チャレンジダンジョンⅣ

Last-modified: 2019-11-14 (木) 20:12:26

チャレンジダンジョンⅣ概要

10ステージ構成。
初回クリア時に「マナ」「転生強化剤」を獲得可能。
1章2話ステージ5をクリアで解放。

開催期間

2019/09/19 16:00~2019/11/25 15:00

ステージ

ステージWAVE消費AP経験値ヘルマナ初回報酬
プレイヤーキャラ進化
シルバー級チャレンジⅠ110101012,2382,024マナ
シルバー級チャレンジⅡ2,3261,961マナ200000
ゴールド級チャレンジⅠ2,3142,005マナ500000
ゴールド級チャレンジⅡ2,3282,023転生強化剤小2個
プラチナ級チャレンジⅠ2,3681,943転生強化剤小3個
プラチナ級チャレンジⅡ2,3441,988マナ700000
マスター級チャレンジⅠ2,2331,970マナ1500000
マスター級チャレンジⅡ2,2672,002マナ3000000
レジェンド級チャレンジ2,2872,011転生強化剤大1個
超魔界ウォーズ級チャレンジ2,3382,937転生強化剤大2個
  • 獲得ヘルとマナは固定ではないので前後する。

シルバー級チャレンジⅠ

敵配置

敵配置

1/1 WAVE

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シルバー級チャレンジⅡ

敵配置

敵配置

1/1 WAVE

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ゴールド級チャレンジⅠ

敵配置

敵配置

1/1 WAVE

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ゴールド級チャレンジⅡ

特徴と攻略

無駄にジオパネルが配置されている。編集すんのメンドイ

敵配置

銀色=CriDmgジオパネル

敵配置

1/1 WAVE

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プラチナ級チャレンジⅠ

特徴と攻略

Spd200↑位あれば馬より先に行動できる。

敵配置

敵配置

1/1 WAVE

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w_kinoko.jpg
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プラチナ級チャレンジⅡ

特徴と攻略

ゾンビアサギが復活持ちだが問題ない。

敵配置

敵配置

1/1 WAVE



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138_R.jpgl_zombia.jpgf_zombia.jpg
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マスター級チャレンジⅠ

特徴と攻略

水着ツクヨミ*1にバフをかけてs2で一撃可能。
(筆者は★3アルティナとコルネットでバフして一撃でした。)

敵配置

敵配置

橙色=Atkジオパネル

1/1 WAVE

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マスター級チャレンジⅡ

特徴と攻略

サルバトーレ込み+Spdが252↑位(ジオパネル含む)あればセラを抜けるので水着ツクヨミを借りてバフしてさっさと倒そう。

敵配置

敵配置

1/1 WAVE

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レジェンド級チャレンジ

特徴と攻略

極まったツクヨミなら全体攻撃で水着ツクヨミ以外を一撃で葬るかもしれないが、
もしいけない場合は、中央の3人を水着ツクヨミのs3で倒そう。
残る二体は好きなように倒そう。(筆者の場合、スサノオの回復阻害を警戒して先に倒し、水着ツクヨミを最後に倒しました。)

敵配置

敵配置

1/1 WAVE



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140_R.jpg38_R.jpg110_R.jpg
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超魔界ウォーズ級チャレンジ

特徴と攻略

先制でSpdを上げたサルバトーレのS3で真ん中2人をノックバックし、反撃組からアサギとリーゼ(ともに被ダメ減持ち)を離す。
アサギとリーゼをノックバックさせる事で、二人が持つ味方のダメージ軽減パッシブの範囲外になる為、シュバルツとバルバラにダメージを与えやすくなる。
ノックバックできればサル以外でも良い。あとは強いおたすけの星4借りてバフで一気に畳み掛けよう。
またシュバルツは女性からの被ダメ減、バルバラは隣接からの被ダメ減も持っているので借りるキャラや配置に気を付けよう。

敵ステータス

キャラクターHPATKDEFSPDCPCDMV備考
25_R.jpg2328452380294139990502
116_R.jpg2761654100300638290502
123_R.jpg2898452152309226090502
139_R.jpg5116505084365421390502
107_R.jpg4281754380300617890502

敵配置

緑=defジオパネル

敵配置

1/1 WAVE

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116_R.jpg123_R.jpg
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コメント欄


*1 筆者の場合、Atk3675、CriD201%、Spd176、ジオパネルはAtk14,Spd12,CriD12ありました。