イベント一覧

Last-modified: 2023-09-12 (火) 14:48:48
 *チーン*  *ビィーッ*  *ビィーイィーッ*  *グワァーン*  *コッ* 

ストーリーテラーによって引き起こされる偶発事件。Incident。
バニラver1.1準拠、DLC関連は除外。
アップデートで日本語訳が外れることもあるので英語表記も。

コロニーマップイベント

良性イベント

イベント名内容
アンブロージアの発芽
(Ambrosia sprout)
マップ上にアンブロージアの低木が10~20株ほど出現する。成長すれば果実を4個ほど収穫できる。
中毒にならないように3~4日ほど間隔を空けて摂取すれば特にデメリットも無く使用可能。
要冷蔵なので冷房が用意できなければ売ってしまってもいい。
寿命を迎えると低木は消えてしまうので、永続的に収穫できるわけではない。
漂着物
(Cargo pods)
食物、原材料、加工品などのアイテムが入った輸送ポッドがマップ上に墜落する。
中身は貰ってしまっても問題ない。
溶鉱炉があれば鉄くずからスチールも手に入る。
(動物名)が加わりました
(*** join)
マップ端から動物が数体現れて自動的にコロニーの家畜となる。
犬系など、野生では出現しない種類が来る事が多い。
メテオ(鉱物名)
(Meteorite: ***)
潰れたスチール、潰れた機械などの大きな隕石が墜落する。
採掘すれば貴重な資源が手に入る。
良性イベントではあるが稀に建築物や入植者に落ちることがあり、もちろん当たればただではすまない。
(トレーダーの種類)
(***)
この惑星の軌道上に商船が通りかかっているというお知らせ。
通信機と貿易用ビーコンが起動していれば商船が離れてしまうまでは取引ができる。
通信機が電源OFFの場合はこの通知が出ない。商船が居る間に通信機をONにして使用すればコマンド一覧には登録されているので取引は可能。
なお、コロニーを複数持っている場合でも全てのコロニーで取引できるわけではない。サイコスードや熱波などのように影響範囲はコロニー1つだけ?
サイコスード(対象)
(Psychic soothe: male/female)
対象(男性or女性)の心情にプラス修正となるサイコスードが照射される。
特性によって増減あるいは無効化。精神波遮断ヘルメット装備によって軽減可能。
(動物名)は人なつっこく寄ってきた
(*** self-tamed)
マップ上にいる野生動物1体が自動的にコロニーの家畜となる。
黒衣の男
(Man in black)
入植者が全滅した瞬間のみ確率で発生?
黒色の衣服を身に着けたポーン1人が自動的に仲間になる。
全員死亡だと発生せず、ダウン状態なり精神崩壊なりで最低1人は生きていないと発生しない?
稀少なスランボ
(Rare thrumbos)
マップ上にスランボが数体出現する。数日経つとマップ外へ出て行っていなくなる。
放っておいてもいいが、農作物や樹木を食い荒らしたり罠を踏み抜いて血を撒き散らしたりすることも。
(派閥名)からの(トレーダーの種類)
(*** from ***)
トレーダーキャラバンが来訪してくる。会話によって取引が可能。
食堂が泥で汚されかねない。
新たな入植者
(Wanderer joins: ***)
マップ端からやってきたポーン1人が自動的に仲間になる。
(派閥名)からの貢ぎ物
(Gift from ***)
訪問してきた他派閥のNPCからアイテムを貰える。
オーロラ
(Aurora)
空が見える場所に居る間、+14の心情ボーナスが付くようになる。
コロニーの緯度は関係なく、どこでも発生する可能性がある。
明るさや美しさゲージには影響なし。
火山の冬や死の灰などとは違い、全てのコロニーに影響が出る。
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悪性イベント

イベント名内容
太陽フレア
(Solar flare)
半日程度の間、全ての電力設備が使用不可になる。
冷蔵庫内の室温が上がり、保管中の肉や死体や食事が腐る可能性もあるので注意。
火山の冬や死の灰などとは違い、全てのコロニーに影響が出る。
日食
(Eclipse)
日食によってしばらく暗闇が続く。
太陽光による発電や農業はできなくなる。
火山の冬や死の灰などとは違い、全てのコロニーに影響が出る。
枯病(農作物名)
(Blight: ***)
農作物が枯病に冒される。枯病になると収穫量が無くなる。
放置すると伝染するので一刻も早く刈り取るべし。
サイコドローン(強度)(対象)
(Psychic drone:*** (male/female))
対象(男性or女性)の心情にマイナス修正となるサイコドローンが照射される。
特性によって増減あるいは無効化。精神波遮断ヘルメット装備によって軽減可能。
疾病(インフルエンザ)
(Animal disease: Flu)
家畜の何匹かがインフルエンザに冒される。治療間隔は約2日。
免疫を獲得する前に進行度が100%に到達すると命を落とす。
疾病(動物)
(Animal disease: Plague)
家畜の何匹かがペストに冒される。治療間隔は約2日。
免疫を獲得する前に進行度が100%に到達すると命を落とす。
疾病(筋繊維 機械化症)
(Disease: Fibrous mechanites)
入植者の何人かが筋繊維 機械化症に冒される。治療間隔は約2日。
ツンドラ気候でのみ若干発症率が高い。
疾病(インフルエンザ)
(Disease: Flu)
入植者の何人かがインフルエンザに冒される。治療間隔は約半日。
免疫を獲得する前に進行度が100%に到達すると命を落とす。
疾病(回虫)
(Disease: Gut worms)
入植者の何人かが回虫に冒される。治療間隔は約2日。
発症中は、痛み:+20%、空腹率増減量:+100%
治療品質が合算で300%以上になると完治する?
海氷・大氷原では発症しない。強化胃だと症状が出ない。
疾病(マラリア)
(Disease: Malaria)
入植者の何人かがマラリアに冒される。治療間隔は約半日。
温帯・熱帯気候以外では発症しない。
免疫を獲得する前に進行度が100%に到達すると命を落とす。
疾病(せん毛虫)
(Disease: Muscle parasites)
入植者の何人かがせん毛虫に冒される。治療間隔は約2日。
発症中は、痛み:+20%、指の機能:-30%、運動能力:-30%、睡眠減少速度:+100%
治療品質が合算で300%以上になると完治する?
海氷・大氷原では発症しない。
疾病(ペスト)
(Disease: Plague)
入植者の何人かがペストに冒される。治療間隔は約半日。
免疫を獲得する前に進行度が100%に到達すると命を落とす。
疾病(感覚器 機械化症)
(Disease: Seasory mechanites)
入植者の何人かが感覚器 機械化症に冒される。治療間隔は約2日。
ツンドラ気候でのみ若干発症率が高い。
疾病(冷凍睡眠病)
(Disease: Sleeping sickness)
入植者の何人かが眠り病に冒される。治療間隔は約1.3日。
熱帯気候以外では発症しない。
免疫を獲得する前に進行度が100%に到達すると命を落とす。
発症:傷からの感染症
(Infection)
出血を伴った傷の部位から発症する。治療間隔は約半日。
清潔な部屋で手当てを受ければ感染の可能性は下げられる。完全に防ぐことはできない。

免疫を獲得する前に進行度が100%に到達すると命を落とす。
病気の中で一番進行速度が速い。
もし免疫の獲得が間に合いそうにない場合、発症部位が失っても生きられる腕や脚の場合なら切断するという手段も…。
後天性サヴァン症候群
(Trauma savant)
脳に怪我を負った時に12%の確率で発症。
聴覚が0%になり会話が不可能になるが指の機能が上昇する。
過食症
(Food binge)
精神崩壊または食道楽の特性により発症。
命令を受けつけなくなり、一番豪華な食事を浪費し続ける。

放置した場合、収まるまで半日以上かかることも。
十数個の豪華な食事が失われることも合わせて逮捕すべきかどうかよく考えよう。
食道楽の特性によって発症した場合、収まっても「カタルシス」の心情バフは付かない。
混乱
(Confusion)
アルツハイマー病・認知症または麻酔により発症。
命令を受けつけなくなり、ふらふらと彷徨い歩く。
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小さな脅威

イベント名内容
(動物名)暴走
(Mad ***)
マップ上の野生動物1体が突然殺人鬼状態になり入植者を攻撃する。
野生動物タブでマークが付いているのが確認できる。
ビーバー達
(Beavers!)
アルファビーバーの集団が突如現れ、マップ上の樹木を食い荒らす。
積極的に狩猟していかないとたちまち木材が枯渇してしまう。

寒冷地バイオームでのみ発生する。
寒波
(Cold snap)
数日間寒波に見舞われ、気温が通常より大幅に低下する。やがて雑草は無くなり、寒さに弱い野生動物もマップから居なくなる。
マイナス10℃まで下がると樹木とヒールルート以外の農作物は枯れてしまうので、例え完全に成長していなくても枯れる前に収穫するべし。
家畜を抱えている場合は特に食糧問題や凍傷に注意。
熱波
(Heat wave)
数日間熱波に見舞われ、気温が通常より大幅に上昇する。外気温は40℃を軽く超え、暑さに弱い野生動物がマップから居なくなる。
気化熱クーラーで室内を冷やさないと食堂すら使えなくなりかねない。
汚染された船
(Defoliator ship)
周囲の植物を枯らす古代宇宙船の残骸がメカノイドを伴ってマップ上に墜落する。
メカノイドはポッドから出た時は休眠状態だが、周囲で建築をしたり攻撃を受けるなどすると目を覚ます。船が先に破壊されるとコロニー目掛けて襲撃してくる。
船を放置していると枯病の範囲がどんどん広くなっていく。
船を破壊すると先進コンポーネントなどの資源が手に入る。
サイキック船
(Psychic ship)
サイコドローンを放つ古代宇宙船の残骸がメカノイドを伴ってマップ上に墜落する。
メカノイドはポッドから出た時は休眠状態だが、周囲で建築をしたり攻撃を受けるなどすると目を覚ます。船が先に破壊されるとコロニー目掛けて襲撃してくる。

船を放置しているとサイコドローンの強度が上がっていく。
放置すると最終的に動物を殺人鬼状態にするサイキックパルスを照射する。手早く処理することが最も被害が少なくて済む。
船を破壊すると先進コンポーネントなどの資源が手に入る。
ゲリラ雷雨
(Flashstorm)
マップ上に雷が大量に落ち、大規模火災を引き起こす。
低難易度では発生しない。
火山の冬
(Volcanis winter)
しばらくの間、気温や日照量が下がる。

オプションでコロニーの最大数を増やして別の場所に定住地を作れば火山の冬からは逃れられる。
低難易度では発生しない。

Ver:1.1.2654より、ゲーム開始から60日間は発生しない。

火山の冬の間は太陽からの光量が86%になり、植物の成長速度は72%に、太陽光発電の発電量は最大1471Wに下がる。(太陽灯の消費電力は2900W)
死の灰
(Toxic fallout)
しばらくの間、有毒な塵が降ってくる。
日照量は最大92%になる。

屋根が無い場所に居る生物は「毒物が蓄積」の症状が進行する。これはポーンの場合、「病気になった」の心情ペナルティの元になる。屋根がある場所に居る間は8%/日のペースで進行度が減っていく。
症状がある程度(40%以上?)進行すると認知症悪性腫瘍を引き起こす可能性があり、進行度が100%に達すると命を落とす。毒物が蓄積して死んだ場合、即座に腐乱死体扱いとなるので、死の灰によって死んだ野生動物から食肉などは得られない。進行度80%程で倒れている所にとどめを差しても腐敗する。

農作物や樹木などの屋根が無い所にある植物はどんどん枯れて失われていく。よって死の灰が降っている間は太陽灯を用いた屋内栽培でしか農業ができなくなる。木材の在庫が心許無い場合は枯れるまでに伐採をしておくべし。
放牧家畜も室内飼いにする必要があり、狩猟での肉も得られなくなるので食糧事情がかなり厳しくなる。養えそうにない場合、屠殺するという選択も…。

説明文では「惑星全体を覆っている」とあるが、オプションでコロニーの最大数を増やして別の場所に定住地を作れば死の灰からは逃れられる。
調教や栽培ができる入植者と雑草を食べる家畜を別コロニーに移住させ、放牧や農業・伐採をさせつつ本拠地の口減らしをする手もある。
操作の手間などの面から定住地を増やす事に抵抗があるならキャラバンを出し休息状態にさせるだけでもいい。(寒帯地方や冬の場合は除く)
ただし死の灰の最中でも襲撃は普段通り発生するので、戦闘力なども考慮し采配しよう。

低難易度では発生しない。

Ver:1.1.2654より、ゲーム開始から60日間は発生しない。
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大きな脅威

イベント名内容
襲撃
(Raid: ***)
敵対派閥がコロニーに攻め込んでくる。
部族派閥の場合は100%の確率で徒歩で襲来しマップ端に現れる。
文明的な派閥の場合、70%の確率で徒歩で襲来しマップ端に現れ、20%の確率でマップ端にドロップポッドで着陸し、10%の確率でコロニーの真上から直接ドロップポッドで降下襲撃する。
いくつかのグループでばらけて攻め込んでくることもある。その場合は撤退判断はグループ毎に行われる。

降下襲撃以外の場合、様々な攻め方をしてくる。
・しばらく準備時間を置いてから攻め込んでくる。
・出現と同時に攻め込んでくる。
・マップ上にてんでバラバラに降下して攻め込んでくる。
・[包囲](Sieges) 迫撃砲やバリケードを建築してコロニーを爆撃しつつ待ち構える。迫撃砲が作れなかった場合などは攻め込んでくる。
・[トンネル](Sappers) 壁や岩肌を掘削したり、モロトフや手榴弾で壁を壊して攻め込んでくる。タレットの射程範囲を避け、入植者のベッドを目指すような経路をとってくる。
(動物名)暴走群!!
(Mad ***)
サイコウェーブの一種によって、マップ上の野生動物1種属の群れが殺人鬼状態になり入植者を攻撃する。
虫の襲来
(Infestation)
岩天井(岩盤)から虫と虫の巣が出現し襲い掛かってくる。
ヒト狩り集団
(Manhunter pack)
殺人鬼状態の動物の群れが突如現れ、入植者を攻撃する。
室内に閉じこもり姿を晒さなければやがて居なくなる。

ver:1.1.2647から、ヒト狩り動物にスカリア病(Scaria)の病状が付与されるようになり、確率で死体が即腐敗するようになった。腐敗する確率はゲーム内経過時間や難易度などで変動する。
Scariaの病状は薬3個を使って治療すれば治るので、より多くの肉が欲しい場合にはダウンした動物が死ぬ前に治療を施すのも一考。
深深度:虫の襲来
(Too deep: Infestation)
深部ドリルマシンを使用時のみ発生。
少しの間を置いてドリル周辺から虫が出現し襲い掛かってくる。
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中性イベント

イベント名内容
(動物名)の大移動
(Animal migration: ***)
動物の群れがマップ上をゆっくりと通り過ぎて行く。
見送る、狩る、手懐ける、好きなようにすればいい。

ver1.1では発生しない?
メテオ:(岩石名)
(Meteorite: ***)
砂岩、花崗岩などの大きな隕石が墜落する。
採掘すれば岩塊が手に入る。
輸送ポッド事故
(Transport pod crash)
マップ上に輸送ポッドが墜落して、怪我を負って倒れた状態の乗員が出現する。
入植者用ベッドがあれば「救助」、囚人用ベッドがあれば「捕らえる」ことができる。
「救助」を選んだ場合、治癒後に乗員がコロニーに加わることがある。そうでない場合はマップ端から出て行き所属派閥との関係が良くなる。

乗員が敵対派閥所属の場合は「捕らえる」のみ。
乗員が中立・同盟関係の派閥所属の場合、「捕らえる」だと派閥との関係が悪化する。
乗員が無所属の流浪者の場合は救助すれば仲間になるか旅立つ。捕縛した場合は囚人扱いになる。
訪問者
(Visitors)
荷駄ペットを伴っていない旅行者が来訪する。会話によって取引が可能。
所持しているシルバーや品物は僅か。
放浪の野蛮人
(Wild man/woman wanders in)
全裸の野蛮人がマップ上に出現する。
野生動物扱いなので、仲間にしたい場合は調教する必要がある。
放っておくと農作物を荒らしたり家畜を餌として襲ってきたりする。
AIコア 提示
(AI Core Offer)
宇宙船脱出に必要なAIコアを手に入れる為のクエストを要請できるようになる。
通信機を使い1500シルバーを払えば、報酬がAIコアの宝探しクエストが発生する。

大抵ゲーム開始序盤に発生するが、ストーリーテラーがランディだと発生時期がランダム? 宇宙船関連を研究する頃になってようやく来る事もあり。
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ワールドマップクエスト

クエスト名は言い回しによって変わる
ex.:[和平交渉]、[(派閥名)相手の会談]、[(派閥名)との会議]

クエスト名内容
星々に向けて
(Ship to the Stars)
ゲーム序盤に必ず一度発生する。
コロニーからワールドマップ上で遠く離れた場所に宇宙船が置かれる。
研究を進めて宇宙船を自作せずとも、キャラバンでその地点に辿り着いて反応炉を起動し襲撃ラッシュに堪え切れれば脱出ができる。
和平交渉
(The Peace Talks)
敵対派閥が指定する場所での和平交渉を持ちかけてくる。
社交スキルが高い入植者をキャラバンで派遣する必要がある。

成功すれば関係性が改善し、失敗すれば関係性が悪化する。大成功なら贈り物が貰えるかもしれない。
どんな結果になっても交渉者の社交スキルに経験値が入る。

健康的で社交スキルが10ある交渉者なら大体6割方成功するだろう。
特別な取引
(A Special Deal)
友好的な派閥から1種類のアイテムの大量注文が来る。
入植者が注文品を持って現地に赴き、期限内に受け渡しが完了すれば成功報酬を貰える。

品質が変わるアイテムの場合は標準品以上である必要がある。
防具の場合、霊フラグの付いたものはカウントされない。

コロニーの総資産が30万以上だと発生確率が2倍になる。
隠された秘宝
(Stash of Treasure)
友好的な派閥から貴重なアイテムについての情報を教えてもらえる。
期限内にキャラバンを派遣すればそれらのお宝を入手できる。

ただし未知の脅威が潜んでいる可能性がある。
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メッセージのみ

宇宙船の残骸:解体すればスチールとコンポーネントになる
旅行者グループ:通過するだけ