MOD

Last-modified: 2024-05-09 (木) 23:03:01

MODとは

MODとはゲームのグラフィックやシステムなどを改造するプログラムのことで、不正行為を目的とした「チート」とは異なります。

RimWorldにはたくさんのMODが存在しています。
通常のプレイで不足を感じたら、好みのものを入れてみて下さい。

DLCもMODリストの中にあり、MODと同様に適用したり外したりできます。

MODの使用に際して注意すること

RimWorldはMODに対して非常に寛容なゲームです。
ただし、MODの使用は自己責任です、MODが原因でセーブデータが壊れてしまうこともあります。
ゲームのシステムを大きく変更するようなMODでは最悪の場合ゲームが起動できなくなったり、
RimWorldのMODではほぼ心配する必要はないと思われますが、PC自体に悪影響が出ることもあり得ます。
万一に備え、定期的にセーブデータやPCのバックアップを取っておくとよいでしょう。


一度有効にしたMODはそのセーブデータに紐付けられているので、途中でMODを無効にするなどしてセーブデータのMODリストと差異が発生するとロード時に警告が出ます。
この際、MODリストからMODをロードし直すか、そのまま強制的にセーブデータをロードするかを選択できます。

一度有効化されたMODを無効化してゲームを続けるのは基本的に非推奨です。
最悪の場合セーブデータが破損して、続行不能になる恐れがあります。

軽微な変更しかしないMODなら途中で外すことが出来るものもありますが、一度有効にしたMODは外せない、外さない方がいいものと考えたほうがよいでしょう。

途中で無効にすることが出来るMODでも無効化の手順が指定されているものもあります。
他にも、他のMODとの互換性や既知の問題などの情報が書かれているので、MODの導入前に説明はよく読むようにしましょう。

なお、セーブをせずにゲームを終了すればセーブデータに紐付けられることはありません。
MODの確認をする時などに活用してください。


また、MODを沢山入れていると、競合などによって不具合が起きやすくなります。
三次元化・マルチスレッド化・マルチプレイヤー化・種族追加系など、システムを大きく変更するMODは特に不具合の元になりやすいです。

MODの並び順によって不具合が発生したり解決したりすることもあるので、導入の際には事前によく調べておきましょう。

導入方法

ダウンロード

Steam ワークショップを利用する方法

ワークショップ(http://steamcommunity.com/app/294100/workshop/)から、好みのMODをサブスクライブ(ダウンロード)します。

Steam ワークショップを利用しない方法

使いたいMODをLudeon Entertamentの&blanklink「掲示板」または、「Nexus」からダウンロードし、解凍します。
次に、解凍したMODを、Rimworld実行ファイルが置いてあるフォルダ内の「Mods」フォルダ直下に入れます。
Modsフォルダは通常次の場所にあります。

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods

Steam ワークショップにもワークショップを利用しない人向けにダウンロードリンクを公開しているMODも存在します。

ワークショップを利用しない場合MODは信頼できるサイトからダウンロードするようにしてください!

MODの有効化

上記の方法でMODを入れ終わったら、ゲームを開始し、タイトル画面の「MOD」ボタンを押して使用したいMODにチェックを入れます。
MODによっては並び順を間違えると、正しく動作しないことがあります。
設定後、自動的に再起動してMODの有効化が完了します。

なお、バージョンが対応していないとMODにチェックを入れた時に警告が出ますが、MODによってはバージョン未対応でも普通に使える事があります。

MODの日本語化について

ほとんどが英語のMODですが、一部MODはダウンロードすれば自動的に日本語に翻訳されたり、有志による翻訳MODが公開されていることがあります。
各MODに対応する日本語翻訳追加MODは、MODリスト上で対応先のMODより下に置きましょう。

また、翻訳MODが見つからない場合、自分で翻訳することもできます。
詳しくはこちらへ ※外部リンクです
RimWorld:MODの日本語化、日本語化MODの作り方
翻訳について

主なMOD一覧

前提MOD

一部のMODは「前提MOD」と呼ばれる、MODを動かすためのMODが必要です
基本的に、必要とされているMODよりも上に置いてください。

Harmony(ver.1.2~1.5対応)

MOD名Harmony
作成者Brrainz
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2009463077

様々なMODの前提MODとして使われています
導入する際はMODリストの一番上(Coreの上)に置いてください

HugsLib(ver.1.0~1.5対応)

MOD名HugsLib
作成者UnlimitedHugs
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=818773962

様々なMODの前提MODとして使われています
導入する際はMODリスト上でCoreのすぐ下に置いてください

JecsTools(ver.1.0~1.5対応)

MOD名JecsTools
作成者Jecrell
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=932008009

様々なMODの前提MODとして使われています
導入する際はMODリスト上でCoreのすぐ下か、上記のHugsLibを入れている場合はHugsLibの下に置いてください

MOD活用補助

大量にあるMODの管理を助けます。

ShowModDesignators(公式に実装済み、ver:1.5まで対応版あり)

MOD名ShowModDesignatorsShowModDesignators_preview.png
STEAMワークショップ作成者:erdelf 版(ver:1.3まで対応)
STEAMワークショップ作成者:Mlie 版(ver:1.5まで対応)

※記事編集時:本体ver1.1.2589(2020/03/30)。MOD最終更新日:2020年2月24日05時19分

 

MODによって追加された要素に、どのMOD由来なのかを追記してくれるMODです。
※全ての追加要素に由来を表示できるわけではありません。(例:Animal Logic由来の家畜用ベッドへの医療用設定)

Rimworld本体Ver1.3において、同じような機能が実装されました。

クリックで画像拡大
ShowModDesignators01.jpgShowModDesignators02.jpgShowModDesignators03.jpg
 

 

Mod Manager(ver1.0~1.4対応。日本語翻訳内蔵済み)

MOD名Mod ManagerModManager_preview.png
作成者Fluffy
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1507748539

※記事編集時:本体ver1.1.2589(2020/03/30)。MOD最終更新日:2020年3月20日06時50分

 

MODの導入・管理を補助するMOD

beforeafter
ModManager_01.jpgModManager_02.jpg

MODリストが2列になり作者名も表記され、左側の『利用可能』(サブスクライブ済み)と右側の『有効』(ゲームに適用中)に分かれる。
左列はアルファベット順に自動ソートされる。バージョン違いのMODはマークが赤くなり、バージョン一致のMOD群の下に並んでいる。
右列はドラッグ&ドロップで入れ替えた任意の並び順になる。
各MODのセルを左ダブルクリックまたはドラッグ&ドロップすることで付け外しできる。
バニラではウィンドゥサイズを変えられないが、導入済みだとウィンドゥ右下をドラッグ&ドロップすることでサイズ変更できる。ただし左上角の位置は固定。

MODリスト上部の検索フォームでは、検索ワードによるフィルタリングが可能。条件に当てはまるMODのみが表示される。作者名も検索対象になる。大文字/小文字は区別されない。検索フォーム右側の瞳のアイコンに斜線が入った状態だとバニラ同様のハイライト表示になる。検索フォームの×印をクリックすると文字列が消去される。

ModManager_03.jpgModManager_04.jpg

MODリストの保存&適用・MODのローカル保存・リスト上のMOD毎の文字色を変更

 

 

ModSwitch(ver1.0、ver1.1対応)

MOD名ModSwitch
作成者DoctorVanGogh
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1139051045
 

 

カスタマイズ拡張

設定やワールド作成などを拡張するMODです

EdB Prepare Carefully(ver.1.1~1.5対応)

MOD名EdB Prepare Carefully
作成者edbmods
STEAMワークショップhttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735106432
日本語化されていますhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1541668701

有志による日本語化MODあり。
シナリオ開始前に入植者の体系や髪型、スキルの数値や情熱、健康状態や人間関係、一緒に連れて行くペットやアイテムなどを自由にカスタマイズできます。

ポイント制限を「オフ」にすると際限なく有利になってしまうため、ゲームバランスを楽しみたいのであれば、制限はオンにしておきましょう。


画像をクリックすると大きな画像が表示されます
EdB1.jpg
キャラ選択画面の中央下のボタンからカスタマイズ画面に入れます。


EdB2.jpg
1.このマークをクリックするとランダムで入植者の名前や生い立ちなどを設定できます
2.入植者の名前と姓、ニックネームを設定できます
3.入植者をセーブしたりロードすることができます
4.入植者の年齢を設定できます
5.髪型や体形、服装などを設定できます
6.生い立ちや古傷などを設定できます
7.スキルの数値や情熱を設定できます。入植者が苦手としているスキルは設定できません。

デフォルトのバランスを崩さずカスタマイズしたい場合は、右上の「使用可能なポイント」(青枠部分)にチェックを入れて下さい。


EdB3.jpg
入植者同士の関係を設定できます


EdB4.jpg
開始時の所持品や連れて行くペットを設定します
ハイテク研究設備や太陽光発電など再設置が出来なものは選択できないようです

UI・操作性向上

キャラクター情報の一括表示

Moody

MOD名Moody
作成者Mehni
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=826998327

導入するとゲーム画面上に専用のウィンドウが常に表示されます。右上の矢印をクリックすると最小化できます。
入植者・囚人・家畜の情報を一覧表示できます。

・星形アイコン
欲求ゲージを1つ、加えて現在の行動・温度状態・健康状態を簡易的なアイコンで表示

・吹き出しアイコン
どんな思考を持っているかを表示します。

・温度計アイコン
緑色の範囲内が各キャラクターの快適な温度範囲、ゲージにマウスオーバー及び黄色で現在地の温度、縦線は現在の外気温です。

・頭の中に歯車のアイコン
装備している武器とスキル値が表示されます。不可は-、情熱:興味(学習100%)は黄色い枠、情熱:熱心(学習150%)は赤色の枠が付きます。

・歯車アイコン
キャラクターが現在とっている行動です。

・水色の人型、オレンジ色の人型、黄色の犬のアイコン
入植者・囚人・家畜を切り替え表示します。

●MODのオプション設定
・Remember size and position
ウィンドウの大きさと表示位置を保存

・TinyMode
文字やアイコンなどが小さめに表示されます

・ShowPawnLabel、ShowPawnPicture
キャラクターを名前で表示するかアイコンで表示するか。両方選択も可能。

・ShowPawnProfession
キャラクターの生い立ちを表示。しなくてもOK。

・GroupPawnsByMap
データをロードした時、キャラバンや別MAPにいるキャラクター達がまとめて下の方に配置される。

 

 

Numbers

MOD名Numbers
作成者Mehni
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1414302321

導入するとゲーム画面下部に「Numbers」のタブが追加されます。
※デフォルトではNumberのメインタブToggleは「Z」キーに割り当てられてるので、Dubs Mint Menus等の「Z」キーを使用する他のMODを同時に導入する場合はオプション設定でキー割り当てを変更する必要があります。


このタブから、Colonist(入植者)、Enemies(襲撃者)、Priosners(囚人)、Guests(訪問者)、Animals(家畜)、Wild animals(野生動物)、Corpses(死体)、Animal corpses(動物の死体)の情報を一覧表示することができます。
自分の欲しい情報だけをカスタマイズすることも可能です。


Enemies一覧からロケット持ちがいないか探し出したり、
Animal corpses一覧から罠や肉食動物の餌食になった死体が残ってないかチェックしたり、
大人数でスタートした時や新たに入植者を迎えた時に、スキルなどの比較をして役割分担の参考にしたり…
横解像度1700近くあるので40%縮小済み
ModNumbers02.jpg
ペットの空腹度や産出物を随時管理するなど…
ModNumbers03.jpg
キャラクターを一つ一つチェックせずとも情報の比較・管理が可能なMODです。

 

 

RimHUD

導入すると…

beforeafter
RimHUD01.jpgRimHUD02.jpg

表示するだけでなく変更もできる。マウスオーバーで詳細な情報も見れる。右下のアイコンで元に戻すこともできる。

RimHUD03.jpgRimHUD04.jpgRimHUD05.jpg

カスタマイズも可能。
同作者の他MOD、Interaction BubblesPawn Rulesとも互換性あり。

 

 

Area Unlocker(ver1.0~1.3対応)、制限ゾーンの管理機能を拡張

MOD名Area UnlockerAreaUnlocker_preview.jpg
作成者Fluffy
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725153576

※記事作成時、MOD最終更新日:2021年8月13日 17時27分

バニラでは10個までしか作成できない制限ゾーンをもっと新規作成できるようになるMOD。
更に、並べ替え・色変更・コピーも可能に。

バニラ(ver1.3.3117)Area Unlocker 導入済み
AreaUnlocker_01.jpgAreaUnlocker_02.jpg

さすがにあまりにも増やし過ぎると不具合が出るらしいので、計画的に増やそう。

 

 

[KV] ReColor Stockpile & Growing Zones(前提MOD必須、ver1.0~1.3対応)、備蓄ゾーン・農業ゾーンの色を変更可能に

MOD名[KV] ReColor Stockpile & Growing Zones
作成者Fluffy
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180718996

※記事作成時、MOD最終更新日:2021年7月8日 13時49分

前提MODとして、Harmony が必要

備蓄ゾーン・農業ゾーンの色を自由に変更できるようにするMOD。

 

 

仕事の優先順位を細かく設定可能にする

Work Tab(ver1.0~1.3対応)

MOD名Work Tab
作成者Fluffy
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725219116

作業一つ一つに順位設定が可能。
さらに通常4までの順位設定が9まで設定できるようになる。時刻による設定も可。

 

Job Splitter(ver1.0~1.3対応、日本語翻訳内蔵済み)

MOD名Job Splitter
作成者Fuglypump
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1211661009
日本語化されています自動的に翻訳されます

「家畜の調教」と「野生動物の手懐け」がそれぞれ独立化。動物スキルの低い入植者が畜産物を台無しにしたり野生動物に向かって行ったりするのを防げる。
農業ゾーン内の成長度100%の植物を収穫する作業が「(左側の)収穫」に独立。栽培スキルが低い入植者を種まきだけに専念させられる。ver1.3では刈り取り許可設定の実装によりバニラでもある程度制御可能。
「研究」と「スキャナー操作」も分かれており、高スキルは研究のみ・低スキルはスキャナーのみ、などといったことも制限ゾーンをいじらずに可能。
「卵箱を空にする」が『運搬』ではなく『(左側の)調教』に割り当てられているなど、作業グループの変更もある。

JobSplitter_01.jpg

一部抜粋

手術看護師罠師訓練調教(右側)埋葬配送運搬
外科手術
動物手術
手術室へ搬送
搬送
給仕
給餌
お見舞い
タレットの再装填
燃料補給
家畜を調教動物を手懐け死体から剥ぐ
死体運搬
焼却
焚き火
アンインストール
資材をフレームに運搬
資材を設計図に運搬
運搬
物をまとめる
 

[FSF] Complex Jobs(ver1.0~1.3対応)

MOD名[FSF] Complex Jobs
作成者FrozenSnowFox
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2069684319
(Legacy Version)は こちらhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1157350972

Legacy Versionは、いわゆる安定版。Rimworld本体のメジャーアップデート時にのみ更新される。
本体最新版への対応によるMODのアップデートによってセーブデータ破損などの不具合が発生する可能性もあるので、安全に使用したい人はLegacy Versionを推奨。

Job Splitterとは医者や建築の仕事のグループ優先度が異なる。こちらは治療・修理の方が左側。
野生動物の手懐けと家畜の訓練が同じ『Train』内に割り当てられているので、犬系の訓練で動物スキルの低い入植者をスキルアップさせようとすると、手懐け設定した野生動物にそのまま向かって行ってしまうなんてことも。

ComplexJobs_01.jpg

一部抜粋

RearmRefuelTrainLoadCremateDeliver運搬
タレットの再装填燃料補給動物を手懐け
家畜の調教
荷下ろし
キャラバン隊荷積み
荷積み
死体から剥ぐ
焼却
焚き火
資材をフレームに運搬
資材を設計図に運搬
死体運搬
卵箱を空にする
運搬
物をまとめる
 

Some more jobs(ver1.2、1.3向け)

MOD名Some more jobs
作成者Yoann
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2245161494

除雪の作業が単独で左寄りにある。豪雪地域でのプレイの際には役に立つ?
「囚人と雑談」が『Recruiting』に独立化しているのも上2つのMODと違うところ。
一方、建築や研究などの作業に関しては細分化されてない。

SomeMoreJobs_01.jpg

一部抜粋

RefuelSnowRecruitingTameChemistryMerge
タレットの再装填
燃料補給
ビア樽からビール汲み出し
ビア樽を満たす
除雪囚人と雑談動物を手懐けドラッグ合成物をまとめる
 

 

アクセスの一斉許可

MOD名Allow Tool
作成者UnlimitedHugs
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=761421485
日本語化されていますhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542436823

マップ中のアイテムを、まとめてアクセス可にするツールです。
ほか、鉱石を掘る際に鉱石がある部分だけを掘り出すなどの指定もできます。
敵を殲滅したあと、敵の持ち物を一個ずつアクセス可にするのが面倒…という時などに役立ちます。

下部メニューの「命令」に以下のアイコンが加わります。
1.png
これをクリックする事で、マップ中のアイテムを全てアクセス可にする事が出来ます。
また、前提MODとしてHugsLib(https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=818773962)が必要です。

 

 

複合的な要素の追加

米MOD(通称) (前提MOD必須、ver1.1・ver1.2用、日本語翻訳内蔵済み)【大規模】

MOD名【ZP】Rice cultivating civilization【1.1】RiceCultivatingCivilization_preview.png
作成者とおせんぼ
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2056631665

前提MODとして、ResourcePackCoreが必要

(メモ書き)

基本的に、MODによる追加研究項目を完了していくことで追加要素を解禁していく。

追加要素の解禁が含まれているバニラの研究項目
{ストーンカッター、複雑な家具、鍛冶、電気工学 基礎、精油施設、非常用食品、病院用ベッド、深部ドリルマシン}

部族スタートでは
アーキテクト>製造の、「土採集場」(採掘の仕事だがスキル経験値は得られない?)
アーキテクト>Storageの、「稲穂備蓄所」「米びつ」「配膳台」「燃料置き場」「飼い葉桶」
アーキテクト>ジパングの、「動物用藁寝床(1x1)」「動物用-薬草ベッド(1x1)」「茣蓙」「筵」「寝藁」「2人用寝藁」「藁編みベッド」「2人用藁編みベッド」「行灯」「地べたに座る」「ちゃぶ台」「水瓶」「石臼」「パン用調理台」「飯盒」「釜」
アーキテクト>農業の、「踏み固められた土」「水採集場」
農業ゾーンの「ほうれん草」「枝豆」「低木」

以上が最初から使える要素?

バニラのカマドや電気コンロには変更なし。
MODの追加食品は飯盒、釜、囲炉裏、炊飯器から加工する。(ほぼバルク加工のみ)
そのほかに石臼、フードプロセッサー、杵臼、パン用調理台、(バニラの醸造ではなくジパングの2マス型)醸造などからの加工も。

【チュートリアル】白米を美味しく食べる為に
STEP 0.
田植え
まずはZP:稲(コスト:100)の研究を完了して農業ゾーンにを植えられるようにします。
稲を植えるには栽培スキルが3以上必要です。

稲が成長したら収穫して稲穂を手に入れます。
STEP 1.
脱穀
稲穂が最低でも10以上集まったら、次はアーキテクト>農業の農作物加工所稲穂を籾米に加工します。
この時、副産物としてが手に入ります。

ZP:農具の類の研究を完了することで更に効率的な設備を使うことができます。
STEP 2.
籾摺り
籾米が最低でも10以上集まったら、次はアーキテクト>農業の杵臼籾米を玄米に加工します。
この時、副産物として籾殻が手に入ります。

ZP:農具の類の研究を完了することで更に効率的な設備を使うことができます。
マルチ式脱穀精米機を使えば、稲穂からいきなり玄米へと加工することが可能です(稲穂x100以上必要)。
STEP 3.
精米
玄米が最低でも10以上集まったら、次は再び杵臼を使って玄米を白米に加工します。
この時、副産物として米ぬかが手に入ります。

ZP:農具の類の研究を完了することで更に効率的な設備を使うことができます。
精米機農業用水車マルチ式脱穀精米機を使えば、籾米からいきなり白米へと加工することが可能です。
また、マルチ式脱穀精米機を使えば、稲穂からいきなり白米へと加工することが可能です。
STEP 4.
調理
白米が最低でも10以上集まったら、アーキテクト>ジパングの飯盒を使い、白米1種だけで作成出来る『ご飯』を作ってみましょう。
釜、囲炉裏、炊飯器は基本的にx4のレシピのみです。
STEP 5.
食事
食事をする時はテーブルと椅子が欠かせません。でもいつも同じような家具では味気ないというもの。
せっかくなのでMODで追加された家具を用意して、いつもと違った環境で食事を楽しみたいですね。

もしも藁が100個以上あるなら、農作物加工所製作用藁へと加工しましょう。
その製作用藁を使って、アーキテクト>ジパングの茣蓙を建設しましょう。
この茣蓙は中心2x2がテーブル扱いとなっており、四隅以外の外周部に『地べたに座る』の指定を設置すればテーブルと椅子の代わりになり、『地面の上で食事した』の心情ペナルティを回避できます。遠足や花見の時の様な気分で食事ができるという訳ですね。

なお、『ご飯』を食べると約14時間の心情ボーナス+3と『採掘の心得Lv.1』というバフ効果が付きます。
この心情ボーナスはx2までスタックします(+5)。おかわり!
 

米MODの追加食品一覧

 

 

テクスチャ変換・追加

地形テクスチャの変換

MOD名[WD] Soil Contrast
作成者Wemd
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1561838700
 
MOD名HD Terrain Texture Pack
作成者Delsin53
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1292715618
 
MOD名Soil Clarifier
作成者HMV Plays
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1484929685

デフォルトでは見分けにくい地形テクスチャを変換するMOD
泥や砂利、肥沃な土を変換し、HD Terrain Texture Packでは普通の土、粗い岩、湿地や沼地、砂地なども変換される

比較画像(クリックで拡大表示)

ModT1.jpgModT2.jpg

比較的、[WD] Soil Contrastは濃く、Soil Clarifierは薄めの色合い。
HD Terrain Texture Packでは砂利が黒味がかった色になる。

砂漠マップではHD Terrain Texture Packは砂地がかなり砂っぽくなり柔砂との違いがよく分かる。

 

 

才能・性格 関連(新規追加するMOD以外)

[KV] More Trait Slots(前提MOD必須、ver1.0~1.3対応、日本語翻訳内蔵済み)、ポーンの才能・性格の最小数及び最大数を変更する

MOD名[KV] More Trait SlotsMoreTraitSlots_preview.png
作成者Kiame Vivacity
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1508292711

※記事編集時、MOD最終更新日:2020年8月12日 01時21分
前提MODとして、Harmony が必要

Mod設定から、ポーン1人が持つ才能・性格の最小数と最大数を0~8の間で調節可能。
最小値が0だと何の特徴も無いポーンが誕生したり、最大値が8だと盛り沢山なポーンが誕生したりする。
後述の、才能・性格を新たに追加するMODを導入する時に併せて使ってみるのもいいだろう。
なお、最大値を0にしても生い立ちによって強制的に才能・性格が付与されることはある。

オプションのMod設定盛り沢山な例生い立ち次第で
MoreTraitSlots_01.jpgMoreTraitSlots_02.jpgMoreTraitSlots_03.jpg
 

 

No vanilla traits(ver1.2・ver1.3用)、MODで追加した才能・性格ばかりでプレイしたい時に

MOD名No vanilla traitsNoVanillaTraits_preview.png
作成者Mlie
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2210303918

※記事編集時、MOD最終更新日:2020年8月27日 05時10分
※このMOD単体では使用せず、才能・性格を新たに追加する他のMODと一緒に使うこと。

MODで追加した才能・性格で遊べるように、バニラで設定されている才能・性格が出てこないようにするMOD。
ただし、生い立ちによって強制的にバニラの才能・性格が付与されることはある。

 

 

Bad Can Be Good(ver1.0~1.3対応)、バニラの敬遠されがちな才能・性格を上方修正。

MOD名Bad Can Be GoodBadCanBeGood_preview.png
作成者NECEROS
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2025857053

※記事編集時、MOD最終更新日:2020年8月11日 07時51分

バニラのほぼデメリットしかない20個の才能・性格を上方修正する。
また、やっかい者・放火魔・ドラッグ中毒者・ドラッグ常用者を持つポーンの価格修正が無くなる。
※一部の才能・性格で、発生する意欲の種類が制限されることに注意。

なお、自然体主義や鈍足などにはノータッチ。

MODによって調整された部分は太字表記

Bad Can Be Goodで調整された20個の 才能・性格 一覧
才能・性格バニラでの効果MOD適用後の効果
いくじなし精神的弱さ+8%知力スキル:+2
精神的弱さ+8%
身につけやすさ:x110%
だらけ癖基本的な作業速度-20%基本的な作業速度-20%
精神的弱さ:x90%
ドラッグ中毒者ドラッグ禁止の指示を無視する
ストレスが溜まると薬物濫用
ドラッグ禁止の指示を無視する
ストレスが溜まると薬物濫用
医術スキル:+3
栽培スキル:+3
ドラッグ常用者ドラッグ禁止の指示を無視するドラッグ禁止の指示を無視する
医術スキル:+1
栽培スキル:+1
ひどく醜い美しさ:-2.0
他人からの好感度:-40
美しさ:-2.0
他人からの好感度:-40
基本的な作業速度:x115%
売買意欲と勧誘意欲が発生しない。
やっかい者ムードが悪くなると他人を侮辱するムードが悪くなると他人を侮辱する
格闘スキル:+3
『侮辱された』の心情デバフが無効
嫉妬寝室が他人より劣るとムード低下寝室が他人より劣るとムード低下
社交スキル:+3
外交力:X115%
商人の勘:X115%
弱虫痛みへの限界値:-60%痛みへの限界値:-60%
医術スキル:+3
移動速度:x120%
怠け者基本的な作業速度-35%基本的な作業速度-35%
精神的弱さ:x80%
悲観主義者明るさ(性格) -6明るさ(性格) -6
動物スキル:+2
手懐け成功率:x105%
調教成功率:x110%
抑うつ病者明るさ(性格) -12明るさ(性格) -12
動物スキル:+3
手懐け成功率:x110%
調教成功率:x115%
放火魔突如メンタルブレイクを発症し放火して回る。
着火武器を持たせると心情+5
消火が苦手。
突如メンタルブレイクを発症し放火して回る発生率がバニラよりも低下。
着火武器を持たせると心情+5
消火が苦手。
快適と感じる最高気温:x115%
欲張り寝室が豪華でないとムード低下寝室が豪華でないとムード低下
食事の早さ:x133%
輸送能力:x150%
気に障る声他人からの好感度-25他人からの好感度-25
移動速度:x110%
娯楽係数:x150%
物覚えが悪い身につけやすさ:-75%身につけやすさ:-75%
基本的な作業速度:x110%
作業・速度:x125%
精神不安定精神的弱さ:+15%精神的弱さ:+15%
知力スキル:+3
身につけやすさ:x115%
苦悩する芸術家明るさ(性格) -8
精神崩壊を起こした後、創作意欲のチャンスが50%UP
明るさ(性格) -8
精神崩壊を起こした後、創作意欲のチャンスが50%UP
芸術スキル:+2
労働意欲と創作意欲以外の意欲が発生しない。
醜い美しさ:-1.0
他人からの好感度:-20
美しさ:-1.0
他人からの好感度:-20
基本的な作業速度:x110%
勧誘意欲が発生しない。
食道楽空腹になる速度+50%
料理スキル+4
ストレスが溜まると過食症
空腹になる速度+50%が撤廃
料理スキル+4
ストレスが溜まると過食症
食事の早さ:x75%
 

 

才能・性格を新たに追加

Traits - Corpse Handling(ver1.1~1.3向け)、死体処理役に適した才能・性格を2つ追加

MOD名Traits - Corpse HandlingTraitsCorpseHandling_preview.png
作成者Daniel
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2079155916

※記事編集時、MOD最終更新日:2020年8月14日 15時30分

バニラにある流血嗜好者・食人嗜好者・サイコパスのような、死体処理役に適した才能・性格を新たに2つ追加するMOD。

才能・性格効果衝突する才能・性格
Desensitized流血嗜好者や食人嗜好者と同様に、『死体を見た』の心情デバフが無効になる。
『腐乱死体を見た』の心情デバフは有効。
totally desensitized
totally desensitizedサイコパスと同様に、『死体を見た』及び『腐乱死体を見た』の心情デバフが無効になる。Desensitized
 

 

Fallout Traits (Continued)(ver1.0~1.3対応、日本語翻訳内蔵済み)、某ゲームで見たような才能・性格を30個追加

MOD名Fallout Traits (Continued)FalloutTraits_preview.png
作成者Mlie
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2016437642

※記事編集時、MOD最終更新日:2021年1月7日 04時01分

デメリットな効果は赤太字
衝突する才能・性格欄の内、MODで追加されたものについては青太字

Fallout Traits (Continued)で追加の 才能・性格 一覧
才能・性格効果衝突する才能・性格
アクションボーイ/ガール
(Action Boy/Girl)
移動速度:+0.20
基本的な作業速度:+20%
食事の早さ:+20%
アクションガール/ボーイ
せかせか歩き
だらけ癖
勤労者
小走り
怠け者
職人気質
鈍足
ガバエイム
(Poor Aim)
射撃スキル:-2
命中率(射撃):-5.0
命中率(白兵戦):-5.0
良エイム
カリスマ的
(Charismatic)
社交スキル:+2
外交力:+10.00%
政治力:+20.00%
商人の勘:+5.00%
マヌケな学者
やっかい者
気に障る声
流血嗜好者
非常にカリスマ的
ガンナット
(Gun Nut)
射撃スキル:+2
照準時間:-10%
命中率(射撃):+5.0
弱虫
格闘家
か弱い
(Frail Back)
輸送能力:-25強力なバック
非常に強力なバック
クイックハンド
(Quick Hands)
格闘スキル:+2
照準時間:-15%
基本的な作業速度:+15%
命中率(白兵戦):+5.0
(なし)
グール
(Ghoulish)
社交スキル:-3
動物スキル:-3

毒に対する感受性:-100%
免疫を得る速度:+30%
政治力:-20.00%
手懐け成功率:-10.00%
調教成功率:-10.00%
動物の友達
耐放射線
スクラッパー
(Scrapper)
建築スキル:+2
工芸スキル:+2
溶解・速度:+20%
修理・成功率:+10%
建造・成功率:+10%
建造:速度:+10%
(なし)
とても威圧的
(Very Intimidating)
社交スキル:+2
外交力:+20.00%
政治力:+30.00%
商人の勘:+5.00%
威圧的
弱虫
とても賢い
(Very Intelligent)
知力スキル:+5
医術スキル:+3
研究・速度:+20%
身につけやすさ:+30%
外交力:+10.00%
商人の勘:+10.00%
うぬぼれ屋
マヌケ
マヌケな学者
賢い
マヌケ
(Stupid)
知力スキル:-3
医術スキル:-3
研究・速度:-10%
身につけやすさ:-25%
外交力:-10.00%
商人の勘:-5.00%
建造・成功率:-5%
修理・成功率:-5%
うぬぼれ屋
とても賢い
敏感

物覚えが早い
賢い
非常に敏感
マヌケな学者
(Idiot Savant)
身につけやすさ:+100%
基本的な作業速度:-25%
苦手・欠点:看護、人付き合い、研究
うぬぼれ屋
カリスマ的
とても賢い
敏感

物覚えが早い
賢い
非常にカリスマ的
非常に敏感
並外れた忍耐力
(Very Enduring)
痛みへの限界値:+20%
精神的弱さ:-20%
免疫を得る速度:+15%
毒に対する感受性:-30%
精神感応性:-30%
いくじなし
信念の人
優れた忍耐力
弱虫
精神不安定
鉄の意志
優れた忍耐力
(Enduring)
痛みへの限界値:+10%
精神的弱さ:-10%
免疫を得る速度:+10%
毒に対する感受性:-15%
精神感応性:-15%
いくじなし
並外れた忍耐力
信念の人
弱虫
精神不安定
鉄の意志
優れた敏捷性
(Agile)
格闘スキル:+2
狩り:+15%
移動速度:+0.20
命中率(白兵戦):+5.0
回避率(白兵戦):+5.0
堅牢
弱虫
忍者
動物の友達
(Animal Friend)
動物スキル:+4
狩り:+5%
家畜・収穫速度:+10%
家畜・収穫収率:+10%
手懐け成功率:+5.00%
調教成功率:+5.00%
グール
流血嗜好者
収集家
(Scrounger)
掘削・速度:+20%
家畜・収集速度:+20%
栽培・速度:+20%
食事の早さ:+20%
鈍感
堅牢
(Rooted)
移動速度:-0.20
痛みへの限界値:+20%
免疫を得る速度:+10%
アクションガール/ボーイ
せかせか歩き
小走り
弱虫
鈍足
威圧的
(Intimidating)
社交スキル:+2
外交力:+10.00%
政治力:+20.00%
とても威圧的
弱虫
強力なバック
(Strong Back)
輸送能力:+50か弱い
非常に強力なバック
忍者
(Ninja-like)
格闘スキル:+4
狩り:+30%
移動速度:+0.40
命中率(白兵戦):+5.0
回避率(白兵戦):+10.00
優れた敏捷性
堅牢

弱虫
採集家
(Fortune Finder)
食料調達量:+5
掘削・収率:+10%
家畜・収穫収率:+10%
栽培・収率:+10%
商人の勘:+10.00%
鈍感
敏感
(Perceptive)
知力スキル:+2
医術スキル:+2
社交スキル:+2
政治力:+10.00%
外交力:+10.00%
商人の勘:+5.00%
調教成功率:+5.00%
手懐け成功率:+5.00%
マヌケ
マヌケな学者

やっかい者
鈍感
非常に敏感
耐放射線
(Rad Resistant)
毒に対する感受性:-50%
免疫を得る速度:+15%
グール
良エイム
(Steady Aim)
射撃スキル:+2
命中率(射撃):+5.0
命中率(白兵戦):+5.0
ガバエイム
賢い
(Intelligent)
知力スキル:+3
医術スキル:+2
研究・速度:+10%
身につけやすさ:+15%
外交力:+5.00%
商人の勘:+5.00%
うぬぼれ屋
とても賢い
マヌケ
マヌケな学者
鈍感
(Oblivious)
知力スキル:-2
医術スキル:-2
社交スキル:-2
政治力:-10.00%
外交力:-10.00%
商人の勘:-5.00%
調教成功率:-5.00%
手懐け成功率:-5.00%
うぬぼれ屋
とても賢い
収集家
採集家
敏感

物覚えが早い
賢い
非常に敏感
非常にカリスマ的
(Very Charismatic)
社交スキル:+4
外交力:+20.00%
政治力:+30.00%
商人の勘:+10.00%
カリスマ的
マヌケな学者

やっかい者
気に障る声
流血嗜好者
非常に強力なバック
(Very Strong Back)
輸送能力:+75か弱い
強力なバック
非常に敏感
(Very Perceptive)
知力スキル:+3
医術スキル:+3
社交スキル:+3
政治力:+20.00%
外交力:+20.00%
商人の勘:+10.00%
調教成功率:+5.00%
手懐け成功率:+5.00%
マヌケ
マヌケな学者

やっかい者
敏感
鈍感
 

 

[KV] Consolidated Traits(前提MOD必須、ver1.0~1.3対応)、才能・性格を44個追加。出現率も調整可能。

MOD名[KV] Consolidated TraitsConsolidatedTraits_preview.png
作成者Kiame Vivacity
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1507384362

※記事編集時、MOD最終更新日:2020年9月8日 12時14分
前提MODとして、Harmony が必要

オプションのMod設定で才能・性格の出現率を変更することも可能。


steamの説明で45個追加となっているのはSlow learnerがバニラに実装される前の話だから?
Show Mod Designatorsを併用していても、Deftly dodgerとSluggishの説明欄にはMOD名が表記されない。

Consolidated Traitsで追加の 才能・性格 一覧
才能・性格効果衝突する才能・性格
Aesthete美しさゲージに関する思考の心情増減値が倍になる。
バニラの思考を無効化して、独自の思考が付く形になる。
2%未満:-30 / 2~14%:-20 / 15~35%:-10
65~84%:+10 / 85%~99%:+20 / 100%:+30
禁欲
Animal hater動物スキル:-4
家畜・収穫速度:-10%
家畜・収穫収率:-20%
手懐け成功率:-40.00%
調教成功率:-40.00%
Animal lover
Animal lover動物スキル:+4
社交スキル:-2
家畜・収穫速度:+10%
家畜・収穫収率:+20%
手懐け成功率:+40.00%
調教成功率:+40.00%
政治力:-40.00%
Animal hater
Butcher
Brown thumb栽培スキル:-2
栽培・収率:-15%
栽培・速度:-15%
Coordinated
Green thumb
Inept
Builder芸術スキル:-2
建築スキル:+2
建造・速度:+20%
建造・成功率:+20%
手懐け成功率:-40.00%
Coordinated
Inept
Butcher料理スキル:+2
食肉加工・収率:+20%
食肉加工・速度:+40%
メカノイド・寸断収率:-20%
メカノイド・寸断速度:-40%
Animal lover
Coordinated
Inept
Claustrophobic採掘スキル:-2
掘削・速度:-20%
掘削・収率:-20%
Coordinated
Inept
Rockhound
Cold lover快適と感じる最高気温:-3.0℃
快適と感じる最低気温:-5.0℃
『凍えながら夜を過ごした』及び『熱帯夜』の判定温度は変わらない。
快適な温度範囲外での心情デバフの数値が変わる。
寒系はデバフが弱まり、-1/-2/-3の三段階に。
熱系はデバフが強まり-8/-15/-23/-30
Heat lover
Coordinated芸術スキル:+2
建築スキル:+2
料理スキル:+2
工芸スキル:+2
採掘スキル:+2
基本的な作業速度:+20%
家畜・収穫速度:+10%
家畜・収穫収率:+10%
食肉加工・収率:+10%
食肉加工・速度:+10%
メカノイド・寸断収率:+10%
メカノイド・寸断速度:+10%
建造・速度:+10%
建造・成功率:+10%
調理・速度:+0.1
修理・成功率:+10%
食中毒・発生率:-10.00%
掘削・速度:+10%
掘削・収率:+10%
栽培・収率:+10%
栽培・速度:+10%
作業・速度:+10%
Builder
Butcher
Claustrophobic
Gourmet
Inept
Inventor
Perfectionist
Rockhound
Savant

だらけ癖
勤労者
怠け者
職人気質
Cranial nerve palsy命中率(射撃):-4.0
命中率(白兵戦):-4.0
基本的な作業速度:-20%
Deadshot
Eagle-eyed

トリガーハッピー
慎重な射手
Deadshot射撃スキル:+2
照準時間:-50%
命中率(射撃):+4.0
Cranial nerve palsy
Eagle-eyed

トリガーハッピー
慎重な射手
格闘家
Decent learner身につけやすさ:+25%うぬぼれ屋
Deep sleeper『よく眠れない』の心情デバフが無効。(なし)
Deftly dodger回避率(白兵戦):+20.0Sluggish
敏捷な身のこなし
Diplomat社交スキル:+2
外交力:+15.00%
政治力:+20.00%
Master diplomat
Uncouth

やっかい者
気に障る声
気持ち悪い息づかい
Dunce知力スキル:-4
身につけやすさ:-25%
研究・速度:-20%
Inventor
Savant

うぬぼれ屋
物覚えが早い
Eagle-eyed射撃スキル:+2
命中率(白兵戦):+1.0
命中率(射撃):+5.0
Cranial nerve palsy
Deadshot

トリガーハッピー
慎重な射手
Glutton食事の早さ:+25%Nibbler
Gourmet料理スキル:+4
調理・速度:-0.2
食中毒・発生率:-40.00%
Coordinated
Inept
Green thumb栽培スキル:+2
栽培・収率:+15%
栽培・速度:+15%
Brown thumb
Coordinated
Inept
Rockhound
Haggler社交スキル:+2
商人の勘:+20.00%
Master trader
Sucker

やっかい者
気に障る声
気持ち悪い息づかい
Heat lover快適と感じる最高気温:+5.0℃
快適と感じる最低気温:+3.0℃
『凍えながら夜を過ごした』及び『熱帯夜』の判定温度は変わらない。
快適な温度範囲外での心情デバフの数値が変わる。
寒系はデバフが強まり-8/-12/-15の三段階に。
熱系はデバフが弱まり、-1/-3/-4/-5
Cold lover
Inept芸術スキル:-2
建築スキル:-2
料理スキル:-2
工芸スキル:-2
採掘スキル:-2
基本的な作業速度:-25%
家畜・収穫速度:-20%
家畜・収穫収率:-20%
食肉加工・収率:-20%
食肉加工・速度:-20%
メカノイド・寸断収率:-20%
メカノイド・寸断速度:-20%
建造・速度:-20%
建造・成功率:-20%
調理・速度:-0.2
修理・成功率:-20%
食中毒・発生率:+20.00%
掘削・速度:-20%
掘削・収率:-20%
栽培・収率:-20%
栽培・速度:-20%
作業・速度:-20%
Builder
Butcher
Claustrophobic
Coordinated
Gourmet
Inventor
Perfectionist
Rockhound
Savant

だらけ癖
勤労者
怠け者
職人気質
Inventor知力スキル:+2
研究・速度:+40%
基本的な作業速度:-20%
移動速度:-0.10
精神感応性:+10%
精神的弱さ:+10%
Coordinated
Dunce
Inept
Ironman痛みへの限界値:+15%
受けるダメージ倍率:-15%
Low pain tolerance
Unstoppable

屈強
弱虫
Low pain tolerance痛みへの限界値:-15%
受けるダメージ倍率:+15%
Ironman
Unstoppable

屈強
弱虫
Master diplomat社交スキル:+4
外交力:+30.00%
政治力:+40.00%
Diplomat
Uncouth

やっかい者
気に障る声
気持ち悪い息づかい
Master medic医術スキル:+4
医療・処置速度:-20%
外科手術の成功率:+40%
看護・速度:-20%
看護・品質:+40%
Poor medic
Skilled medic
Master trader社交スキル:+4
商人の勘:+40.00%
Haggler
Sucker

やっかい者
気に障る声
気持ち悪い息づかい
Neat freak料理スキル:+2
基本的な作業速度:-20%
食中毒・発生率:-50.00%
免疫を得る速度:+20%
外科手術の成功率:+20%
看護・品質:+20%
医療・処置速度:-10%
看護・速度:-10%
(なし)
Nibbler食事の早さ:-25%Glutton
Nyctophile暗い所にいると『暗闇』とは別の思考バフが付く。独自の思考バフは心情+6
よたかや地底人が無いと、『暗闇』の-5も付くので差し引き+1
Nyctophobe
Nectophobe暗い所にいると『暗闇』とは別の思考デバフが付く。独自の思考デバフは心情-15
よたかや地底人があっても-15のデバフは無効化できない。
Nyctophile
Perfectionist基本的な作業速度:-20%
家畜収穫速度:-10%

家畜収穫収率:+20%
食肉加工・収率:+20%
食肉加工・速度:-10%
メカノイド・寸断収率:+20%
メカノイド:寸断速度:-10%
建造・速度:-10%

建造・成功率:+20%
調理・速度:-0.1
修理・成功率:+20%
食中毒・発生率:-20.00%
医療・処置速度:-10%
外科手術の成功率:+20%
看護・品質:+20%
護・速度:-10%
掘削・速度:-10%

掘削・収率:+20%
栽培・収率:+20%
栽培・速度:-10%
研究・速度:-10%
作業・速度:-10%
Coordinated
Inept

だらけ癖
勤労者
怠け者
職人気質
Poor medic医術スキル:-2
外科手術の成功率:-20%
看護・品質:-20%
Master medic
Skilled medic
Rockhound工芸スキル:+2
採掘スキル:+4
基本的な作業速度:-20%
掘削・速度:+40%
掘削・収率:+20%
栽培・収率:-50%
栽培・速度:-40%

地面をならす速度:+40%
Claustrophobic
Coordinated
Inept
Savant芸術スキル:+4
工芸スキル:+4
知力スキル:+4
身につけやすさ:+80%
基本的な作業速度:-60%
Coordinated
Dunce
Inept

うぬぼれ屋
物覚えが早い
Skilled medic医術スキル:+2
外科手術の成功率:+20%
看護・品質:+20%
Master medic
Poor medic
Sluggish回避率(白兵戦):-10.00Deftly dodger
敏捷な身のこなし
Strong constitution免疫を得る速度:+25%
毒に対する感受性:-50%
Weak constitution
Sucker社交スキル:-2
商人の勘:-20.00%
Haggler
Master trader

やっかい者
気に障る声
気持ち悪い息づかい
Uncouth社交スキル:-2
外交力:-15.00%
政治力:-20.00%
Diplomat
Master diplomat

やっかい者
気に障る声
気持ち悪い息づかい
Unstoppable痛みへの限界値:+25%
受けるダメージ倍率:-25%
Ironman
Low pain tolerance

屈強
弱虫
Weak Constitution免疫を得る速度:-25%
毒に対する感受性:+50%
Strong constitution
 

 

食事に関するシステムを変更するMOD

Table Diner(ver1.0~1.3対応)、テーブルの検索範囲を調整可能にして「地面の上で食事した」を防止

MOD名Table DinerTableDiner_preview.jpg
作成者Aeon
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1430086135

※記事作成時、MOD最終更新日:2021年10月5日 12時11分
前提MODとして、Harmony が必要

バニラでは、テーブルから遠く離れた場所で食事しようとした場合、テーブルを使わずに立ち食いをして「地面の上で食事した」の24時間マイナス3の心情デバフが付いてしまう。
TableDiner_01.jpg
このMODを導入すると、テ-ブルの使用範囲を調節可能になる。
この範囲内であれば入植者たちは食事を持ってテーブルまで移動するようになるので、立ち食いによる心情デバフを自動的に防げる

TableDiner_02.jpgTableDiner_03.jpg

食堂から遠く離れた場所での戦闘待機や栽培などの作業をしている入植者にいちいち食堂まで戻って欲しくない場合は、作業場所の近くにもテーブルと椅子を置こう。
「豪華な食堂」の心情バフにも影響するので、使わない時は範囲を狭めておくのを忘れずに。

 

Picnic Area(ver1.2~1.3向け)、屋外での食事を楽しめるようにする

MOD名Picnic AreaPicnicArea_preview.jpg
作成者Mlie
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2429086505

※記事作成時、MOD最終更新日:2021年7月11日 22時21分
前提MODとして、Harmony が必要

天候、時間帯、外気温、ゾーン設定、椅子。
これらの条件を満たした時、入植者は予め設定したPicnic Areaで食事を摂ることがある。利用可能な食堂がある場合は50%の確率でPicnic Areaで食事をする。
「地面の上で食事した」の心情デバフは付かず、逆に24時間プラス1の心情バフを得られる。

PicnicArea_01.jpgPicnicArea_02.jpg

暴風雨などの悪天候時、オプションのMod設定で定めた外気温・時間帯以外、Picnic Area内に椅子が無い時などはPicnic Areaでの食事はしない。

 

Equip Food(ver1.0~1.3対応)、食事を装備するシステムを拡張

MOD名Equip Food
作成者likeafox
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1552359139

※記事作成時、MOD最終更新日:2021年8月1日 09時58分

食事を装備する為だけに、入植者が作業を投げ出したり療養中の怪我人・病人がベッドを抜け出したりして困ったことはありませんか?
このModを導入すれば、食事制限を「メシ抜き」にせずとも、入植者が食事を装備することを阻止できるようになります。
EquipFood_01.jpg
「服装・任命」タブに追加された項目のチェックを外せば、その入植者は食事を装備しようとしなくなります。
それによって、屋外作業者が地面で食事して心情デバフを付けたり、装備した食事が消費されないまま傷むことも防げます。

EquipFood_02.jpgEquipFood_03.jpg

更に医薬品やドラッグのように、手動で選んで入植者に食事を携帯させることもできます。
ただし食事は1個だけしか持てず、他の種類を持たせたい時は先に装備タブからはずす必要があります。

 

 

食品追加

GouRIMet (ver1.0~1.3対応)

MOD名GouRIMetGouRIMet_preview.png
作成者spoonshortage
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=814732357

※記事編集時:本体ver1.1.2567(2020/03/08)。MOD最終更新日:2020年2月19日20時50分

追記:
WM Smarter Food Selectionと競合してしまう。
MODの構成・並び順によってはPickUpAndHaulの拾うコマンドで拾えない問題が発生する。

 

・食事3種の見た目変更。及びスタック数、ステータスなどの変更。簡単な食事が材料肉類のみ(Meatballs)と材料野菜類のみ(Vegemush)で分化。Vegemushの方に「簡単な食事」の日本語訳が当てられる。

・カマド、電気コンロに肉類のみの簡単な食事の他、追加食品のレシピが5種類追加。研究項目が1つ追加。一度に4倍の量作る、バルク加工あり。一部レシピは焚き火でも可能。

・醸造器に追加食品のレシピが4種類追加。

Hot teaなどのどか食い娯楽品は、他MOD:Pick Up And Haul の「拾う」コマンドが機能しない問題あり?

バニラGouRIMet
導入済み
変更点
簡単な食事Vanilla_SimpleMeal.jpgGouRIMet_Meatballs.jpg
Meatballs
GouRIMet_Vegemush.jpg
Vegemush
栄養:0.90 → 0.85に減少
金額:$15.00 → $10.00に減少
スタック数が25に増加
野晒しでも劣化しない
手の込んだ食事Vanilla_FineMeal.jpgGouRIMet_FineMeal.jpg金額:$20.00 → $28.00に増加
スタック数が25に増加
野晒しでも劣化しない
豪華な食事Vanilla_LavishMeal.jpgGouRIMet_LavishMeal.jpgスタック数が25に増加
野晒しでも劣化しない
 

醸造器の追加レシピ(料理が苦手な入植者では加工不可能なことに注意)
完成品は5個単位
Hot cocoaとHot teaは、病人への投与が可能(手術中タブから選択)

アイテム名材料作業工数備考
GouRIMet_smokeleafmilk.jpg
Smokeleaf milk
スモークリーフの葉 x1017腐敗まで5日。野晒しでも劣化しない
生食してもベリーやミルク同様、心情に悪影響なし。
テーブルと椅子は必要
生野菜枠ではあるが、Hot cocoaやCaramel ballsやPie料理でミルクの代わりに使える。
GouRIMet_cornsyrup.jpg
Corn syrup
トウモロコシ(生) x1017腐敗まで5日。野晒しでも劣化しない
生食不可。Caramel ballsの材料
GouRIMet_hotcocoa.jpg
Hot cocoa
チョコレート x1
ミルクまたはSmokeleafmilk x5
9腐敗しない。野晒しだと劣化する
テーブルと椅子は必要
栄養:0.10、娯楽:20.00%(どか食い)
下記のバフ付与(約12時間継続?)
視覚:+5%
運動能力:+5%
GouRIMet_hottea.jpg
Hot tea
スモークリーフの葉 x5
ベリー(生) X5
9腐敗しない。野晒しだと劣化する
テーブルと椅子は必要
栄養:0.10、睡眠:10%、娯楽:20.00%(どか食い)
下記のバフ付与(約12時間継続?)
痛み:-10%
意識:+5%
運動能力:+5%
 

カマド、電気コンロの追加レシピ(MeatballsとVegemushは割愛)

アイテム名材料作業工数備考
GouRIMet_smokedmeat.jpg
Smoked meat
生肉 x1013生肉 x10をSmoked meat x10に。
腐敗まで約1.3年。野晒しでも劣化しない
焚き火でも加工可能。
バルク加工でも作業工数が変わらない
Smoked meatを他の料理の材料にすることも可能。
テーブルと椅子は必要
GouRIMet_soup.jpg
Soup
栄養0.70相当量の生野菜
栄養0.70相当量の肉類
(バルク加工:それぞれ栄養2.50相当量)

料理スキル10以上必要
15
(バルク加工:27)
腐敗まで4日。野晒しでも劣化しない
栄養:1.40
贅沢な食事扱い(24時間の心情+12)。別枠で心情+4
テーブルと椅子は必要
下記のバフ付与(約12時間継続?)
代謝機能+10%
心機能+10%
肺機能+10%
腎機能+10%
GouRIMet_BerryPie.jpg
Berry Pie
卵 x1
ミルクまたはsmokeleafmilk x2
米(生)またはトウモロコシ(生)x10
ベリー(生)x15

料理スキル12以上必要
17
(バルク加工:34)
腐敗まで4日。野晒しでも劣化しない
追加研究の「Grandma Anna's Cookbook」の完了が必要
栄養:2.00、睡眠:-15%
贅沢な食事扱い(24時間の心情+12)。別枠で心情+10
テーブルと椅子は必要
下記のバフ付与(約12時間継続?)
指の機能+10%
会話能力+10%
GouRIMet_MeatPie.jpg
Meat Pie
卵 x1
ミルクまたはsmokeleafmilk x2
米(生)またはトウモロコシ(生)x10
生肉 x5

料理スキル12以上必要
17
(バルク加工:34)
腐敗まで4日。野晒しでも劣化しない
追加研究の「Grandma Anna's Cookbook」の完了が必要
栄養:2.00、睡眠:-15%
贅沢な食事扱い(24時間の心情+12)。別枠で心情+10
テーブルと椅子は必要
下記のバフ付与(約12時間継続?)
聴覚+10%
指の機能+10%
GouRIMet_caramelballs.jpg
Caramel balls
Cornsyrup x10
ミルクまたはsmokeleafmilk x2

料理スキル6以上必要
9腐敗しない。野晒しだと劣化する
完成品は5個単位。バルク加工は無し
栄養:0.10、娯楽:10.00%(どか食い)
一度に2個食べる。
テーブルと椅子は必要
 

 

Misc. Bees'n'Honey(Ver1.0~1.5対応、簡易的な養蜂のシステム、及びハチミツや蜂蜜酒を追加)

MODMisc. Bees'n'HoneyMiscBeesnHoney_preview..jpg
作成者Haplo_X1
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=766264659

※記事作成時のMOD最終更新日:2024年4月7日 06時59分

このModを活用する場合、拠点は南半球の温帯森林や熱帯雨林に置くことを推奨。
理由は、養蜂に必要な女王蜂がサバンナや針葉樹林などの他のバイオームでは稀少だから。
そして気温が10℃以下や40℃以上だと機能しないから。

★Modによる追加物

MiscBeesnHoney_HollowTree.jpg
Hollow tree
左記の画像以外のバリエーションも有り。
Honeycomb w. Queenの収量:2
寿命は604日だが、ゲリラ雷雨の火災などで不意に消失する可能性はあるので収穫は早めに。
MiscBeesnHoney_HoneycombWQueen.jpg
Honeycomb w. Queen
24時間経過で消失。冷凍室などに入れると即時消滅。
非スタック品、金額:$350
一応、可食アイテム。栄養:0.10、食中毒発生率:1%、Honeyを食べた時と同じ心情バフが付く。
MiscBeesnHoney_BeeHive.jpg
beehive
必要な地盤:小型
製作工数の基本値:42
カバー効力:50%
着色不可
MiscBeesnHoney_Honey.jpg
Honey
最大スタック数:75、金額:$13
腐敗しない、栄養:0.10、食中毒発生率:0.1%
食べると、娯楽:15%(どか食い)・約6時間の心情:+5
食材としても使えるが、人肉や虫肉と違い、Honeyを使った料理には特別な心情バフなどは発生しない。
MiscBeesnHoney_Mead.jpg
Mead
Honey4個を材料に、醸造器で2個作成できる。料理スキル6以上必要。
金額:$18、栄養:0.17
性能は、ほぼビールに近い。(下記画像、赤丸の部分以外は同一)
MiscBeesnHoney_Comparison.jpg



★養蜂のやり方 (参考画像はクリックで原寸大表示)

まずは、400ポイントの【Beekeeping】の研究を完了する必要がある。部族スタートならデフォルトで研究済み。
研究完了により、「アーキテクト」>「製造」にbeehiveが追加される。
作成には Honeycomb w. Queen と 木材30木材or石材75 が必要。
MiscBeesnHoney_01.jpg
beehiveの作成に必要な木材や石材がある事を確認したら、マップ上の Hollow tree から Honeycomb w. Queen を収穫する。この作業は栽培の仕事である。
Ver1.5なら、Zキーまたはゲーム画面右下の虫眼鏡のマークからマップ内検索を使うと楽に見つけられる。
Honeycomb w. Queenは24時間が経過すると消失してしまうので、速やかにbeehiveの建築に移らなければならない。
MiscBeesnHoney_02.jpg
建築されたbeehiveは、周囲に成長した花や農作物があれば時間経過によってHoneycombs grownを高めていく。
範囲内に成長した花や農作物が充分にあれば、24時間で30%程増加する。植物の成長度と違って、夜でも増えていく。
範囲が他のbeehiveと重複していても特に影響はない模様。

逆にFlower in rangeが50にも満たない状態だと増加ペースは格段に下がる。
25だと50の時の4分の1、16だと50の時の9分の1近くまで下がるといった感じ。

Honeycombs grownが100%に達せばHoneyを5個収穫できる。この作業も栽培の仕事である。収穫後もbeehiveはそのまま使える。
MiscBeesnHoney_03.jpg
農業ゾーンに植えることができる植物の中では[ 樹木と牧草 ] 以外なら、成長度が10%以上もあればFlowers in rangeに加算される。
野苺やクンシランなど野生の植物も含まれるが、農地に置く方がいい。植木鉢や水耕栽培器に植えられた植物でもOK。
MiscBeesnHoney_04.jpg
ただし、屋根の有無にかかわらず、beehiveを壁やドアで囲うと壁の外側にある花や農作物は範囲外扱いになる。
またHoneycombs grownは、気温が10℃~40℃ではない時やbeehiveが撤去中である時は停止してしまう。
MiscBeesnHoney_05.jpg
beehiveを増やすにはHoneycomb w. Queenを新たに手に入れる必要があるが、Hollow treeから得る他にも、既に設置済みのbeehiveを使って作成することが可能。加工にはHoney10個と栽培スキル7が必要。
トレーダーが売っていることもある?(極低確率? 要検証) 時間制限がある為かコロニーでは売っていない?
 

 

GingerAle(ver1.1~1.5対応、日本語翻訳内蔵済み)

MOD名GingerAleGingerAle_preview.jpg
作成者Safety Mets
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2071744389

※記事編集時、MOD最終更新日:2020年5月31日02時02分

ジンジャーエールとジンジャークッキー及び材料となる農作物1種を追加する。
またそれに併せて新規の娯楽種別が2種類追加。
ジンジャーエールの醸造には『ビール醸造』の研究完了が必要。

まずは農業ゾ-ンまたは水耕栽培器でリムジンジャーの根葉を栽培してリムジンジャーGingerAle_01.jpgを収穫する必要がある。
成長時間:3.7日、必要な肥沃度:50%、肥沃度への感度係数:50%、基本収量:8、腐敗まで50日、スタック最大75個。
そのままでも食べられるが栄養は0.02で立ち食いペナルティも生食ペナルティもある。

GingerAle_02.jpg・ジンジャーエール
醸造器を用いてリムジンジャー16個からジンジャーエールを4個作成。料理スキル3以上必要。作業工数:17
栄養:0.08、娯楽:30.00%(娯楽種別:生姜の香り)、重量0.35キロ、スタック最大30個。
心情+6(性格:禁欲でも無効化されない)、腎機能:+10%のバフ効果(約24時間)、腐敗しない、野晒しだと劣化する、立ち食いペナルティあり、手術タブでの投与はできない。

GingerAle_03.jpg・ジンジャークッキー
カマドまたは電気コンロを用いて、
1個のリムジンジャー、10個の米(生)、1個の卵(無精卵限定)、2個のミルクからジンジャークッキーを10個作成。作業工数:17
栄養:0.08、娯楽:12.00%(娯楽種別:美味しいおやつ)、スタック最大75個。
腐敗しない、野晒しだと劣化する、1度に4個食べる、立ち食いペナルティあり。

 

 

Vanilla Gourmet Parade(ver1.3~1.5向け、日本語翻訳内蔵済み)、料理のみを55種類以上追加。

MODVanilla Gourmet ParadeVanillaGourmetParade_preview.jpg
作成者daylight
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2117487204

※記事作成時のMOD最終更新日:2021年12月05日11時51分、(Rimworld本体Ver:1.3.3200)

新たな植物や中間素材等を追加せずに、バニラ環境で入手可能な食材だけで調理可能な料理を55品以上追加するMOD。
このMODのコンセプトは『シンプルに料理のバリエーションを増やす』、とのこと。

11種類の特別な保存食を作成するには、「非常用食品」の研究完了が必要。
それ以外の料理は部族スタートでも最初から作成可能だが、料理スキル0だとどれ一つとして作成は不可。
手の込んだ食事や贅沢な食事に相当する料理の一部は焚き火でも作成可能なので、カマドは後回しにして序盤に貴重なスチールを他の用途に使うこともできる。

※Rimworld本体Ver1.5.4085、Mod最終更新日:2024年05月02日 時点での追記
Rimworld本体がVer1.4以降の場合、Ver1.3版での55品から29品増えて84品となり、公式DLCのBiotechが導入済みだと更に離乳食が1品追加される。
また、【ZP】Rice cultivating civilization【1.4】で追加されるアイテムも材料として使用可能になる。

Rimworld本体がVer1.5の場合、デザート・缶詰類以外の料理の最大スタック数がVer1.4での25から20に減少されている。
缶詰類のスタック数はVer1.4での50から75に増加。



☆ 項目へのショートカット
節約料理(5種類)
簡単な料理(10種類、Ver1.3版では9種類)
手の込んだ料理(25種類、Ver1.3版では17種類)
贅沢な料理(28種類、Ver1.3版では18種類)
特別な料理(3種類、Ver1.3版では未実装)
特別な保存食(11種類、Ver1.3版では3種類)
デザート・お菓子(3種類)


材料枠の【】について
【生肉】:肉類全て(ヒト肉と虫肉はデフォルト状態だと使用禁止設定)
【生野菜】:キノコ(生)やリュウゼツランなども含む6種類全て
【卵】:全ての有精卵・無精卵(有精卵はデフォルト状態だと使用禁止設定)
【畜産物】:全ての有精卵・無精卵に加えインセクトゼリーとミルクも含む


★ 節約料理(5種類)

栄養:0.75、腐敗まで4日、野晒しだと劣化する。
全て焚き火でも作成可能。
1食分レシピは作業工数: 4、料理スキル1以上必要。
4食分レシピは作業工数:16、料理スキル2以上必要。材料数は1食分レシピの4倍。

料理名1食作成に必要な材料備考
VanillaGourmetParade_RicePorridge.jpg
おかゆ
米(生) x 8
VanillaGourmetParade_Popcorn.jpg
ポップコーン
トウモロコシ(生) x 8
VanillaGourmetParade_BoiledMeat.jpg
茹で肉
【生肉】 x 8ヒト肉や虫肉も材料にできる。
(デフォルトは禁止設定)
VanillaGourmetParade_BoiledPotato.jpg
茹でジャガイモ
ジャガイモ(生) x 8
VanillaGourmetParade_RoastedCorn.jpg
焼きトウモロコシ
トウモロコシ(生) x 8



★ 簡単な料理(10種類、Ver1.3版では9種類)

栄養:0.90、腐敗まで4日、野晒しだと劣化する
食べると「簡単な料理を食べた」のバフ思考が付く(約3時間、心情+2。スタックしない。禁欲で無効化)
1食分レシピは作業工数: 5、料理スキル1以上必要。
4食分レシピは作業工数:20、料理スキル2以上必要。材料数は1食分レシピの4倍。

料理名1食作成に必要な材料備考
VanillaGourmetParade_Cornbread.jpg
コーンブレット
トウモロコシ(生) x 10
VanillaGourmetParade_GrilledRiceBall.jpg
焼きおにぎり
米(生) x 10焚き火でも作成可能。
VanillaGourmetParade_ShallowFryPotato.jpg
揚げ焼きポテト
ジャガイモ(生) x 104食分レシピの必要スキルが1以上。
(2020年6月10日版から存在するバグ?)
VanillaGourmetParade_CottageCheese.jpg
カッテージチーズ
ミルク x 10
VanillaGourmetParade_FriedEgg.jpg
目玉焼き
【卵】:栄養0.50相当量焚き火でも作成可能。
VanillaGourmetParade_Meatball.jpg
肉団子
【生肉】 x 10
VanillaGourmetParade_Ricebread.jpg
ライスブレット
米(生) x 10
VanillaGourmetParade_Churrasco.jpg
シュラスコ
【生肉】 x 10焚き火でも作成可能。
VanillaGourmetParade_PotatoDumplings.jpg
芋餅
ジャガイモ(生) x 10Ver1.3版では未実装(2024年05月02日版)
4食分レシピの作業工数と必要スキルが1食分レシピと同じ。(2024年5月2日版でのバグ?)
VanillaGourmetParade_InsectSteak.jpg
インセクトステーキ
メガスパイダーの肉 x 10焚き火でも作成可能。
「調理された虫を食べた」の思考は付かないので安心。



★ 手の込んだ料理(25種類、Ver1.3版では17種類)

栄養:0.90、腐敗まで4日、野晒しだと劣化する
1食分レシピは作業工数: 8、料理スキル6以上必要。
4食分レシピは作業工数:30、料理スキル6以上必要。材料数は1食分レシピの4倍。

料理名1食作成に必要な材料備考
VanillaGourmetParade_PotageSoup.jpg
ポタージュスープ
トウモロコシ(生) x 5
ジャガイモ(生) x 5
肉や畜産物が無くても「手の込んだ食事を食べた」の思考を得られる
VanillaGourmetParade_Stir-friedMAndVInLBowl.jpg
大盛肉野菜炒め
【生肉】 x 5
ジャガイモ(生)、トウモロコシ(生) 、米(生):栄養0.25相当量
焚き火でも作成可能。
VanillaGourmetParade_PotatoButter.jpg
じゃがバター
ジャガイモ(生) x 8
ミルク x 2
VanillaGourmetParade_HamburgerSteak.jpg
ハンバーグステーキ
【生肉】 x8
ジャガイモ(生)、トウモロコシ(生) 、米(生):栄養0.10相当量
VanillaGourmetParade_Cheesecake.jpg
チーズケーキ
トウモロコシ(生) 、米(生):栄養0.30相当量
ミルク x 4
VanillaGourmetParade_ChocolateDoughnut.jpg
チョコレートドーナツ
トウモロコシ(生) 、米(生):栄養0.45相当量
チョコレート:栄養0.05相当量
1食分レシピでは、チョコレートは1個使用。
4食分レシピでは、チョコレートは2個使用。
VanillaGourmetParade_EggsBenedict.jpg
エッグベネディクト
トウモロコシ(生) 、米(生):栄養0.15相当量
【生肉】 x 2
【卵】:栄養0.25相当量
VanillaGourmetParade_Omelettet.jpg
オムレツ
【生肉】、【生野菜】、【畜産物】:栄養0.25相当量
【卵】:栄養0.25相当量
卵のみでも作成可能。(鶏卵2個でオムレツ1個を作成できる)
VanillaGourmetParade_PancakeWithBerrySauce.jpg
ベリーソースのパンケーキ
トウモロコシ(生) 、米(生):栄養0.10相当量
ベリー(生) x 2
ミルク x 1
【卵】:栄養0.25相当量
デフォルトではレシピの材料許可設定欄で畜産物が不可になっているので、作成するには手動で再設定が必要。
インセクトゼリーにも設定があるが、材料としては使用しない模様。
ベリー(生)とミルクはレシピ上で不許可になっていても、アイテムのスタック側で使用禁止になっていなければ構わず使用する。
(以上、2021年12月05日版からあるバグ?)
VanillaGourmetParade_Risotto.jpg
リゾット
米(生) x 6
【生野菜】:栄養0.10相当量
ミルク x 2
米(生)とミルクだけでも作成可能。
VanillaGourmetParade_Piccata.jpg
ピカタ
【生肉】 x 5
【卵】:栄養0.25相当量
VanillaGourmetParade_Udon.jpg
かけうどん
米(生) x 7
ジャガイモ(生) x 3
肉や畜産物が無くても「手の込んだ食事を食べた」の思考を得られる
VanillaGourmetParade_MeatWrappedRiceBall.jpg
肉巻きおにぎり
【生肉】 x 4
米(生) x 6
VanillaGourmetParade_VegeRoll.jpg
ベジロール
トウモロコシ(生) x 7
【生肉】、【生野菜】:栄養0.15相当量
肉や畜産物が無くても「手の込んだ食事を食べた」の思考を得られる
VanillaGourmetParade_Polenta.jpg
ポレンタ
【生肉】 x 4
米(生) x 6
VanillaGourmetParade_FriedCornAndMeatDumplings.jpg
コーンと肉の揚げ団子
トウモロコシ(生) x 4
【生肉】 x 6
VanillaGourmetParade_GermanFries.jpg
ジャーマンポテト
ジャガイモ(生) x 8
【生肉】 x 2
VanillaGourmetParade_Croquette.jpg
クロケット
ジャガイモ(生) x 8
トウモロコシ(生)、米(生) x 栄養0.10相当量
Ver1.3版では未実装(2024年05月02日版)
肉や畜産物が無くても「手の込んだ食事を食べた」の思考を得られる
VanillaGourmetParade_Gnocchi.jpg
ニョッキ
ジャガイモ(生) x 7
ジャガイモ(生)以外の【生野菜】、【畜産物】 x 栄養0.15相当量
Ver1.3版では未実装(2024年05月02日版)
VanillaGourmetParade_NorwegianStyleMeatballs.jpg
ヒョットカーケ
【生肉】 x 6
ジャガイモ(生) x 2
ベリー(生) x 1
ミルク x 1
Ver1.3版では未実装(2024年05月02日版)
VanillaGourmetParade_Bitterballen.jpg
ビターバレン
ジャガイモ(生) x 4
【生肉】 x 4
ジャガイモ(生)以外の【生野菜】 x 栄養0.10相当量
Ver1.3版では未実装(2024年05月02日版)
VanillaGourmetParade_MeatAndPotatoStewJapaneseStyle.jpg
肉じゃが
ジャガイモ(生) x 5
【生肉】 x 5
Ver1.3版では未実装(2024年05月02日版)
VanillaGourmetParade_ConeCreamSoup.jpg
コーンクリームスープ
トウモロコシ(生) x 5
ミルク x 5
Ver1.3版では未実装(2024年05月02日版)
VanillaGourmetParade_MincedMeatRice.jpg
肉そぼろご飯
米(生) x 5
【生肉】 x 5
Ver1.3版では未実装(2024年05月02日版)
VanillaGourmetParade_MincedEggRice.jpg
卵そぼろご飯
米(生) x 5
【卵】 x 栄養0.25相当量
Ver1.3版では未実装(2024年05月02日版)
材料個数の比較表_手の込んだ

個数で表記。一人分の材料。
米は🍙で代用。ごはん🍚や稲🌾だと判り難かったので。
卵は栄養0.25を1個扱い。チョコレートは栄養0.05でも1個扱い。リュウゼツラン(生)は🍄と一緒。
セル結合されている部分はその枠内で数を満たせばOK。
背景色付き斜め数字は1段毎にどれか1枠を満たせばOK。他の段と種類が重複してもOK。表組みの都合。

料理名🍙🌽🥔🍄🍓🥩🥛🥚🍫
ポタージュスープ55
大盛肉野菜炒め55
じゃがバター82
ハンバーグステーキ28
チーズケーキ64
チョコレートドーナツ91
エッグベネディクト231
オムレツ1
51
ベリーソースのパンケーキ2211
リゾット62
2
ピカタ61
かけうどん73
肉巻きおにぎり64
ベジロール64
ポレンタ7
3
コーンと肉の揚げ団子46
ジャーマンポテト82
クロケット28
ニョッキ7
3331
ヒョットカーケ2161
ビターバレン44
22
肉じゃが55
コーンクリームスープ55
肉そぼろご飯55
卵そぼろご飯52
料理名🍙🌽🥔🍄🍓🥩🥛🥚🍫



★ 贅沢な料理(28種類、Ver1.3版では18種類)

栄養:1.00、腐敗まで4日、野晒しだと劣化する
4食分レシピの材料数は、1食分レシピの4倍。

※以下はスランボ肉のカツサンド以外に該当
1食分レシピは作業工数:14、料理スキル8以上必要。
4食分レシピは作業工数:54、料理スキル8以上必要。

料理名1食作成に必要な材料備考
VanillaGourmetParade_Stir-friedVegetablesAndFriedRice.jpg
野菜炒めとチャーハンセット
米(生) x 8
【生野菜】:栄養0.35相当量
【生肉】、【畜産物】:栄養0.25相当量
4食分レシピの説明文が「1つ作る」になっている。
(以上、2020年6月10日版から存在するバグ?)
VanillaGourmetParade_SoupWithLotsOfIngredients.jpg
具沢山スープ
【生野菜】:栄養0.50相当量
【生肉】、【畜産物】:栄養0.50相当量
焚き火でも作成可能。
VanillaGourmetParade_Stew.jpg
シチュー
ジャガイモ(生)、トウモロコシ(生) :栄養0.40相当量
【生肉】 x 8
ミルク x 4
VanillaGourmetParade_MeatPie.jpg
ミートパイ
トウモロコシ(生) 、米(生):栄養0.35相当量
【生肉】 x 6
ミルク x 2
【卵】:栄養0.25相当量
VanillaGourmetParade_BerryPie.jpg
ベリーパイ
トウモロコシ(生) 、米(生):栄養0.35相当量
ベリー(生) x 6
ミルク x 2
【卵】:栄養0.25相当量
VanillaGourmetParade_Pizza.jpg
ピザ
トウモロコシ(生) 、米(生):栄養0.40相当量
ミルク x 4
【生肉】 x 8
VanillaGourmetParade_Doria.jpg
ドリア
米(生) x 6
ミルク x 4
【生肉】 x 5
【生野菜】:栄養0.25相当量
VanillaGourmetParade_SteakTower.jpg
ステーキタワー
【生肉】 x 20焚き火でも作成可能。
野菜が無くても「贅沢な料理を食べた」の思考を得られる。
VanillaGourmetParade_Gratin.jpg
グラタン
トウモロコシ(生) 、米(生):栄養0.20相当量
ミルク x 5
【生肉】 x 6
【生野菜】:栄養0.25相当量
4食作成時、偶に生野菜や生肉の使用量が増減することがある。
(以上、2021年12月05日版の挙動。バニラから存在する現象?)
VanillaGourmetParade_LuRouFan.jpg
ルーロー飯
米(生) x 7
【生肉】 x 5
【生野菜】:栄養0.15相当量
【卵】:栄養0.25相当量
VanillaGourmetParade_MincedMeatCutlet.jpg
メンチカツ
トウモロコシ(生) 、米(生):栄養0.15相当量
【生野菜】:栄養0.20相当量
【生肉】 x 13
VanillaGourmetParade_Jambalaya.jpg
ジャンバラヤ
米(生) x 10
【生肉】 x 6
【生野菜】:栄養0.20相当量
VanillaGourmetParade_TsukimiUdon.jpg
月見うどん
米(生) x 10
ジャガイモ(生) x 5
【卵】:栄養0.25相当量
VanillaGourmetParade_KatsuDonEgg.jpg
卵とじカツ丼
米(生) x 7
【生肉】 x 7
トウモロコシ(生) 、米(生):栄養0.05相当量
【卵】:栄養0.25相当量
VanillaGourmetParade_KatsuDonsauce.jpg
ソースカツ丼
米(生) x 8
【生肉】 x 7
【生野菜】:栄養0.25相当量
VanillaGourmetParade_Hamburger.jpg
ハンバーガー
ジャガイモ(生) x 8
【生肉】 x 6
【生野菜】:栄養0.25相当量
ミルク x 4
VanillaGourmetParade_ThaiSoftBoiledRice.jpg
カオトム
米(生) x 8
【生肉】 x 8
【生野菜】:栄養0.20相当量
VanillaGourmetParade_ShepherdsPie.jpg
シェパーズパイ
ジャガイモ(生) x 10
【生肉】 x 10
Ver1.3版では未実装(2024年05月02日版)
VanillaGourmetParade_HuevosRancheros.jpg
ウエボス・ランチェロス
トウモロコシ(生) x 8
トウモロコシ(生)以外の【生野菜】 x 栄養0.35相当量
【卵】 x 栄養0.25相当量
Ver1.3版では未実装(2024年05月02日版)
VanillaGourmetParade_LocoMoco.jpg
ロコモコ
【生肉】 x 8
米(生) x 5
米(生)以外の【生野菜】:栄養0.10相当量
【卵】 x 栄養0.25相当量
Ver1.3版では未実装(2024年05月02日版)
VanillaGourmetParade_Pilaf.jpg
ピラフ
米(生) x 10
【生肉】 x 5
米(生)以外の【生野菜】:栄養0.25相当量
Ver1.3版では未実装(2024年05月02日版)
VanillaGourmetParade_AssortedMeatDish.jpg
肉料理盛り合わせ
【生肉】 x 18
【生野菜】:栄養0.10相当量
Ver1.3版では未実装(2024年05月02日版)
焚き火でも作成可能。
VanillaGourmetParade_Pyttipanna.jpg
ピッティパンナ
ジャガイモ(生) x 8
【生肉】 x 5
ジャガイモ(生)以外の【生野菜】:栄養0.10相当量
【卵】 x 栄養0.25相当量
Ver1.3版では未実装(2024年05月02日版)
焚き火でも作成可能。
VanillaGourmetParade_NasiGoreng.jpg
ナシゴレン
米(生) x 7
【生肉】 x 5
米(生)以外の【生野菜】:栄養0.15相当量
【卵】 x 栄養0.25相当量
Ver1.3版では未実装(2024年05月02日版)
焚き火でも作成可能。
VanillaGourmetParade_FrenchDipSandwich.jpg
フレンチディップサンド
【生肉】 x 10
トウモロコシ(生) 、米(生) x 栄養0.40相当量
トウモロコシ(生) 、米(生)以外の【生野菜】:栄養0.10相当量
Ver1.3版では未実装(2024年05月02日版)
焚き火でも作成可能。
VanillaGourmetParade_KhaoManGai.jpg
カオマンガイ
米(生) x 10
【生肉】 x 8
米(生)以外の【生野菜】:栄養0.10相当量
Ver1.3版では未実装(2024年05月02日版)
焚き火でも作成可能。
VanillaGourmetParade_Shkmeruli.jpg
シュクメルリ
【生肉】 x 10
ミルク x 6
【生野菜】:栄養0.20相当量
Ver1.3版では未実装(2024年05月02日版)
焚き火でも作成可能。
VanillaGourmetParade_ThrymboMeatCutletSandwich.jpg
スランボ肉のカツサンド
トウモロコシ(生) 、米(生):栄養0.35相当量
スランボの肉 x 8
【卵】:栄養0.25相当量
1食分レシピ・4食分レシピのどちらも料理スキル10以上必要。
作業工数:(1食分:27)、(4食分:107)
食べると「スランボ肉のカツサンドを食べた」の思考が付く(約1.4日間、心情+12。スタックしない。禁欲で無効化)
「贅沢な料理を食べた」の思考は付かない。
材料個数の比較表_贅沢な

個数で表記。一人分の材料。
米は🍙で代用。ごはん🍚や稲🌾だと判り難かったので。
卵は栄養0.25を1個扱い。リュウゼツラン(生)は🍄と一緒。
セル結合されている部分はその枠内で数を満たせばOK。
背景色付き斜め数字は1段毎にどれか1枠を満たせばOK。他の段と種類が重複してもOK。表組みの都合。

料理名🍙🌽🥔🍄🍓🥩🥛🥚
野菜炒めとチャーハンセット851
7
具沢山スープ10102
シチュー884
ミートパイ7621
ベリーパイ7621
ピザ884
ドリア654
5
ステーキタワー20
グラタン465
5
ルーロー飯751
3
メンチカツ313
4
ジャンバラヤ106
4
月見うどん1051
卵とじカツ丼771
1
ソースカツ丼87
5
ハンバーガー564
5
カオトム88
4
シェパーズパイ1010
ウエボス・ランチェロス81
77
ロコモコ5281
ピラフ1055
肉料理盛り合わせ218
ピッティパンナ851
55
ナシゴレン7351
フレンチディップサンド8210
カオマンガイ1028
シュクメルリ4106
スランボ肉のカツサンド
(🥩はスランボの肉限定)
781
料理名🍙🌽🥔🍄🍓🥩🥛🥚



★ 特別な料理(3種類、Ver1.3版では未実装)

アイテム名1食作成に必要な材料作業工数備考
VanillaGourmetParade_DeluxeMeal.jpg
肉野菜大盛丼
トウモロコシ(生) 、米(生) x 栄養0.50相当量
【生肉】 x 10
トウモロコシ(生) 、米(生)以外の【生野菜】:栄養0.25相当量
【卵】 x 栄養0.25相当量
1食分: 27
2食分:54
料理スキル8以上必要。
栄養:3.00
食べると「肉野菜大盛丼を食べた」の思考が付く(約24時間、心情+13。スタックしない。禁欲で無効化)
「贅沢な料理を食べた」の思考は付かない。
VanillaGourmetParade_GrandMeal.jpg
肉のせ大盛飯
米(生) x 14
【生肉】 x 14
米(生)以外の【生野菜】:栄養0.10相当量
1食分: 27
2食分:54
料理スキル8以上必要。
栄養:3.00
食べると「肉野菜大盛丼を食べた」の思考が付く(約24時間、心情+13。スタックしない。禁欲で無効化)
「贅沢な料理を食べた」の思考は付かない。
赤ちゃん用総合栄養食??????要DLC:Biotech
詳細求む



★ 特別な保存食(11種類、Ver1.3版では3種類)

11種類全て、作成には『非常用食品』の研究完了と料理スキル8以上が必要。
4食分レシピの材料数は、1食分レシピの4倍。


腐敗しない、野晒しだと劣化する、重量:0.30キロ、売却不可

アイテム名1食作成に必要な材料作業工数備考
VanillaGourmetParade_DeliciousPackagedSurvivalMeal.jpg
美味しい非常用食品
【生肉】、【畜産物】:栄養0.35相当量
【生野菜】:栄養0.35相当量
1食分: 9
4食分:34
栄養:0.95、金額:$ 30

「手の込んだ食事を食べた」の思考が付く
VanillaGourmetParade_MedicalPackagedMeal.jpg
医療用食品
美味しい非常用食品 x 1
薬草 x 1
1食分: 9
4食分:34
栄養:0.90、金額:$ 38

以下のバフ効果(約12時間)
意識:+10%
代謝機能:+10%
心機能:+25%
腎機能:+25%
VanillaGourmetParade_CombatantPackagedMeal.jpg
戦闘員用食品
【生肉】、【畜産物】:栄養0.60相当量
【生野菜】:栄養0.60相当量
1食分:14
4食分:54
栄養:0.95、金額:$ 50

以下のバフ効果(約12時間)
意識:+10%
運動能力:+30%
肺機能:+25%
視覚:+15%
指の機能:+10%
心機能:+8%
疲れ:x95%

Ver1.3版では未実装(2024年05月02日版)
栄養:0.80、腐敗まで3年、野晒しだと劣化する、重量:0.30キロ。
1食分レシピは作業工数:15、4食分レシピは作業工数:60。料理スキル8以上必要。

アイテム名1食作成に必要な材料備考
VanillaGourmetParade_CanBoiledEggs.jpg
煮卵缶詰
【卵】 x 栄養0.60相当量
VanillaGourmetParade_CanMilkStew.jpg
ミルクシチュー缶詰
ジャガイモ(生)、トウモロコシ(生) x 栄養0.20相当量
【生肉】 x 4
ミルク x 4
VanillaGourmetParade_CanMeatStew.jpg
煮込み肉缶詰
【生肉】 x 10
【生野菜】 x 栄養0.10相当量
VanillaGourmetParade_CanBread.jpg
パンの缶詰
トウモロコシ(生) x 6
米(生) x 6
VanillaGourmetParade_CanCheeseCake.jpg
チーズケーキの缶詰
トウモロコシ(生)、米(生) x 栄養0.35相当量
ミルク x 5
VanillaGourmetParade_CanPotato.jpg
ジャーマンポテトの缶詰
ジャガイモ(生) x 8
【生肉】 x 4
VanillaGourmetParade_CanSoup.jpg
スープの缶詰
【生野菜】 x 栄養0.30相当量
【生肉】、【畜産物】 x 栄養0.30相当量
画面サイズが1600x900程度だと材料プレビューに隠れてしまい、レシピを選び辛い。
縦方向に増やせば解決。
VanillaGourmetParade_CanMeatball.jpg
肉団子の缶詰
【生肉】 x 12



★ デザート・お菓子(3種類)

栄養:0.10、娯楽:10%(どか食い)、1度に1個しか食べない、腐敗まで3日、
5個作成レシピのみ、料理スキル4以上必要、野晒しだと劣化する、美しさ:1 、

アイテム名材料作業工数備考
VanillaGourmetParade_BakedPudding.jpg
焼きプリン
ミルク x 10
【卵】 x 2
17卵の種類毎の栄養値は関係なく、鶏卵(栄養0.25)でもダチョウの有精卵(栄養0.60)でも2個使用。
卵の種類は混在可。(鶏の無精卵1個+ダチョウの有精卵1個でもOK)
VanillaGourmetParade_RiceCakeFilledWithBerryJam.jpg
ベリー大福
米(生) x 10
ベリー(生) x 9
ミルク x 1
17
VanillaGourmetParade_Swissroll.jpg
チョコとベリーのロールケーキ
米(生)、トウモロコシ(生):栄養0.55相当量
ベリー(生) x 2
ミルク x 3
チョコレート x 4
17米(生)、トウモロコシ(生)は混在可。
 

 

娯楽追加

Misc. Training (ver1.0~1.3対応)

MOD名Misc. TrainingMiscTraining_preview.png
作成者Haplo_X1
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=717575199

※記事編集時:本体ver1.1.2573(2020/03/15)。MOD最終更新日:2020年2月24日05時18分

 

アーキテクトの娯楽に3つの新規建造物を追加する。
格闘スキルを上げつつ『娯楽種別:Martial arts』として娯楽ゲージを回復できる、水色の Martial arts target。(材料:木材35と布20)
射撃スキルを上げつつ『娯楽種別:Shooting』として娯楽ゲージを回復できる、白色の Shooting target。(材料:スチール35と布20)
純粋な娯楽用品の archery target。(材料:木石金属類35とショートボウ1つ)

 

近接戦闘による身体の欠損や野生動物の逆襲を気にすることなく、安全に戦闘スキルの訓練ができる。
なおかつ娯楽種別も新規に2種類追加され、娯楽に飽きにくくなる。
更に訓練用targetは右クリックで任意に使用可能で、任意に使える娯楽用品でもある。

 

※注意点
Martial arts targetは戦闘が苦手な入植者でも使用できるが、Shooting targetは遠距離武器を持っていないと使用できない。つまり遠距離武器がコロニーに無い場合や武器を持てない入植者は、Shooting targetを使用できない。
ちなみに、使用者が手榴弾や最終ロケット兵器などを装備していた場合、装備している武器は危険なので代わりに石を投げるというメッセージが出て破壊されることなく安全に使える。

Shooting targetを使用中に生物が射線を横切ると被弾する可能性がある?(要検証) 背後の壁などは耐久が削れる。

使用時の立ち位置に椅子が置いてあると、快適性も回復できる。

 

 

[CP] Retro Joy (ver1.0~1.2向け)

MOD名[CP] Retro JoyRetroJoy_preview.png
作成者Chicken Plucker
dninemfive
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1842663639

※記事編集時:本体ver1.1.2573(2020/03/15)。MOD最終更新日:2020年2月27日09時29分

 

娯楽に3種類・家具に2種類の新規建築物追加。
任意での使用は不可能。

 

★Rock'em Sock'em
娯楽種別がゲーム(器用さ)で娯楽係数150%固定の1マス建築物。(良品ビリヤード台が146%)
材料は木石金属類 x50。
小型なので、中型のビリヤード台と違って橋にも置ける
娯楽品そのものは1マスだがチェス盤のようにイスが必要。
娯楽係数高めで快適性も回復できるという輪投げとビリヤード台のハイブリッドのような品。

 

★Dungeons and Randies
娯楽種別がゲーム(頭脳)で娯楽係数150%固定の2x2マス建築物。(良品ポーカーテーブルが146%)
材料は木石金属類 x50。
ポーカーテーブルのようにイスが必要。

 

★Rimtendo Console
建設には『ブラウン管テレビ』の研究完了が必要。
材料:スチール x100、コンポーネント x8、建築スキル8以上必要
娯楽種別は新規追加の『Video gaming』。娯楽係数110%固定。
適用範囲はブラウン管テレビと同じ3x5マス。範囲内にイスが複数あれば複数人で同時使用可能。
電力消費200W、建築工数100、再展示OK、金額$700.00、重量28キロ。

 

☆Retro table (small)
1マスのテーブル。旧verでは六角形だった?
材料は木石金属類 x15。
バニラのテーブルと違って『集合ポイント』の設定項目が無く、イスを併設しても娯楽として『くつろぐ』事はできない。

 

☆Comfy Boy armchair
材料は織物類 x110。
『複雑な家具』の研究完了も要らず、建築スキル制限も無く、建築工数がアームチェアの約半分でありながら快適さが1.00固定という、ほぼアームチェアの上位互換なイス。

 

 

Tabletop Trove - Additional Joy Objects and Decor (ver1.2・ver1.3向け、日本語追加MODあり)

MOD名Tabletop Trove - Additional Joy Objects and DecorTabletopTrove_preview.jpg
作成者Wisconsin(ver1.1までの作者SoulfulPumpkinの同アカ別名)
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1961528842
日本語追加MODhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2015110619

※記事編集時:本体ver1.1.2573(2020/03/15)。MOD最終更新日:2020年3月10日16時36分

 

様々な卓上ゲームを追加する。一部は作成できず、トレードで入手。
作成にはコスト500の研究完了が必要。(テックレベルが中世なので、部族民スタートの場合はコスト750)

 

性能は一律で娯楽係数基本値100%(娯楽種別:ゲーム(頭脳))。作成できるものは品質によって変化。
任意での使用は不可能。
作成コストはチェス盤より高め。毛や革など織物でも作成出来るので、木材が貴重な気候でも使える。
髪型追加MODのような、見た目重視のMOD。

 

 

死体を活用

Medical Training(ver1.0~1.3向け)、ヒトの死体を消費して医術スキルの訓練をする

MOD名Medical TrainingMedicalTraining_preview.jpg
作成者Expert Map-Starer L. E.
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1214615921

※記事編集時、MOD最終更新日:2021年7月23日 04時50分

このMODを導入すると、アーキテクト > 製造 の項目に Meditrain(tm)table が追加される。
研究の必要は無く、部族民でも開始時点から作成可能。
必要資材はスチールx75と木材x30。必要な地盤は小型。重量は10キロ。再展示も可能。
(ver1.2.3062でもver1.3.3117でも再展示可能なことを確認)

ヒトの死体を材料にして医術スキルの経験値を得る為の加工を行うことができるようになる。
この作業は医者の仕事の一つとして扱われる。
作業工数は25、完了時の獲得経験値は基本値1800

仕様上、才能・性格によっては『死体を見た』の心情デバフが付いてしまう。
死体は無くなるが、死体が着用していた衣服や衝撃の槍などは周囲にバラ撒かれる。
MedicalTraining_01.jpg

 

 

Medical Dissection(前提MOD必須、ver1.0~1.3向け)、ヒトの死体を解剖して医術スキルの訓練をする

MOD名Medical DissectionMedicalDissection_preview.jpg
作成者Fette Sandratte
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1328216966

※記事編集時、MOD最終更新日:2021年8月9日 04時14分

前提MODとして、HarmonyとHugsLib が必要。
プレイ途中のセーブデータからこのMODを外すことは危険とされている。

このMODを導入すると、新たな研究項目としてDissectionが追加される。
入植者派閥の場合は最初から研究済みであり、部族スタートの場合は研究が必要。(テックレベルは中世なので、実質研究コスト450)
また優先順位の項目として、収穫と鍛冶の間にDissectの欄が追加される。
MedicalDissection_01.jpg

研究が完了していると、アーキテクト > 製造 の項目に dissection table が追加される。
必要資材はスチールx50+金属類x75。必要な地盤は中型。重量は20キロ。再展示も可能。ツールキャビネット有効。
そして清潔さが-10.0。カマドや電気コンロと同じ部屋に置くべきではない。

ヒトの死体を材料にして医術スキルの経験値を得る為の加工を行うことができるようになるのはMedical Trainingと同じ。
こちらは重大な失敗を犯さなければ死体そのものは残るので、解剖後に解体して人肉や人革を得ることも可能。
一度解剖に使った死体は幾つかの部位が取り外され、更にDissectedの状態が付き、もう一度解剖に使うことはできなくなる。
MedicalDissection_02.jpg

作業者に医術の情熱がある場合、作業後から約1.5日間心情+6の思考が付く。(サイコパスにも付く)
しかし医術に情熱が無い入植者が解剖をした場合、作業後から約12時間心情-4の思考が付いてしまう。
どちらの思考もスタックはしない。

作業開始前に死体の装備は自動的に剥がされる。
作業工数は63、完了時の獲得経験値は基本値3000
オプションのMOD設定から、獲得経験値の量・最大限学んだ後も解剖をするか否か・死体全損の確率を設定可能。

 

 

AutopsyTable (Continued)(前提MOD必須、ver1.0~1.3向け)、ヒトの死体から義肢や臓器を採取する

MOD名AutopsyTable (Continued)AutopsyTable_preview.jpg
作成者Mlie
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2102410542

※記事編集時、MOD最終更新日:2021年7月8日 05時09分

前提MODとして、HarmonyとHugsLib が必要。

このMODを導入すると、アーキテクト > 製造 の項目に autopsy table が追加される。
研究の必要は無く、部族民でも開始時点から作成可能。
必要資材はシルバーx10+金属類x100。必要な地盤は中型。重量は20キロ。再展示も可能。ツールキャビネット有効。
そして清潔さが-15.0。やはりカマドや電気コンロと同じ部屋に置くべきではない。

ヒトの死体が付けていた義肢と、心臓・肺・腎臓・肝臓といった臓器をランダムで採取することができる。
autopsy tableの品質と材質(完全シルバー製がオススメ?)・作業者の医術スキル・死体の鮮度・作業部屋の清潔さなどの要素によって成否が決まるようだ。
死体の鮮度の目安としては、24時間経過した死体はほぼ不可能な程。
AutopsyTable_01.jpg

この作業は医者の仕事の一つとして扱われる。
作業工数は17、獲得経験値は基本値130程度と微々たるもの。
作業完了時に死体は無くなり、死体が着用していた衣服などは周囲にバラ撒かれる。

 

 

人員確保の機会を増やすMOD

バニラでは入植者が増えると、加入イベントが発生しなくなったり、脳や心臓などが破壊されていなくても敵がよく死ぬようになり、人員増加が難しくなる。
大人数プレイをしたい時などに以下のMODが有用になるかもしれない。
ただし、人数を増やしすぎてパソコンの処理が重くなっても自己責任で。

入植者以外のヒトや動物が倒れた時に死亡してしまう確率を調整できる(ver1.0~1.2向け、日本語翻訳内蔵済み)

MOD名CustomDeathRandomnessCustomDeathRandomness_preview.png
作成者Torann
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1464742390

※記事編集時のMOD最終更新日:2020年03月19日 11時45分
MODリストの最下段に置くことを推奨。

オプションのMOD設定から調整が可能。
CustomDeathRandomness_01.jpg
胴や両肺などを破壊された敵は、設定とは関係なく死んでしまう。
捕らえたい相手には威力の低い武器を用いて攻撃する方がいい。

Rimworld本体Ver1.2で同じような機能が実装。
ストーリーテラーの設定画面から難易度のカスタマイズで同じような調整が可能に。

 

 

一つ上と同じく、ダウンした襲撃者を囚人として捕らえやすくする(前提MOD必須、ver1.0~1.3対応)

MOD名Raiders Never Die (Continued)RaidersNeverDie_Continued_preview.jpg
作成者Mlie
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2024330186

※記事編集時のMOD最終更新日:2020年03月16日 23時16分
前提MODとして、HugsLibが必要

こちらもオプションのMOD設定から調整が可能。
RaidersNeverDie_Continued_01.jpg
勿論、肝臓や両腎などを破壊された敵は死んでしまう。

Rimworld本体Ver1.2で同じような機能が実装。
ストーリーテラーの設定画面から難易度のカスタマイズで同じような調整が可能に。

 

 

[SYR] More Slaves(ver1.0 ~ ver1.3 対応)奴隷が多く出回る

MOD名[SYR] More SlavesMoreSlaves_preview.png
作成者Syrchalis
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2021510577

※記事編集時のMOD最終更新日:2020年05月09日 16時02分

コロニーや闇商との取引で奴隷が数多く並ぶようになるMOD。
MoreSlaves_01.jpg
それなりに値は張るが、シルバーさえあれば楽に増員できる。
買う分には心情低下しない。買われたポーンに心情バフが付く。

(バニラからある仕様?)
一度訪れて奴隷を見たコロニーに後でまた訪れると、再入荷前でも奴隷がいなくなっている。
(情報求ム:1人でも買うといなくなるのか、買わなければ消えることは無いのか?)

 

 

Plant Human(ver1.0~1.3対応)野蛮人が畑から捕れる

MOD名Plant HumanPlantHuman_preview.png
作成者LingLuo
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1572026865

※記事編集時のMOD最終更新日:2020年02月27日 18時33分

野蛮人を収穫できるWildling Cocoonを農業ゾーンに植えられるようになるMOD。
PlantHuman_01.jpg
栽培スキル制限なし、初期状態から使用可能、成長時間5日、水耕栽培器OK。

野蛮人は野性動物と同様に動物スキルとエサとなる食べ物を使って手なづける。
逮捕して囚人部屋に入れても、囚人タブに勧誘の項目は出ない。
手術タブは出るので、収穫した野蛮人から更に別の物を収穫してもよい。
野蛮人は野性度75%。動物スキル20での手なづけ成功率は32%。

 

 

Long Distance(前提MOD必須、ver1.1~1.3向け)他派閥所属の親族を勧誘する

MOD名Long DistanceLongDistance_preview.jpg
作成者bdew
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2028511550

※記事編集時のMOD最終更新日:2020年06月09日 03時03分

前提MODとして、HugsLibが必要

他派閥に所属している親族に対して、通信機を使って勧誘を試みることができるようになるMOD。
親族との社交評価値、勧誘を行う入植者の社交スキル、派閥関係によって成否が決まる。
LongDistance_01.jpg
成功すれば通信機を使った入植者の心情が良くなり、失敗すれば悪くなる。(10日間、±5)
同じ相手で何度も失敗すると、思考がスタックしてマイナスが大きくなる。
LongDistance_02.jpg
加入した入植者の方には心情変化は無いが、お互いの評価値は+20される。
結果によって派閥との関係にも変化が起きる。

承諾した相手はプレイヤーのコロニーに向けて出発し、到着時にそのまま自動加入する。
到着までの時間は画面右端のメッセージをマウスオーバーして確認できる
LongDistance_03.jpg

EdB Prepare Carefullyと併用すると面白さが増すかもしれない。
ちなみに、他派閥に恋人・婚約者・夫or妻がいた場合、その関係性を破棄することも可能。

 

 

囚人関連

Slave Outfits (ver1.1~1.3向け)

※バフ有りの通常版かバフ無しのCosmetic版のどちらか一方のみの導入に留めること。

囚人向けの衣服を追加するMOD。襲撃者が着て来ることもあるし、自分たちが身に着けてもよい。
通常版では追加衣服を着ると基本的な作業速度などにボーナスが入る。そのような機能を求めていない場合はCosmetic版の導入を推奨。
追加研究項目を完了することで初期の3種類以外も作成できるようになる。

帽子類の防護部位に脚がある為かバニラでは囚人は身に着けることがない帽子類も自ら装備する。帽子類を装備させたい場合は、裸に剥いてからまずMODの帽子類だけを置いて先に装備させること。

 

追加装備一覧

Space worker helmetのみ精密工作機械での加工、他はミシン台
装備し易さは全て1.0秒
着物は全てシャツ・ズボンとの重ね着不可

名称
[材料]
防御力対気温
防護種別防護部位対突刺対打撃対熱耐寒耐暑その他
simple bandana
[織物類 x10]
帽子頭,耳,脚20%20%20%28%23%基本的な作業速度 +10%
食中毒発生率 -5%
政治力 -1%
slave rags
[織物類 x75]
下着,着物胴,肩,脚10%10%10%28%28%基本的な作業速度 +5%
移動速度 +0.05
政治力 -100%
servant outfit
[織物類 x85]
下着,着物胴,肩,脚15%15%15%56%56%基本的な作業速度 +10%
移動速度 +0.10
政治力 -50%
coif
[織物類 x25]
帽子頭,耳,脚20%20%20%56%39%基本的な作業速度 +10%
食中毒発生率 -5%
政治力 -3%
poor tunic
[革 x20と布 x80]
下着,着物胴,肩,腕,脚30%30%30%76%36%基本的な作業速度 +20%
政治力 -20%
fine tunic
[革 x40と布 x80]
下着,着物胴,肩,腕,脚35%35%35%132%36%基本的な作業速度 +25%
精神的弱さ -4%
factory coverall
[革以外の織物類 x120]
下着,着物胴,肩,腕,脚20%20%20%84%8%基本的な作業速度 +35%
移動速度 +0.20
政治力 -5%
精神的弱さ -2%
bonnet
[革以外の織物類 x30]
帽子頭,耳,脚20%20%20%28%23%基本的な作業速度 +10%
食中毒発生率 -5%
victorian scullery uniform
[革以外の織物類 x120]
下着,着物胴,肩,腕,脚20%20%20%56%8%基本的な作業速度 +30%
政治力 -10%
精神的弱さ -2%
victorian housemaid uniform
[革以外の織物類 x160]
下着,着物胴,肩,腕,脚20%20%20%112%8%基本的な作業速度 +35%
政治力 -2%
精神的弱さ -8%
Space worker helmet
[布 x200とプラスチール x15とスチール x30]
帽子頭,眼,耳,鼻,顎,脚40%13%0%15℃15℃基本的な作業速度 +35%
罠発動率 -50%
命中率(白兵戦) -0.1
命中率(射撃) +0.2
照準時間 -10%
移動速度 -0.02
Spacer slave uniform
[布 x200とプラスチール x15とスチール x5]
下着,着物胴,首,肩,腕,脚7%3%7%15℃15℃基本的な作業速度 +35%
移動速度 -0.20
政治力 -30%
精神的弱さ -15%
 

 

動物関連

PET FOOD PLUS(ver1.1~1.3向け、日本語翻訳内蔵済み)、有用なペットフードを6種類追加。

MODPET FOOD PLUSPetFoodPlus_preview.jpg
作成者daylight
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2132257624

※記事作成時のMOD最終更新日:2021年12月05日11時49分、(Rimworld本体Ver:1.3.3200)

バニラのペットフードよりも効率よく作成でき、栄養価も高いペットフードを6種類追加するMOD。
ただし、人間が食べると高確率(80%以上)で食中毒になる。
全て食肉加工台で作ることができ、一部のペットフードはカマドや電気コンロでも作成可能。
作成するにはぺミカンの研究を完了する必要があるが、料理スキル0でも作成可能。

手懐け・訓練する時の餌にも使用可能。

PetFoodPlus_01.jpgPetFoodPlus_02.jpgPetFoodPlus_03.jpg

全てスタック最大75個、作業工数は通常レシピ: 9、沢山つくるレシピ:34
沢山つくるレシピの材料は、通常レシピの4倍。
野晒しだと劣化する。ライクミート以外は腐敗しない。

アイテム名通常レシピの材料備考
PetFoodPlus_04.jpg
ペットフードNEO
【生肉】、【畜産物】:栄養1.00相当量
【生野菜】、干し草:栄養1.00相当量
栄養:0.10
通常レシピ:30個、沢山つくるレシピ:120個
PetFoodPlus_05.jpg
タイタニアンフード
【生肉】、【畜産物】:栄養2.00相当量栄養:0.10
通常レシピ:30個、沢山つくるレシピ:120個
PetFoodPlus_06.jpg
ベジタブトップ
【生野菜】、干し草:栄養2.00相当量栄養:0.10
通常レシピ:30個、沢山つくるレシピ:120個
PetFoodPlus_07.jpg
ライクミート
【生肉】、【畜産物】:栄養1.50相当量
【生野菜】、干し草:栄養0.50相当量
栄養:0.10
腐敗まで8日
ワーグでも食べられる
通常レシピ:30個、沢山つくるレシピ:120個
PetFoodPlus_08.jpg
デリシャスセット A
【生肉】、【畜産物】:栄養1.00相当量
【生野菜】:栄養1.00相当量
栄養:0.25
通常レシピ:12個、沢山つくるレシピ:48個
カマドや電気コンロでも作れる。
PetFoodPlus_09.jpg
デリシャスセット B
【生肉】、【畜産物】:栄養1.00相当量
【生野菜】:栄養1.00相当量
栄養:0.25
通常レシピ:12個、沢山つくるレシピ:48個
カマドや電気コンロでも作れる。
 

 

放牧の手間を軽減 (ver1.2~1.3向け)

MOD名[Kit]Graze UpGrazeUp_preview.png
作成者Kittah Khan
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2302739121

※記事編集時のMOD最終更新日:2020年12月10日 08時09分

前提MODとして、Harmonyが必要

動物が植物を食べる際、再生の為に残すようになるMOD。タンポポを植え直す仕事が終わった…
動物たちは、どんなに空腹でも最低8%の成長度を残し、すぐにまた食べられるようにする。
入植者が農作物を収穫する分には関係ない。

またデフォルト設定では、雪に覆われている植物を動物が食べられるようになっている。
MOD設定で栄養値や寿命も調節可能。
野苺やアンブロージアの低木といった元から再生可能な植物にはボーナスが付く。調節可能。
バニラのように植物を食べ尽くして破壊するか否かの設定も動物の種類ごとに可能。その際のボーナスも調節可能。

例えば、成長度100%の低木(0.30 の栄養値)を食事0%のノウサギ(体格 0.2)が食べると、
3分の2の成長度を削り取るだけで低木を破壊しない。
GrazeUp_01.jpg
成長度100%の低木(0.30 の栄養値)を食事0%のゾウ(体格 4.0)が食べた場合、
92%の成長度を削り約0.27の栄養(0.30x0.92)だけを取り、低木を破壊しない。
GrazeUp_02.jpg
農業ゾーンの農作物を野性動物が食べてしまった場合も、植え直ししなくていい。
ただし入植者が収穫した場合は、いつも通りまた植える必要がある。
GrazeUp_03.jpg
MOD設定の『Grazing nutrition, regrowing plants』で、野苺やアンブロージアの低木を食べた時のボーナスを調節。
例として500%に設定すると、成長度100%の野苺(0.35の栄養値)を食べた場合、約1.61もの栄養が取れる。(0.35x0.92x5.00)
野苺を農業ゾーンで栽培できるようになるMOD【Plantable Wild Berries】と併用すると、草食ペットの食糧事情がかなり改善されると思われる。
GrazeUp_04.jpg
 

 

公式に実装され、更新終了したもの

o7 ← 敬礼を意味するネットスラング

Endless Rimworld(前提MOD必須、ver:1.2~1.4向け)、全滅してもコンティニューできる

MOD名Endless RimworldEndlessRimworld_preview.png
作成者blobwatanabe
STEAMワークショップhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2369851475

ver:1.5にて、似たような機能が公式に実装

内容

※記事編集時:MOD最終更新日:2021年1月26日12時45分
前提MODとして、Harmony と HugsLib が必要

 

全ての人が居なくなり、この物語は終わりを告げます…か?
EndlessRimworld_01.jpg


このMODを導入していて『ゲームを続ける』を選択した場合、
MOD設定で決めた時間(デフォルトでは1日)が経過すると、『新たな入植者』イベントが必ず発生し、物語を再開することができる。

EndlessRimworld_02.jpgEndlessRimworld_03.jpg



そう、何度でも…

EndlessRimworld_04.jpgEndlessRimworld_05.jpg



なお、シナリオエディターで『新たな入植者』の偶発事件を無効にしていても発生する。
EndlessRimworld_06.jpg

 

 

【非推奨】MODによるゲームの大部分の再翻訳

誤訳や分かりにくい表現の改善を目的として、公式翻訳を上書きする形で導入される。
以下の理由から、特に初心者には非推奨。

Unofficial Japanese Translation

非公式の個人が配布している日本語の再翻訳MOD。
DLCコンテンツであるRoyaltyとIdeologyの再翻訳MODも公開されている。

非推奨な理由

当wikiをはじめとする情報サイトや個人ブログ、交流掲示板などでは公式の翻訳を元にして書かれている。
固有名詞も変更してしまうこのMODを使用した場合、情報検索や他者との会話などに支障をきたすので、特に初心者には非推奨。

例:「ストーンカッター」が「石切り台」に、「機械化ムカデ」が「センティピード」に、など
公式訳との対応表:https://denev.minibird.jp/rimworld/index.php

 

なお、未翻訳の部分や誤訳、分かりにくい表現は自分で修正することも可能。日本語化の方法
ただ、上記の通り固有名詞を変更した場合、情報検索などに支障をきたすので注意すること。

 

ちなみに、作成者は過去に提案や改善意見などを無視して「癒し根」(ヒールルートのこと)などを無理やり公式化しようとして、公式GitHubから除名処分を下されている。(顛末は以下を参照)
公式荒らしの癒し根事件:https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60283/1555349628/