト0のZombie・Tokenのクリーチャーを1体出す
味方に空きスロットがない状態で味方の死体を選択した場合、選択スロットに上記クリーチャーが出る
空きがない状態で敵の死体を選択した場合、死体を捨て札へ送るのみでクリーチャーは出ない
スキル解説回転が良く、安定した継戦能力を得られるスキル
スキルに死体が必要なのは利点にも欠点にもなり得る
このスキルを重視するなら、ダスト・リアセンブルを持たない小型クリーチャーを多めに投入すると良いだろう

クリーチャーがゾンビであることは、以前はあまりメリットを持たなかったが、
Arsenal以降はゾンビを参照するカードが若干作られている
CPUの扱い比較的安定して使う傾向にあるスキル
手動のデッキと同様に戦術に組み込んでいける


[添付]Unholy Warcry
(アンホーリー
 ウォークライ)
ダーク・ウォークライ
対象のクリーチャーは攻撃力+2、対面スロットのクリーチャーはHP-1
チャージ5
挙動詳細・補足攻撃力+2はストロング2を与えるのと同義
HP減少効果は現在HP・最大HP共に1点減少させる
対面スロットにクリーチャーがいない場合、後半の挙動は何も行わない
相手のクリーチャーにも使用可能
スキル解説攻撃力の強化に加え、除去を狙える優良スキル
攻撃力強化の効果が優秀なため、能力の後半はおまけ程度に考え、積極的にダメージを取りに行きたい
相手クリーチャーに使用可能なことは基本忘れて良いが、Berserk Potion等との組み合わせは決定打になることも
CPUの扱いある程度積極的に使うスキルだが、対面クリーチャーの有無はあまり考慮しない
火力+1ダメージで除去、といった使い方には期待せず、単なる攻撃力+2と割り切って組み込もう



総評


速攻能力がゲーム中2番目に高く、常に相手に先んじた戦術を取れるヒーロー。
レイズデッドのおかげでクリーチャーの相打ち後も相手を押し切りやすい。

ホーリーのカードが使えないことはデッキタイプに多少の制約をもたらすが、アグロ以外の選択肢が元々薄く、
 アグロデッキを組む上での障害にはならないため、特に問題にはならないだろう。

ステータスが低い上、HPの回復手段がないどころか消耗していくので、Soulless Crownを使ったアンデッドデッキは
他のヒーローに比べると相性が悪いと思われる。

同じアグロよりのジョルマに比べ、1~2マナ帯やレジスト持ちクリーチャーを投入できることがメリット。
ある程度はダスト・リアセンブルのないクリーチャーを投入することが望ましいが、Relentless Bones等は大活躍できる。
特定のレアやエピックがないと運用できない、というヒーローでもないため、カードが十分に集まらないうちから、
或いは集まった後でもリミテッドアリーナ等では活躍しやすい。

弱点は持久力の低さとステータスの低さ。
序盤で押せず中盤を凌ぎきれないと、ボンドのHP消費効果がすぐに跳ね返ってくる。
その割に初期のMPが高いわけでもないため、序盤を重視したデッキ構築を心掛けたい。

キャンペーン等

 

キャンペーンではゾンビに強いアーマー持ちが前半に多く、後半になると持久戦が基本になるため、
アマラスの出番はあまりないと思われる。

CPU使用時

 

ウォークライの能力を使いきれず、ボンドの使用にも不安は残るが、
シンプルな動きのデッキを作りやすいため防衛にそこそこ使える。
3~4マナクリーチャーが薄く火力つきクリーチャーも使いこなせないため、課題はやや多い。

余談

 

tier廃止後、ウィルリウス以外のスターターヒーローが軒並み低評価だった中、じわじわと評価を上げていったヒーロー。
愛好者は多い…が、ウィルリウスや他の人気ヒーローに比べると見かける機会は減ってきた。

強さとしては第二群、7~10位に位置していると思われる。
ジョルマに次ぐ速攻向きのヒーローであるが、Tribes普及後の高速環境ではステータスの低さが響く。
第一スキルがクリーチャーしか対象に出来ず、ダメージを直接伸ばせないのもデメリット。
カード選択の幅のはジョルマより広いものの、上位陣には後一歩届かない印象である。