Shadow (シャドウ) | HP15 | ||
Unaligned | MP2 |
スキル各論
Charge Strike チャージストライク | 対象のヒーロースキルのチャージを1減らす | |
チャージ2 | ||
挙動詳細・補足 | 味方のスキルは対象に出来ない Diryam the Dementorで相手のスキルをロックしている時は使用不可? | |
スキル解説 | 序盤から相手のスキルを遅らせる足止めスキル なのだが、2:1交換と効率は非常に悪く、バハムートやラビノヴァのようなおまけも全くない (上記2ヒーローはむしろチャージ減少の方がおまけのようなものである) 他のヒーローにもこのようなハズレスキル持ちはいるが… | |
CPUの扱い | サボることもあれば、チャージの溜まりきっているスキルに対して使うこともあり、あまり当てにならない |
[添付] | Swift Strike スウィフトストライク | 対象のクリーチャーはポイズン1を得る |
チャージ3 | ||
挙動詳細・補足 | 味方クリーチャーにも使用可能 対象が既にポイズンを得ている場合累積する | |
スキル解説 | チャージ数が3と回転が速く、特にToxic Immobilizerを場に維持できれば凶悪な拘束力を発揮する が、単体で見るとダメージに即効性がなく、細かいダメージが抜けてくる事態になりやすい リジェン持ちにも効果が薄く苦手 IllusionistやRelentless Bonesをブロックに回すか、Thunder Cat等を併用するのが望ましい Compound Cubeも相性は良いので、ST効果メインのデッキを組む手も | |
CPUの扱い | 概ね順当に使用するが、決定力のなさは露呈しやすい 上記の通り、+αの用意をするのが望ましい |
Shadow Strike シャドウストライク | 相手ヒーローはランダムに手札1枚を捨てる 手札がない場合は代わりに物理2ダメージを受ける | |
チャージ4 | ||
挙動詳細・補足 | ||
スキル解説 | そこそこの回転の速さで手札破壊を仕掛ける良スキル 相手の除去カードや切り札を落としやすく、仕掛けられる側には結構なプレッシャーになる 相手の手札がない場合の物理2ダメージは、バハムートのダメージスキルなどに比べると劣化品 むしろ残り数点の攻防において、要らないカード1枚で2ダメージを軽減されかねないので、 早めに打ってダメージを与えるか打たずにプレッシャーを与えるか、扱いの難しい場面も多い | |
CPUの扱い | 相手の手札枚数に関わらず、比較的良くサボる |
総評
回転の速いチャージ妨害と手札破壊を持った、行動阻害に特化した無属性ヒーロー。
相手の戦略を妨げつつ、豊富なカードプールから選りすぐった強カードを押し付けやすい。
全ヒーロー中唯一の手札破壊スキルを持ち、これを軸とした戦略・戦術の組み立てが可能。
また、相手のチャージを奪うことも出来るため、他のチャージ奪取・手札破壊と組み合わせたデッキも見られる。
が、無属性ヒーローなのでステータスが低いことがまず欠点。
アモリャのような速攻系ではなく、スキルはある程度個性的であるものの、決定力は皆無。
スキルによる除去に不安が残るため、全属性を使える利点もやや生かし辛い。
普通のデッキであれば、より強力なスキルを持ったヒーローを採用する方が素直に強くなるだろう。
手札破壊ははまればある程度強いものの、キーカードを手札にがっちりキープするようなゲーム性でもないため、
相手のデッキにもよるが手札破壊の恩恵もまた薄め。
チャージの封殺・毒+αを使った戦術なども考えられるが、いずれもコストパフォーマンスには難がある。
(特にチャージについてはドラヴカス辺りでDiryam the Dementorのデッキを使う方が手っ取り早い)
今後の新規カードを含め、新たな戦略が見出されることに期待である。
キャンペーン等
相手のチャージを抑えてターン数を稼げれば勝てていたのに、という戦闘が後半に時々見られるため、
そう悪くない選択肢かもしれない。
毒も対人戦以上に役に立つので、ローテーションで回ってきたら使ってみるのも良いだろう。
CPU使用時
それなりにスキルを使うため、それなりに使える。
納得のいくデッキが組めたなら防衛に使っても良いかもしれない。
余談
絶滅危惧種筆頭。まず間違いなく使い手の一番少ないヒーローである。
アリステンに比べれば小回りが利き、手札破壊などがはまれば強い部分は多少あるのだが…
実装済みの全20ヒーロー中、一番最後に実装されたヒーロー。
(ちなみに実装順は、稼動初期に6属性18ヒーロー → その後アモリャ → シャドウ)
最初は試験的に導入されたと思われたヒーローで、同tierの他のヒーローよりも値段が高かった。
当時もその後も評価の低い状態が続き、現在もそれが変わらないまま見向きもされない、不遇のヒーローである。
手札破壊を行うカード自体は増えているものの、それ自体がダメージや勝利に結びつくものは依然少ないようである。
ペトリスはSpirit Sceptorが3マナから2マナになり、ついでに第1スキルが1マナを生むようになって強化され、
同じ妨害系のアルカノスが、マナを削れるカードを増やされ、加えてマナ切れにリスクを負わせるカードの追加で
独自色のあるデッキを組みやすくなって来ているので、シャドウにも同様の強化があると良いのだが…
(Spirit Sceptorの強化はtier廃止前なので大分前の話)
ヒーローとしての強さは第三群、11位以下の着外。
そもそも見かけることが少なく、あまり研究もされていないようではあるが、それを差し引いても相当下位だろう。
手札破壊はUnaligned, Demigod/デミゴッド「アンアライン」 を含めても可能性が感じられない。
毒を主体としたデッキは多少見かけることがあるが、上位には到底届かないレベルである。