戦士(女)

Last-modified: 2020-10-25 (日) 11:17:02

キャラ説明

戦士(女)
CV:

  • 名前
    属性アイコン名前
    f_senshi_mes.jpg紅蓮の剣士スカーレット
    w_senshi_mes.jpg蒼穹の剣士シアン
    r_senshi_mes.jpg新緑の剣士ミント
    l_senshi_mes.jpg閃白の剣士カナリヤ
    d_senshi_mes.jpg漆黒の剣士バイオレット
  • 基本性能
    武器性別移動種族魔チェンジ
    歩行戦士(女)不可
  • ステータス(赤字は種族中最高値、青字は種族中最低値)
    Lv120Lv140Lv160Lv120Lv140Lv160Lv120Lv140Lv160
    HP5079660079806772880010640561773008830
    Atk648816990553696840648816990
    Def648816990648816990553696840
    Spd100110130100110130100110130
    CriPer10%15%15%10%15%15%10%15%15%
    CriDmg50%
    Move233233233
    Range1
    Lv120Lv140Lv160Lv120Lv140Lv160
    HP561773008830561773008830
    Atk648816990648816990
    Def648816990648816990
    Spd90100118100110130
    CriPer10%15%15%10%15%15%
    CriDmg50%
    Move233233
    Range1
    紫の数字は2020/4/9のアプデ以前の数値(現行の数値よりわずかに低い)
  • 覚醒ボーナス
    覚醒
    +1HP+5%
    +2Move+1
    +3Atk+5%
    +4Def+5%
    +5Spd+5
    +6HP+5%
    +7CriPer+5%
    +8Atk+5%
    +9Def+5%
    +10Spd+5
  • アクティブスキル
    名前属性クールタイム効果範囲
    二段斬り共通0敵単体にダメージ。1マス
    一文字スラッシュ共通4→2範囲内の敵にダメージ。前方3マス
    飛天無双斬共通6→4範囲内の敵にダメージ。
    20%(Max35%)の確率で1ターンのスタンを与える。
    3x3マス
  • パッシブスキル
    名前属性効果範囲
    重圧の気迫共通スキル2で攻撃時、15%(Max30%)の確率で強化効果全解除。自分のみ
    守りの間合い火闇隣接する敵からのダメージを10%(Max20%)軽減。自分のみ
    攻めの間合い水木光隣接する敵へのダメージが10%(Max20%)上昇。自分のみ
  • スキルレベル
    二段斬り一文字スラッシュ飛天無双斬重圧の気迫守りの間合い攻めの間合い
    Lv2ダメージ+5%ダメージ+5%ダメージ+5%強化全解除+2%被ダメ-1%与ダメ+1%
    Lv3ダメージ+10%ダメージ+5%ダメージ+5%強化全解除+3%被ダメ-2%与ダメ+2%
    Lv4ダメージ+5%クールタイム-1クールタイム-1強化全解除+2%被ダメ-2%与ダメ+2%
    Lv5ダメージ+10%ダメージ+10%ダメージ+10%強化全解除+3%被ダメ-1%与ダメ+1%
    Lv6ダメージ+5%ダメージ+20%スタン確率+15%強化全解除+2%被ダメ-2%与ダメ+2%
    Lv7ダメージ+15%クールタイム-1クールタイム-1強化全解除+3%被ダメ-2%与ダメ+2%

使用感

ディスガイアシリーズ全作に登場する汎用キャラクター。
幼い頃から師匠と二人きりで修行し戦闘技術と生存術を身に付けた女戦士。
ディスガイアではゲーム開始時から作成可能なキャラで、魔界ウォーズでもリリース時から登場している。
同じくシリーズ皆勤賞の戦士(男)もいるが、魔界ウォーズには未登場。

ステータスは平均的で、AtkとDefが比較的高いのが特徴といえなくもないくらい。
アクティブスキルはどちらも複数の敵を巻き込みやすく、特に「飛天無双斬」はスタン効果もあって使いやすい。
「重圧の気迫」は確率で敵の強化を全解除するパッシブだが、スキル2での攻撃時限定で成功率は低め。
「守りの間合い」「攻めの間合い」*1は隣接する敵にしか効果が無いが、近接キャラなので比較的発動する機会が多いのが救いか。

どこをとっても手堅くまとまった印象を受けるアタッカー。
自分一人で効果を発揮できるスキルばかりなので、状況を選ばず安定して戦えるのが強み。
…と言えたのは過去の話。
現在では、バランスの良さが仇になって他のアタッカーの高性能化に置いて行かれた感がある。
最前線で使い続けるには相当の愛と育成が必要になるだろう。

コメント欄


*1 余談だが、この二つのパッシブは上方修正前の侍(女)も持っていた。今では「攻の残心」「守の残心」に変更されている。