TITLE:ゴロウ

#fold([[通常バージョン>ゴロウ#version1]]&br;[[追憶のゴーストウッズバージョン>ゴロウ#Ghostwoods]]){{
#contents
}}

*通常バージョン [#version1]

//
**イラスト [#illustration]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
[[☆3>ヒーロー/☆3#wood]]
&attachref(./AF48E065-8DCA-43A2-9EA9-495A26E24244.jpeg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./0A096F56-4A0C-449D-B061-08828B6DCE0B.jpeg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(./goro_hero_3_skin2_1.jpg,nolink,zoom,500x500); &attachref(./goro_hero_3_skin2_2.jpg,nolink,zoom,500x500);
}}
#fold(☆5ランク追加){{{
&attachref(./A2DF7702-9E42-4CAF-A839-BC926869234F.jpeg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./6286B751-E60F-40E0-BC06-3D8E6E6CFDD2.jpeg,nolink,zoom,500x500);
}}
}}}

''[ &color(Green){サイドキック}; ]''
[[☆4>サイドキック/☆4#rare4]]
&attachref(./goroside.jpg,nolink,zoom,500x500);

//
** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_hero]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~ゴロウ|h
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆3|
|属性|木|
|役割|防御|
//★
|HP|460 (Lv1) &br;2302(Lv30) &br;3453(Lv40)&br;4987→&color(red){''5704''};(Lv50)&br;7899(Lv60)|
|Atk|112 (Lv1) &br;561(Lv30) &br;841→&color(red){''1088''};(Lv40)&br;1571(Lv50)&br;2176(Lv60)|
|Spd|100|
|View|1018 (Lv1) &br;1119→&color(red){''1399''};(Lv30) &br;1462(Lv40)&br;1590(Lv50)&br;1780(Lv60)|
//★↑ランクアップで上昇する場合、(LvXX)の前に『→&color(red){''上昇後数値''};』を挿入すること
//★★
|通常&br;攻撃|ドランク・カーペンター:&br;[VP0]&br; 敵単体に50%ダメージ。自身に''60%の確率で'' &color(red){''(→確定化)''};2ターンの間挑発を付与。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆5ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|スキャフォールディング:&br;[VP5000]&br; 味方単体に1回の行動の間SPDアップを付与。2回分のDEFアップを付与。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|必殺技|ハイエンド・コンストラクト:&br;[VP9000]&br; 敵全体に70%ダメージ。40%の確率で1回の行動の間ATKダウンを付与。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
//★★↑ランクアップで内容が変化した場合、|~|のCOを解除し、変化する箇所を太字化、直後に『''&color(Red){ (→変化後数値)};''』を挿入すること
//
|所属&br;事務所|[[レイバーズサイト>所属事務所別#labors_site]]|
|職業|大工|
|デザイン|[[おーくす>絵師一覧#oaks]]|
|CV|[[大浪嘉仁>声優一覧#agyou]]|
|実装ver|v1.0.0|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ

//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_hero]
''概要・ステータス''
-初期実装☆3の木属性タンク。敵の攻撃ターゲットを自身に集める『''[[挑発]]''』を駆使して味方を守るヒーロー。
--兎にも角にも通常攻撃で自身に挑発を付与し、スキルのDEFアップや必殺技のATKダウンでダメージを減らしながら立ち回るのが基本の動きになる。
---ゴロウは自分で回復する手段を持っていないので、長く戦うつもりなら味方に頼るかサイドキックスキルで用意しておこう。
--他の防御型と比べると、初期☆3なのもありやや使い辛い性能をしている。かなりの鈍足で挑発もターン数が短い上に他の追加効果が無く、ATKダウンの付与率も低いと欠点が目立つ。
---ある程度適性のある役割外のキャラにゴロウのサイドキックスキルを使わせた方がまだ機能しやすく、高難易度になるほど運用には相応の育成・編成と愛が求められる。
-ステータスはタイプにふさわしく、高HP、低Spd、並のAtk・Viewといった形に落ち着いている。
--100しかないSpdの低さはかなりの痛手。敵よりも先行したいので、SPDアップ・ダウンのサポートやサイドキック・装備スキルによる底上げは必ずしておこう。

----
''スキル''

''『ドランク・カーペンター』''
-VP0の通常攻撃。敵単体に50%ダメージを与え、自身に60%(→☆5ランクアップで確定化)の確率で2ターンの間『''[[挑発]]''』を付与する。
--&color(blue){※''挑発'':相手から狙われやすくなる。};
---簡単に言えば所持者以外は単体攻撃のターゲットにならない。
--VPを消費せず挑発を行えるのが最大の利点だが、他の追加効果が特に無い。引き付けすぎてゴロウ自身がダウンする心配もあるので、他メンバーからサポートを受けられるようにしておきたい。
---通常攻撃なので[[反撃]]や[[誘発>追撃]]でもターン数の更新が可能。手段は少ないが恩恵は大きく、安定させられればタンクとしての性能が大幅に向上する。

''『スキャフォールディング』''
-VP消費5000のサポートスキル。味方単体に1回の行動の間SPDアップと2回分のDEFアップを付与する。
--Spd+10と敵の攻撃2回分のダメージ半減の効果。基本的に自身を対象にすることが多いだろう。SPDアップで自身の鈍足をカバーできるが、1回分しか無いのが惜しいところ。


''『ハイエンド・コンストラクト』''
-VP消費9000の必殺技。敵全体に70%ダメージを与え、40%の確率で1回の行動の間ATKダウンを付与する。
--Atkが低いのでダメージには期待できない。ATKダウン自体は防御型と合うのだが、低確率での付与なのとVPがやや重めなのがネック。
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_hero]  
''&color(Red){ヒーロー};''
-[[ボレアリス>ボレアリス#status_hero]]
--スキルツリー解放後は変化した通常攻撃で味方2人を誘発でき、通常攻撃で挑発のターン数を更新できるゴロウの強みを活かしてくれる熊さん仲間。
---通常攻撃の変化には5万Viewを稼がねばならないが、2ターンに1回使ってくれるだけで良く、ゴロウのAtkが地味に高いお陰で誘発対象にも指定しやすい。

-[[サンテツ>サンテツ#status_hero]]
--通常攻撃でSPDダウンを付与しつつ再行動できるSPD操作のエキスパート。平時の動きでゴロウの低Spdをカバーしてくれる。

----
''&color(Green){サイドキック};''
-[[ハロン>ハロン#status_sidekick]]
--タンクの定番。回復しながら無敵を付与できる。

-[[フェイン>フェイン#status_sidekick]]
--自身のデバフを解除し、2ターン分の弱体抵抗を付与する。

----
''&color(Gray){装備スキル};''
-[[ライキ>ライキ#status_sidekick]]
--Spd+5の効果。低Spdを補いたい時に。

-[[クローネ>クローネ#status_sidekick]]、[[ハロン>ハロン#status_sidekick]]
--被ダメージ10%軽減の効果。タンクの定番装備。

-[[フェイン>フェイン#status_sidekick]]
--最大15%の確率で反撃。挑発のターン数を更新できる。被弾回数の多いクエストでおすすめ。
---他にスキル発動率が上昇する[[ショウエン>ショウエン#sidekick]]、[[ルティリクス>ルティリクス#sidekick]]も付けておきたい。

//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_hero]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください

//
** &color(Green){サイドキック};/ステータス [#status_sidekick]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~ゴロウ|h
|タイプ|CENTER:サイドキック|h
|ランク|☆4|
|HP|100(Lv1) &br;400→&color(red){''432''};(Lv50) &br;500→&color(red){''527''};(Lv60) &br;600→&color(red){''624''};(Lv70) &br;700→&color(red){''765''};(Lv80) &br;850→&color(red){''909''};(Lv90) &br;1000(Lv100) |
|Atk|26(Lv1) &br;104→&color(red){''112''};(Lv50) &br;130→&color(red){''137''};(Lv60) &br;156→&color(red){''162''};(Lv70) &br;182→&color(red){''199''};(Lv80) &br;221→&color(red){''236''};(Lv90) &br;260(Lv100) |
|Spd|2|
|View|55(Lv1) &br;137→&color(red){''146''};(Lv50) &br;165→&color(red){''172''};(Lv60) &br;192→&color(red){''199''};(Lv70) &br;220→&color(red){''225''};(Lv80) &br;247→&color(red){''252''};(Lv90) &br;275(Lv100) |
//★★
|サイド&br;キック&br;スキル|防壁急造:&br;[VP''4000'' ''&color(Red){(→3500,3000)};'']&br; 自身に2ターンの間挑発を付与。1回分のDEFアップを付与。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):上限Lv60で''&color(Red){+};''、Lv100で''&color(Red){++};'' に強化|
|装備&br;スキル|大工の手遊び:&br; 登場時、''50%の確率で &color(Red){(→60%,70%,80%,90%,確定化)};''1回分のDEFアップを付与。|
|~|BGCOLOR(#ddffdd):Lv60で''&color(Red){Ⅱ};''、Lv70で''&color(Red){Ⅲ};''、Lv80で''&color(Red){Ⅳ};'' 、Lv90で''&color(Red){Ⅴ};''、Lv100で''&color(Red){Ⅵ};''に強化|
//★★↑強化で変化する部分を''太字''、その後にカッコ付きで変化数字を記載。複数箇所が変化する場合は、2つ目はカラーを『coral』にする。
|営業&br;ボー&br;ナス|~レアリティ営業ボーナス|
|~|レアリティ4ボーナス:&br; 営業のボーナス+2%|
|~|~追加営業ボーナス|
|~|特定営業ボーナス量増加:&br; 「結べ絆!リレーション営業」に出発した場合、営業のボーナス+1%|
|所属&br;事務所|[[レイバーズサイト>所属事務所別#labors_site]]|
|職業|大工|
|デザイン|[[おーくす>絵師一覧#oaks]]|
|CV|[[大浪嘉仁>声優一覧#agyou]]|
|実装ver|v1.0.0|
//★コピペは、キャラクター・コピペ素材ページよりコピペ

//
***&color(Green){サイドキック};/運用面 [#use_sidekick]
-ステータスはHP偏重で他の数値は低め。
--SKスキルは挑発とDEFアップで誰でもタンクの代物。装備スキルは登場時のDEFアップとこちらも防御系の効果になっている。

----
''『防壁急造』''
-VP4000(上限解放で3500→3000まで軽減)を消費して、自身に2ターンの間挑発と1回分のDEFアップを付与する。
--挑発で敵のターゲットを集めてしまうため高耐久向けのサイドキックスキル。
---[[ハロン>ハロン#status_hero]]、[[フェイン>フェイン#status_hero]]等のダメージ集約系のヒーローに持たせれば単体攻撃にも対応できるようになる。
//---[[アルフェッカ>アルフェッカ#status_hero]]等は似たような効果のスキルをすでに持っているため必要としない。
--2回以上のダメージを引きつけるがDEFアップは1回で切れてしまうのがネック。

''『大工の手遊び』''
-登場時、50%(リレーション最大で確定化)の確率で1回分のDEFアップを付与する。
--登場時限定かつ1回分しか無いので、常時被ダメージを抑える装備スキルの方が長期戦では安定する。

//
***&color(Green){サイドキック};/相性 [#affinity_sidekick] 
''【サイドキック】''
-[[ハロン>ハロン#status_hero]]、[[フェイン>フェイン#status_hero]]
--[[ダメージ集約]]型のタンク。ゴロウのSKスキルで対応範囲を広げられる。

-[[水弾のアカシ>アカシ#status_summerdive]]、[[ガイセイ>ガイセイ#status_hero]]
--[[反撃]]性能を持つアタッカー。耐久も高いので問題無く仕事が出来る。

''【装備スキル】''
-[[奔放のサダヨシ>サダヨシ#status_survival]]
--バフが2個以上付与されている時に通常攻撃が全体攻撃になるアタッカー。被弾まで解除されないDEFアップに[[奏楽のゴロウ>ゴロウ#status_Ghostwoods]]、[[月影のネッセン>ネッセン#status_masquerade]]辺りを合わせてお手軽殲滅兵器と化す。

//
*追憶のゴーストウッズバージョン &color(Red){(期間限定出現)}; [#Ghostwoods]

#fold(復刻履歴){{
//福袋など全限定キャラの混合復刻はBGCOLOR(#EEEEEE):
//ガチャのときはガチャの名前で記入
|追憶のゴーストウッズエーテル・サーチ(初)|2022/04|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2023!エーテル・サーチ|BGCOLOR(#EEEEEE):2023/01|
|(復刻)|2023/01|
|(復刻)|2023/09|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2024!エーテル・サーチ②|BGCOLOR(#EEEEEE):2024/01|
|リンククエスト記念エーテル・サーチ①|2024/06|
|(復刻)|2024/10|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2025!エーテル・サーチ③|BGCOLOR(#EEEEEE):2025/01|
|(復刻)|2025/12|
|BGCOLOR(#EEEEEE):謹賀新年2026!エーテル・サーチ③|BGCOLOR(#EEEEEE):2026/01|
|(復刻)|2026/04|
}}

//
**イラスト [#illustration_Ghostwoods]
''[ &color(Red){ヒーロー}; ]''
[[☆5>ヒーロー/☆5#water]]
//立ち絵・☆5絵
&attachref(./goro_ghostwoods_5_1.jpeg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(./goro_ghostwoods_6_1.jpeg,nolink,zoom,500x500);
#fold(別スキン){{
&attachref(./goro_ghostwoods_5_2.jpeg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(./goro_ghostwoods_6_2.jpeg,nolink,zoom,500x500);
&attachref(./goro_ghostwoods_6_3.jpeg,nolink,zoom,500x500);
}}

** &color(Red){ヒーロー};/ステータス [#status_Ghostwoods]
|CENTER:50|LEFT:240|c
|~名前|CENTER:~奏楽のゴロウ|h
|タイプ|CENTER:ヒーロー|h
|初期&br;ランク|☆5|
|属性|水|
|役割|補助|
|HP|333 (Lv1) &br;3614→&color(red){''4341''};(Lv50)&br;6011(Lv60)|
|Atk|111 (Lv1) &br;1210(Lv50)&br;1676(Lv60)|
|Spd|107|
|View|1818 (Lv1) &br;2272(Lv50)&br;2544(Lv60)|
|通常&br;攻撃|トイズ・マーチング:&br;[VP0]&br; 敵単体に60%ダメージ。チームで一番ATKが高いヒーローのHPを自身の基礎ATKの30%回復する。|
//|~|BGCOLOR(#ddffdd):☆?ランクアップで''&color(Red){+};'' に強化|
|スキル|バウンス・ポルカ:&br;[VP3000]&br; 味方単体に2回の行動の間View消費量-1000を付与。1回の行動の間注目を付与。Viewを5000獲得。&br;【パッシブ効果】&br; 自身が生存している間、味方のヒーローはバフ1つにつきATKが10%上昇。(最大50%。バフの数が5個の時、最大値に到達)この効果は重複しない。|
|必殺技|ハイエンド・コンストラクト:&br;[VP8000]&br; 味方単体に3回の行動の間ATKアップを付与。''&color(Red){(追加)デバフを1つ解除。};''対象のスキル1を誘発。|
|所属&br;事務所|[[レイバーズサイト>所属事務所別#labors_site]]|
|職業|大工|
|デザイン|[[おーくす>絵師一覧#oaks]]|
|CV|[[大浪嘉仁>声優一覧#agyou]]|
|実装ver|v2.4.6|

//
***&color(Red){ヒーロー};/運用面 [#use_Ghostwoods]
//-ステータス・スキルの特徴を記して下さい
//-使っていて思ったことを記して下さい

-期間限定イベント「[[追憶のゴーストウッズ~想いの花束を君に~>追憶のゴーストウッズ]]」にて実装された、水属性の攻撃バッファー。
--バフの数に応じた火力強化や必殺技で任意の味方を追撃させることができるため、非常に攻撃的なサポーター。
-ステータスはViewがかなり高く、HPも高め。Spdは平均的で、Atkはやや控えめ。

----
''スキル''
''『トイズ・マーチング』''
-60%ダメージの通常攻撃。またATKが一番高い味方を自身の基礎ATKの30%分回復する。
--VP0の回復スキル。対象は常にATKが一番高い味方=アタッカーになるため、[[ウルペクラ>ウルペクラ#status_hero]]や[[アカシ>アカシ#status_sidekick]](装備スキル)などHP条件のあるユニット・スキルを運用しやすくなる。
---自身の基礎ATKは☆6で1676と控えめのため回復量は500程度だが、VP0の回復スキルとしては十分。

''『バウンス・ポルカ』''
-VP3000消費の補助スキル。VP5000を獲得し、味方単体に''VP消費量減少''(-1000)バフを2回分、''注目''を1回分付与する。
--VPを差し引き2000獲得し、味方のVP効率を高めることができる。また味方に注目を付与できる貴重なスキル。
---注目により獲得できるVPを強化できるため、基本的にはアタッカーよりもVPの高いサポーターに付与したほうが効率は良い。自身に付与するのも手。
--
#fold(『[[注目]]』の仕様){{
&color(red){『注目』は重複しないバフ};で、付与されている間「View」のステータスが1.5倍になる。&color(silver){放サモの注目とは効果が異なる。};
-1回分の注目を自身に付与するスキルを使用した場合、この行動後の通常のVP獲得には適用されず獲得量は増えない(=次のターンに持ち越される)。
--装備スキルの[[メリデ>メリデ#status_sidekick]]は、付与された次のターンの行動開始時の獲得に適用され増加する。
--装備スキルの[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#status_sidekick]]は付与された直後でも適用され獲得量が増えるが、次のターンの行動終了後には効果が切れるため獲得量が元に戻る。
-&color(red){VPを固定値獲得するスキルには適用されない};。そちらは『[[協奏]]』が対象となる。
--また&color(red){ファン数も適用されない};。計算としては「ファン数を除いたView値」×1.5+ファン数。
}}
-また【パッシブ効果】として、奏楽のゴロウが生存している場合、バフを付与されている味方に&color(blue){バフ1つにつきATK+10%(最大50%まで)};の効果が適用される。[[導刻のアストシス>アストシス#status_wonderland]]と同様のパッシブ効果。
--種類が同じバフでも重複した分はしっかりカウントされる。''バフを付与するだけで火力を底上げできる''ため非常に有用なスキル。
---「バフ・デバフ重複無効」の高難易度クエストに対する火力アップ手段としても有効。
---『バウンス・ポルカ』はバフを2つ付与できるため20%アップが可能。次のターンにも付与すれば40%…ではなく、注目は重複しないため30%まで。
--&color(red){なおこの効果は自身の奏楽のゴロウ+戦友の奏楽のゴロウを編成した場合でも''重複しない''(バフ1つにつき20%とはならず、1つにつき10%/最大+50%のまま)。};

''『ハイエンド・コンストラクト』''
-VP8000消費の必殺技。味方単体にATKアップ3回分を付与した上で、その味方がランダムな敵にスキル1で追撃する。また☆6ランクアップでデバフ1つ解除が追加され、ATKダウン等のケアを行うことが可能になる。
--攻撃対象はランダムのため運要素はあるものの、ボス単体であれば確定で狙うことができる。また追撃する味方を選べる点が他とは一線を画す。ATKアップ3回分が付与されるため火力も十分出していける。
---高難易度クエストのダメージ制限に対する有効打となるため、運に自信があれば採用してみるのも一興。
---追撃を行わせるアタッカーの候補は[[「ヒーロー/相性」>./#affinity_Ghostwoods]]を参照。
//またコンボ数も狙って増やすことができるため、[[バレル]]/[[ライラック]]/[[追跡のアルキバ>アルキバ#chasers]]等の全体攻撃の火力アップも図れる。
--デメリットとしてはATKアップを重ねて必殺技を撃つ戦法には合わない点、攻撃したくないエネミーがいる場合は使いにくい点などが挙げられる。
パッシブ効果を活かす場合はサイドキックでATKアップを補うと良い([[「サイドキック」>./#Ghostwoods_sidekick]]も参照)。なおATKアップ3回分付与だけなら[[オキタカ>オキタカ#status_hero]]でもOK。
-v2.6.2よりテキストが一部改訂され、味方を指定する追撃が「誘発」という書き方に変更された。効果自体に変化はなし。


//
***&color(Red){ヒーロー};/相性 [#affinity_Ghostwoods]  
''&color(Red){ヒーロー};''
//-合わせて使うのに相性のいいヒーローがあれば

必殺技をメインにする場合は通常攻撃が有用なアタッカーがおすすめ。
#fold(通常攻撃が有用なアタッカー){{
-[[トウシュウ>トウシュウ#status_hero]]
--1回分のDEFダウン付与。またコンボを稼ぎやすいため必殺技の威力を高められる。
-[[ウルペクラ>ウルペクラ#status_hero]]
--2回攻撃による毒付与に加えVP獲得量も高いが、ATKアップを2回消費してしまう点は注意。
-[[清涼のバレル>バレル#herofesta]]
--自己回復持ち、かつコンボ増加の恩恵が大きい。スキルツリー強化後は通常攻撃の使用が必殺技の強化に繋がり特に有用。
-[[ルティリクス>ルティリクス#status_hero]]/[[彗星のナリヒト>ナリヒト#xmas2021]]/[[拳閃のプロキー>プロキー#chocofes]]
--自己回復持ち。また拳閃のプロキーもコンボ数に応じた必殺技と覇気を活かしやすい。
-[[ライラック>ライラック#status_hero]]
--コンボ5以上で全体攻撃+毒付与。またコンボを稼ぎやすいため必殺技の威力も高められる。
-[[流離のトウシュウ>トウシュウ#VirtualFesta]]
--攻撃対象が未行動の場合、スキル倍率が60%→100%に強化される。
-[[烈水のアルフェッカ>アルフェッカ#status_thermaepanic]]
--倍率80%と高め。烈水のアルフェッカはスキルで照準付与が行えるため攻撃対象を誘導しやすく、コンボ5到達の全体攻撃もあわせて火力が出しやすい。
-[[オブシディウス>オブシディウス#status_hero]]
--通常攻撃で「豪気」2つ付与。5つ貯めることで必殺技発動後に追加行動が可能になる。
-[[ダンゾー>ダンゾー#status_hero]]
--通常攻撃でVP3000獲得、またバフ付与時に追加で1500獲得。一連の行動で奏楽のゴロウの必殺技に使ったVPを瞬時に取り戻せる。
-[[エクシオ>エクシオ#status_antihero]]
--DEFダウン1回付与、自身にスキルの効果に関わる固有効果の「多元観測」を1つ付与。必殺技の火力を伸ばしやすくなる。
-[[奔放のサダヨシ>サダヨシ#status_survival]]
--通常攻撃はバフが2個以上付与されていると全体攻撃になる。奏楽のゴロウの必殺技1回では条件を達成できないため、他にバッファーを併用したり奔放のサダヨシで自己強化できるSKスキル([[エクシオ>エクシオ#status_sidekick]]など)を使用したりすると良い。
-[[ガイセイ>ガイセイ#status_hero]]
--[[傷跡]]と固有効果の「執着」を付与。必殺技使用後の2回の行動の間ならHP残量に応じて威力が140~280%の通常攻撃を放てるため類を見ない程強力。
-[[アンタレス>アンタレス#status_hero]]
--ヒット数に応じた効果を持つアタッカー。変化後通常攻撃に2ヒット分のカウント稼ぎ+確定で1回分のATKダウン付与効果があり、
敵が2体以上なら対象の隣接マスにもダメージ&低確率で1回分のATKダウンを、1体の場合には追加ダメージを与えられる。
}}

アタッカー以外ではVPを減らさずにバフを複数付与できる[[聖夜のモクダイ>モクダイ#xmas2021]]、同じく誘発持ちであり[[照準]]でターゲット指定もできる[[ギアンサル>ギアンサル#status_hero]]、誘発に加えて味方単体へのバフ付与に特化した[[タイカ>タイカ#status_hero]]なども相性が良い。

&aname(Ghostwoods_sidekick);

----
''&color(Green){サイドキック};''
//-リレーションで特に相性がいいのがあれば

自身のSpdが107と平均的なため、編成に応じてViewの高いサイドキックでSpdを調整するようにしたい。

-[[ショウエン>ショウエン#status_sidekick]]/[[オキタカ>オキタカ#status_sidekick]]
--ATKアップを重ねて必殺技を撃つ戦法を取る場合、追撃が邪魔になることがあるためサイドキックスキルで付与すると良い。
オキタカはショウエンよりSpdが1遅いが、コンボ数増加効果があるためバレルやライラック等を起用する場合に特におすすめ。

-[[メリデ>メリデ#status_sidekick]]
--高めのViewを持ち、サイドキックスキルでATKアップと覚醒を付与できる。バフ2つ分を付与することでAtkを底上げでき、コストの重いアタッカーのVP補助も幾らか可能。
オキタカ等と同じく手動の周回等で活かせる。コストが軽い[[ハックル>ハックル#status_sidekick]]も有用。

-[[セイイチロウ>セイイチロウ#status_sidekick]]
--ATKアップ2回とView消費量減少(最大-3000)1回を付与。
メリデとの違いはATKアップが2回分である点、ステータスのSpdが5と非常に速い分Viewの伸びが悪い点。ただ奏楽のゴロウ自体のViewが高めのためデメリットは感じにくく、ATKアップの持続の長さによりパッシブ効果を活かしやすいため総じて相性は良い。
Spdを調整したい場合の使い分けも可能。

-[[コンチェ>コンチェ#status_sidekick]]
--被弾するまで持続するDEFアップ/[[オートヒール]]の2種の耐久バフの維持が可能。
挑発持ちのヒーローでHPが減らないようにする事でパッシブ効果の効果上昇が見込める。ただし狂乱との相性は悪い。

----
''&color(Gray){装備スキル};''
//-装備スキルで特に相性のいいのがあれば

-[[主人公]]
--定番のVP消費量軽減。

-[[メリデ>メリデ#status_sidekick]]、[[ヤスヒコ>ヤスヒコ#status_sidekick]]、[[ヨハック>ヨハック#status_sidekick]]、[[セラスティウム>セラスティウム#status_sidekick]]
--View獲得量を上昇できる装備スキル。
---メリデは行動開始時にView値の固定値(12.5~25%)を獲得、ヤスヒコは非攻撃スキル使用時にView値の固定値(20~40%)を獲得、ヨハックは行動終了時にView値の固定値(15~30%)を獲得できる。
---セラスティウムは登場時に2回分の注目(VP獲得量1.5倍)付与が行える。
--行動前にVPを稼ぎたい場合はメリデ、攻撃を一切行わない場合はヤスヒコ、コンスタントにVPを稼ぎたい場合はヨハック、初動の立ち上がりをスムーズにしたい場合はセラスティウムが有用。
---またサード・アタックを併用することで、オート行動時に特定の味方にスキル3のATKアップ付与+追撃ができるようになるため、オート周回で活かせる場面がある。

-[[エクシオ>エクシオ#status_sidekick]]
--増加量は控えめながら、味方全体のATKを更に底上げできる。
なお&color(red){''基礎ATKには影響しない''ため回復量は増加しない};。

-[[ライキ>ライキ#status_sidekick]]
--Spd+5。Spdの速い他のサポーターと足並みを揃えたい場合に。

-[[テオレオール>テオレオール#status_sidekick]]
--攻撃しないスキル使用後、確率でHPが最も減っている味方にDEFアップ1回分を付与。
[[エクシオ>エクシオ#status_sidekick]]の狂乱を付与したアタッカーであればHPが減りやすいためバフを1つ追加できうる。なお必殺技使用時は発動タイミングが誘発した味方の行動後になる点に注意。

//
//***&color(Red){ヒーロー};/敵対時 [#enemy_Ghostwoods]
//#fold(主な出現クエスト){{
//(編集中)
//}}
//-注意すべき所があれば記入してください

//
*その他データ [#other]
//
**登場シナリオ一覧 [#scenario]
#fold(※ネタバレ注意※){{

&color(,#E0FFFF){ };:メインクエスト &color(,#FFAD90){ };:イベントクエスト &color(,#E9FFA5){ };:キャラクエスト
&color(,#EEEEEE){ };:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
|BGCOLOR(#E9FFA5): |ゴロウ|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |バレンタイン・サイバーウォーズ|ゴロウエピローグ|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):イサリビエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |追憶のゴーストウッズ|全編、ゴロウエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |蒼碧のロスト・エンシェンツ|BGCOLOR(#EEEEEE):3話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |2周年記念シナリオ|BGCOLOR(#EEEEEE):全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |常夏のサバイバル・アイランド ~ムイラウカSOS!~|1~3話、最終話|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):5話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ヒーローズ・バトルアリーナ|15戦目、30戦目|
|BGCOLOR(#E9FFA5): |イサリビ|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |リンククエスト|「子供を楽しませたい方、募集中!」|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):「球技大会、参加者募集!」|
|BGCOLOR(#FFAD90): |サマーナイツ・ラストイリュージョン|BGCOLOR(#EEEEEE):2話|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ルーキーズ・サマーフェスタ|3話、5~7話|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):最終話、カネスエピローグ、ステリオエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |超大漁!バトルシップ・フィッシャーズ|全編|
|BGCOLOR(#FFAD90): |チョコレート・シーカーズ|BGCOLOR(#EEEEEE):ステリオエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ステラリンク・カーニバル|3話、7話|
|~|~|BGCOLOR(#EEEEEE):ターバックエピローグ|
|BGCOLOR(#FFAD90): |ホワイトアウト・リベレーション|最終話|

//★メイン
//|BGCOLOR(#E0FFFF): |||
//★イベント
//|BGCOLOR(#FFAD90): |||
//★直接出演なし(一番右端のセルを灰色にする)
//BGCOLOR(#EEEEEE):
//
(言及、登場情報募集中)
}}

//
//
**ボイス [#voice]
#fold(ヒーロー/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|アンタが今度の頭領さんかい?&br;俺ぁゴロウ、見ての通りの大工さんよ。&br;酒が飲めりゃあヒーローもやるぜ。よろしくなぁ。|
|あなたについて|アンタぁ、俺らにとっての大黒柱よ。&br;いねぇと成り立たねえし、櫓がグラついちまう。&br;だから、シャンと胸張っていきなっ。へへっ。|
|他のヒーローについて|こう見えても読書家でな、あの先生は知ってるぜ。&br;時間の流れを書き換えちまうたあ、すげぇ能力だ。&br;あんな風に俺の過去も…っと、酒切れてきたか?|
|営業出発|あいよぉ、行ってくらぁ。|
|営業帰着|おぉい、戻ったぜぇ。|
|トレーニング|ちょいとした手慣らしよ、まあ付き合えって。|
|タッチ|おっと。おいおい、何だよ?&br;そういうスキンシップをご所望ってかい?&br;へへ。来る奴は拒まねえのが俺の主義よ。そぉらっ。|
|最高ランク到達|&ntbr{ほぉー、こいつはいい家建てられそうだぜ、ありがとうな頭領さんよ。&br;まっ、たまには酒飲まずに、頑張ってみっかね。};|
|バトル開始|さぁて、仕事仕事っと!いっちょいい家、建てやすかねぇ。|
|行動時|おっと、出番かい?|
|攻撃時|あらよっと。|
|スキル|朝飯前だぜ!|
|ダメージ1|ぐっ!|
|ダメージ2|柱がっ!|
|アシスト|恩に着るぜ!|
|必殺技|崩せるもんなら崩してみな!営造、ハイエンド・コンストラクト!|
|バトル勝利|へへっ、おつかれさん。さぁて酒だ酒、浴びるほど飲むぞぉ!&br;…えっ、まだカメラ回ってる?知るかそんなもん。|
|バトル敗北|俺ぁ、また失うのか…家族も、家も…。|
}}

#fold(サイドキック/ボイス){{
|>|CENTER:~サイドキック|h
|180||c
|サイドキック契約|おーす、頭領。飲んでるかい?&br;ん、宴会の席じゃねえ?賑々しいから間違えたぜ。&br;ああ、俺ぁゴロウ。大工さんだ。よろしくなぁ。|
|日常会話|おっと、なんでぇ…仕事かぁ?&br;そんじゃ、ぐでっと飲んでる場合じゃねえなぁ。&br;オーライオーライ、今行きますよっとぉ。|
|人間関係について|イサリビたぁ、随分長ぇ付き合いになるかねぇ。&br;俺がボロボロになってこの星に来たあの日から…&br;ずっと飲みに付き合ってくれる、イイ奴よ。|
|トレーニング|ぐぅ…っ、頭にガンガン響くぜェ…。|
|励まし|ようっ!ご機嫌かぁ?そうでもねえってかぁ?&br;人生、気楽に行くのが一番ってもんよ。&br;そうすりゃ、そのうちいい事だってあらァな。|
|最大リレーション到達|&ntbr{いつも付き合わせちまってすまねぇな。&br;だが、俺は好きだぜ、お前といんの。&br;家族といた、あの頃みてぇだ…なんてな。};|
|アシスト|足場は任せな!|
}}

#fold(ヒーロー(奏楽)/ボイス){{
|>|CENTER:~ヒーロー|h
|140||c
|ヒーロー契約|祭りと言やぁ、&br;酒と踊りと音楽だろっ!&br;俺の演奏ぁ、こう見えて&br;評判なんだぜ?&br;酔い潰れるまで楽しもうじゃあねぇか。|
|あなたについて|おうおう、良い地酒が揃ってやがる!&br;せっかく遠出してきたんだ、ほら一杯やろうぜ?&br;祭りってぇのは最高だなっ、くっはぁーッ!|
|他のヒーローについて|ライラックぁ、いつも笑ってる静かな奴だが、&br;バトルの時は結構熱い所があんだぜ?&br;特にカイブツ戦の時は人一倍気合いが入ってんな。|
|営業出発|子どもたちの相手をしにいきますかね、っと!|
|営業帰着|がっはっはぁ!子どもたちは大喜びだったぜぇ!|
|トレーニング|祭りの準備だ、気合い入れなっ!|
|タッチ|んぁ、お前も俺の演奏が聴きてぇのか?&br;仕方ねぇなぁ、特等席で聴かせてやるよ。&br;ほら、ここに座って大人しくしとけ?|
|最高ランク到達|&ntbr{こんだけ力が付きゃあ、怖いもんはねえ!&br;お前のお陰だっ、苦労掛けちまったなあ。&br;これからは俺の番だ!期待には応えてみせるぜぇ!};|
|バトル開始|さぁさぁ、本気で行くぜぇ!音に合わせていざ進め、ってなぁ!|
|行動時|お呼びかいっ。|
|攻撃時|任せときなっ!|
|スキル|弾んでいくぜぇ!|
|ダメージ1|ててっ…!|
|ダメージ2|壊れちまう…!|
|アシスト|やるじゃあねぇか!|
|必殺技|俺の良いところ、見せてやろうじゃあねぇか!&br;「営造」ハイエンド・コンストラクトォ!|
|バトル勝利|っはっはぁ!ちょろいもんよぉ!&br;さ~て、祭りの続きといこうじゃあねぇか!&br;祝い酒だ、呑んで踊って、騒ごうぜぇ!|
|バトル敗北|チビ……ごめんな…ごめんな…!俺も…今からそっちに……|
|イベント1|俺ぁこの会場のステージ設営で呼ばれて来てんだ。&br;気持ちよーく仕事を終わらせた後は…&br;ッくぅー! 汗かいた後の酒は染み入るぜぇっ!|
|イベント2|なんだァ、幽霊騒ぎなんてきな臭ぇじゃあねぇか。&br;いっちょサクっと片づけて…って今、なんか&br;変な音しなかったか? いやーまさか、なぁ…?|
}}

//#fold(タイトルコール){{
//|>|CENTER:~タイトルコール|h
//|180||c
//|イベント名&br;('年/月/日~'年/月/日)||
//|||
//}}

//#fold(イベント交換所){{
//|>|CENTER:~イベント交換所|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}

//#fold(予告動画){{
//|>|CENTER:~予告動画|h
//|180||c
//|イベント名||
//|||
//}}

//
**プロフィール [#info]
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
#fold{{
大工として最もパフォーマンスを発揮できる姿をとるヒーローに変身する。この状態でも漏れなく酔っ払いではあるのだが、地下足袋型のパラレルウェポンにより垂直な壁すら足場にしながら、工具箱型のパラレルウェポンから取り出す様々な工具を用いて、常人には成し遂げられないほどのスピードで障壁やシェルターといった建築物を作り上げることが可能になる。
}}
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
#fold{{
故郷で家庭を持ち、大工として平和に暮らしていたが、カイブツの襲来による大災害の中で家族と離散し、ムイラウカⅣへと漂着した過去を持つ。彼が酒浸りになったのも、「カイブツに絶対壊せねえ家を作る」という信念のもとヒーローとして覚醒したのも、この頃である。故に、愛し合う者同士・血の繋がった者同士が引き離される状況を目すると、例え赤の他人のそれであっても取り乱す。
}}
サイドストーリー (ネタバレ注意)
#fold{{
海洋惑星・ムイラウカⅣの大洋に浮かぶ船上都市で、船の補修や船上建築を担う船大工として働く男。ムイラウカⅣとは異なる星の出身で、放浪の末この星に辿り着いた。性格はいい加減でスケベな楽天家。大酒飲みであり、仕事中すら酒瓶を手放さない不良大工だが、腕は確かで手先が器用。存外計算高く頭が回り、設計図面を頭の中で組み立て、精密かつ完璧な建築を成し遂げるという特技を持つ。
}}
パーソナルデータ1(奏楽) (ネタバレ注意)
#fold{{
ウェーマルトの花祭りで用いられる衣装のデザインを元に、新たなヒーロースーツの姿を得たゴロウ。その手には得意の工作で作ったおもちゃや楽器がエネルギー体で再現されている。子供が喜ぶ仕掛けを沢山込めて作られたおもちゃ型のパラレルウェポンは、味方を守るために自立し身を挺して行動する。またアコーディオンの様な楽器型のパラレルウェポンからは、周囲に活力を与える音のエネルギーを発することが出来、力強くも優しい音を奏でる。
}}
パーソナルデータ2(奏楽) (ネタバレ注意)
#fold{{
「子供の相手をする時には酒は飲まない」と、彼は自身にルールを課した。それは愛する我が子に酒臭いと嫌われない為、一人の親としての小さな約束事だったのかもしれない。その子を、家族を、帰るべき場所の家すらも失ったゴロウが奏でるのは優しい子守唄のメロディーだった。二度と戻ることはない幸福を、泣き崩れたくなる程の願望を噛み締め、そして、枯れることは無いその悔恨と共にゴロウは生きてきた。そして、今も生きている。
}}

**小ネタ [#tips]
-熊五郎(くまごろう):古典落語に登場する架空の人物。大工。酒好き。妻子持ちで、「子別れ」や「藪入り」など家族をテーマにした演目も多い。

#fold(スキル名){{
-ドランク・カーペンター(drunk carpenter)
--ドランクは「酔った、酔っ払いの」、カーペンターは「大工」
-スキャフォールディング(scaffolding)
--「足場」。
また"scaffolding man"で「とび職」。
-ハイエンド・コンストラクト(high-end construct)
--ハイエンドは「最上位/最高級の」、コンストラクトは「建造物/建築物」
-トイズ・マーチ(toys' march)
--「おもちゃの行進」。
-バウンス・ポルカ(bounce polka)
--バウンスは「弾む、はずませる」。
ポルカは二拍子の活発な舞踏および舞曲のこと。ボヘミアンの民俗舞踊に起源する社交ダンスの一種。
---ポルカの代表な曲「ビヤ樽ポルカ」は奏楽のゴロウの雰囲気に合うため演奏している姿がイメージしやすい。また「トリッチ・トラッチ・ポルカ」は運動会などで聴いたことがあるかもしれない。
}}
#fold(限定版の衣装について){{
-奏楽のゴロウのヒーロー衣装のモチーフは、ドイツの民族衣装「レーダーホーゼン」。
--肩紐付きの皮製の半ズボンのことで、直訳すると「皮ズボン」。通常白い半袖のシャツや靴下+短靴、フェルトの飾り紐を巻いた帽子等とあわせて着用する。
-手に持っている楽器は「コンサーティーナ」がモチーフ。
--アコーディオンと同じ蛇腹楽器のひとつで、小型で軽量、また六角形のパーツが最大の特徴。別名「六角手風琴」(手風琴=アコーディオン)。
}}
//
*コメント [#comment]
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