キャラ説明
番人
CV:
- 名前
属性 アイコン 名前 火 浄化の番人ガロン 水 霜柱の番人アール 木 木陰の番人ヤード 光 白光の番人ノット 闇 泥沼の番人グラム
- 基本性能
武器 性別 移動 種族 魔チェンジ 拳 男 歩行 番人 不可
- ステータス(赤字は種族中最高値、青字は種族中最低値)
火 水 木 Lv120 Lv140 Lv160 Lv120 Lv140 Lv160 Lv120 Lv140 Lv160 HP 5001 6500 7860 6695 8700 10520 5541 7200 8710 Atk 744 936 1140 648 816 990 553 696 840 Def 543 684 830 638 804 980 543 684 830 Spd 99 109 129 94 104 123 109 119 141 CriPer 10% 10% 15% 10% 15% CriDmg 50% 65% 50% Move 2 3 2 3 2 3 Range 1 ※紫の数字は2020/4/9のアプデ以前の数値(現行の数値よりわずかに低い)光 闇 Lv120 Lv140 Lv160 Lv120 Lv140 Lv160 HP 5001 6500 7860 5541 7200 8710 Atk 553 696 840 648 816 990 Def 734 924 1120 638 804 980 Spd 99 109 129 99 109 129 CriPer 10% 15% 10% 15% CriDmg 50% Move 2 3 2 3 Range 1
- 覚醒ボーナス
覚醒 火 水 木 光 闇 +1 HP+5% +2 Move+1 +3 Atk+5% +4 Def+5% +5 Spd+5 +6 HP+5% +7 CriDmg+15% CriPer+5% CriPer+5% CriPer+5% CriPer+5% +8 Atk+5% +9 Def+5% +10 Spd+5
- アクティブスキル
名前 属性 クールタイム 効果 範囲 切り裂く 共通 0 敵単体にダメージ。 1マス ボンバークロー 共通 3→1 敵単体にダメージ。 1マス バーンクエイク 共通 5→3 範囲内の敵に大ダメージ。80%(Max100%)の確率で移動不可。(2ターン) 周囲1マス
- パッシブスキル
名前 属性 効果 範囲 腕折りの爪 火 攻撃時、30%(Max50%)の確率でAtkを10%(Max25%)減少。(1ターン) 自分のみ 足掛けの爪 水光 攻撃時、30%(Max50%)の確率でSpdを10%(Max25%)減少。(1ターン) 自分のみ 身剥がしの爪 木闇 攻撃時、30%(Max50%)の確率でDefを10%(Max25%)減少。(1ターン) 自分のみ ミラーリング 火木闇 状態異常を受けた時、25%(Max50%)の確率で敵を同じ状態異常にする。 自分のみ 天邪鬼 水光 弱体化・状態異常を受けた時、HPを5%(Max15%)回復。 自分のみ
- スキルレベル(パッシブ1は項目がほぼ同じなので「○○の爪」で一つに統一しています。)
切り裂く ボンバークロー バーンクエイク ○○の爪 ミラーリング 天邪鬼 Lv2 ダメージ+5% ダメージ+5% ダメージ+5% 減少量-5% 確率+4% 回復量+1% Lv3 ダメージ+10% ダメージ+5% 移動不可確率+10% 減少確率+6% 確率+4% 回復量+2% Lv4 ダメージ+5% クールタイム-1 クールタイム-1 減少量-5% 確率+4% 回復量+2% Lv5 ダメージ+10% ダメージ+10% ダメージ+15% 減少確率+7% 確率+4% 回復量+1% Lv6 ダメージ+5% ダメージ+15% 移動不可確率+10% 減少量-5% 確率+4% 回復量+2% Lv7 ダメージ+15% クールタイム-1 クールタイム-1 減少確率+7% 確率+5% 回復量+2%
使用感
ゆるドラシルに登場。
冥界の穴に生息する番人だが、周りに何もないので暇つぶしが一番の関心事になっている。
魔界ウォーズではリリース当初から汎用キャラとして登場しているが、
特に冥界とは関係ないらしくストーリーやイベントに登場してもモブ扱いである。
ステータスは属性によってかなり異なるが、水を除けば全体的にHPが低い点が目に付く。
アクティブスキルは敵に耐性がなければ確実に移動不可を与えられるスキル3がCTも短く使いやすい。
パッシブは攻撃時に確率で敵のステータスを減少させるものと、状態異常を受けた時に発動するものの二種類。
その中でも「ミラーリング」は受けた状態異常を相手に返す珍しいスキル*1である。
状態異常やデバフを与えることに長じたアタッカー。
低めのHPと平均的なDefしかないのに、比較的優秀なスキル3を撃つためには敵の真ん中にとびこむ必要がある。
パッシブスキルの効果自体は悪くないが、最大でも半々の確率でしか発動しないのが不安の種。
ダメージとSpdに振り切って斬り込み役になるか、もともと低いHPを上げてパッシブの発動に期待するか、どちらにしても耐久面に不安が残る。
逆に、敵として出てきた時はあまり脅威にならないので助かる相手でもある。