キャラ説明
統制枢機構アサギアドクリア
CV:未実装
属性 | 武器 | 性別 | 移動 | 種族 | 魔チェンジ |
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光 | 拳 | 女 | 飛行 | なし | 不可 |
カテゴリー | |||||
アサギ |
- ステータス
Lv1 Lv120 Lv140 Lv160 HP 1700 13083 20570 Atk 264 1049 1650 Def 354 1407 2100 Spd 157 157 167 193 CriPer 10% 10% 10 10% CriDmg 50% 50% 65% 65% Move 2 2 3 3 Range 1 1 1 1
- 覚醒ボーナス
覚醒 ボーナス +1 HP+5% +2 Move+1 +3 Atk+5% +4 Def+5% +5 Spd+5 +6 HP+5% +7 CriDmg+15% +8 Atk+5% +9 Def+5% +10 Spd+5
- スキル
名前 クールタイム 効果 範囲 敵意の無力化 奥義 発動PT80→60。発動時、敵全員の強化効果を全て解除する。さらに、敵全員に2ターンの間、Atkが100%→150%、Spdが30%→75%減少する弱体化効果を付与する。 敵全体 code.ASAGI.排除 0 敵単体にダメージを与える。 1マス code.ASAGI.拒絶 4→2 範囲内の敵に大ダメージを与える。敵を最大1マスノックバックさせる。敵に50%→75%の確率で1ターンのスタンを与える。 範囲2マス code.ASAGI.崩壊 6→4 範囲内の敵に超ダメージを与える。敵に2ターンの間、Atkを25%→35%、Defを35%、Spdを25%→35%減少させる。 範囲3マス 「アサギ」への想い - 常に、味方女性キャラ全員の受けるダメージを40%→80%減少させる。さらに、味方「アサギ」キャラ全員の自身のDefを80%→150%、Spdを20%→40%増加させる。 味方全体 セキュアプログラム - 攻撃を受けた時、敵の与ダメ増加効果の半分を無視し、範囲3マスの敵のウエイトを10→20増加させ、強化効果を全て奪う。 効果参照 システムリブート - HPが20%以上の時、戦闘不能になるダメージをHP1で耐える。また、クリティカルを受けた時、HPを10%→20%回復する。 自分のみ
- スキルレベル
敵意の無力化 code.ASAGI.排除 code.ASAGI.拒絶 code.ASAGI.崩壊 「アサギ」への想い セキュアプログラム システムリブート Lv2 Atk-25% ダメージ+10% ダメージ+10% ダメージ+10% Def+40% ウエイト+1 回復量+1% Lv3 Spd-20% ダメージ+15% スタン+10% Atk-10% 被ダメ-20% ウエイト+2 回復量+2% Lv4 発動PT-10 ダメージ+10% クールタイム-1 クールタイム-1 Spd+10% ウエイト+2 回復量+2% Lv5 Atk-25% ダメージ+15% ダメージ+20% ダメージ+20% Def+30% ウエイト+1 回復量+1% Lv6 Spd-25% ダメージ+10% スタン+15% Spd-10% 被ダメ-20% ウエイト+2 回復量+2% Lv7 発動PT-10 ダメージ+25% クールタイム-1 クールタイム-1 Spd+10% ウエイト+2 回復量+2%
使用感
アサギフェス限定ユニット。
アサギ界の中枢でアサギ界を管理する新たなアサギ。
アサギ界にとって非常に重要な存在なのだが、争騰独我のアサギエンペラーが非常に執心している事など謎が多い。
伝説の主人公朝霧アサギと対となっている「アサギ」カテゴリー強化が特徴で耐久特化となっているが
Def増は強化効果ではない150%と他の☆5のDefバフ比べると大きく数値が劣ってしまっている。
「アサギ」カテゴリーの多くがダメージ回避や無効を所持しており被ダメ減少も中々活かせないが
一応閃光のアサギブライトや臆病な魔のアサギシニスのような被ダメ減敵与ダメ減を持つユニットもいるので特化させることも可能。
潮風の航海士ラズベリルとの互換パッシブに与ダメ減効果を無視が追加された「セキュアプログラム」は貴重な敵のウエイトを増加させるパッシブだが
増加量が少なく範囲も存在するので使い勝手はあまりよくない。
大きな特徴と言える「システムリブート」は要約すると被クリティカル時無限食いしばりという事で一見無敵に見えるが
クリティカルでも倒せる方法がいくつか存在するので過信は厳禁。
2021/3/2のメンテナンスでレベル160時のステータスが閃光のアサギブライトのものになっていた不具合と
「code.ASAGI.崩壊」のダメージ倍率がスキル2と同等になっていた不具合が修正された。
コメント欄
- Lv160時のAtkDefSpdが明らかにおかしいですが図鑑の通りに記載。ブライトと数値が同じなのでコピペした後修正を忘れたのかも -- 2021-02-26 (金) 21:33:43
- 被ダメ関連のパッシブが充実してるせいで敵として出た場合のうざさが半端じゃない。泥仕合になった末敗北したときは腹立ってフレンドフーカで殴り倒してもらった。 -- 2021-02-27 (土) 13:51:40
- Spd40%増加の点割と重要と思って評価に記載がなかった -- 2021-03-01 (月) 23:38:48
- クリティカル受けで死ぬ場合って大体毒火傷回復阻害のどれかだから、もしかしたら紫魔石で異常耐性付ければ不死身だったりする? -- 2021-04-21 (水) 09:07:33
- 連携攻撃で食いしばり貫通できるんで完全な一対一じゃないと倒される可能性はあります。条件不明ながらクリティカルしてても倒される事例がちょくちょくあるので100 -- 2021-04-21 (水) 17:52:34
- %安全ということはないかも -- 2021-04-21 (水) 17:53:22
- 連携攻撃で食いしばり貫通できるんで完全な一対一じゃないと倒される可能性はあります。条件不明ながらクリティカルしてても倒される事例がちょくちょくあるので100 -- 2021-04-21 (水) 17:52:34