キャラ説明
全知全能の書ゼタ
CV:子安武人
属性 | 武器 | 性別 | 移動 | 種族 | 魔チェンジ |
闇 | 本 | 男 | 歩行 | なし | 可 |
カテゴリー | |||||
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コラボ |
- ステータス
※青い数字は2020/4/9のアプデ以前の数値(現行の数値より低い)
Lv1 Lv120 Lv140 Lv160 HP 1180 9081 10600 14270 Atk 200 795 1000 1220 Def 230 914 1000 1400 Spd 88 88 98 116 CriPer 10% 10% 15% 15% CriDmg 50% 50% 50% 50% Move 2 2 3 3 Range 1 1 1 1
- 覚醒ボーナス
覚醒 ボーナス +1 HP+5% +2 Move+1 +3 Atk+5% +4 Def+5% +5 Spd+5 +6 HP+5% +7 CriPer+5% +8 Atk+5% +9 Def+5% +10 Spd+5
- スキル
名前 クールタイム 効果 範囲 マジックボム 0 敵単体にダメージを与える 1マス ゼタビィィム 4→2 範囲内の敵に大ダメージを与える。50%の確率で敵のスキル3を1ターンの間封印する 縦3マス 全知全能の書 6→4 敵単体に超ダメージを与える。45%→75%の確率で敵のスキル3を2ターンの間封印する 指定1マス(Range3) 攻撃性の封印 - スキル1で攻撃時、30%→50%の確率で敵のスキル3を1ターン封印する。また、敵が封印状態の時、スキル2のクールタイムを1増加させる 自分のみ 魔王の眼力 - 攻撃を受けた時、30%の確率で敵のスキル3を1ターン封印する。また隣接する敵からのダメージを25%→35%減少する 自分のみ
- スキルレベル
マジックボム ゼタビィィム 全知全能の書 攻撃性の封印 魔王の眼力 Lv2 ダメージ+5% ダメージ+5% ダメージ+10% 封印+2% 被ダメ-2% Lv3 ダメージ+10% ダメージ+5% 封印+10% 封印+3% 被ダメ-3% Lv4 ダメージ+5% クールタイム-1 クールタイム-1 封印+5% 被ダメ-5% Lv5 ダメージ+10% ダメージ+10% ダメージ+15% 封印+2% 被ダメ-2% Lv6 ダメージ+5% ダメージ+20% 封印+20% 封印+3% 被ダメ-3% Lv7 ダメージ+15% クールタイム-1 クールタイム-1 封印+5% 被ダメ-5%
使用感
イベント「魔王ゼタに学ぶ主人公の品格」の報酬ユニット。
自身が燃え尽きる寸前に全知全能の書に憑依(コンファイン)し難を逃れたゼタの姿。
本の姿のままでも強大な魔力を維持しているがまともに動けないので力を発揮できない。
原作では高いステータスを持つだけで何もできないユニットであったが
ゲスト出演の際には本の姿のままでも自由に動けるユニットとして登場し、魔界ウォーズもそれに準拠している。
現状イベント配布でのみ獲得できる☆3ユニットという事で
その性能は古いユニットという事もあり非常に厳しいものになっている。
古いユニット特有のCTの長さはもちろん、単体隣接スキルでCT5という他に類を見ないものとなっており
魔王の眼力もシシリーやレッドマグナスのスキルと比べると一目瞭然。
Spd以外のステータスは高めだがSpdは☆3ユニット堂々のワースト1位。
特徴は封印の状態異常を多く持つが先制できないと封印しても意味ないのでステータスと相性が悪く、
親子共々☆3ユニットの中ではかなり厳しい評価だろう。
2019/8/15のアップデートで
・HPが1000上昇
・ゼタビィィムのCT短縮、確率で敵スキル3を封印追加
・全知全能の書のCT短縮
・攻撃性の封印の封印付与確率上昇、敵が封印時スキル2のCTを増加させる効果追加
・魔王の眼力の被ダメカット率上昇、攻撃を受けた時敵のスキル3を確率で封印する効果追加
何がなんでも封印をするような性能になったが
肝心のSpdが☆3最遅レベルなので先にスキルを使われると得意の封印の意味が全くないので
ステータスとコンセプトが全く合っていない点は据え置きとなっている。
2020/3/12のアップデートで
全知全能の書の射程が1→3マスに変更になった。
使い勝手はすこぶる上がったが配布という事もあり使われる事自体はあまりないか。
2020/11/26のアップデートで
最大HPが12820→14270、最大Defが1220→1400に上方修正され、魔チェンジ可能になった。
魔チェンジすると魔装備「全知全能の書ゼタ」になり、パッシブ「攻撃性の封印」が追加できる。
ちなみに、限定キャラでは初の魔装備化である。