キャラ説明
敬虔なるスイートメイデンメイト
CV:未実装
属性 | 武器 | 性別 | 移動 | 種族 | 魔チェンジ |
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火 | 弓 | 女 | 歩行 | なし | 不可 |
カテゴリー | |||||
アサギ |
- ステータス
Lv1 Lv120 Lv140 Lv160 HP 1670 12851 20200 Atk 326 1296 1980 Def 282 1121 1720 Spd 169 169 179 213 CriPer 10% 10% 10% 10% CriDmg 50% 50% 65% 65% Move 2 2 2 2 Range 2 2 3 3
- 覚醒ボーナス
覚醒 ボーナス +1 HP+5% +2 Range+1 +3 Atk+5% +4 Def+5% +5 Spd+5 +6 HP+5% +7 CriDmg+15% +8 Atk+5% +9 Def+5% +10 Spd+5
- スキル(赤はアクティブスキル、青はパッシブスキル)
名前 クールタイム 効果 範囲 想いを繋ぐバレンタイン 奥義 発動PT100→80。発動時、味方全員のスキル3のクールタイムを5減少させる。また、自分の弱体(化効果・?)異常効果を全て解除し、HPを70%→100%回復する。 味方全体
/自分のみ連弓撃 0 敵単体にダメージを与える。 1マス スイートフルブラインド 4→2 HPを40%回復し、2ターンの間、範囲内の味方のSpdを10%→25%、CriDmgを30%→50%増加する。 広範囲 メルティングクリード 6→4 範囲内の敵に極大ダメージを与える。50%→70%の確率で1ターンのスタンを与える。 特殊
(ハート形)スイートシュート - 常に味方女性キャラ全員が敵のバリア・シールドを無視して攻撃する。また、自分がいずれかの強化効果を受けている場合、敵のSpdを20%→40%減少させる。 味方全体
/敵全体チョコレートブースト - ターン開始時、範囲2マスの味方の状態異常効果を全て解除し、50%→100%の確率でスキル3のクールタイムを2減少させる。 範囲2マス 佳麗な看板娘 - WAVE開始から2ターンの間、敵全員の与ダメージ増加効果を半減させる。また、HPが40%以上の時、戦闘不能ダメージをHP1で耐える。 敵全体
/自分のみ
- スキルレベル
想いを繋ぐバレンタイン 連弓撃 スイートフルブラインド メルティングクリード スイートシュート チョコレートブースト 佳麗な看板娘 Lv2 回復量+5% ダメージ+10% Spd+5% ダメージ+10% Spd-2% CT減確率+5% - Lv3 回復量+10% ダメージ+15% CriDmg+10% スタン+5% Spd-3% CT減確率+10% - Lv4 発動PT-10 ダメージ+10% クールタイム-1 クールタイム-1 Spd-5% CT減確率+5% - Lv5 回復量+5% ダメージ+15% Spd+10% ダメージ+20% Spd-2% CT減確率+10% - Lv6 回復量+10% ダメージ+10% CriDmg+10% スタン+15% Spd-3% CT減確率+5% - Lv7 発動PT-10 ダメージ+25% クールタイム-1 クールタイム-1 Spd-5% CT減確率+15% -
使用感
バレンタインガチャ限定ユニット。
4人目のアサギ族限定バージョンだが元々メイド服だったので衣装的な目新しさは薄いかもしれない。
元ユニットから変更されているものが多いが基本的な事は実はあまり変わらない。
Atk強化効果がCriDmg強化効果になったり、バリアシールド貫通が使い勝手よくなった半面火力は上がらなくなった等、やれることは似ている。
開幕50%Spd増や銃と弓のCriDmg70%が消えた代わりに条件付きで敵全体Spd40%デバフとスキル3のCT短縮と状態異常解除と食いしばりを得たが
敵の状態を参照する都合かSpdデバフは敵味方含めて誰かが行動開始してから適用と開幕では発動しない仕様になっているのでまるで意味が無い。
被害者を増やさないためにあえてはっきり書くが、先手を取るためにこのキャラを入手しようとガチャを回さないこと!
また、この件に関して運営に問い合わせても何も解決しないので無駄である。
CT短縮もスキル3が対象で他のCT短縮の主な使い所である他バッファーとの連携がしにくく、自身のバフも対象外と味方を選ぶ仕様とこちらも扱いが難しくなっている。
「スイートフルブラインド」が貴重なCriDmg強化効果で特に魔界決戦では重宝されるのだがSpdバフのおかげで行動順の制御が難しく、
究極魔王の城でもSpd強化効果はスコアが上がらない要因となっているので、またまた扱いが難しいという仕様に。
CriDmg強化効果のお陰で活躍の場がないといった事とは無縁なのだが考えなしで活躍ができるとは言い難く、
パーティ編成をしっかりと考えた上での運用があって初めて本領を発揮できるといった性能かもしれない。
「スイートフルブラインド」を使用すると味方にダメージモーションが出る不具合が見つかった。
モーションは見た目だけでしっかりバフや回復効果は発動しているがHP1の味方に使用するとそのまま倒されてしまうという事態が起こっている。
⇒2022/2/3 17時頃、戦闘中に表示される立ち絵のアスペクト比がおかしかった問題も含め全て修正された。
コメント欄
- スイートシュートのおかげで、個人的に防具の間14層周回に革命的な影響を及ぼした存在だと思う。 -- 2022-02-11 (金) 00:34:34