メイド

Last-modified: 2020-10-25 (日) 13:22:56

キャラ説明

メイド
CV:

  • 名前
    属性アイコン名前
    f_maid.jpgがんばりメイドピックル
    w_maid.jpgしっかりメイドミクス
    r_maid.jpgちゃっかりメイドメイシュ
    l_maid.jpgおっとりメイドサリス
    d_maid.jpgきっちりメイドロスト
  • 基本性能
    武器性別移動種族魔チェンジ
    歩行メイド不可
  • ステータス(赤字は種族中最高値、青字は種族中最低値)
    Lv120Lv140Lv160Lv120Lv140Lv160Lv120Lv140Lv160
    HP677288001064073889600116106772880010640
    Atk568715870477600730477600730
    Def695875106078799012006958751060
    Spd106116137106116137116126149
    CriPer10%15%10%15%10%15%
    CriDmg50%
    Move2
    Range232323
    Lv120Lv140Lv160Lv120Lv140Lv160
    HP70809200111307080920011130
    Atk477600730524660800
    Def73592511206958751060
    Spd110120142110120142
    CriPer10%15%10%15%
    CriDmg50%
    Move2
    Range2323
    紫の数字は2020/4/9のアプデ以前の数値(現行の数値よりわずかに低い)
  • 覚醒ボーナス
    覚醒
    +1HP+5%
    +2Range+1
    +3Atk+5%
    +4Def+5%
    +5Spd+5
    +6HP+5%
    +7CriPer+5%
    +8Atk+5%
    +9Def+5%
    +10Spd+5
  • アクティブスキル
    名前属性クールタイム効果範囲
    狙い撃ち共通0敵単体にダメージ。1マス
    トリックライト共通3→12ターンの間味方単体のAtkを5%→20%、CriDmgを5%→20%増加させる。指定1マス
    (Range3)
    アフタヌーンティー共通5→3範囲内の味方のSpdを2ターンの間10%→40%増加させ、状態異常を全て解除する。直線3マス
  • パッシブスキル
    名前属性効果範囲
    熱狂の茶葉火闇Wave開始時、隣接する味方に3ターンの間、Atkが5%→15%増加する強化効果を与える。隣接マス
    安寧の茶葉水光Wave開始時、隣接する味方に3ターンの間、Defが5%→15%増加する強化効果を与える。隣接マス
    敏速の茶葉Wave開始時、隣接する味方に3ターンの間、Spdが5%→15%増加する強化効果を与える。隣接マス
    上質なサービス共通ターン開始時、50%→100%の確率で強化効果を受けている味方全員のHPを5%回復する。味方全体
  • スキルレベル(パッシブ1は上昇量がどれも同じなので「○○の茶葉」として一つにまとめています)
    狙い撃ちトリックライトアフタヌーンティー○○の茶葉上質なサービス
    Lv2ダメージ+5%Atk+5%Spd+5%効果量+1%回復確率+5%
    Lv3ダメージ+10%CriDmg+5%Spd+5%効果量+2%回復確率+5%
    Lv4ダメージ+5%クールタイム-1クールタイム-1効果量+2%回復確率+10%
    Lv5ダメージ+10%Atk+10%Spd+10%効果量+1%回復確率+5%
    Lv6ダメージ+5%CriDmg+10%Spd+10%効果量+2%回復確率+5%
    Lv7ダメージ+15%クールタイム-1クールタイム-1効果量+2%回復確率+20%

使用感

ディスガイア5に登場。主人に忠誠を尽くす魔界のメイド。
魔界ウォーズでは最初期から絢爛魔界の姫セラフィーヌのスキル3で姿を見せていたが、
キャラとしての実装は2019/12/5まで一年半以上待たなければならなかった。

しかし待っただけのことはあり、ステータスはAtk以外★2キャラとしては高めにまとまっている。
Atkは最低クラスだが、元々攻撃に期待するキャラではないので問題にはならないだろう。

通常攻撃であるスキル1以外は全て強化・回復スキルというサポート特化のスキル構成。
その中でもWave開始時に隣接している味方を強化するパッシブが特徴的で、
アクティブスキルと同様の強化効果を与えるので通常のパッシブよりも効果が高くなりやすい*1
複数を対象にしたければ特定の陣形の決まった位置に置かなければいけないのが玉に瑕。

スキル対象の選択がでたらめになる*2のでオートでの運用にはあまり向いていない。

コメント欄


*1 通常のパッシブによるステータス増加は未装備状態のステータスが基準になるが、強化効果は装備を含めたステータスを基準に強化されるため。
*2 自分にスキル2を使うこともよくある。このキャラの問題というよりは、単体強化スキルを持つサポートキャラ共通の問題なのだが。