天蓋の眠り姫パンドラ

Last-modified: 2021-06-01 (火) 21:54:08

キャラ説明

天蓋の眠り姫パンドラ
Hakoiri.jpg
CV:大野柚布子

属性武器性別移動種族魔チェンジ
飛行なし不可
カテゴリー
ゆるドラ
  • ステータス
    Lv1Lv120Lv140Lv160
    HP16701285120200
    Atk2469781500
    Def36014312190
    Spd159159169201
    CriPer10%10%10%10%
    CriDmg50%50%65%65%
    Move2222
    Range2233
  • 覚醒ボーナス
    覚醒ボーナス
    +1HP+5%
    +2Range+1
    +3Atk+5%
    +4Def+5%
    +5Spd+5
    +6HP+5%
    +7CriDmg+15%
    +8Atk+5%
    +9Def+5%
    +10Spd+5
  • スキル(赤はアクティブスキル、青はパッシブスキル)
    名前クールタイム効果範囲
    おやすみなさい奥義発動PT80→60。発動時、敵全員に3ターンの睡眠を付与する。また、味方全員のウエイトを10→30減少する。敵全体
    /味方全体
    魔法弾0敵単体にダメージを与える。1マス
    ブリリアントガード4→2範囲内の味方のDefを2ターンの間50%→100%増加させ、弱体化効果をすべて解除する。広範囲
    永遠の眠り6→4範囲内の敵に超ダメージを与える。65%→80%の確率で敵に2ターンの睡眠を与える。範囲3マス
    深い眠りへの誘い-ターン開始時、周囲1マスの敵に30%→50%の確率で2ターンの睡眠を与える。また、ターン終了時、周囲1マスの睡眠状態の敵に、1ターンの間、Defを60%→100%減少させる弱体化効果を付与し、敵の強化効果をすべて解除する。周囲1マス
    鉄壁の要塞-ターン終了時、自分のDefを60%→100%増加する。この効果は最大3回まで重複し、Wave毎に効果はリセットされる。また、常に隣接していない敵から受けるダメージを60%→80%減少し、味方と同時に攻撃を受ける時、敵の与ダメ増加効果の半分を無視する。自分のみ
    ドリームチャーム-常に、睡眠状態の敵全員が受けるダメージを40%→80%増加させる。また、範囲2マスの味方が敵の睡眠を解除せずに攻撃できる。効果参照
  • スキルレベル
    おやすみなさい魔法弾ブリリアントガード永遠の眠り深い眠りへの誘い鉄壁の要塞ドリームチャーム
    Lv2ウエイト-5%ダメージ+10%Def+10%ダメージ+10%睡眠+5%被ダメ-5%被ダメ+5%
    Lv3ウエイト-5%ダメージ+15%Def+15%睡眠+5%Def-10%Def+10%被ダメ+5%
    Lv4発動PT-10ダメージ+10%クールタイム-1クールタイム-1睡眠+5%被ダメ-5%被ダメ+10%
    Lv5ウエイト-5%ダメージ+15%Def+10%ダメージ+20%Def-15%Def+15%被ダメ+5%
    Lv6ウエイト-5%ダメージ+10%Def+15%睡眠+10%睡眠+10%被ダメ-10%被ダメ+5%
    Lv7発動PT-10ダメージ+25%クールタイム-1クールタイム-1Def-15%Def+15%被ダメ+10%

使用感

究極合体ロボプリニガーX・轟以来となる課金パック限定☆5かつ幸腹の重箱娘パンドラ以来のパンドラで異例尽くしとなっているユニット。

Atk以外のステータスは高水準で箱入り娘パンドラ譲りのDef特化と新たに睡眠特化という性能になっている。
Defバフで見ると開幕バフがなく先に動く事が重要だがSpdバフがなく流行のシナジーも適応外と先手を取るのに難儀する事になり
Defバフユニットの殆どが常時や開幕バフを持つ中では中々に厳しいことになっているだろう。

睡眠にクローズを当てると確率80%の睡眠追加効果のスキル3を先手で撃てないとまず話が進まないので
やはり先手を取る事が重要で☆5ユニットではあるが☆3バッファーのような先手を取ってからがスタートとどこか旧時代を思わせる作りになっているかもしれない。

コメント欄

  • アクティブスキルはとりあえず置いといてただでさえ発動が困難なパッシブ1と3が状態異常が無効化されるだけで死ぬのどうにかならんか・・・使い道はともかくパッシブ1の強化効果解除は条件なしで良かったと思うの -- 2021-04-11 (日) 01:49:24