戦闘画面の説明
左側が常に自分の側
- HPとマナ
赤い方がHP、0になると負け
青い方がマナ、足りないとカードをプレイできない
マナは全魔法共通で、カードの所属に関係なく使える - スキル
ヒーローの持つスキルはここから使用
マウスをあわせることでスキルの説明を確認可能 - 山札
自分の山札の残り枚数
(この画像のように)0枚の状態だと次の自ターン開始時に敗北する - 手札
カードの使用とバニッシュはここから
上限は常に5枚 - 捨て札
クリックすることで内容を見られる 敵側についても同様 - バトルボタン
実質的にはターン終了ボタン
押すと自分の(ディフェンス設定でない)クリーチャーが攻撃し、相手のターンに移る
すぐ上にあるのはターン数の表示 - タイマー
対人戦時にはここに上限30秒のタイマーが表示される
時間切れ=バトルボタンを押したのと同じ状態に
カードの使用やバニッシュなどの度に時間は若干回復する
キャンペーン内の一部のチャレンジでは「毎ターンダメージ」「スペル使用不能」などの
特殊条件があり、その場合上の画像のような模様になる
マウスをあわせると条件が表示される - ルーンワード
Rune Wordカードが効果を発揮している場合、ここが点灯し残りターンが表示される - 戦闘フィールド
敵味方とも、各3箇所のスロットにクリーチャーを召喚して戦闘を行う
左上のクリーチャーは死体の状態、左中のクリーチャーは召喚されたてで行動不能の状態
戦闘に関する詳しい内容は後述の翻訳内容を参照 - 敵側の捨て札・手札枚数・山札枚数
この画像では、敵の手札は3枚
敵の捨て札の内容はクリックで見られる - オプション
基本的にはメイン画面のものと同じだが、forfeitボタンからギブアップが可能 - ヘルプ
ゲーム内のヘルプを参照できる
対人戦中にうっかり押さないように注意
戦闘について
・以下、公式WikiのBattle Basicsを翻訳・転載
(原文の間違いの訂正や意訳を含む)
http://wiki.kingdomsccg.com/?q=wiki_basics_battle
概要
Kingdoms CCGの戦闘は、多くのCCGの中でも独特なものです。
ヒーローとカードとを用いて相手ヒーローを打ち破ることがあなたの目的です。
プレーヤーはそれぞれ3つのバトルスロットと、共用のルーンワードスロット1つを持っています。
クリーチャーは空いているバトルスロットにのみプレイできます。
各プレイヤーのターン終了時に、それらクリーチャーは対戦相手を攻撃します。
クリーチャーの対面スロットに相手のクリーチャーがいる場合、攻撃クリーチャーはブロックされ、
それら2体のクリーチャーの間で戦闘が行われます。
手札の上限
どんな時でもプレーヤーの手札は5枚が上限です。
カードを引いた場合、新しいものは手札の左側へと加えられます。
5枚を超えてカードを引く場合、あなたの右端のカードは捨て札になります。
ターンの進み方
ターンは以下のような順で進んでいきます。
- ドローフェイズ:カードを1枚引く
- マナフェイズ:2マナを得る
- チャージフェイズ:ヒーローのそれぞれのスキルが1ずつチャージされる
- エフェクトフェイズ:どんな効果も同時に処理される
- メインフェイズ:(メインフェイズ中、下記の内容を好きな順で好きな回数行えます)
・必要なマナを支払って手札を使用する
・チャージの溜まったスキルを使用する
・自分のクリーチャーを他のバトルスロットへ移動する
(移動したクリーチャーはこのターン攻撃しない)
・クリーチャーをディフェンスモードにする、または解除する
(ディフェンスモード中のクリーチャーは攻撃しない)
・手札1枚をバニッシュして1マナを得る
・2マナ払って味方の死体を除去する
・"Battle"ボタンを押してバトルフェイズに移る(メインフェイズを終える、ターンに1回だけ) - バトルフェイズ
・上から順にクリーチャーが1回ずつ攻撃を行う
クリーチャーが対面スロットのクリーチャーによってブロックされた場合、
攻撃力分のダメージを相手クリーチャーにそれぞれ与え合う
ブロッククリーチャーがいない場合、相手ヒーローに直接ダメージを与える - クリンナップフェイズ:死亡後丸1ターンが経過している死体が除去され、
ターン終了時までの効果が終了する
戦闘報酬
各戦闘の勝利後に報酬が与えられます。
キャンペーンではゴールドが手に入り、さらに初めてクリアした場所では追加のゴールド、
場所によってはジェムがボーナスとして手に入ることもあります。
アリーナの戦闘ではゴールドに加え、レーティングが上昇します。
得られる金額は戦闘の種類によって変わります。
レーティングの変動度合いは対戦相手のレーティングによって異なります。
その他捕捉
- クリーチャーの持つアビリティや特性により、様々な例外がある
詳しくはアビリティとST効果のページへ
- 先攻の最初のターンのみ、得られるマナは1マナのみで、チャージフェイズが飛ばされる
- 対象を明示していないカード・スキルの効果対象はランダムに選ばれる
例:Deals 2 physical damage to target enemy creature :対象の敵クリーチャーに2ダメージ
Deals 1 physical damage to an enemy creature :ランダムな敵クリーチャー1体に1ダメージ
- 手札からカード選択後 Banish をクリックすることでカード1枚を1マナに変えられる
(バニッシュされたカードは捨て札へ行かず、ゲームから除外される)
手札上限は5枚 超えた分は古い方から(右から)捨て札へ送られる
(その場合、マナは得られない)
- ターンは0.5ターン目から始まり、ターンが移る度に0.5ずつ加算
奇数偶数の判定は小数点以下を無視し、2・2.5・4・4.5等が偶数(even)、それ以外は奇数(odd)
0.5は偶数には含まれていない様子
- クリーチャーが死亡した場合、死体は1ターン後(0.5*2ターン後)のクリンナップフェイズまで残る
例:3ターン目にクリーチャーが死亡→3・3.5・4ターン目の間は死体が残った状態
毒でターン頭に死亡した場合はメインフェイズ2回に渡り1スロットを潰されることになる
- 「あなたのターンに(on your turn)」の効果は4.エフェクトフェイズ中に処理される
・「各ターンに(on each turn)」も同様
・このWikiのカードリストでは「ターン開始時に」と翻訳している(「あなたの」は省略)
- 「攻撃時に(on attack)」の効果は、そのクリーチャーの攻撃直前に効果を発揮する
(以前のアップデートにより変更され、Thunder Cat等が強化された)
- 両ヒーロー同時死亡時はTie Breakとなり、以下の数字の合計が大きい方が勝利する
相手ヒーローに与えたダメージ + 残りHP(通常は0以下の値のはずなため実質引き算) + 残りマナ
・この数字も同じ場合、Defend Player(=後攻?)の勝利になる
- 山札が0枚の場合、1.ドローフェイズ の段階で負けになる
その後にThought Retriever等で山札を補充しても回避できない
また、それ以外のタイミングでカードを引く/山札を捨てさせる効果は単に無視される様子
- カードが捨て札になる場合、コントローラーの捨て札置き場へ置かれる
コントロールを奪われている場合はオーナーの捨て札へ置かれないことになるので注意
(勿論所有権の移動などはない)
- スペル・ルーンワードは使用後すぐに捨て札に置かれる
- クリーチャーの同時使用上限が3なのに対し、ギアは上限がない様子
同時に表示されるのは1プレイヤーに付き20個までだが、21個目以降も効果は発揮され、
20個目までのギアが破壊された場合には空き番が詰まることで順次表示される
表示されていないギアはスペルや能力の対象に選べない
- ギブアップは左下のオプションボタンからForfeit