Rimworld1.1アップデート変更点

Last-modified: 2020-02-29 (土) 09:55:41

新機能

Modの動物達(バイソン、ロバ、カモ、ヤギ、ガチョウ、モルモット、馬、羊、ヤク)が公式に加わりました。
・UIがシャープになりました。 4Kモニターに対応しました。
・下部メニューのクエストタブで、クエストの状態(アクティブ、終了済、残り日数)などをいつでも確認できるようになりました。
・新しいデータ駆動型のクエスト生成および管理システムが追加されました。これにより、プログラミングなしでクエストを追加または変更することが出来るようになりました。
・UIに色付きのテキストで、キャラクター名、場所、報酬などの重要な単語を強調表示するようしました。
・Mod管理インターフェイスとコードを改善しました。
・Modは、相互に参照できるグローバルパッケージIDを持っています。
・Modは、後または前にロードする必要がある他のModを定義できるようになりました。 Modリストを自動的にソートするツールが追加されました。
・Modは、依存する他のModを定義できるようになりました。ショートカットを使用して、プレーヤーは必要なModを簡単にダウンロードできるようになりました。
・Modは、互換性のない他のModを定義できるようになりました。インターフェイスは、非互換性についてプレイヤーに警告します。
・ロード画面のヒントを追加しました。これらは、プレイヤーがゲームのあいまいな側面を理解するのに役立つ短いテキストです。読み込み中に表示されます。
・現在、ロード画面に現在およびアクティブな拡張とModが表示されます。
・選択された建物を含む部屋の統計を表示する部屋統計情報表示を追加しました。
・レコンアーマー、レコンヘルメットを追加しました。
・EMP投射機を追加しました。 短距離武器だったEMP手榴弾を長距離発射できます。
・煙幕弾投射機を追加しました。スモークポップベルトと同様の煙幕を引き起こす弾を発射します。
・煙幕弾投射機を使用する敵を追加しました。
・惑星生成パラメーターの一番下に人口スライダを追加しました。人口を増やすとマップ上の派閥の数が増えます。
・「陰鬱なアーティスト」特性を追加しました。キャラクターには永続的なムードのデバフがありますが、低いムードの際にアートのインスピレーションを得ます。
・複数のカテゴリにわたる多数の新しいバックストーリーを追加しました。
・入植者と飼いならされた動物に熱中症の警告が出るようになりました。
・心情が高い時に「熱狂的な調教意欲」を得る事が出来るようになりました。期間中の調教・手なづけ成功率が高くなります。
・地面の肥沃度を表示する肥沃度オーバーレイが追加されました。画面右下、丸で囲まれた芽のアイコンです。チェックを入れると、肥沃度が高い場所は濃い緑に、肥沃度の低い場所は橙色にマークされます。
・建築オーバーレイが追加されました。画面右下、山のアイコンです。チェックを入れることで、水や泥、建築不可の深い水源が一目で判別できるようになります。
・金属、木材、または石のバリケードが作れるようになりました。土のうは布(革・毛)製になりました。
・ゲームを一時停止する条件を選択するオプションが追加されました。
・ドラッグを一度に燃やすためのレシピを追加しました。
・木製の手と木製の足を追加しました。
・さまざまな新しい部族のバックストーリーを追加しました。
・入植者が誘拐されたときにプレイヤーに手紙を追加し、彼らを取り戻す可能性があることに注意しました。
・無性を追加しました。バイセクシャルが存在します。
・コンテキストメニューには、選択内容に応じて各オプションの横にアイコンが表示されるようになりました。例えば。建築材料を選択するときは、材料のアイコンを参照してください。投与する薬物を選択するときは、薬物のアイコンを参照してください。等々。
・情報ウィンドウに、他の情報ウィンドウへのハイパーリンクを含めることができるようになりました。これはさまざまな場所で使用されます。たとえば、動物(および人々)の情報ウィンドウは、それらから入手できる肉と革の種類にリンクしています。植物の情報ウィンドウは、植物から収穫できるものにリンクしています。手術の情報ウィンドウは各成分にリンクしています。建物の情報ウィンドウは、建築材料にリンクしています。等々。
・各ウィンドウに、関連オブジェクトがアイコン付で表示されるようになりました。
・武器の生態認証を追加しました。これにより、武器は1人だけが使用できるようになります。
・Mod製作者用に、ModUpdating.txtが追加されました。これは、各バージョンに含まれるファイルで、Modを機能させるために更新する必要があるものについてのメモが含まれています。
・素晴らしいボランティアによって作成されたギリシャ語のローカライズを追加しました。
・新しい長距離槍兵メカノイドを追加しました。
・古代遺跡のパーツのバリエーションを増やしました。追加された新しい建物:柱、石碑、記念碑、壺。

様々な調整

・地下深部スキャナーの仕組みを再設計しました。入植者は地下深部スキャナーを操作することで、一定の確率で新たな鉱物資源を見つけます。これが永遠に続くため、ミネラルが枯渇することはありません。
・部族を2つの派閥に分けます。穏やかな部族(自然に中立)と激しい部族(自然に敵対的)です。
・マップ上の廃墟を生成するシステムを再設計し、より多様で興味深い廃墟が生成されるようになりました。
・囚人タブには、奴隷としての価格、勧誘成功率、解放時の派閥改善効果、最後の徴兵とその影響に関する情報が表示されるようになりました。
・クリーチャーが発射物に当たったときの新しい視覚効果を追加しました。
・入植者がキャラバンに追加または除外されたときに発生する「入植者ロスト」の考えを追加しました。
・気絶した入植者を、囚人と同じく輸送ポッドに入れる事ができるようになりました。
・味方陣営を攻撃する前に確認ダイアログが表示されるようになりました。
・トーチ、キャンプファイヤー、放熱器に「燃料補充を許可」チェックを追加しました。この「燃料補充を許可」コマンドはポッドランチャー、木材を燃料とする発電機、化学燃料を燃料とする発電機、カマド等にも追加されています。
・高度なコンポーネントを入手する方法をプレイヤーに伝える説明文を追加しました。
・戦闘ログテキストにスキルの説明を追加しました。
・チュートリアル中にUIを指す矢印を追加しました。
・傷跡の痛みのフィードバックを追加し、傷跡の痛みの仕組みを修正しました。傷跡には、あいまいな番号ではなく、わかりやすい痛みのカテゴリが割り当てられました。
・トレーダーから購入した入植者に「奴隷から解放された」ムードを追加しました。
・取引インターフェースに、取引品目の次回更新時期が表示されるようになりました。
・囚人が解放されたときのムードブーストを追加しました。
・開いた器は閉じたものとは違う見た目になりました。
・ボウラーハットが熱狂的な射撃意欲を防ぐようになりました。
・パーティーに参加している入植者は、娯楽ゲージが回復します。
・プレイヤーは、新しいタブでcryptosleep casの内容を検査できるようになりました。
・胃はもはや重要な器官ではありません。
・動物の救助範囲を30から75に変更しました。
・手術用の情報ウィンドウに、失敗時に死亡する可能性が表示されるようになりました。
・情報ウィンドウに、材料の最大ヒットポイント係数が表示されます。
・インターフェイスは、逮捕を試みる前に逮捕が成功する可能性を報告するようになりました。
・虫の巣は数日間かけてゆっくりと回復します。
・スペースの効率を高めるために、[バイオ]タブで特性と作業の無効化がレイアウトされる方法を修正しました。
・キャラバンを変更し、現場での敵対者の睡眠を許可しました。
・敵が戦闘を開始したときに強制終了タイマーを停止およびリセットするように変更しました(メカノイドおよび隠された待ち伏せを目覚めさせるため)。
・ワールドサイトシステムを作り直して、異なるサイトパーツを簡単に組み合わせられるようにし、より柔軟にプレーヤーにフィードバックできるようにしました。
・世界のサイトが未知の部分を持つ機能を追加しました。
・睡眠障害のバランスを取りました。
・バランスの取れたメカノイドボディパーツ。
・希少なスランボを2~6匹に変更しました。
・ブラケットの代わりにコロンを使用し、コロンの後に大文字を一貫して使用するように、多くのテキストを調整しました。
・焼けた植物や建物の痕跡は雨に耐え、10~15日後に戻るようになりました。
・交渉担当者による取引価格の改善が取引画面に報告されるようになりました。
・ボロボロの衣類および着衣を強要されたヌーディストが、影響を受ける数を示すようになりました。
・一部のホットキーを変更および修正しました。
・製錬、燃焼、破壊のレビュー。プレートアーマーは、可燃性の木製プレートアーマーを除いて、製錬可能になりました。木製のクラブも今や燃えやすく、金属の変種は精錬可能です。ハイパーウィーブやデビルストランドのアパレルは燃えなくなり、武器と同じようにアパレルを破壊できるようになりました。新石器時代の遠距離武器は燃焼します。
・タレットを配置すると、最大範囲だけでなく、最小および最大範囲が表示されるようになりました。
・IEDは、弾丸が当たったときに爆発するようになりました。
・入植者は、ベッドで行えるもの以外、怪我をしたときに娯楽に向かわなくなりました。
・橋が軽い建築物しか支えられなくなりました。よって、石の壁は橋の上に建てられません。
・入植者は、結婚時にパートナーの姓を取得することがあります。
・認知症は緩慢なスキル損失を引き起こします。
・すべてのトレーダーおよび決済タイプの在庫生成が更新されるようになりました。
・わかりやすくするために、派閥タブの表示が変更されました。敵関係はアイコンで表示されます。
・人物タブに派閥アイコンが表示されるようになりました。
・履歴メッセージのタブのレイアウトを作り直しました-文字を表示する右側のペインにツールチップが置き換わりました。
・クレジットに入植者の記憶がリストされるようになりました。