Belnir (ベルナ・ベルニール) | HP16 | ||
Holy | MP2 |
スキル各論
Exalt (イグザルト) 戦意高揚 | 対象のクリーチャーのHPを+1し、マイナス効果を1つ除去する | |
チャージ3 | ||
挙動詳細・補足 | HP+1の効果は、現在HP・最大HPの双方を1増やす 回復ではないため、Undead Doomsayerの影響は受けない 相手クリーチャーも対象にできる | |
スキル解説 | 一見強力なスキルだが、ダメージに直結するわけでもなく、攻撃力を伸ばすのに比べて有効な場面は少ない 毒やパシファイに強いのは強み | |
CPUの扱い | 撃てる状況なら即撃つ いずれにしろ相打ちになるクリーチャーへの無駄撃ちは他の強化スキル同様見られるが、 マイナス効果の解除は積極的に行うようなのでそこそこ頼れる |
Sanctified Burial (サンクティファイド ブライアル) 聖魂の儀 | 対象の死体を除去する; 全ての味方クリーチャーは攻撃力+1・破壊不能を得る | |
チャージ4 | ||
挙動詳細・補足 | 攻撃力+1はストロング1を得ると同義 味方クリーチャーの有無に関わらず死体を捨て札送りにする効果を得られる | |
スキル解説 | 他の攻撃力強化スキルに比べると条件が厳しく、有効利用できる局面はやや少ない 特に4ターン目ではあまり欲張らず死体除去をメインに考え、展開を止めないことが大切 | |
CPUの扱い | 撃てるようになり次第撃ち、空撃ちしてターンエンドすることも多数 全く当てにならない |
Divine Blessing (ディバイン ブレッシング) 聖なる祝福 | 全ての味方クリーチャーはHP+1・アーマー1・リジェン1を得る | |
チャージ5 | ||
挙動詳細・補足 | HP+1の効果は、現在HP・最大HPの双方を1増やす 回復ではないためUndead Doomsayerの影響は受けない アーマー・リジェネは既に持っているものと累積する | |
スキル解説 | 味方クリーチャー全ての生存能力を大幅に強化する強力スキル 中型以上のクリーチャーに対して撃てれば、以降のクリーチャー戦は大幅有利になる | |
CPUの扱い | 味方クリーチャーがいれば、撃てる状況では大抵即撃つ スキル自体が強力なので心強い |
総評
味方クリーチャーの直接的なサポートに特化した、防御力を象徴するヒーロー。
長期戦におけるディバインブレッシングは相手に絶望感を与えるだろう。
アンデッドのカードが使えないため、速攻等の偏ったデッキは組み辛い。
防御を重視したデッキに向く。
序盤で遅れを取らなければ、後半は一方的に押していく展開にしやすい。
除去や小回りの利くクリーチャーの比率を高くし、ブレッシングまでつなげていきたい。
弱点はとにかく序盤の弱さ。
初期MPは2で、除去もなく攻撃力も伸ばし辛く、スキルによるマナやドローのサポートも一切ない。
長期戦で使えそうな大型カードを増やしたがために、4ターンで死亡するといった事態は避けたい。
また、一部の除去手段、特にコストを参照するようなものにも弱い。
強化したクリーチャーがFae's CharmやTribute to the Godsの餌食になると目も当てられない…のだが、
大型クリーチャーに寄せると今度は速度低下がますます加速する。
何を重視してデッキを組むか、センスが問われるヒーローである。
キャンペーン等
キャンペーン前半ではとても安定するヒーローの一人。
しかしながら後半になると、速度の遅さがあまりにも厳しい。
CPU使用時
Pacify/沈静 やQDC(Quickdraw Cannon/速射砲)に対しては強いため、ギルドメンバーに何人か使用者がいると
攻撃側の的を絞らせないためそこそこ有用。
通常のクリーチャー戦では弱い。
余談
パラディンのイメージ受けが良いのか、非常に使用される頻度の高いヒーロー。
特に初心者や下位層に愛好者が多く、ギルド戦等では99%が消化試合になる。
(ギルド戦では初期のヒーローに選ばれている?)
上級者が使用するケースは稀なため、個人的には本来の力以上に弱い印象のあるヒーローである。
火力やマナサポートを伴って、Scorchblast DragonやSeraphim Guardianが際限なく出てくるデッキは、
かつては強力だったのだが。
強さは第三群、11位以下の着外。
初期マナも低く攻撃力も伸ばせずアンデッドも扱えない、とトーナメントで活躍できる要素がない。
防御重視のコントロールデッキにもっと強力なものがあれば良いのだが、現状では望みは薄そうだ。
2015/1/21に、第2スキルに破壊不能が追加された。
- 最近始めました。初心者がBelnirを好むのは、准ヴァニラクリーチャーで殴りあう序盤の闘いにおいて、スキル効果がわかりやすく頼りになるからです。もし開始直後のデッキで戦うというレギュレーションがあれば、トップレベルではないでしょうか。意味があるかどうかはさておき。 -- Noob? 2015-02-09 (月) 20:42:56