様々な技術の研究を行います。
1つのプロジェクトが完了すると、工芸や建築で新しいものを作れるようになったり、栽培できる種類が増えたりします。
研究を進めるには、研究用の設備と研究の仕事をする入植者が必要です。
担当者の知力スキルが高い程、時間効率が良くなります。複数の研究設備を置いて複数人で研究すると完了までの時間が短くなります。
知力スキルに炎マークが付いている入植者が研究の仕事をすると、心情が上昇する思考が付きます。
知力スキルは、入植者が研究設備で研究を行うことで上昇して行きます。
研究は全仕事の中での優先順位が低いため、研究に専念させたい時は下部メニューの「優先順位」→「詳細な設定」で研究を1にして他の仕事を2~4にしておきましょう。
技術レベル(tech level)
研究の各プロジェクトには技術レベルが設定されており、あなたの派閥が『部族民(新参者)』の場合は『入植者(新参者)』でスタートした場合に比べ、研究完了に必要なコストが技術レベルに応じて増加します。(中世:1.5倍、産業革命:2倍、宇宙世紀:2倍)
プレーヤー派閥の技術レベルはゲーム中に変化せず、研究完了に必要なコストも途中で下がることはありません。
技術レベル(テックレベル) [#rf74fdf7]
各研究には、必要な技術レベルが設定されています。一方で、シナリオ付属の技術レベルもあります。
もし、選択した研究が、シナリオ付属の技術レベルを上回った場合、以下表のペナルティが課されます。
例えば、「不時着した3人の生存者」のゲームである場合、入植者の所持技術レベルは「産業革命」ですので、宇宙世紀の研究をしようとするとコストが2倍かかります。
所持技術/研究技術 | 新石器時代 | 中世 | 産業革命 | 宇宙世紀 |
---|---|---|---|---|
新石器時代 | 1倍 | 2倍 | 3倍 | 4倍 |
中世 | 1倍 | 1倍 | 2倍 | 3倍 |
産業革命 | 1倍 | 1倍 | 1倍 | 2倍 |
また、開始時のシナリオによっては、最初から研究済みになっている物もあります。
シナリオ | 研究済みの研究 |
---|---|
不時着 | 複雑な家具、放熱器、ストーンカッター、手の込んだ衣類、電気工学基礎、クーラー、ペーストディスペンサー |
リッチ エクスプローラー | 複雑な家具、放熱器、ストーンカッター、手の込んだ衣類、電気工学基礎、クーラー、ペーストディスペンサー、鍛冶、精密工作機械、ガンスミス、ブローバック作動式、タレット |
ロスト トライブ | サイコイド醸造、樹木伐採、放熱器、ぺミカン、リカーブボウ |
ネイキッド | 複雑な家具、放熱器、ストーンカッター、手の込んだ衣類、電気工学基礎、クーラー、ペーストディスペンサー |
研究ツリー
ゲーム画面下部の「研究」ボタンを押すと研究ツリーが開きます。
研究ボタンを押すと研究開始、ボタン下のバーが一番右まで届くと(=研究の進捗率が100%になると)研究完了となります。
途中で研究対象を切り替えても、研究の進捗率は維持されます。
プロジェクトによっては、前提プロジェクトの研究完了が必要なものや、特定の設備が必要なものが表示されます。
研究したいのに出来ない場合は、まず、赤字の研究を終えたり、設備を設置したりしましょう。
初期状態で研究済みのプロジェクト
※『リッチ エクスプローラー』のシナリオでは、追加でタレット(前提である鍛冶、精密工作機械、ガンスミス、ブローバック作動式も併せて)の研究も完了済みになっています。
プレーヤーの派閥 | 研究済みプロジェクト |
---|---|
部族民(新参者) | 植樹・造林、リカーブボウ、サイコイド醸造、気化熱クーラー、ぺミカン |
入植者(新参者) | 気化熱クーラー、ストーンカッター、手の込んだ衣類、複雑な家具、電気工学 基礎、空調設備、ペーストディスペンサー |
この他に、ゲーム開始前にシナリオ・エディターのエディット・モードをONにして「パーツを追加」→「開始時に研究済み」を選択することで、研究済みのプロジェクトを任意に追加できます。
オススメ研究
複雑な家具(前提不要)
これが無いとベッドも作れない
ストーンカッター(前提不要)
火災防止と防衛において必須の石材を作るのに必要
手の込んだ衣類(前提不要)
寒暖に負けない為に最低限必要
織機(前提不要)
木綿に余裕がある場合のみ。
手軽に環境を改善出来る。
ぺミカン(前提不要)
初期の保存食。食料確保が容易な地域なら無くても問題ない
鍛治(前提不要)
武器関連の研究の基礎。
銃器が作れるようになる精密工作機械の研究にも必要。
長剣(前提研究:鍛冶)
乱戦用。
打撃武器は射撃と違ってアーマーを貫通しやすいため、シールドを装備させた白兵担当に高品質のプラスチールロングソードを持たせることで、遠距離攻撃者の撃破に役立てることができる。
電気工学基礎(前提不要)
これが無いと各種電化製品が作れない。必須。
クーラー(前提研究:電気工学基礎)
夏場の対応と食料保存に必要
精密工作機械(前提研究:電気工学基礎・鍛治)
メカノイド分解・簡単な銃器の作成に必要
発電(前提研究:電気工学基礎)
発電に必要。コロニーの自然環境に合わせてどの発電を研究するか選択
抗菌素材(前提研究:電気工学基礎)
食中毒防止や感染症予防に役立つ。また清潔さが影響する研究速度を上昇させることができる
自動ドア(前提研究:電気工学基礎)
要所の固い扉を自動扉にしておくと、扉を開けている間に攻撃される率を減らす事が出来る。
非常用食品(前提研究:電気工学基礎)
長旅をする段階になったら必要。そうでなければ通常調理品の冷蔵庫保存やぺミカンで代用できる
追撃砲(前提研究:電気工学基礎)
命中率はいまいちだが、トンネルを掘って来る敵や「古代の脅威」に弾を打ち込んでおくと後が楽
マイクロエレクトロニクス基礎(前提研究:電気工学基礎)
以降の研究をする為に必要。
病院用ベッド(前提研究:マイクロエレクトロニクス基礎)
戦闘が激化する前に研究を終えておくと、生存率が上がる。
関連研究である「バイタルモニター」のモニタが取り付けられるのも、この病院用ベッドだけ。
組立製造(前提研究:マイクロエレクトロニクス基礎)
修理や武器製造に必須なコンポーネントを作れるコンポーネント作成台を作れる他、ハイテク装備の研究の礎となる。
製薬(前提研究:マイクロエレクトロニクス基礎・ドラッグ製造)
医薬品が作れるようになる。
ただし、医薬品製造には、木綿の他、工芸Lv4と知力Lv4を併せ持つ入植者、薬草(栽培Lv8で植えられるヒールルート)、自作出来ないニュートロアミンなど必要な条件が多いので注意。
プロジェクト概要
一部のプロジェクトについて注意点を追記
tech level : 新石器時代
サイコイド醸造:加工は焚き火・カマド・電気コンロで。料理スキル2以上必要。
デビルストランド:栽培スキル10必要。水耕栽培器には植えられない。
ビール醸造:研究完了によって醸造器とビア樽を建築可能に。
ストーンカッター:石切りの仕事はスキルの経験値を取得できない。
tech level : 中世
カカオ:カカオの木は寒さで枯れて消える。
プレートアーマー:『防弾』の前提条件。
複雑な家具:部族民スタートの場合はこれが無いとベッドも作れない。
tech level : 産業革命
サイカイト精製:一発で中毒になる可能性あり。
ゴージュース製造:一発で中毒になる可能性あり。
水耕栽培器:再展示不可。デビルストランド・トウモロコシ・牧草・花・カカオ・樹木は植えられない。
マイクロエレクトロニクス 基礎:通信機・貿易用ビーコン・EMP武器・ハイテク研究卓に必要。通信機、ハイテク研究卓は再展示不可。
輸送ポッド:再展示不可。
オートキャノンタレット:再展示不可。
長距離鉱物スキャナー:先進コンポネx2も必要。再展示不可。探す鉱物を選べるが別途キャラバンが必要。時間制限30日。戦闘発生の可能性あり。ver1.1から3x3マス全ての屋根を取り外す必要あり。
病院用ベッド:免疫獲得速度係数は品質に係わらず一定。スチールx120、コンポネx5、建築スキル8以上が必要。
マルチアナライザー:プラスチールx50、ゴールドx20も必要。再展示は可能。
地殻深部スキャナー:再展示不可。長距離鉱物スキャナーと同様に、入植者による作業と発見までの時間が必要で3x3マス全ての屋根を取り外す必要あり。長距離鉱物スキャナーと違い、発見される鉱物の種類は運任せ。先進コンポネx1も必要。発見済みの鉱脈は、スキャナーを左クリックして場所を、緑色のオーバーレイをマウスオーバーして種類と数を確認可能。
tech level : 宇宙世紀
冬眠カプセル:再展示不可。ウランx5と先進コンポネx1も必要。
レコンアーマー:加工はコンポーネント工作台で。