おすすめコンボ・デッキ/ムゲンダイカンパ

Last-modified: 2021-03-27 (土) 00:18:19
キャラ全キャラ対応
メインスペルダイカンパ
アーティファクトスノーブーツスピードローダーまたはデュエルディスク

立ち回り

プレイヤーキャラクター、敵キャラクターの位置に関係なく複数に凍傷を付与できるダイカンパを使い回すことで凍傷ダメージを与えていく圧縮デッキ。
攻撃の射線を気にする必要がないため回避に徹しやすく、メインのギミックがシンプルなため拡張性もある。

ダイカンパの強化について

メインであるこのスペルは早めに強化したい。ショップには積極的に足を運ぼう。
凍傷付与のペースを上げるために強化D(ダブルキャスト、マナコスト+)は必須。2つ付与して確定凍傷スペルを目指そう。
強化Y(消費マナの半分回復)があればマナ回復の待ち時間を減らせる。強化Dより先に付与できたときは1つ、後に付与したときは2つで消費量=回復量にできる。
優先される強化はこの2つで、他は優先度が低い。

その他の強化について
  • 強化E(フロー+1)
    フローをスタック中に効果を発揮するアーティファクトを活かせるが、ロックタンブラー氷盤で十分である。
  • 強化F(25%の確率で炎上生成)
    フリーザーバーンと役割が被るが、あちらはレア度が高いため入手しにくい。1つしか付けられないので強化先を絞り込むためにつけるのもありか。
  • 強化L(廃棄、最大HP+5)
    廃棄したくないので絶対につけないこと。
  • 強化S(シールドを10獲得)
    シャッフルが多いデッキのためシールドの獲得手段がこれだけだと割に合わない。これを付与すると強化U(シールドボーナス+20)が出てくる点もマイナス。

これ以下は強化Dを2つ付けた前提で話を勧めます。

採用が検討できるスペル

圧縮デッキのためダイカンパ以外に取得するスペルは少なめにしておこう。

  • フィンブルヴェトル
    ダイカンパと同様に全体に凍傷を付与するスペル。
    強化Dで付与する凍傷を増やせるが初期コスト4なのが難点。廃棄スペルなので1戦に1度なのも強化を躊躇させる。
  • ヤマビコ
    凍傷付与のペースを倍以上にできる。余裕があればこちらも強化Dを付けたい。
    廃棄スペルとの相性が悪いため、それらとは選択になるだろう。
  • プリロード
    シャフル時間を短縮するアーティファクトの代用に。

相性がいいアーティファクト

  • スノーブーツ
    ダイカンパは敵の移動のタイミングによっては命中しないことがあるが、このアーティファクトで足止め中はその心配もなくなる。
    一部の攻撃を回避しやすくなる点もよい。
  • ミントティー
    消費したマナを回収できて便利。ただし、強化Yがついていればなくてもよい。
  • コールドプレスジュース
    スペルキャストのたびに回復し継戦能力が大きく向上する。出現したら入手しない理由はないだろう。
  • ダブルミント
    凍傷付与のペースが上がる。これを入手できたら、自身に虚弱を付与する方法も用意したい。
    • 周回プレイ時に2つ目を入手すると敵のHPが恐るべき速度で減っていくことになる。

周回プレイにおける火力補助について

凍傷付与のペースを上げても凍傷ダメージは150のため2周目以降では明らかに火力不足。周回プレイでは他にもダメージを稼ぐ手段を用意したい。

  • 高火力スペル
    スノーブーツで足止めをし高火力スペルを確実に当てる戦法。
    高火力スペルのおすすめはセラキャノンダイカンパの強化とデッキの圧縮がすめばクレジットを使わなくても良いため火力を上げやすい。

メリット・デメリット

メリット

  • 必要スペルダイカンパのレア度は低くデッキが組みやすい。
  • 人質を巻き込む心配がないため救助成功率が上がる。
  • 狙いを定める必要がないため回避に専念できる。
  • 敵が移動しないので戦いやすくなる。

デメリット

  • 強化必須のため攻略ルートが限定される。
  • 建築物は効果対象外。
    • 武器攻撃で対処しやすいキャラを使えば対策可能。
  • 凍傷ダメージは150固定なので倒すまでに時間がかかる。
    • 特に周回プレイでは他にもダメージを稼ぐ手段を用意したい。
  • おそらく普通に凍傷デッキを組んだほうが強い。

コメント

  • 似た構成のアヌビス耐久と比べると、アーティファクトでカスタマイズが可能という点が魅力のデッキですね ただあちらの利点の1つのボスのパターンスキップがこちらは出来ないので一長一短の関係ですね -- 2020-05-26 (火) 14:53:33
  • 最後冷静すぎて草 デッキ名がデッキ名しててすき(雑日本語) -- 2020-05-26 (火) 15:24:25
    • アーティファクトが強いから人質とか無視しだすと結局何でもよくなったりするのが悲しい -- 2020-05-26 (火) 15:25:34
    • 言うてまぁデュエルディスク+懐中砂を持てるならカード少なく済む方が強いとは思う。そもその二つ持ってる時点でなんでもいいとか言わない -- 2020-05-26 (火) 16:35:07
  • チョコミントチップをスノーブーツの下位互換と言うのは引っかかる -- 2020-05-26 (火) 16:18:02
    • 最終的にはスノーブーツで付与された移動不能が解けるのとほぼ同時に凍傷ダメージが入るので移動するスキがほとんど無くなるんですよ -- 2020-05-26 (火) 16:28:46
      • だとしてもよ。チョコミントチップは敵の攻撃の頻度も結果的に下げれるはず。 -- 2020-05-27 (水) 16:31:49
      • 移動速度の低下にしか意識が向いてなかったです。射撃系攻撃の頻度が下げられるなら有用ですね。後で確認します。 -- 2020-05-27 (水) 16:39:40
      • チョコミントチップとスノーブーツを併用してみましたがスノーブーツだけのときとの違いが感じられませんでした。 -- 2020-05-27 (水) 21:07:22
  • このデッキ紹介要る?劣化凍傷デッキではないの? 毒デッキに対してアヌビスデッキは優位性あるけど、こっちはどうんだろ・・・。フィンブルヴェトル入手したら絶対入れることになるし、そしたら無限ダイカンパでもなんでもなくなる -- 2020-05-26 (火) 19:28:30
    • すまん。ネタデッキの方の投稿でしたか。ならば実用性を考慮した要否については別に疑義ないや。 -- 2020-05-26 (火) 19:32:04
  • まとまりのない微妙なページだな・・・ -- 2020-05-27 (水) 22:34:23
  • おすすコンボ・ -- 2020-05-29 (金) 17:47:40
    • 途中送信すみません おすすコンボ・デッキになっていたので修正しました -- 2020-05-29 (金) 17:48:16
  • 一部折りたたみ化、周回プレイに関しての記述を追加。 -- 2020-06-13 (土) 21:45:02
  • メルトダウンとライゲキの追加によって、構築の幅が広がった……気がする。このデッキの思想にも合致するし。 -- 2021-02-24 (水) 05:29:07
    • 問題は凍傷スタックが0になると2枚とも無力になるから、そこを補ういい方法があるといいんだけど……。 -- 2021-02-24 (水) 05:33:12
      • 現状可能なのは虚弱無しダブルミントかな?レア度高いけども -- 2021-02-24 (水) 07:58:57
      • あと一応ダイカンパDD+冷血でも成立するけど、ダブルミントとどっちが構築難易度高いだろうね……? -- 2021-02-24 (水) 09:09:02
      • 凍傷ダメージは若干ラグがあるのでほぼ同時に使えれば発動してくれる少なくともメルトダウンはそうだった -- 2021-03-27 (土) 00:18:19