槍術士

Last-modified: 2020-10-25 (日) 22:08:54

キャラ説明

槍術士
CV:

  • 名前
    属性アイコン名前
    f_lancer.jpg陽炎の槍術士プレコ
    w_lancer.jpg清流の槍術士グッピー
    r_lancer.jpg風竜の槍術士シクリッド
    l_lancer.jpg一閃の槍術士テトラ
    d_lancer.jpg夕闇の槍術士グラミー
  • 基本性能
    武器性別移動種族魔チェンジ
    歩行槍術士不可
  • ステータス(赤字は種族中最高値、青字は種族中最低値)
    Lv120Lv140Lv160Lv120Lv140Lv160Lv120Lv140Lv160
    HP5541720087106695870010520554172008710
    Atk65882810106588281010562708860
    Def553696840648816990648816990
    Spd10211213292102120102112132
    CriPer10%15%10%15%10%30%
    CriDmg50%95%50%95%50%
    Move2
    Range2
    Lv120Lv140Lv160Lv120Lv140Lv160
    HP500165007860554172008710
    Atk65882810106588281010
    Def648816990648816990
    Spd102112132102112132
    CriPer10%15%10%15%
    CriDmg50%95%50%95%
    Move2
    Range2
    紫の数字は2020/4/9のアプデ以前の数値(現行の数値よりわずかに低い)
  • 覚醒ボーナス
    覚醒
    +1HP+5%
    +2CriDmg+45%CriPer+15%CriDmg+45%
    +3Atk+5%
    +4Def+5%
    +5Spd+5
    +6HP+5%
    +7CriPer+5%
    +8Atk+5%
    +9Def+5%
    +10Spd+5
  • アクティブスキル
    名前属性クールタイム効果範囲
    三段突き共通0敵単体にダメージ。1マス
    高速突き共通3→1範囲内の敵にダメージ。前方2マス
    真槍激竜波共通5→3範囲内の敵に大ダメージ。25%(Max40%)の確率でスタン。(1ターン)前方3マス
  • パッシブスキル
    名前属性効果範囲
    ショック療法共通クリティカルを受けた時、HPを10%(Max20%)回復。
    弱体化・状態異常全解除。
    自分のみ
    巧みな火槍術水属性に対し、CriPerが100%になる。自分のみ
    巧みな水槍術木属性に対し、CriPerが100%になる。自分のみ
    巧みな木槍術火属性に対し、CriPerが100%になる。自分のみ
    巧みな光槍術闇属性に対し、CriPerが100%になる。自分のみ
    巧みな闇槍術光属性に対し、CriPerが100%になる。自分のみ
  • スキルレベル(「巧みな○槍術」は幅を取るので「巧みな火槍術」の一つに纏めています。)
    三段突き高速突き真槍激竜波ショック療法巧みな火槍術
    Lv2ダメージ+5%ダメージ+5%ダメージ+5%回復量+1%-
    Lv3ダメージ+10%ダメージ+5%ダメージ+5%回復量+2%-
    Lv4ダメージ+5%クールタイム-1クールタイム-1回復量+2%-
    Lv5ダメージ+10%ダメージ+10%ダメージ+10%回復量+1%-
    Lv6ダメージ+5%ダメージ+20%スタン確率+15%回復量+2%-
    Lv7ダメージ+15%クールタイム-1クールタイム-1回復量+2%-

使用感

ゆるドラシルに登場。

パッシブ「ショック療法」が最大の特徴。HPが最も高い水属性のグッピーがオススメ。
ピンク体力魔石を盛るなどしてHPを爆上げしてアリーナでエース起用するとその真価を発揮する。

HP20万ほどあればクリティカルを一度受けるだけで4万回復でき状態異常やデバフも解除可能なため、
パーティによっては単機編成オートでクリアできてしまうほどである。

使ってみたいけどオーブを振るのはちょっと・・・と一瞬思うかもしれないがエース補正で勝手にMAXになるのでご安心を。
第10回、第11回アリーナでは☆2エースボーナスが強烈で、強めの装備を着けるだけで単騎クリアが可能になるなど、そのパッシブスキルの強さを見せつけた。
だがさすがにやりすぎたのか、第12回アリーナではHP補正が半分になる大幅な調整を受けてしまっている

コメント欄