TITLE:ギアンサル
#fold([[通常バージョン>./#version1]]&br;[[ライトイヤーズ・イルミネーションバージョン>./#xmas2024]]){{
#contents
}}
//*通常バージョン [#version1]
*通常バージョン &color(Red){(期間限定出現)}; [#version1]
#fold(復刻履歴){{
//福袋など全限定キャラの混合復刻はBGCOLOR(#EEEEEE):
//ガチャのときはガチャの名前で記入
|常夏のサバイバル・アイランド ~ムイラウカSOS!~エーテル・サーチ(初)|2023/10|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2024!エーテル・サーチ②&br;(SKは①②両方)|BGCOLOR(#EEEEEE):2024/01|
|BGCOLOR(#EEEEEE):辰年記念エーテル・サーチ|BGCOLOR(#EEEEEE):2024/01|
|(復刻)|2024/08|
|BGCOLOR(#EEEEEE):AGF2024出展記念ピックアップエーテル・サーチ|BGCOLOR(#EEEEEE):2024/11|
|BGCOLOR(#EEEEEE):ライトイヤーズ・イルミネーションエーテル・サーチ&br;(SKのみ)|BGCOLOR(#EEEEEE):2024/12|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2025!エーテル・サーチ①&br;(SKは①②③全て)|BGCOLOR(#EEEEEE):2025/01|
|(復刻)|2025/02|
|(復刻)|2025/09|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2026!エーテル・サーチ④&br;(SKは①~④全て)|BGCOLOR(#EEEEEE):2026/01|
|BGCOLOR(#EEEEEE):ライトイヤーズ・イルミネーションエーテル・サーチ&br;(SKのみ)|BGCOLOR(#EEEEEE):2026/01|
|(復刻)|2026/02|
|BGCOLOR(#EEEEEE):リンククエスト記念エーテル・サーチ②|BGCOLOR(#EEEEEE):2026/09|
|BGCOLOR(#EEEEEE):ライトイヤーズ・イルミネーションエーテル・サーチ&br;(SKのみ)|BGCOLOR(#EEEEEE):2026/10|
}}
//
**イラスト [#illustration]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
[[☆5>ヒーロー/☆5#fire]]
//立ち絵・☆5絵
&attachref(giansar_hero_5_skin1_1.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(giansar_hero_6_skin1_1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(giansar_hero_5_skin1_2.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(giansar_hero_6_skin1_2.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
''[ &color(Green){サイドキック}; ]''
//↓レアリティに合わせてどちらか片方を使用
[[☆3>サイドキック/☆3#rare3]]
//[[☆4>サイドキック/☆4#rare4]]
&attachref(giansar_side_3_skin1.jpg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(giansar_side_3_skin2.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(giansar_side_3_skin3.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(giansar_side_3_skin4.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(giansar_side_3_skin5.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(giansar_side_3_skin6.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(giansar_side_3_skin7.jpg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(giansar_side_3_skin8.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(giansar_side_3_skin9.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
//
** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_hero]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~ギアンサル|h
//★↑ルビが不要な場合はrubyタグを削除する。通常はキャラ名を記入し、判明したらヒーローネームを記入する
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆5|
|属性|火|
|役割|弱体化|
//★
|HP|280 (Lv1) &br;3042(Lv50)&br;4213(Lv60)|
|Atk|114 (Lv1) &br;1237(Lv50)&br;1713(Lv60)|
|Spd|108→&color(red){''113''};|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆6ランクアップで''&color(Red){+5};'' |
|View|2193 (Lv1) &br;2193(Lv50)&br;2456(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|トロジャン・コード:&br;[VP0]&br; 敵単体に60%ダメージ。1回の行動の間ATKダウンを付与。&br;【パッシブ効果】&br;Viewが5000以上ある場合、自身に「隠蔽」と同様の効果を発動。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|カーネル・スティール:&br;[VP3000]&br; 敵単体に1ターンの間照準を付与。味方がいる状態で、自身の行動時にこのスキルを発動した場合、自身を除いてチームで一番ATKの高いヒーローのスキル1を誘発。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|必殺技|マリシャス・エクスプロイト:&br;[VP9000]&br; コンボ数''+2&color(Red){ (→+3)};''。&br;【敵が1体の時】敵単体に1回の行動の間超SPDダウンを付与。2回分のDEFダウン+を付与。&br;【敵が2体以上の時】敵全体に1回の行動の間SPDダウンを付与。1回分のDEFダウンを付与。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆6ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[無所属>所属事務所別#villain]]|
|職業|ハッカー|
|デザイン|[[灰濁クロム>絵師一覧#BKmita]]|
|CV|[[乃村健次>声優一覧#na]]|
|実装ver|v3.0.1|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ
//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_hero]
//-ステータス・スキルの特徴を記して下さい
//-使っていて思ったことを記して下さい
-期間限定イベント「[[常夏のサバイバル・アイランド ~ムイラウカSOS!~>常夏のサバイバル・アイランド]]」にて実装された、火属性のデバッファー。
--初登場は「[[バーチャルフェスタ・ロワイアル]]」。顔見せ当初から人気が高く実装が期待されており、約1年後にめでたくプレイアブル化された。
--[[ネッセン]]、[[ウルペクラ]]に続く3人目([[エクシオ>エクシオ#antihero]]も含めると4人目)の&color(red){二つ名を持たない''期間限定''キャラクター};。排出期間を過ぎると恒常ガチャからは入手できないので注意。
---初となる「DEFダウン+」付与が実装されたユニット。必殺技は敵の数に応じて効果が切り替わり、スキルで照準付与+アタッカーのスキル1誘発など固有の戦法が取れるデバフ特化の性能。
-ステータスはかなり速いSpdと高めのView、控えめなAtkと非常に低いHP。
--HP4213(☆6)はワースト4の数値(2025/06現在)。一応[[ウルペクラ>ウルペクラ#status_hero]]のようにパッシブ効果で隠蔽と同様の状態になれるものの、特に序盤のVP5000未満の時や全体攻撃などで普通に被弾してしまうため他に耐久補助がほしいところ。
---必殺技でSPDダウンを付与できるため自身がSpd113(☆6)と速い点はメリットである一方、スムーズに行動するにはさらに速いVPチャージャーを用意しないといけないため行動順の調整が肝要になってくる。
----
''スキル''
''『トロジャン・コード』''
-VP0の通常攻撃。敵単体に60%のダメージを与え、ATKダウン1回を確定付与する。
--VPが足りない場合の行動として有用ではあるが、前のターンに付与した必殺技のDEFダウン/DEFダウン+を残したい場面では控えるようにしたい。
-【パッシブ効果】として、View5000以上の場合に「[[隠蔽]]」と同様の状態になれる。
--HPの低さを補うスキル。似た効果の[[ウルペクラ>ウルペクラ#status_hero]]は「ダメージを受けていない場合(HP100%の時)」と開幕から隠蔽状態になれるのに対し、こちらはViewをある程度稼がないと適用されない。View5000以上になれば仮に被弾しても隠蔽状態が持続するため一長一短ではある。
---またウルペクラ同様&color(red){全体攻撃は普通に喰らってしまう};ため、中~長期戦ではダメージ集約持ちのタンクと併用したほうが倒されにくい。あわせて自身が隠蔽状態になることで味方の被弾が必然的に多くなる点も留意しておこう。
''『カーネル・スティール』''
-VP3000消費の補助スキル。敵単体に[[照準]]を1ターン付与し、&color(blue){ATKが一番高い味方のスキル1(通常攻撃)を誘発};する。
--[[潜遊のヒサキ>ヒサキ#status_LostAncients]]と[[奏楽のゴロウ>ゴロウ#Ghostwoods]]を足して2で割ったような内容。照準はオート行動などで狙われやすくなる効果があるため、本来敵を指定できない[[誘発>追撃]]でも狙った対象に誘導することができる。
---照準で被ダメージを増加させつつ味方に攻撃させることで間接的な火力貢献が可能になる。またコンボ数やViewPowerを増加させやすい側面もある。
通常攻撃が有用なヒーローは[[奏楽のゴロウ>ゴロウ#affinity_Ghostwoods]]も参照。
--攻撃対象のエネミーが[[反撃]]を持っている場合、反撃の対象は誘発を行ったユニット=ギアンサルとなる。&color(red){隠蔽状態でも攻撃対象になってしまうため要注意};。
''『マリシャス・エクスプロイト』''
-VP9000消費の必殺技。コンボ数+2(→☆6ランクアップで+3)しつつ、敵の数に応じた効果が発動する。
--敵が1体の場合は超SPDダウン1回と2回分の''DEFダウン+''を付与する。
---DEFダウン+はギアンサルが初となるスキルで、被ダメージが1.8倍になるデバフ。&color(red){バフ・デバフ重複無効クエストでは''DEFダウンと同一の効果として扱われる''ため重複しない};。
→[[状態変化>状態変化#nullify_duplicate]]も参照。
--敵が2体以上の場合は敵全体にSPDダウンとDEFダウンを各1回分付与する。
---敵全体へ確定でDEFダウンが付与できるスキルも何気に初。今までは[[探険のマルフィク>マルフィク#status_ruins]]や[[スハイル>スハイル#status_hero]]の50%が最大だった。
なお敵1体の時と違いDEFダウンが1回分である点は一応注意。
--自身のSpdが速いためSPDダウン/超SPDダウンを先行して付与できる点は噛み合っている。敵1体に対してはVPがやや重く感じるところはあるものの火力をより高められるDEFダウン+を付与できる点、敵全体へ確定のDEFダウン付与が行える点はギアンサル固有の大きな強み。
//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_hero]
''&color(Red){ヒーロー};''
スキルを主体とする場合の通常攻撃が有用なヒーローは[[奏楽のゴロウ>ゴロウ#affinity_Ghostwoods]]も参照。
-[[烈水のアルフェッカ>アルフェッカ#status_thermaepanic]]
--コンボが5の倍数に達した時に全体攻撃が発生する。スキルの照準付与+誘発、また必殺技でDEFダウンを付与しつつコンボ数を伸ばせるため相性が良い。
コンボ数を追加で増加させる[[ライラック>ライラック#status_hero]]も併用できると尚良し。
-[[炎誓のリグザ>リグザ#status_volcano]]
--SPDダウン/超SPDダウンが付与された敵に追加攻撃が発生する常時発動スキルを持つ。またギアンサルの照準付与によりオート行動時でも必殺技を効果的に運用できるなど噛み合いに優れる。
-[[アンドリュー>アンドリュー#status_hero]]、[[ハロン>ハロン#status_hero]]、[[フェイン>フェイン#status_hero]]
--ダメージ集約持ちのヒーロー。無敵付与が行えるサイドキックを補うことで全体攻撃を完封できる。
---ハロンは自前で無敵付与を持つものの全体攻撃でDEFダウン/DEFダウン+を消費してしまう可能性があるため、[[プロキー>プロキー#status_sidekick]](SK)で補うのが無難。
----
''&color(Green){サイドキック};''
//-リレーションで特に相性がいいのがあれば
-Viewが高いサイドキックでSpdを調整するのが無難。Spd4は[[ルーディン>ルーディン#status_sidekick]]、Spd3は[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#status_sidekick]]、Spd2は[[コウキ>コウキ&シリウス]]、Spd1は[[ヒトミ>ヒトミ#status_sidekick]]。
-[[プロキー>プロキー#status_sidekick]]
--Spd4/View425とステータスの噛み合いも良く、SKスキルで無敵(+SPDアップ付与)が行える。全体攻撃が飛んでくる前に無敵を付与することで自前でカバーできるため、ダメージ集約・シールド付与を持つユニットの介助が少なく済む。
----
''&color(Gray){装備スキル};''
//-装備スキルで特に相性のいいのがあれば
-[[主人公>主人公#status_sidekick]]
--定番のVP消費軽減。
-[[カラスキ>カラスキ#status_sidekick]]、[[オキタカ>オキタカ#status_sidekick]]、[[セイイチロウ>セイイチロウ#status_sidekick]]、[[フェイン>フェイン#status_sidekick]]
--オート行動時にターゲットする敵を指定するスキル。
カラスキは現在HPが高い敵、オキタカはSPDが速い敵、セイイチロウはHPが低い敵、フェインはAtkが高い敵を狙うようになる。
併せてセカンド・アタック/SKヨハック(後述)を装備することでオート周回でもスキルの照準付与+誘発を効果的に運用できる。
-[[ヨハック>ヨハック#status_sidekick]]
--行動終了時に自身のViewの15~30%のVPを獲得。またオート行動時、HP50%以上でスキル2、HP50%未満でスキル3を優先的に使用する。
---VP効率を上げつつオート行動でもスキルの照準付与+アタッカーのスキル1誘発を効果的に運用できるようになる。
-[[メリデ>メリデ#sidekick]]、[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#sidekick]]、[[セラスティウム>セラスティウム#status_sidekick]]
--View獲得量を上昇できる装備スキル。こちらは手動の攻略向け。
---メリデは行動開始時にView値の固定値(12.5~25%)を獲得でき、ヤスヒコは非攻撃スキル使用時にView値の固定値(20~40%)を獲得できる。
---セラスティウムは登場時に2回分の注目(VP獲得量1.5倍)付与が行える。
--行動前にVPを稼ぎたい場合はメリデ、攻撃を一切行わない場合はヤスヒコ、初動の立ち上がりをスムーズにしたい場合はセラスティウムが有用。
-[[エクシオ>エクシオ#status_sidekick]]
--増加量は控えめながら、味方全体のATKを更に底上げできる。
-[[パブラシア>パブラシア#status_sidekick]]
--非攻撃スキル使用後、自身に最大60%の確率でDEFアップを1回分付与。VP5000未満になったり思わぬ全体攻撃を受けたりする場合の保険として。
-[[ガンメイ>ガンメイ#status_sidekick]]
--Spd-5。Spdが速すぎる場合の調整用に。
1ターン目のみ遅くしたい場合は[[サンテツ>サンテツ#status_sidekick]]も有用。
//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_hero]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください
//
** &color(Green){サイドキック};/ステータス [#status_sidekick]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~ギアンサル|h
//★↑ルビが不要な場合はrubyタグを削除する
|タイプ|CENTER:サイドキック|h
|ランク|☆3|
|HP| 55(Lv1) &br;220→&color(red){''237''};(Lv50) &br;275→&color(red){''290''};(Lv60) &br;330→&color(red){''343''};(Lv70) &br;385→&color(red){''420''};(Lv80) &br;467→&color(red){''500''};(Lv90) &br;550(Lv100) |
|Atk| 34(Lv1) &br;136→&color(red){''146''};(Lv50) &br;170→&color(red){''179''};(Lv60) &br;204→&color(red){''212''};(Lv70) &br;238→&color(red){''260''};(Lv80) &br;289→&color(red){''309''};(Lv90) &br;340(Lv100) |
|Spd|3|
|View| 55(Lv1) &br;137→&color(red){''146''};(Lv50) &br;165→&color(red){''172''};(Lv60) &br;192→&color(red){''199''};(Lv70) &br;220→&color(red){''225''};(Lv80) &br;247→&color(red){''252''};(Lv90) &br;275(Lv100) |
//★★
|サイド&br;キック&br;スキル|緊急擬態:&br;[VP''3000 &color(Red){(→2500,2000)};'']&br; 自身に1ターンの間隠蔽を付与。HPを基礎ATKの80%回復する|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):上限Lv60で''&color(Red){+};''、Lv100で''&color(Red){++};'' に強化|
|装備&br;スキル|リモートコード実行:&br; 自身の攻撃で敵にダメージを与えた時、''10% &color(Red){(→12%,14%,16%,18%,20%)};''の確率で自身に1ターンの間隠蔽を付与(1ターンに1度まで)。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):Lv60で''&color(Red){Ⅱ};''、Lv70で''&color(Red){Ⅲ};''、Lv80で''&color(Red){Ⅳ};'' 、Lv90で''&color(Red){Ⅴ};''、Lv100で''&color(Red){Ⅵ};''に強化|
//★★↑強化で変化する部分を''太字''、その後にカッコ付きで変化数字を記載。複数箇所が変化する場合は、2つ目はカラーを『coral』にする。
|営業&br;ボー&br;ナス|~レアリティ営業ボーナス|
|~|レアリティ3ボーナス:&br; 営業のボーナス+1.5%|
|~|~追加営業ボーナス|
|~|特定営業ボーナス量増加:&br; 「結べ絆!リレーション営業」に出発した場合、営業のボーナス+1%|
|所属&br;事務所|[[無所属>所属事務所別#villain]]|
|職業|ハッカー|
|デザイン|[[灰濁クロム>絵師一覧#BKmita]]|
|CV|[[乃村健次>声優一覧#na]]|
|実装ver|v3.0.1|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ
//
***&color(Green){サイドキック};/運用面 [#use_sidekick]
//-使っていて思ったことを記して下さい
-&color(red){サイドキックも''期間限定''};である3人目のキャラクター。
--ヒーローと同様に排出期間を過ぎると恒常ガチャでは入手できないため、エピローグクエストを読みたいのであればサイドキックだけでも入手しておきたい。
-ステータスはAtkとSpdがやや高め、他はやや低めのバランス型。数値的には[[モノマサ>モノマサ#status_sidekick]]や[[パブラシア>パブラシア#status_sidekick]]などと全く同じ。
--SKスキル・装備スキルどちらも[[隠蔽]]を付与できるものとなっており、[[ウルペクラ>ウルペクラ#status_sidekick]]に似た構成。
----
''『緊急擬態』''
-VP3000(上限解放で2500→2000)消費の補助スキル。自身に隠蔽を1ターン付与し、HPを基礎ATKの80%分回復する。
--回復しつつ確定で隠蔽を付与できるものの、持続が1ターンのため、同一ターンの最後で切れてしまう。
---Spdが高く、パッシブ効果で味方を支援できるタイプのヒーローを生存させるのに向いている。
[[ライラック>ライラック#status_hero]]や[[サンテツ>サンテツ#status_hero]]などに着けて、別属性チームの火力支援をさせる、という事も可能。
---また、敵から狙われなくなる事を利用して、[[ザニア>ザニア#status_hero]]のView獲得スキルの&color(silver){%%生贄%%};協力者にしてもよい。
--敵の攻撃が既に終了している可能性が高いSpdの遅いヒーローや、ウェイト状態を使用する戦術とは相性が悪い。
これらの場合は、被弾するまで持続する無敵を付与しつつ回復できる[[ハロン>ハロン#status_sidekick]]のほうが向いているだろう。基礎ATKが低い分回復量は劣るものの、より扱いやすく運用しやすい。
''『リモートコード実行』''
-自身の攻撃で敵にダメージを与えた時、10%(リレーション最大で20%)の確率で自身に隠蔽を1ターン付与(1ターン1回まで)。
--被弾を抑えたいサポーター等に装備することが考えられるが、発動条件が攻撃ヒット時のため噛み合わない。装備するのであれば[[ウルペクラ>ウルペクラ#status_sidekick]](装備スキル)がターン開始時のためそちらのほうが向いている。
--また攻撃回数の多いスキルを持つアタッカー
([[ハイドール>ハイドール#status_hero]]、[[拳閃のプロキー>プロキー#status_chocofes]]など)の場合、[[エクシオ>エクシオ#status_sidekick]]のサイドキックスキルで狂乱を掛けつつ被弾を抑える、という戦い方ができるようになる。
---ただしアタッカーの場合、装備スキルはAtkが上がるものを付けたい場面も多いので悩みどころ。
//
***&color(Green){サイドキック};/相性 [#affinity_sidekick]
-リレーションで特に相性がいいのがあれば
*ライトイヤーズ・イルミネーションバージョン &color(Red){(期間限定出現)}; [#xmas2024]
//★↑期間限定で使用、イベント名を書いて「eventname」をイベントタグに変更
#fold(復刻履歴){{
//福袋など全限定キャラの混合復刻はBGCOLOR(#EEEEEE):
//ガチャのときはガチャの名前で記入
|ライトイヤーズ・イルミネーションエーテル・サーチ(初)|2024/12|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2026!エーテル・サーチ④|BGCOLOR(#EEEEEE):2026/01|
|(復刻)|2026/01|
|(復刻)|2026/10|
}}
//
**イラスト [#illustration_xmas2024]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
//↓ ☆5へのリンクは#attributeを各属性(#fire,#water,#wood,#light,#shadow)に修正
[[☆5>ヒーロー/☆5#shadow]]
//立ち絵・☆5絵
&attachref(./giansar_xmas01.jpeg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./giansar_xmas10.jpeg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./giansar_xmas02.jpeg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./giansar_xmas11.jpeg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(./giansar_xmas12.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_xmas2024]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~驚天のギアンサル|h
//★↑期間限定のキャラ名を記入。
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆5|
|属性|影|
|役割|弱体化|
//★
|HP|405 (Lv1) &br;4389(Lv50)&br;6078(Lv60)|
|Atk|149 (Lv1) &br;1622→&color(red){''1999''};(Lv50)&br;2770(Lv60)|
|Spd|107|
|View|1238 (Lv1) &br;1547(Lv50)&br;1733(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|バッファ・オーバーフロー:&br;[VP0]&br; 敵単体に1回の行動の間SPDダウンを付与。チャージ数1の傷跡((チャージ数1につき被ダメージが5%増加。ダメージを受けた時チャージ数を+1(最大10まで)。行動終了時に解除される。))を付与。自身の行動時にこのスキルを発動した場合、ランダムな味方が追撃。&br;【パッシブ効果】&br;自身以外の戦闘中の役割「弱体化」のキャラクター1名につき、自身のATK+10%。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|コード・レッド:&br;[VP5000]&br; 敵単体に120%ダメージ。2回の行動の間炸裂((行動終了時、付与したキャラクターのATKの40%の属性ダメージを受ける。バフ・デバフ重複無効を無視し、5個まで重複する。))を付与。自身に2回の行動の間ATKアップを付与。&br;【パッシブ効果】&br;自身が生存している間、味方がアクティブスキルで敵に炸裂以外の継続ダメージを付与した時、2回の行動の間炸裂を付与。(この効果は対象にデバフが抵抗された場合も発動する)この効果は重複しない。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|必殺技|シュレディンガーズ・サプライズボックス:&br;[VP''12000 &color(red){(→10000)};'']&br; 敵単体に180%ダメージ+炸裂のターン数に応じてダメージ量が上昇(最大360%まで上昇。炸裂のターン数が10の時最大ダメージ)&br;【対象に炸裂が付与されていない時】対象に2回の行動の間炸裂を付与。&br;【対象に炸裂が付与されている時】対象に付与されている炸裂を隣接する敵に拡散。(1ターンに1回まで)&br;【対象に付与されているデバフの合計ターン数が6以上の時】再行動する。(1ターンに1回まで)|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆6ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[無所属>所属事務所別#villain]]|
|職業|ハッカー|
|デザイン|[[灰濁クロム>絵師一覧#BKmita]]+[[おーくす>絵師一覧#oaks]]+[[飛波>絵師一覧#hinami]]|
|CV|[[乃村健次>声優一覧#na]]|
|実装ver|v4.1.0|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ
//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_xmas2024]
-期間限定イベント「ライトイヤーズ・イルミネーション」で期間限定実装されたハッカーサンタクロース。辰年の最後を締めくくるかのように堂々と登場。
--期間限定の初登場から二つ名持ちの期間限定が実装されたのはネッセンに続き2番目で、ヒーローとサイドキックいずれも全て期間限定となっている。
-役割は初登場時と同様「弱体化」だが、影属性の単体アタッカーとしての役割も備えている。高倍率の単体攻撃に加えて新規のデバフである''[[炸裂]]''により敵の体力を削ることができる。
--役割「弱体化」のヒーローと編成することで自身のATKが上がったり、味方が特定のデバフを付与することで炸裂の付与数を増やせたりするパッシブスキルを持つことから編成に工夫が求められる。
-ステータスはATKが極めて高く、HPもやや高め。SPDは平均的な位置であり、viewは控えめ。
--ATKに関しては役割「弱体化」ヒーローの編成追加によるATK補正を抜きにしても☆6Lv60時点でATK2770と[[トウシュウ>トウシュウ#status_hero]](ATK2745)、[[タビト>タビト#status_hero]](ATK2732)、[[脚光のカラスキ>カラスキ#status_SummerNight]](ATK2721)といった影属性の単体アタッカーに匹敵する値を誇るが、性能のクセはこれらのアタッカーよりも強め。
---トウシュウはDEFダウンを付与しつつ攻撃できる通常攻撃と、コンボ数で最大300%まで倍率が上がる必殺技を備えたアタッカー。タビトは先に行動することで与ダメージがアップするパッシブスキルを持ち、味方を回復させるスキルと敵を撃破することで再行動できる倍率200%の必殺技を備えるアタッカー。脚光のカラスキは敵にDEFダウン複数付与を狙える倍率200%の必殺技とVPを大量消費することで全体攻撃に変化する通常攻撃を有するアタッカー、といったように差別化されている。
---驚天のギアンサルを使う上では、「&color(red){デバッファーを編成に増やすほど自身のATKがさらに上がるパッシブスキル};」「&color(red){VPのコスパがよく自己の火力バフと敵へのデバフ付与を同時にこなせるスキル};」「&color(red){敵へのデバフの付与状態次第で最大360%の高倍率の攻撃と再行動を狙える必殺技};」が差別化のポイントとなる。編成を組む難易度は全キャラの中でもトップクラスではあるが火力の伸び代もその分非常に大きく、工夫を凝らせばきっと期待に応える働きを見せてくれるだろう。
----
''スキル''
''『バッファ・オーバーフロー』''
-VP0の補助スキル。敵単体にSPDダウンと[[傷跡]]を確定付与する。また、自身行動時限定でランダムな味方が追撃を行う。
--傷跡は敵の被ダメージによるチャージ1回につき被ダメージを5%上昇させる(最大50%)デバフで、その後の味方全体の攻撃のダメージが増える効果が期待できる。
---自身が行動時はランダムな味方の追撃により傷跡のチャージ数をさらにチャージできるが、VPに余裕がある場合は「コード・レッド」あるいは「シュレディンガーズ・サプライズボックス」で攻撃したいことが多い。驚天のギアンサルのSPDが速いとはいえずその後の傷跡のチャージがしにくいこともあり、自身をアタッカーとして使用している場合はVPが枯渇しているなどの事情がない限りは積極的に選ぶ機会は少ないかもしれない。
---他ヒーローから驚天のギアンサルに誘発して発動させた場合はSPDダウンと傷跡を敵に与えることが可能だが、対象がランダムかつ驚天のギアンサルから他のランダムなヒーローに追撃させる効果はなくなるので注意。SPD値の高いヒーローから誘発を受けると傷跡を早い段階から敵に付与することができ、その後の味方の攻撃でチャージ数も稼ぎやすくなる。
-【パッシブ効果】として、驚天のギアンサルを除く役割「弱体化」の戦闘中キャラクター1名につき、ATK+10%引き上げることができる。
--編成に役割「弱体化」のキャラを増やすことにより自身のATKを最大30%(戦闘中の他の味方3人全員が役割弱体化の場合)まで上げることができる。役割「弱体化」のキャラを増やさないといけない分編成難易度が上がる点がネックだが、もともと高い驚天のギアンサルの攻撃性能をさらに強化できる。可能であれば敵の防御力を下げたり、継続ダメージのデバフを付与するキャラを揃えられると相性が良いと考えられる。とはいえ編成のバランスが崩れては元も子もないので、場合によっては役割「弱体化」のみにこだわりすぎないように注意。
''『コード・レッド』''
-VP5000消費の単体攻撃スキル。敵単体に120%ダメージを与える。また敵に[[炸裂]]を2回の行動の間付与し、自身にもATKアップを2回分付与する。
--VP消費に対しての攻撃力はなかなか高めで、自身への火力バフにより継戦能力の維持もしやすい。相手へのデバフ付与により追加ダメージや必殺技「シュレディンガーズ・サプライズボックス」の攻撃力強化も狙える。
--&color(blue){炸裂:行動終了時、付与したキャラクターのATKの40%の属性ダメージを受ける。バフ・デバフ重複無効を無視し、5個まで重複する。};
--炸裂を敵に付与しておくと敵の行動時に影属性のダメージを与える。ダメージは驚天のギアンサルのATKに依存しており、サイドキックや装備スキル、火力バフなどの補正はかかる一方で、敵に付与されている防御低下デバフの影響は受けない様子。
-【パッシブ効果】として、味方が火傷や毒などの継続ダメージを発生させるデバフを敵に付与した時に炸裂を付与する。
--高難易度クエストなど敵に火傷・毒などの継続ダメージデバフに耐性がある場合でも問題なく炸裂を付与できる。複数回継続ダメージデバフを付与できるスキルであれば炸裂の付与回数を複数稼ぐことが可能。必殺技の火力を高めるうえで重要な要素の一つなので、火傷・毒を付与できるヒーローあるいはサイドキックを編成して余裕があるときにチャージ数を増やしておきたい。
--この効果で付与する炸裂は''驚天のギアンサル''が付与した扱いとなり、属性・ATKも驚天のギアンサルのものが参照される。
''『シュレディンガーズ・サプライズボックス』''
-VP12000消費(→☆6ランクアップで10000に軽減)の必殺技。敵単体に最低180%のダメージを与える。敵に付与された炸裂の残ターン数1につき18%威力が上昇し、残ターン10で2倍の360%まで最大で上昇する。また、対象に炸裂が付与されていない場合は2回の行動の間炸裂を付与し、対象に炸裂が付与されている場合は対象に付与されている炸裂を同じターン数分隣接する敵にも付与ことができる。さらに、炸裂を含めて対象に付与されているデバフの残ターン数、残回数およびチャージ数などのカウントを合計して6以上の時は1回のみ再行動する。
--炸裂なしの状態ではVP消費に対しての攻撃力は微妙だが、炸裂のデバフ数次第で火力をかなり上げることができる。他の味方による継続ダメージデバフ付与による炸裂付与と自身への火力増強と敵への炸裂付与を同時に行える「コード・レッド」を事前に行なっておくと攻撃力を伸ばしやすく、他の敵がいる場合は炸裂の拡散で巻き込むことができる。なお、敵の行動時に炸裂のカウントは消費されてしまうため、炸裂を付与してから必殺技で攻撃するまでの間に炸裂を付与した敵の行動が挟まれないようにSPD調整をしておきたい。
---炸裂付与の回数を増やす際には再行動が可能になるデバフ残ターン数6の達成も同時に狙いたい。再行動が出来た場合の行動は基本的には敵へのデバフの追加と自身のATKアップの補充を兼ねて「コード・レッド」を発動するのがおすすめだが、敵にトドメを刺して戦闘を終了させられる見込みがある場合等では再度「シュレディンガーズ・サプライズボックス」を発動する選択肢もある。
//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_xmas2024]
''&color(Red){ヒーロー};''
//-合わせて使うのに相性のいいヒーローがあれば
-パッシブスキルにより役割「弱体化」のヒーローを編成に増やせば攻撃力を上げることができるので、まずは役割「弱体化」のヒーローの中から攻撃力の増加に結びつけられそうなキャラを編成に加えることが推奨される。
&color(Red){役割「弱体化」の相性のいいヒーロー};
-[[猛撃のオブシディウス>オブシディウス#status_Crisis]]
--敵のデバフの個数に応じて発動率が上昇するパッシブスキルを持つ。味方の攻撃にクリティカルが発動するようになる。
---驚天のギアンサルの攻撃にクリティカル補正(1.3倍)をつけることができ、弾痕によるデバフターン数稼ぎも可能。また敵に傷跡を付与している場合は連続攻撃を持っている関係でチャージしやすく、通常攻撃で3チャージ、必殺技を1体の敵に集中させた場合は4チャージできる。
-[[閃刃のコウキ>コウキ&シリウス#status_rakusai]]
--デバフ数1につき敵の被ダメージ10%増加(最大50%)のパッシブスキルを持ち、通常攻撃でDEFダウン付与、スキルの複数回行動により継続ダメージデバフ(火傷・毒)を複数付与することを狙える。
---パッシブスキルが驚天のギアンサルと相性がよい。通常攻撃にはDEFダウン効果があり、VP節約しつつ敵の被ダメージを上げられる。スキルは最大5回の連続攻撃が可能で、傷跡を付与している場合は最大5チャージできる。1回の攻撃につき40%の確率で炸裂付与が狙えて驚天のギアンサルの必殺技の攻撃力上昇にも繋がるが、VP枯渇には注意。
-[[アストシス>アストシス#status_hero]]
--自身にデバフが付与されていない時、味方全体のスキルによるデバフ付与率を1.5倍にするパッシブスキルをもつ。
---確率で継続ダメージデバフを付与するスキルを組み込んだ編成を使用する際、安定感を上げたいときに重宝する。
-[[ギアンサル>ギアンサル#status_hero]]
--対象を指定してデバフ照準を付与しつつATKの最も高い味方に追撃させるスキルをもつ。
---SPDの数値も高めで、驚天のギアンサルに追撃させることで傷跡の付与を早い段階で狙える。照準による敵の被ダメージ増加(1.3倍)もありがたい。
&color(Blue){役割「弱体化」以外の相性のいいヒーロー};
-[[灯標のイサリビ>イサリビ#status_battleship]]
--VP消費を条件としたパッシブスキルでデバフ糸鳴付与を行える役割「View獲得」のヒーロー。
---糸鳴は重複可能なデバフであり、デバフターン数稼ぎにも有効。View管理要員が必要であれば。
-[[月影のネッセン>ネッセン#status_masquerade]]
--通常攻撃でバフ円舞を付与して味方の通常攻撃を誘発させることのできる役割「View獲得」のヒーロー。スキルでバフ付与およびView獲得、必殺技で回復もこなせる。
---SPDの数値も高めで、かつVP消費なしで誘発を行えるため初ターンの最初から傷跡の付与を狙いやすい。バフの円舞(ATK+20%)で火力も上げられ、スキルでVP稼ぎもできる。ただし誘発した場合攻撃対象はランダムとなるため単体の敵でないと使いにくいか。また、驚天のギアンサルの通常攻撃を自分の手番に行って追撃役に月影のネッセンが選ばれた場合、ランダムな味方に円舞バフをつけ直されてしまう点には注意。
-[[センサク>センサク#status_hero]]
--味方のデバフ付与により確率で敵にデバフ虚像を与えることができるパッシブスキルを持つ役割「攻撃」のヒーロー。火傷(無効の場合はDEFダウン)付与できるスキルや敵全体のデバフ数で火力が上がる全体攻撃の必殺技を持つ。
---スキルでは虚像に加えて炸裂、火傷無効の敵にはDEFダウン2回分を付与することができ、攻撃を行いつつデバフ数を稼ぐことができる。
----
''&color(Green){サイドキック};''
//-リレーションで特に相性がいいのがあれば
-[[レイジ>レイジ#status_sidekick]]
--ATK500/SPD3。ATK値が最も高いサイドキック。
単純に火力を補強したい場合の第一選択に。
必要に応じてSPD調整のために他のATKの高いサイドキックを使うのもありだろう。
-[[フラミー>フラミー#status_sidekick]]
--驚天のギアンサル以外のヒーローで毒や火傷などの継続ダメージを与えるデバフを付与するスキルを持つ適当なキャラがいない場合は驚天のギアンサル以外のキャラに毒や火傷を付与できるスキルを持つサイドキックを装備させることでその穴を補うのも選択肢の一つとなる。フラミーはサイドキックスキルにより最大3回も毒を付与できる可能性を秘めており、炸裂もその分多く貯められる可能性がある。デバフ付与の確率を上げられる[[アストシス>アストシス#status_hero]]を編成に入れたり、スキル発動確率を上げる[[ショウエン>ショウエン#status_sidekick]]、[[ルティリクス>ルティリクス#status_sidekick]]の装備スキルと組み合わせたりすると安定感が増す。
-[[ガルボ>ガルボ#status_sidekick]]、[[スハイル>スハイル#status_sidekick]]
--こちらも驚天のギアンサル以外のヒーローに装備させることで、継続ダメージデバフを与えるサイドキックスキルを使えるようにできる候補。攻撃しつつ火傷あるいは毒を1回分付与することが可能で、炸裂(+傷跡)のチャージができる。
----
''&color(Gray){装備スキル};''
//-装備スキルで特に相性のいいのがあれば
-[[センサク>センサク#status_sidekick]]
--ATK+5%。敵全体に付与されたデバフ数1つにつきATKがさらに+5%上昇して最大25%まで上がる。
---敵にデバフを付与した状態で攻撃することで火力を上げられる驚天のギアンサルに相性のいい装備スキル。
-[[ステリオ>ステリオ#status_sidekick]]
--自身を含む味方が攻撃してダメージを与える度にATK+5%し、最大35%まで上昇する。自身の行動時、チャージはリセットされる。
---役割弱体化をもち、複数回攻撃できるヒーロー([[猛撃のオブシディウス>オブシディウス#status_Crisis]]や[[閃刃のコウキ>コウキ&シリウス#status_rakusai]]など)を起用するのであれば、強力な火力の底上げとなる。ただし必殺技による再行動でもチャージがリセットされてしまう点には注意。
-[[アカシ>アカシ#status_sidekick]]、[[オキタカ>オキタカ#status_sidekick]]、[[イサリビ>イサリビ#status_sidekick]]、[[トウシュウ>トウシュウ#status_sidekick]]
--その他のATKアップ系。
-[[ツネアキ>ツネアキ#status_sidekick]]
--オート行動時、敵の中で一番デバフが付与されているキャラクターを対象に指定できるスキル。また、自身が被ダメージ時に最大30%の確率で1回分のDEFダウンを付与する。
---オート行動誘発やオート進行モードでデバフが多い敵に集中して攻撃できるようになる。また運要素にはなるが自身が被ダメージ時に攻撃してきた敵にDEFダウンを与える点もかみ合う。
//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_xmas2024]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください
//
*その他データ [#other]
//
**登場シナリオ一覧 [#scenario]
#fold(※ネタバレ注意※){{
&color(,#E0FFFF){ };:メインクエスト &color(,#FFAD90){ };:イベントクエスト &color(,#E9FFA5){ };:キャラクエスト
&color(,#EEEEEE){ };:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
|BGCOLOR(#FFAD90): |バーチャルフェスタ・ロワイアル|1~2話、6~最終話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |常夏のサバイバル・アイランド ~ムイラウカSOS!~|2~最終話、ギアンサルエピローグ|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):サダヨシエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |謹賀新年2024!|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |チョコ・ヴォルカーノより愛を込めて|ギアンサルエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |脱獄!ヘルスチェック・クライシス|BGCOLOR(#EEEEEE):最終話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |リンククエスト|BGCOLOR(#EEEEEE):「球技大会、参加者募集!」|
|BGCOLOR(#FFAD90): |4周年記念シナリオ|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ライトイヤーズ・イルミネーション|全編、ギアンサルエピローグ|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):センサクエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |迎春・京洛訪問記|BGCOLOR(#EEEEEE):全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |エノシマ・ラストリゾート|BGCOLOR(#EEEEEE):3話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |5周年記念シナリオ|全編|
//★メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |||
//★イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |||
//★直接出演なし(一番右端のセルを灰色にする)
//BGCOLOR(#EEEEEE):
//
(言及、登場情報募集中)
}}
//
//
**ボイス [#voice]
#fold(ヒーロー/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|アンタが今度のクライアントか。&br;俺はギアンサル。&br;所謂ハッカーってやつよ。&br;俺みたいな無法者に、&br;仕事の依頼とはな……で、&br;誰を乗っ取ってほしい?|
|あなたについて|オペレーターの仕事のことは俺には分からん。&br;だが、自分のやる仕事には自信と責任を持つ&br;べきだ。常に完璧を目指すのが一流、だろ?|
|他のヒーローについて|あのヒーローも、このヒーローも。何故&br;ライセンスが取得出来ている?理解に苦しむ…!&br;あんな腑抜け共は…俺が完璧に淘汰してやる。|
|営業出発|所定時間内に終わらせてやるよ。|
|営業帰着|時間ピッタリ。やっぱ気持ち良いもんだぜ。|
|トレーニング|俺に挑むだけの策はあるんだろうなぁ?|
|タッチ|ベタベタと触るなっ。俺に関する情報は、完璧に&br;隔離された場所にある。体を探っても何も…&br;た、逞しい体? う…そ、そうか…|
|最高ランク到達|&ntbr{そうだ、俺はなりたかったんだ、ヒーローに。&br;誰もが認めるようなヒーローにな。アンタとなら、夢が叶えられそうな気がしてきた。};|
|バトル開始|完璧には程遠い連中だ。全員俺の制御下に置いてやるぜ。|
|行動時|次はあいつか|
|攻撃時|ふんっ!|
|スキル|隙だらけだな|
|スキル2|書き換えてやる|
|ダメージ1|ぐうっ!|
|ダメージ2|このぉっ…!|
|アシスト|借りは返す|
|必殺技| 書き換え、乗っ取り、壊してやるぜ。「侵略」マリシャス・エクスプロイト! |
|バトル勝利|完璧に攻略された気分はどうだ?屈辱か?俺はアンタの、その顔が見たかった。|
|バトル敗北|またしても俺は、屈辱に沈むのか…。おのれ…!おのれえええ!!|
}}
#fold(サイドキック/ボイス){{
|>|CENTER:~サイドキック|h
|180||c
|サイドキック契約|俺はギアンサル。所謂ハッカーってやつだ。&br;サイドキックなんざ性に合わんが、これも仕事だ。&br;完璧・完全に乗っ取り、なりきってやるとするさ。|
|日常会話|仕事ってのは完璧であるべきだ。計画通り完全に&br;遂行してこそ、だろ?んじゃ、1分も遅刻した&br;理由って奴を、詳細に説明してもらおうか?|
|人間関係について|奴の思想は極めて後ろ向きだ。未来がない。&br;だが…俺たちを追い込んだのは、この世界だ。&br;世界を変えるまで…俺たちは止まらない。|
|トレーニング|俺が、策に溺れるだとぉ…!?|
|励まし|オペレーターは、ヴィランにもヒーローにも&br;重要な存在だ。体調管理も完璧にしろ。貸せ。&br;この程度の入力作業、2分もあれば終わる。|
|最大リレーション到達|&ntbr{あぁ、クソッ!俺も感情がバグっちまったか?&br;あんたみたいなガードが甘いやつに、完璧じゃないやつに!どうしようもなく、心が揺らされる…};|
|アシスト|助けてやろうか?|
//|イベント1||
|イベント|あんな連中に、俺が劣っているわけがねえ…&br;そうだ、思い知らせてやる。俺の望みを無下に&br;したこの世界に…俺の価値を分からせてやる。|
}}
#fold(驚天(限定)/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|この俺がサンタとはな……おもしれえ。このギアンサルが届けてやる。イイ子のヤツらに、完璧なサプライズってヤツをな!|
|あなたについて|よりにもよって、俺が渡す側の姿になるとはな…。なんだ、お前もプレゼントが欲しいのか?…ククッ、いいぜ?何が出るかはお楽しみだ。|
|他のヒーローについて|センサクは自分の居場所を、自分の意志で掴んだ。そう言えば聞こえがいいがな、ただ逃げて…その先に偶然居場所があっただけ、だろうが。|
|営業出発|フンッ、報酬程度の働きはしてやる。|
|営業帰着|時間通り、過不足なく終わらせたぞ。|
|トレーニング|温まる程度にはやるんだろうな?|
|タッチ|おい、引っ付いてんじゃねえよ。無警戒にヴィランの懐に入りやがって。こいつは、身の程をわからせる必要がありそうだな。|
|最高ランク到達|&ntbr{ふ…っ、この俺に付き合おうとは物好きな奴だ。&br;一緒に来い、この聖夜を驚きで満たしてやる。&br;お前と組むなら、そんな夜も悪くねぇ。};|
|バトル開始|さぁ、サプライズパーティの始まりだ。ひっくり返される準備は済んだか?|
|行動時|プレゼントの時間だ。|
|攻撃時|そらよっ!|
|スキル|そいつはフェイクだぜ?|
|ダメージ1|うっ!|
|ダメージ2|やってくれるじゃねぇか…!|
|アシスト|礼は言わねぇぞ。|
|必殺技|さぁ、世界をひっくり返せ…!侵略、シュレディンガーズ・サプライズボーックス!!|
|バトル勝利|どうだ?目は覚めたか?&br;プレゼントを待つだけの夜には、良い刺激になっただろう?|
|バトル敗北|まだ…、負けてねぇ…!世界をひっくり返すまで…俺は…!!|
|イベント1|クソッ、移民船のデータはハズレで無駄足、挙句、呑気な連中とクリスマスだと…?全く、お前が居合わせるとロクなことにならねえ!|
|イベント2|ほら、クリスマスイベントの過去データだ。…なんだ、その顔は。俺はただ、ここの連中が思い切り足掻くさまを見たい…それだけだ。|
|イベント3|設営手伝いだと? そんな仕事請けるわけ…って、勝手に引き受けてんじゃねえ!いいか、俺は絶対に手伝わねえからな!|
|イベント4|おい、受け取れ。お前の分の報酬だ。クソッ、危なっかしい動きしやがって。思わず手を出しちまったじゃねえか…!|
}}
#fold(キャラクターPV){{
#youtube(1tl9LMJ9slM)
}}
//#fold(タイトルコール){{
//|>|CENTER:~タイトルコール|h
//|180||c
//|イベント名&br;('年/月/日~'年/月/日)||
//|||
//}}
//#fold(イベント交換所){{
//|>|CENTER:~イベント交換所|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}
//#fold(予告動画){{
//|>|CENTER:~予告動画|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}
//
**プロフィール [#info]
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
#fold{{
ナイフ型のパラレルウェポンは、刺した対象の情報を収集・分析し、その姿を自身のスーツで再現する。その再現精度は非常に高いが、対象はヒーローに限られ、取得した情報をストックすることは出来ない。その為、他のヒーローに擬態し直す場合は、能力の解除と再分析が必要となる。高頻度での能力行使は再現精度の低下を引き起こすが、例えば超仮想現実世界などの情報化された空間はパラレルウェポンとの相性が良く、彼の持つハッキング能力も優位に働くだろう。
}}
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
#fold{{
有望な首席候補生として、大手ヒーロー育成事務所のインターンに参加していたギアンサルは、とある事件に巻き込まれる。その際取った行動が「ヒーローらしからぬもの」であると判断され、ライセンスを取得することは叶わなかった。ヒーローになれず、危険人物として経過観察をされるという失意と苦痛の中、彼はひとつの誓いを立てる。自分が全てのヒーローの情報を持つ最強のヒーローに成り代わる――ずっと大好きで憧れ続けた、「本物のヒーロー」になる、と。
}}
サイドストーリー (ネタバレ注意)
#fold{{
ソフト・ハード問わず様々なシステムについて深く高度な技術的知識を持つギアンサルは、荒っぽい口調や態度に対して、非常に几帳面な性格である。「完璧」や「ぴったり」といった言葉を好んで使用し、自身の計画に対して不確定な要素は徹底的に排除する。ヒーローに対して強い反抗心を抱いており、その背景にはヒーローライセンスの取得を試みた過去が関係しているようだ。
}}
パーソナルデータ1(驚天) (ネタバレ注意)
#fold{{
良い子にはご褒美が、悪い子にはお仕置きが届くとされるクリスマス。そして黒いサンタクロースのスーツに身を包んだギアンサルが届けるものは、そのどちらでもない。手にしたプレゼントボックスのパラレルウェポンには大量のエネルギー体が収納されており、ギアンサルに定義されることで形を持ち、飛び出していく。爆弾が音と光だけのフェイクかと思えば、可愛くラッピングされたキャンディーが派手に爆発する。真実と嘘を織り交ぜたギアンサルのサプライズプレゼントの数々は、良い子と悪い子を区別する「正しさ」を破壊するかのように戦場を派手に彩っていく。
}}
パーソナルデータ2(驚天) (ネタバレ注意)
#fold{{
かつて正しいと信じて起こした行動は他者に「正しくない」と断定され、ヒーローになることが叶わなかった。そして本人の信念と関係なく情報は発信され、それを信じたヒト達によって、正しくない行動であると拡散されていった。そんなギアンサルは、成り行きでとあるクリスマスイベントに協力することとなる。そこで目にしたのは、型破りの都市開発デザイナーや、「正しくない」アイドルたち。そんなヒト達が自分たちの信念に従ってイベントを作り上げていく姿だった。皮肉を言いながら手伝うギアンサルの目に、黒衣のサンタクロースのデータが映る。良い子にプレゼントを、悪い子に罰を。それを見てギアンサルは不敵に笑うのだ。自分にはどちらも必要ないと
}}
**小ネタ [#tips]
#fold(名前など(考察含む)){{{
-ギアンサル(Giansar)
--りゅう座ラムダ星の固有名「ギアンサル」。
ペルシャ語で「交点」「結び目」などが語源とされ、元々下記の天文学的な交点を指す言葉が、翻訳の過程で誤って星単体を指す名前になったとされている。
--天文学で白道(月の通り道)と黄道(太陽の通り道)の交点は、月が南から北へ交差する点と北から南へ交差する点の二点があり、それぞれ「昇交点」「降交点」と呼ぶ。
---インド神話などの古代天文学ではこの交点で日食・月食が起きることから、そこに目に見えない巨大な龍がいて太陽や月を飲み込むと考えられていた。そこから転じて、昇交点を「竜の頭」、降交点を「竜の尾」と呼んでいた。
---その後アラビア語の文献を翻訳する際、りゅう座の尾の先端にあたるラムダ星とこの「竜の尾」が混同され、ラムダ星の固有名として「ギアンサル」が採用されてしまった。
&color(silver){ギアンサルの受難体質もこの名前の混同が由来……かもしれない。};
-意匠
--通信端末の画面のマーク…りゅう座「ラムダ(''λ'')」星
→右目の赤い模様も「''Λ''」(ラムダの大文字)を意識しているかも?
--額と胸元、ナイフのXマーク…「''交点''」
--ヒーロースーツの太もも/サイドキックのパーカーと靴に描かれてる数字…見かけの等級「''3.85''」
--コンバットナイフ/サイドキックのカーゴパンツの数字…天体の位置を表す赤経「''11h 31m 24.22075s''」(ギアンサルのほうはアルファベットが大文字)。
#fold(クリスマスイベント関連){{
ギアルサルがクリスマスイベントに登場したことについて、以下の接点が挙げられる。
-ギアンサルがペルシャ語で「交点」を指すことからアルファベットの"X"→クリスマスの略称であるXmasに繋がる。
--Xはキリストを意味するギリシア語の"&ruby(クリストス){Χριστός};"の頭文字から。ちなみにクリストスは「油を注がれた者」という意味で、古代イスラエルで神から特別な任務を与えられた人物を任命する際に聖なる油を頭に注ぐ儀式を行っていたことが由来。
-イギリスに古くから伝わる、クリスマスなどに演じられる民俗劇「マミング」または「ママーズ・プレイ」(Mummers' Play)の演目である「聖ジョージとドラゴン」。
--マミング/ママーズ・プレイは村の若者たちが顔を黒く塗って衣装をまとい、家々を回ったりパブで披露したりする寸劇のこと。キリスト教に伝わる聖ゲオルギウスと竜の伝説を元とした「聖ジョージとドラゴン」の演目は最も有名なもので、以下の登場人物が演じられる。
---聖ジョージ:劇の主人公。モデルである聖ゲオルギウスは[[古代ローマ>アレンド]]時代の軍人。
---トルコ騎士:敵役である異国の騎士。トルコ騎士のセリフ(("My head is made of iron,&br; My body is made of steel,&br; My arms and legs of knuckle-bone,&br; I challenge thee to feel!"&br;訳:&br;「俺様の頭は鉄、体は鋼でできている。&br; 手足も硬い骨の塊だ、その身をもって知るがいい!」))や敵役としてドラゴンが登場する場合もあることが、イベントボスの特徴(機械の大蛇/龍)と共通する。
---[[医者>ラクタ]]:物語の核心である「死と再生」を司る最も重要なキャラクターのひとりで、戦いで倒された者を生き返らせる役割を持つ。劇ではヤブ医者として演じられることが多い。
---ファーザー・クリスマス:[[緑色のサンタクロース>モクダイ#xmas2021]]のような格好で劇の進行役として登場する。劇の冒頭で役者たちが演技をするためのスペースを確保する役割。
---ベルゼブブ:棍棒と[[フライパンを持った悪魔>ユーハン]]。劇の終盤に現れ、観客から寄付(おひねり)を集める役割を担うことが多い。
---ジョニー・ジャック:[[背中に人形を背負った集金役>シャフト]]。子だくさんの貧困者という設定でベルゼブブと似た役割。
--ドラゴンが劇中に出ることは稀だが、イベント「[[ライトイヤーズ・イルミネーション]]」で出演したキャラクターとの共通点や、劇=[[狂言>センサク]]という繋がりもあるため多くの接点が窺える。
}}
}}}
#fold(スキル名){{
-トロジャン・コード(Trojan code)
--「トロイの木馬」。
トロイの木馬はコンピュータウイルスの一種。無害なプログラムあるいはデータファイルのように偽装されていながら、その内にマルウェア(悪意のあるプログラム)として機能する部分を隠し持っていて、何らかのトリガーによりそれが活動するように仕組まれているファイル等を指す。
---トロイア戦争に登場するトロイアの木馬(装置)が名前の由来。
-カーネル・スティール(kernel steal)
--「カーネル窃取」。
カーネルはOS(オペレーティングシステム)の基本機能の役割を担う、中核となるソフトウェアのこと。
スティールは「こっそり盗む」
-マリシャス・エクスプロイト(malicious exploit)
--「悪意のエクスプロイト」。
マリシャスは「悪意のある、害を及ぼす」
エクスプロイトはソフトウェアの脆弱性やセキュリティ上の欠陥を利用した不正プログラムのことで、悪意のあるサイバー攻撃者が標的となるコンピュータに侵入し、データの破壊や窃取といった不正な活動を行うために使われる。
---"exploit"自体は「偉業」という意味。ハッカー用語で、システムに侵入したいハッカーから見ての「うまい抜け道=偉業、すごいこと」 が由来。
-リモートコード実行(装備スキル)
--ソフトウェアの保安上の欠陥(セキュリティ脆弱性)の種類のひとつで、遠隔から送り込まれた任意のプログラムコードを実行できてしまうこと。また、攻撃者がこれを悪用してコードを送り込み実行すること。
---RCE(Remote Code Execution)とも言う。
-バッファ・オーバーフロー(buffer overflow)
--データなどを一時的に保存する役割を持つバッファに、処理能力を超える大量のデータや悪意のあるコードを送ってバッファの許容量を超えさせることで、実行中のアプリケーションを強制停止させたり悪意のあるコードを実行させたりする行為のこと。
-コード・レッド(code red)
--Windows標準のWebサーバー機能であるIISの脆弱性を突いたネットワーク・ウイルスで、ファイルをもたずに直接メモリー内で活動し、ほとんど痕跡を残さずに感染したデバイスを使用してWebサイトを書き換える働きをもつ。2001年7月19日にはこのウイルスによりインターネットが世界中で麻痺状態に陥った。
-シュレディンガーズ・サプライズボックス(Schrödinger's surprisebox)
--「シュレディンガーのびっくり箱」。
開けて中を観測するまでは中身が全くわからないプレゼントボックス、といったところだろうか。
---オーストリアの物理学者エルヴィン・シュレディンガーが、当時量子力学の考え方として広まった「量子の状態は不確定的あるいは確率的であり、異なる事象が重なり合った状態で存在している。そして事象は観測するまで物事の状態は確定せず、観測することで収束する」という論(コペンハーゲン解釈)に対して、矛盾しているのではないかと提唱するために行われた思考実験「シュレディンガーの猫」が元ネタ。「この量子力学の考え方を認めてしまうと箱の中の猫の安否を確認する際、箱を開けて中の猫の状態を観測するまでは、異なる猫の安否の事象が同時に多重に存在することになってしまう」として疑問を呈した。
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#fold(バナナ){{
スキン4・5は何故かバナナを手にしているが、表情11でバナナをもぐもぐしている差分が用意されている。
→これらの差分を始めとするいくつかの表情は、担当絵師の[[灰濁クロム氏が提案して採用されたもの>https://x.com/bk_mita/status/1714237950782017943]]だそう。
(クリックで拡大)
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*コメント [#comment]
&size(14){情報提供・使用感等を書いてください。雑談は''[[雑談掲示板]]''へ};
//トピック作成後、???部分を修正
#zcomment(t=live-a-hero%2F132&h=200&size=10&style=wikiwiki)