TITLE:小ネタ・よくある質問
#contents
**アップデートせず様子見・MODの都合で古いバージョンのまま遊びたい [#raf79d1c]
'''''・Steam版'''''
ライブラリのRimworldの欄を''右クリック'' > プロパティ... > ゲームバージョンとベータ > 選択したゲームバージョン の下の一覧から遊びたいバージョンを選択する。
&ref(tips_SteamBeta02.png,nolink);
2026/08/02 時点
|~steam上の&br;バージョン表記|~ゲーム画面左上の&br;バージョン表記|~Compiled(日付)|~主な変更点|
|''デフォルトの公開バージョン''&br();ゲームの最も一般的なバージョン|1.6.4871|Jun 29 2026||
|''unstable''&br();Public testing|1.6.4871|Jun 29 2026&br();''(同上)''|飛ぶ動物。無精卵バージョン追加。炎上ポーンへの消火が可能に。&br();マップ生成・キャラバン・設計図・予定地・検索・UI・パフォーマンスなどの改良。&br();武器・防具・部屋・スカリア病などのバランス調整。|
|''version-1.0''&br();Old version|1.0.2559|Feb 29 2020||
|''version-1.1''&br();Old version|1.1.2654|Jun 3 2020|x4調理・ロバ・レコンアーマー・スカリア病など実装、クエスト報酬の改良&br();栄養補給ペースト・スパイクトラップ弱化、深部ドリルマシン強化|
|''version-1.2''&br();Old version|1.2.3062|Jul 16 2021|難易度カスタム・強化胃など実装、アーティファクトの仕様変更|
|''version-1.2.3005''&br();Previous 1.2 version|1.2.3005|May 20 2021||
|''version-1.3-latest''&br();Old version.|1.3.3389|Jun 8 2022|機械化シロアリ・卵箱・わらマットなど実装&br();家畜の仕様変更、キャラバンの改良|
|''version-1.3.3287''&br();Previous 1.3 version|1.3.3287|Feb 26 2022||
|''version-1.4.3542''&br();Previous 1.4 version|1.4.3542|Nov 8 2022||
|''version-1.4.3563''&br();Previous 1.4 version|1.4.3563|Nov 29 2022||
|''version-1.4.3901''&br();Previous 1.4 version|1.4.3901|Nov 2 2023|塗装など実装、ロッカー強化、Mods選択画面などのUI改良|
|''version-1.6.4633''&br();Previous 1.6 version|1.6.4633|Nov 3 2025||
|''version-1.5''&br();Old version|1.5.4409|Mar 24 2025|本と本棚・新照明・ソファ・2マス扉・バイオニック顎・這いずりなど実装&br();メカノイドが水上でも移動可能に変更&br();全滅しても新たな入植者を投入して続行可能、自動セーブの数を変更可能|
//(1.3初版は、1.3.3066)
//(1.6初版は、1.6.4488)
//&br();''(同上)''
**開始する時の派閥で入植者(新参者)と部族(新参者)の違いは? [#tea62619]
部族(新参者)の場合、以下の違いがあります。
・自拠点の水色マークが蛮族の物に変わります。
・&color(red){''ほとんどの研究項目において、完了に必要なポイントが1.5~2倍になります。''};研究済み項目がリカーブボウ、ペミカン、植樹、サイコイド醸造、気化熱クーラーの5つになり、電気関係はおろか、ベッドや衣服やストーンカッターを作製するのにも研究が必要になります。
・&color(red){''娯楽用品の「輪投げのピン」と「チェス盤」を建設することができなくなります。''};「複雑な家具」の研究を完了してもチェス盤は作れません。
・娯楽用品のフープストーンの輪とGame-of-Ur board、防具である部族の髪飾りとウォーマスクとウォーヴェイルを作成できます。家具や衣類の研究が終わるまでの繋ぎのようなものです。
・キャラバンにおいて、食料調達量に170%の補正が入ります。
**布を手に入れるには? [#qd03910e]
農業ゾーンで木綿を育てれば収穫した時に布になります。
トレーダーや中立・友好な他派閥の拠点が販売していることもあります。
**キャラバン隊の所持品に食べ物があるのに、『食料(日数)』が0扱い・『食料を食べ尽くしました』というメッセージが出る。 [#ba762929]
キャラバン隊のメンバーの''食事制限''で非常用食品やベリー(生)などが禁止されている可能性があります。
デフォルトで存在する食事制限:『簡単な食事』は非常用食品が禁止になっています。
キャラバン隊の健康タブから食事制限を確認してみて下さい。
&ref(tips_CaravanFood.jpg,nolink);
**入植者が掃除、修理、消火をしてくれない。その他、〇〇の仕事をしてくれない等 [#j07e6bdb]
掃除、修理、消火はコロニーゾーン設定されている場所のみで行うので、アーキテクトからゾーン設定をしましょう。
または制限ゾーン、優先順位、時間割、苦手・欠点などを再確認してみましょう。
MODを複数導入している場合、競合による不具合の可能性も考えられます。
#br
'''&size(14){●テーブルと椅子はあるのに使わず、''立ったまま食事をしようとする''};'''
もしかして:他の入植者も食事をしようとしていて&size(14){''椅子の空きが無い''};。
解決法:椅子やテーブルを増やす。
もしかして:テーブルと椅子がある場所から''&size(14){遠い};''。
解決法:椅子やテーブルをいろんな場所に追加する。(感知距離は25マス程度?)
もしかして:テーブルと椅子が&size(14){''入植者の制限ゾーン''};に含まれていない。
解決法:入植者のゾーンを設定しなおす。
もしかして:テーブルと椅子がある場所が&size(14){''極端に寒いor暑い''};。
解決法:屋外に置いてある場合は屋内に再設置し、気化熱クーラーや焚き火などで温度管理する。
**研究せず石材を手に入れたい [#waad1ab3]
ストーンカッターの研究完了を待たず石材を手に入れるには、マップ上に最初から存在する壁や柱を解体したり、既存のフロアを除去したりします。
**コンポーネントの補充方法は? [#s44938e7]
&color(red){・こちらからキャラバンを出して近隣の集落に赴いて購入する。};
・『潰れた機械』の鉱脈を採掘する。
・宇宙船の残骸を解体する。(稀に、新たに降ってくる)
・メカノイド・サイキック船・汚染された船を解体する。
・訪問してきたトレーダーと取引で入手する。
・組立製造の研究を完了後、コンポーネント工作台でスチール12個から作成。(工作台は先進コンポーネント2個必要)
&color(red){基本的に買い出しに行かないと足りなくなるので積極的にキャラバンを出す必要があります。};
**作業ストレスを低減したい [#cc8ea0b8]
作業時に入植者が立つ場所(椅子マークが表示される位置)に椅子を置きます。
快適性が高い椅子ほど、長時間作業でストレスが溜まるのを防ぎます。
ダイニングチェアは美しさが高いので食堂等の短時間座る用途向け、アームチェアは快適性が高いので研究机等の長時間座る用途に向いている。
|~椅子の種類|~快適性|
|アームチェア(秀品)|99|
|アームチェア(標準品)|80|
|ダイニングチェア(標準品)|70|
|スツール(標準品)|50|
**取引やキャラバンの準備で数量調整を楽にしたい [#bfcaa8ce]
1ずつ増減する[<][>]のボタンを、
[Ctrl]キーを押しながらクリックすると10単位、
[Shift]キーを押しながらクリックすると100単位、
[Ctrl]キーと[Shift]キーを同時に押しながらクリックすると1,000単位で増減します。
**名前(ニックネーム)の変更がしたい [#iabfc477]
入植者の「略歴」タブメニュー右上のアイコンをクリックし、変更することが出来ます。''隣に「追放する」アイコンがあるのでよく確認しましょう。''
家畜の名前を変更したい時は、家畜の「調教」タブメニュー右上のアイコンをクリックし、変更することが出来ます。キャラバン編成で個別指定可能になります。
日本語名も可能です。
#ref(rename.jpg,nolink,50%)
**「豪華な娯楽室」のバフ思考について [#r1f09185]
「豪華な娯楽室」の思考が付かない娯楽行為は、「空を眺める」「瞑想する」「散歩」「雪ダルマを作る」「チョコレートやインセクトゼリーの摂取」「薬物の使用」です。
上記以外の大体の娯楽は、壁とドアで囲った空間内で行えば''娯楽終了時に付きます。''屋根が無い外気温判定の部屋でもOKです。
屋外に置かれがちな墓や望遠鏡も、部屋を作って一緒に彫刻を置いたりすれば「豪華な娯楽室」のバフ思考を付けることが可能になります。
ベッドで休んでいる患者のテレビ視聴も、病室の価値によって娯楽室バフが付きます。
ちなみに、チョコ・インセクトゼリー・ビールの使用は''「豪華な食堂」の方のバフ思考が付きます。''
「お見舞い」は手動で出せず未検証。
Royalty👑の「音楽」関係や独自の「瞑想」は未検証。
「祈る」はポーンによってやったりやらなかったり、Ideology🔥独自のもあるらしく未検証。
**未完成品が作業台にあって邪魔 [#t5d5ad34]
未完成品が邪魔な時は、未完成品をクリックして「キャンセル」すると原料に戻せます。
未完成品をクリックしたときに作成者が判りますので、作成者が完成させるのを待つ暇がなければ、キャンセルして下さい。
**食用の備蓄ゾーンに腐った死体・骨・腐乱した肉が残ってしまった [#c89d1ebf]
廃棄ゾーンを別に作り、「腐乱死体を許可」にチェックを入れて、「新鮮な有機体を許可」からチェックを外します。
その後、腐った死体をどけたい備蓄ゾーンの「腐乱死体を許可」のチェックを外して下さい。&br;
電気火葬炉があるなら、電気火葬炉で以下の設定をすることでも、腐った死体や骨を処分できます。
遠い骨まで拾いに行ってしまって困る、という場合は、右下の「原料までの距離」スライダを左に動かして、拾いに行く範囲を狭くして下さい。
#ref(fir.jpg,nolink)
**スキルトレイナーの使い方は?(旧名:ニューロトレイナー) [#x54dade3]
スキルレベルを上げる各種トレイナーは、スキルレベルを上げたい入植者を左クリックしたあと、トレイナーを右クリックし、左クリックで使用します。
基本経験値は50,000で、それに情熱の有無による補正がかかった量が一瞬で入ります。
''才能・性格の『物覚えが早い』『物覚えが悪い』『うぬぼれ屋』は影響しません。''
//ver:1.2.2753で確認
**スキルトレイナーを使わない方法でスキルを上げたい [#t688d158]
|~スキル|~方法・備考|
|射撃|煙幕筒投射機かEMPランチャーを野生動物に向けて撃ち続ける。&br;スキル10で学習速度100%なら、5時間ほど撃ちっぱなしで4000稼げる。&br;敵対中の生物への攻撃は、経験値量が約8倍になる。|
|格闘|ノウサギ・モルモットなどの小動物を殴る。&br;素手で囚人を殴る。&br;&color(Red){睡眠中・ダウン中の相手を殴っても経験値は増えない。};&br;6ダメージ程度なら治療して一晩寝れば治る。狙い目は夕食後。|
|建築|天然の岩壁や石床を磨かせる。&br;解体役を任せる。秀品ベッド目的の時に出た標準品や良品の解体をさせる等。&br;工数が大きい石製のチェス盤やスパイクトラップなどを作らせて完成前にキャンセルする流れを繰り返す。&color(Red){失敗判定を引くと、資材が一部失われる};ので、成功率が100%になってからの方が良い。&br;使える資材が無い場合は、石壁のHPを射撃で削ってもらって修理する流れを繰り返す。|
|採掘|深部ドリルに事前訓練は不要。低スキルのまま潰れたスチールを掘って量を減らしたくない場合にのみ、訓練が必要になるかもしれない。&br;定住地またはキャンプ先で岩壁を掘る。|
|料理|サイカイトティー、ジョイント、麦汁、ペットフードの作成を担当させる。&br;&color(Red){低スキルに食事を作らせるのは、食中毒の可能性が大きくなり危険である。};&br;|
|栽培|低スキルだと収穫失敗で収穫物が消えるので、種蒔きに専念させる。ただし氷点下では種蒔き不可。&br;草食家畜が居るなら、餌用にタンポポ畑を作らせる。&br;植木鉢にバラやユリを植える。|
|動物|毛や乳を産出する動物を手に入れて、失敗覚悟で収穫する。&br;犬を番いで飼い、繁殖させて調教訓練する。|
|工芸|不要な革や毛や布でダスターコートを作る。&br;木材でプレートアーマーを作る。|
|芸術|事前訓練は不要。|
|医術|永久敵対派閥の囚人に、手術で木製義足(杖)を付けたり外したりを繰り返す。たまに事故って死なせてしまう恐れあり。&br;外す方はスキル値制限なしなので、医術3未満には外す方を担当させること。両足とも外しておけば脱走などの恐れは無くなる。&br;動物に去勢,避妊手術。薬品不要。&br;安楽死でも医術経験値が入るが、薬品が必要。屠殺と同じで、肉や革の収量減少は発生しない。|
|社交|囚人の説得。|
|知力|研究台・スキャナー・ドラッグ作製に事前訓練は不要。&br;医薬品自作の為、工芸4以上の入植者の知力上げをする場合もそのまま手伝わせればいい。|
**熔鉱炉で稀少金属を手に入れる [#r609b50a]
金属は採掘・交易だけでなく、熔鉱炉でも入手できます。
襲撃者には稀少な金属を使った武器を持っている者もいますので、入手後に販売予定が無ければ溶解しましょう。
**指示を一つずつ行うのが面倒 [#e5b5300c]
対象を選択した後、シフトキーを押したまま指示を出して行くと、複数の連続した指示を入植者にさせることができます。
例えば、伐採マークをつけた木を切って、次に採掘マークをつけた岩を掘って、最後に鳥を屠殺したい、という時は下記のような手順で行います。
&ref(shift-do.jpg,nolink);
これを使えば、たとえば、「複数の怪我人の治療を順に行い、最後に娯楽用のテレビのスイッチを入れる」という指示を出す事も出来ます。
**備蓄の保管量を増やす(輸送ポッド) [#gb6cc495]
輸送ポッドは、ランチャーと併せても3マスしか場所を取りませんが、重量制限一杯まで品を詰める事が出来ます。
この性質を利用して、輸送ポッドを、一時的なオブジェクト保管庫として利用する事が出来ます。
Ver1.6時点では、&color(Red){ポッドの外が氷点下でもポッドに入れたアイテムの腐敗が進みます。};(「備蓄ゾーンの中で腐敗しました」とメッセージが出る)
ポッドの中にいる入植者は、食事・睡眠・娯楽・快適性・ドラッグのゲージが減っていきます。美しさは中央に、アウトドアは最大に向かいます。
**屋根と柱、天井崩落の利用法 [#roof]
中央の柱一本で、13×13マス分(ただし角は除く)の屋根を支える事が出来ます。
「野ざらしで劣化してしまう物品を屋根の下に置きたいが、部屋を作るほど余裕がない」という時は、とりあえず柱を一本立てて、そこを中心とした13×13の屋根ゾーンを作れば、出来た屋根の下に物品を避難させることが出来ます。
#ref(roof.jpg,nolink)
また、この状態で柱を解体すると、周囲の屋根が一気に崩落しますので、解体者の上の1マス分だけ屋根を取り払って解体者が柱の前で待機し、敵が来るタイミングで柱を解体する事で崩落によるダメージを与える事が出来ます。
**最初の「家畜」が気に入らない [#yfdc1b71]
「[[シナリオ・エディター>Story]]」で種類を指定して下さい。
**メッセージ(警告)を手軽に削除したい [#m13df252]
メッセージ(警告)を一括削除することは出来ませんが、右クリックで、読まずに削除することが出来ます。
**岩天井(岩盤)があると虫が湧くんだけど、岩盤は除去できない? 虫を湧かないようにする方法はある? [#iaba647d]
ver1.5現在、岩盤は特定のmodがないと除去不可能です。
虫が湧かないようにするには岩盤地形に壁を作って埋め潰してしまうか、
岩盤地形の温度がマイナス17℃より低い状態であれば虫は湧かなくなります。
**強い装備を持ってる襲撃者にアーティファクトやサイキャストを使いたいんだけど〇印が出なくてクリックしても発動できない。 [#s94d3553]
その襲撃者の才能・性格には精神的無反応がありませんか?
精神的無反応には衝撃の槍・狂気の槍などの古代の精神系アーティファクトやRoyalty👑で追加されるサイキャストもすべて効かないので、無駄撃ちにならないように指定不可になっています。
別の手段を考えましょう。
**作業工数ってゲーム内時間に換算すると実質どのくらい? [#v6b97af1]
目安として、作業速度100%の入植者が作業を担当する場合、作業工数500の仕事を終わらせるにはゲーム内時間で累計12時間必要です。
//参考:https://rimworldwiki.com/wiki/Time、https://rimworldwiki.com/wiki/Work_To_Make
#br
Rimworldではtickという数値でゲーム内の時の流れを管理しています。
ゲーム内一日は 60,000 tick です。作業工数は、作業完了までに必要な基本的なtick数を60で割って丸めたものです。
ちなみに、ゲームスピード等速の場合で60,000 tick はリアル時間だと16分40秒です。
**オプションの「ゲーム」にある、好きな"ゲーム内登場キャラクター名"って何? [#p67e2edb]
名前を登録することによって、スタート前のキャラクター作成時やゲーム開始後の襲撃時などに、その名前が付いたポーンが出現し易くなるという機能です。
ここで言う「名前」とは、RimWorld Name in Game のバンドルを購入したユーザーが設定した独自の名前のことです。
また、RimWorld開発初期のKickstarter高額支援者などの名前も含まれます。こちらは独自の名前以外にも、独自の生い立ちや特性を設定されています。
これらの名前を6つまで登録可能です。ただし、Tynan 'Tynan' Sylvester(Ludeon Studios創設者)や Oskar Potocki(グラフィックデザイナー。MOD作成者。ver1.1の更新履歴にも名前が載っている)など、レア扱いの9つの特別な名前は登録できません。
#ref(NameinGame_01.jpg,,30%)
名前の後ろに''[B]''と付いている名前は、独自の生い立ちや特性を持つ名前です。
名前の後ろに''[PK]''と付いている名前は、独自の生い立ちや特性を持ち、更に派閥のリーダーとして生成される可能性がある名前です。
//https://rimworldwiki.com/wiki/List_of_Player-created_Pawns
名前の後ろに''[N]''と付いている名前は、その名前を付けられたポーンのほとんどのステータスはランダムで決定されます。
//https://rimworldwiki.com/wiki/User:Paintsimmon/NameinGame
&br;
例えば[PK]のRyoko 'Onesan' Mineseの場合、年齢や髪型や肌の色や健康や才能・性格はランダムですが、性別や生い立ちや体型は固定です。
生い立ちによって芸術、成人の場合は看護も不可になります。
どのセーブデータでも主に、射撃・格闘・建築・社交に期待できるキャラクターとなっています。
#ref(NameinGame_02.jpg,,30%)
&br;
一方、[N]のSatoshi 'Satoshi' Nakamotoの場合、固定なのは性別くらいで他はランダムで設定されています。
#ref(NameinGame_03.jpg,,30%)
名前自体は後天的に変更することが可能ですが、あなたのお気に入りの名前を持ったポーンがプレイデータ毎にどんな関わりを見せてくれるのか、観測するのも一興と言えるでしょう。
&br;
**手術の際の「右足左脚」の微妙誤訳の訂正の仕方 [#s3622d92]
steamフォルダ内:\steam\steamapps\common\RimWorld\Mods\Core\Languages\Japanese\DefInjected\BodyDef\Bodies_Humanlike.xml
の44行目の 右足 を 右脚 に書き換え
&color(Red){※書き換えた状態でMOD:EdB Prepare Carefullyを使用すると、エラーが出て人間関係の編集ができなくなる模様};
**久しぶりにプレイしたら、時間割などの部分が色分けされない [#td04304d]
グラフィックボード未搭載のパソコン特有の現象?
内蔵GPUのDCHドライバーを、バージョン 27.20.100.9466.以降の最新版にアップデートしてみる。
それでもダメなら 27.20.100.8853 や 27.20.100.8935 の過去バージョンに差し戻してみると解決するかもしれない。
参考になるかもしれないページ:
https://community.intel.com/t5/Graphics/RimWorld-Rendering-Regression-UHD620/td-p/1242494
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=53614