チャレンジダンジョンⅧ概要
全10ステージ構成。
初回クリア時に様々なアイテムを獲得可能。
1章2話ステージ5をクリアで解放。
開催期間
2020/03/05 16:00~2020/05/07 15:00
ステージ
ステージ | WAVE | 消費AP | 経験値 | 初回報酬 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
プレイヤー | キャラ | 進化 | ||||
シルバー級チャレンジⅠ | 1 | 10 | 10 | 10 | 1 | オーブの欠片50個 |
シルバー級チャレンジⅡ | 名誉の証300 | |||||
ゴールド級チャレンジⅠ | ルビー100 | |||||
ゴールド級チャレンジⅡ | ★2魔装強化剤小3個 | |||||
プラチナ級チャレンジⅠ | オーブの欠片100個 | |||||
プラチナ級チャレンジⅡ | 名誉の証700 | |||||
マスター級チャレンジⅠ | ルビー200 | |||||
マスター級チャレンジⅡ | ★3魔装強化剤小2個 | |||||
レジェンド級チャレンジ | 転生強化剤大1個 | |||||
超魔界ウォーズ級チャレンジ | 転生強化剤大個 |
なお、レジェンド未満はフレンドを借りれば簡単にクリアできるほど余裕なので、記載しません。
レジェンド級チャレンジ
特徴と攻略
魔法剣士、記念殿下共にSpdが高く、先制が難しいステージ。魔法剣士の火傷とDefデバフがウザい。
特に殿下は攻撃力もバカ高いので、大体の人は殿下の白パネル込みの先制s3でやられるだろう。
Spdが盛れるなら楽だが、ここでは耐える方法を記載する。
Wave開始時にHPの高いシールドを生成できるキャラで初撃のダメージを可能な限り低くして耐える、
Atkデバフなどで殿下のAtkを減らし、アタッカーはまず雑魚を一掃。
その後うまいことAtkデバフが常にかかる様に調整しつつ残った殿下を叩こう。
上記の方法でうまくいかない場合は、フレンドさんから魔王プリエ*1でも借りて耐久しよう。
敵ステータス
キャラクター | HP | ATK | DEF | SPD | CP | CD | MV | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
174825 | 2010 | 2052 | 363 | 90 | 50 | 2 | ヒートイグニッションβ:火属性の味方全員の与ダメ増加 エレメントフィールド:自分を含む周囲1マスの火属性の味方の与ダメ増加 エレメントブースト:ターン開始時、火属性の味方がいると自分のスキル2のCT減少 | |
403305 | 4200 | 3333 | 487 | 90 | 50 | 2 | 獄炎のプリンス:火属性の味方全員の与ダメ増加 殲滅の眼光:Wave開始2ターンの間、自分の与ダメ増加、また自分が強化状態のとき被ダメ減少 勝奪の凱歌:攻撃時、確率で範囲3マスの敵の強化効果を奪う |
敵配置
障害物 | パネル | ジオパネル | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
破壊不可 | 破壊可 | 回復 | Atk | Def | Spd | CriD |
- | - | - | - | - | - | ○ |
1/1 WAVE
超魔界ウォーズ級チャレンジ
特徴と攻略
Spdが無い人は記念閣下の一撃でほぼ即死するであろうステージ。
その理由は記念閣下の攻撃力が非常に高く設定されているから。ただしDefは低めになっている。そこが勝機。
ここでは箱のSpdがすごく高く設定されている。
その為、最速でDefを上げられる*2と閣下へのダメージが通りにくくなってしまう。
なので閣下のDefが上がっても問答無用で叩きのめせるAtkと閣下以上のSpdがあればワンチャンある。
攻撃範囲が広いならついでに闇マースを倒してしまおう。こいつも攻撃力が高いから気を付けよう。
倒せないようであれば暗闇やら麻痺、スタンなどで動きを止めてその間に閣下だけは倒してしまおう。
この二人さえ叩きのめせばあとはbbaを倒して残りは消化試合となる。
敵ステータス
キャラクター | HP | ATK | DEF | SPD | CP | CD | MV | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
479250 | 5604 | 3546 | 363 | 90 | 50 | 2 | 嘆きの封印:Wave開始時、敵全員のs2封印(2T)と状態異常を受けている敵の与ダメ減少 常闇の呼び声:闇属性以外の敵への与ダメ増加、Wave開始時闇属性の味方の被ダメ減少 ブラッディヒール:クリティカル時、味方全員のHPを回復 | |
175500 | 2625 | 2941 | 592 | 90 | 50 | 2 | 堅固な要塞:ターン開始時、Def増加 最後の贈り物:戦闘不能時、味方全員回復とウエイト減少 | |
298965 | 2768 | 3697 | 492 | 90 | 50 | 2 | 封印されし狂気:s3攻撃時、敵全員のs3封印(1T) 愉悦に歪む笑み:ターン開始時、自分を回復と攻撃時、確率で移動不可付与(2T) 魔神の恐怖:状態異常・弱体化している敵から攻撃されるとき敵のCriPerを0にする | |
185625 | 3066 | 2790 | 268 | 90 | 50 | 2 | 正義の闇:闇属性からの被ダメ減少、闇属性への与ダメ増加 黒騎士の重圧:敵全員のCriPer減少 | |
443250 | 5496 | 2033 | 234 | 90 | 50 | 2 | 誇り高き悪魔:残りHPが多い程Atk増加、HP80%以上の時Spd増加 パワーリミテーション:Wave開始時、敵全員の与ダメ減少(2T) 超復活!イワシパワー:戦闘不能時、一度だけ復活し、バリアを張る |
敵配置
障害物 | パネル | ジオパネル | ||||
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破壊不可 | 破壊可 | 回復 | Atk | Def | Spd | CriD |
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