TITLE:アーキテクト
ゲームの大半に関わるコマンドです。
一部は、「[[研究>Research]]」しないとリストに出て来ません。
#contents

*命令 [#o439a173]
複数の対象に対して指示を出す時に使います。
例えば、解体のボタンを選んでから、解体予定のアイテムを囲むようにドラッグすると、まとめて解体指示が出されます。
#ref(a14_c.jpg,nolink)
|~命令|~対象|~概要|
|許可|オブジェクト|対象へのアクセスを許可します|
|禁止|オブジェクト|対象へのアクセスを禁止します|
|表面を磨く|岩壁、岩床|岩壁や岩の床を磨き、建築物として適した形にします|
|建築物着色|設備|建築物や設備を塗ります。農作物のティンクトリアが必要です。|
|フロア着色|床|床を塗ります。農作物のティンクトリアが必要です。|
|色を除去|オブジェクト|色をデフォルトに戻します|
|予定地|全て|目印をつけます。マス目のカウントができます。|
|予定地を取り消す|予定地|予定地を取り消します|
|キャンセル|指示済のオブジェクト|指示をキャンセルします|
|解体|人工物|自作または、マップ上に最初から存在する人工物(壁・家具など)を解体します(橋を除く)|
|採掘|岩壁、鉱脈|岩壁や鉱脈を崩します。人工の壁を壊す場合は「解体」して下さい|
|伐採|木|指示した木を伐採します。木材が入手できます|
|刈り取り|草木・農作物|草木や農作物を刈り取ります。収穫物は入手出来ません|
|収穫|野生の苺や農作物|収穫物が入手できます。栽培スキルが低いと失敗する事があります|
|狩猟|野生動物|遠距離武器と射撃スキルを使用し、指示した獣を狩ります|
|屠殺|動物・家畜|所持している家畜を殺します|
|手懐ける|野生の獣|調教スキルを使用し、指示した獣を家畜化します|
|運搬|鉄くずや岩塊|鉄くずや岩塊へのアクセスを許可します|
*建築 [#ic440a85]
扉と壁や柱を作成します。壁と扉で囲んだ空間は「部屋」として認識されます。
13×13以内の床面積を持った部屋には、デフォルトでは入植者が自発的に屋根をつけます。
部屋を作り、屋根をつけた後に壁や柱を除くと、自重を支え切れ無くなった屋根が崩落する事があります。
崩落は入植者や保管物に損害を与えますので、その前に「アーキテクト」→「ゾーン」→「屋根取り外し」で屋根を除きましょう。
(参照:[[壁一ブロック・柱一本で支えられる屋根の範囲>Tips#roof]]/[[屋根の取り外し方>Zone#f5df589d]])
#ref(a14_k.jpg,nolink)
|~命令|~対象|~概要|
|キャンセル|指示済のオブジェクト|指示をキャンセルします|
|解体|人工物|自作または、マップ上に最初から存在する人工物(壁・家具など)を解体します(橋を除く)|
&br;

※=材料の変更が可能なオブジェクト。
|~種類|~材料|~動力|~概要|
|※壁|●硬素材×5|不要|壁を設置します。素材により強度が変わります。|
|※支柱&color(Red){(v1.1)};|●硬素材×20|不要|部屋の美観を向上させます。&br;素材により強度・美しさが変わります。&br;壁と違い、部屋同士を区切る事は出来ません。|
|フェンス|●硬素材×1|不要|家畜を囲うフェンスを作ります|
|フェンスゲート|●硬素材×25|不要|家畜を囲いに出し入れするゲートを作ります|
|家畜用出入口|革・布✕25|不要|ゾーン指定出来ない家畜が通るための扉を作ります|
|橋|木材×12|不要|浅瀬に橋をかけます|
|橋梁解体|なし|不要|橋を解体します|
|※ドア|●硬素材×25|不要|扉を設置します。素材により強度が変わります。|
|※自動ドア|コンポーネント2&br;スチール×40&br;素材×25|電力|ドアの2倍の速度で開け閉めできる自動ドアを設置します。&br;素材により強度が変わります。|
●硬素材=ゴールド・シルバー、木材、ヒスイ、ウラン、プラスチール、スチール、各種石材。
ゴールドとシルバーのみ、他の素材の10倍の量が必要。
*家具 [#q77d8f04]
#ref(a14_f2.jpg,nolink)

|~命令|~対象|~概要|
|キャンセル|指示済のオブジェクト|指示をキャンセルします|
|解体|人工物|自作または、マップ上に最初から存在する人工物(壁・家具など)を解体します(橋を除く)|
&br;

※=材料の変更が可能なオブジェクト。
Lv=必要な建築スキルレベル。
|100|CENTER:|100|||c
|~種類|~Lv|~材料|~動力|~概要|
|電気スタンド||スチール×20|電力30W|周囲を照らします。明るさ50。|
|太陽灯||スチール×40|電力2900W|この光(明るさ100%)の届く範囲内で、さらに生育温度が足りていると、農作物が露地栽培と同じように育ちます。&br;夜間は自動でオフになります。&br;範囲は全部で100マスです。|
|※小型ロッカー||●硬素材×10|なし|中身を外気劣化から守ります。&br;&color(blue){Ver:1.4.3523};から、1タイルにつき3スタック分のアイテムを収納できるようになり、&color(red){塊・建築物・植物・死体は収納不可になりました。};|
|※ロッカー||●硬素材×20|なし|~|
|※タンス||●硬素材×50|なし|ベッドの近くに設置すると、寝りの質を上げます。&br;一つのロッカーで複数のベッドに効果を与える事ができます。&br;複数設置しても効果は重複しません。|
|電気スタンド(赤)||スチール×15|電力30W|周囲を色付の光で照らします。クリックで色変更可。|
|寝床||なし|なし|寝る場所を示す目印です。寝心地の悪さによるマイナスムードがつきます。一人用|
|ダブルの寝床||なし|なし|寝る場所を示す目印です。寝心地の悪さによるマイナスムードがつきます。二人用|
|トーチランプ||木材×20|不要|周囲を9日間、照らします。僅かに発熱します|
|病院用ベッド|8|スチール×120&br;コンポーネント×5|不要|治療や手術の効果を高めるベッドです|
|家畜の寝床||なし|なし|家畜の寝床です。家畜に寝る場所を提供し、家畜の治療も行えます|
|※家畜小屋||●硬素材×35|なし|家畜の寝床の上位版です 小型の家畜しか利用できません|
|※家畜用ベッド||毛or皮×45|なし|家畜小屋の上位版です|
|※スツール||●硬素材×15|なし|簡素な椅子です|
|※ダイニングチェア|4|●硬素材×60|なし|普通の椅子です|
|※アームチェア|5|毛or皮×110|なし|贅沢な椅子です|
|※テーブル(短)||●硬素材×50|なし|人が集まるテーブルです。食料の置き場に近い部屋にテーブルと、隣接する椅子(スツールまたはダイニングチェアまたはアームチェア)を配置すると、入植者が机で食事するようになります|
|※テーブル(長)||●硬素材×95|なし|~|
|※テーブル(1×2)||●硬素材×28|なし|~|
|※テーブル(3×3)||●硬素材×100|なし|~|
|※植木鉢||●硬素材×15|なし|花を植える事で部屋の美観を上げる事ができます。ただし、花は光が無いと育たないため、トーチランプや電球など、近くに光源が必要になります|
|※ベッド||●硬素材×35|なし|一人用のベッドです|
|※ダブルベッド||●硬素材×70|なし|二人用のベッドです。恋人や夫婦で寝る時に使えます|
|※豪華なベッド|8|●硬素材×100&br;ゴールド50|なし|ゴールドを多く使用した贅沢なダブルベッドです|
|※寝袋||毛or皮×40|なし|キャラバン移動に便利な寝袋です|
|※ダブルの寝袋||毛or皮×85|なし|キャラバン移動に便利な、二人用の寝袋です|
|※エンドテーブル||●硬素材×30|なし|ベッドに隣接させて設置すると、ベッドの寝心地を改善します。''バイタルモニターとは違い、斜めでは効果なし。''|
●硬素材=ゴールド・シルバー、木材、ヒスイ、ウラン、プラスチール、スチール、各種石材。
ゴールドとシルバーのみ、他の素材の10倍の量が必要。
&br;

※ワンポイント
電灯系は濡れると漏電するので屋根必須です。また、電気が届いていないと点灯しません。
ベッドや植木鉢、椅子など、作成時に原料が選べるものは、素材の美しさ係数が高く、品質の良いものほど部屋の美観を向上させます。
*フロア [#k987aba4]
フロアを敷くか、石の地面に対して「表面を磨く」と、その場所の移動速度が100%になります。
フロアは美しさを向上させたり、部屋の清潔度を上げたりするのに役立ちます。
#ref(a14_floor.jpg,nolink)

|~命令|~対象|~概要|
|キャンセル|指示済のオブジェクト|指示をキャンセルします|
|解体|人工物|自作または、マップ上に最初から存在する人工物(壁・家具など)を解体します(橋を除く)|
|フロアを除去|フロア|自作または、マップ上に最初から存在するフロアを剥がします|
|表面を磨く|岩の地面|岩の地面をなめらかにし、その場所の移動速度を100%にします。磨いた床は美しさ+2となります|
|フロア着色|フロア|フロアに色を塗ります。農作物のティンクトリアが必要です|
|フロア脱色|フロア|フロアの色をデフォルトに戻します|

ver1.4から「掃除時間の掛け率」のプロパティが追加。
表はver1.4.3682時点のデータ。
||100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:|CENTER:50|CENTER:70||c
|~名称|~材料|~美しさ|~燃えやすさ|~必要&br;建築Lv|~清潔さ|~掃除時間の掛け率|~備考|
|フローリング|木材×3|0|&color(Red){22%};|-|0|100%||
|わらマット|干し草×2|&color(Red){-1};|&color(Red){150%};|-|&color(Red){-0.1};|100%|''汚れの掛け率が5%。''家畜の汚れ対策に。&br;&color(Red){移動速度は93%};&br;|
|コンクリート打ちっぱなし|スチール×1|&color(Red){-1};|0%|-|0|80%|''ストーンカッターの研究で解禁。''&br;|
|コンクリ舗装タイル|スチール×2|0|0%|-|0|80%|~|
|鉄製タイル|スチール×7|0|0%|3|0.2|60%|''鍛冶の研究で解禁。''&br;使用する素材の種類はクリックで選択。&br;ver1.3.3389ではそれぞれ美しさが1多い。&br;|
|銀製タイル|シルバー×70|4|0%|3|0.2|60%|~|
|黄金タイル|ゴールド×70|11|0%|3|0.2|60%|~|
|抗菌タイル|スチール×3&br;シルバー×12|&color(Red){-1};|0%|6|0.6|60%|''抗菌素材の研究で解禁。''&br;ver1.3.3389では美しさが0。&br;工数が27と多め。&br;ver1.6から、塗り潰しの有無も含め、円形や斜線型での設計図配置も可能になった。|
|砂岩タイル|岩石のブロック×4|1|0%|3|0|80%|''ストーンカッターの研究で解禁。''&br;使用する岩石の種類はクリックで選択。|
|砂岩の敷石|岩石のブロック×4|0|0%|-|0|80%|使用する岩石の種類はクリックで選択。|
|絨毯|布×7|2|&color(Red){32%};|-|0|&color(Red){200%};|''織機の研究で解禁。''&br;色はクリックで選択。&br;ver1.3.3389では5色。ver1.4から63色。&br;|
|磨いた床|岩の床|2|0%|-|???|???|自然の岩床に対して「表面を磨く」で作成|
|磨いた壁|岩壁|1|0%|-|-|-|自然の岩壁に対して「表面を磨く」で作成|
*宇宙船 [#ibb68408]
#ref(a14_s2.jpg,nolink)

|~命令|~対象|~概要|
|キャンセル|指示済のオブジェクト|指示をキャンセルします|
|解体|人工物|自作または、マップ上に最初から存在する人工物(壁・家具など)を解体します(橋を除く)|
&br;
Lv=必要な建築スキルレベル。
|100|CENTER:||c
|~種類|~Lv|~材料|
|船体骨格|5|スチール×200&br;プラスチール×40&br;コンポーネント×10&br;先進コンポーネント×1|
|宇宙船用冬眠カプセル|8|スチール×120&br;ウラン×14&br;コンポーネント×3&br;先進コンポーネント×3|
|コンピューターコア|8|スチール×150&br;先進コンポーネント×4&br;ゴールド×70&br;AI人格コア×1|
|反応炉|8|スチール×350&br;プラスチール×280&br;ウラン×70&br;先進コンポーネント×8|
|核物質エンジン|8|スチール×260&br;プラスチール×140&br;ウラン×70&br;先進コンポーネント×6|
|船殻センサー束|8|スチール×140&br;ゴールド×4&br;コンポーネント×6&br;先進コンポーネント×6|
&br;
''宇宙への脱出方法''
宇宙へ脱出するとクリアになりますが、宇宙船建設には、最低でも三つの核物質エンジンと、それ以外の各パーツ×1が必要です。
脱出者が一人だけの最低構成の場合でも、建築レベルスキル8と以下の素材が必要になります。
|~素材|~個数|
|スチール|1,740|
|プラスチール|740|
|ウラン|294|
|先進コンポーネント|40|
|コンポーネント|19|
|ゴールド|70|
|AI人格コア|1|

・''作業手順''
まず、反応炉を建設し、起動して下さい。
15日間経過すると、反応炉の準備が終わります。&br;
終わったら、反応炉に「コンピューターコア」「核物質エンジン×3」「船体骨格」を隣接させます。
さらに、船体骨格に「冬眠カプセル」を隣接させ、入植者をクリックし、冬眠カプセルを右クリックして乗り込みます。
家畜は自力で乗れないので、麻酔等の方法で動けない状態にしてから入植者に運んでもらう必要があります。
最後にコンピューターコアをクリックして宇宙に旅立ちます。&br;
リムワールドからの脱出は、この宇宙船を自作して脱出する方法と、ワールドマップ上にイベントで現れる紫のアイコンに辿り着き、そこにある宇宙船を使用して脱出する方法の2種類があります。
|~宇宙船の完成図(一例)&br;反応炉を起動して15日待った後、&br;コンピューターコアで発射を指示します|
|&ref(spaceship.jpg,nolink);|
余談ですが、反応炉は普通の発電機としても使えます。
ただ、発電量が1000Wしかない上に材料が非常に高価なので、発電用にこれを作るぐらいなら他を作った方が安上がりです。
&br;
''ウラン・プラスチール・ゴールドの入手方法''
宇宙船製造に必要な、ウラン・プラスチール・ゴールドの入手方法です。
先進コンポーネントを作る際にもこれらの貴金属が必要になるので、交易やイベントなどで確保できる時に確保しましょう。&br;
・''ウラン''
マップにより鉱脈が存在。
隕石により鉱脈ができる事がある。
太古の脅威(古代遺跡)の冬眠カプセルを解体。
深部ドリルマシンで採掘
軌道上のトレーダーや、異国人の拠点を訪問しての交易で入手。&br;
・''プラスチール''
マップにより鉱脈が存在。
隕石により鉱脈ができる事がある。
軌道上のトレーダーや、異国人の拠点を訪問しての交易で入手。
深部ドリルマシンで採掘
メカノイドを精密工作機械で分解。&br;
・''ゴールド''
マップにより鉱脈が存在。
隕石により鉱脈ができる事がある。
深部ドリルマシンで採掘
軌道上のトレーダーや、異国人の拠点を訪問しての交易で入手。&br;
*ゾーン [#a711cd7a]
#ref(z.png,nolink)
|~命令|~対象|~概要|
|キャンセル|指示済のオブジェクト|指示をキャンセルします|
|解体|人工物|自作または、マップ上に最初から存在する人工物(壁・家具など)を解体します(橋を除く)|
&br;''コロニーゾーン''
このゾーン内だけ、入植者は掃除や消火を行います。
具体的な例は「[[コロニーゾーン図解>Zone#s7944480]]」を参照して下さい。

&br;''屋根ゾーン''
屋根を作る範囲を指定します。
屋根ゾーンを指定すると、建築の行動を割り当てた入植者が屋根を作りに来ます。
&color(Red){設置済みの屋根の除去は屋根ゾーン取り消しではなく、屋根取り外しで行います。};
具体的な例は「[[屋根ゾーン図解>Zone#lbe7e850]]」を参照して下さい。

&br;''屋根取り外し''
すでに作られた屋根を取り外す範囲を指定します。
屋根ゾーンと屋根取り外しゾーンが重なった場合は、取り外しの方が優先されます。
屋根取り外しゾーンを削除する場合は、屋根取り外し撤回を使用します。
具体的な例は「[[屋根取り外し図解>Zone#f5df589]]」を参照して下さい。

&br;''屋根の無視ゾーン''
屋根ゾーンおよび屋根取り外しを削除します。
(屋根に関する指示ゾーンのみ、ゾーン削除ではなくこれで削除します)

&br;''除雪ゾーン''
除雪を行い、雪による移動速度低下を低減します。寒冷地でなければ使い道の無いゾーンです。

&br;''制限ゾーン''
家畜、入植者の行動範囲を限定します。
具体的な例は「[[制限ゾーン図解>Zone#c42ebc55]]」を参照して下さい。&br;

&br;''備蓄ゾーン(廃棄ゾーン)''
原材料、廃棄物などを保管します。
仮に見える範囲にあっても、備蓄(廃棄)ゾーンに含まれないものは所蔵物としてカウントされません。
具体的な例は「[[備蓄(廃棄)ゾーン図解>Zone#o09aacd4]]」を参照して下さい。&br;

&br;''農業ゾーン''
農作物を育てます。農作物に適した温度と光が必要です。
不定期に起きる疫病は、ランダムイベントなので工夫では防げません。
具体的な例は「[[農業ゾーン解説>Zone#a708b9aa]]」を参照して下さい。&br;
*製造 [#g56d82fd]
#ref(a14_m.png,nolink)
//1.1.2624で深部ドリルの材料が鉄100コンポネ2に調整
|~命令|~対象|~概要|
|キャンセル|指示済のオブジェクト|指示をキャンセルします|
|解体|人工物|自作または、マップ上に最初から存在する人工物(壁・家具など)を解体します(橋を除く)|
&br;電力を使用するものは、雨に濡れ続けると爆発するので屋根が必要です。
「その他」カテゴリのツールキャビネットがあると、作業速度を上げる事が出来ます。
逆に、外気温の元では作業速度が低下します。&br;
※=材料の変更が可能なオブジェクト。
Lv=必要な建築スキルレベル。
|100|CENTER:|130|100||c
|~名称|~Lv|~材料|~動力|~概要|
|深部ドリルマシン|3|スチール×100&br;コンポーネント×2|電力200W|地下から金属や石の塊を掘り出します。&br;金属を掘るなら「その他」カテゴリーの地殻深部スキャナーが必要です。&br;進行度が100%になる度に、スチールなら最大で45個、プラスチールなら10個を採掘します。&br;''作業場所に椅子を置いても快適性は回復しません。''&br;&color(Red){作業していると極稀に虫が出現します。};|
|ペーストディスペンサー|5|スチール×90&br;コンポーネント×3|電力200W|隣に設置された食材ホッパーに入れられた原料を、栄養補給ペーストにします|
|食材ホッパー||スチール×15|なし|ペーストディスペンサーの隣に取り付けます|
|溶鉱炉|4|スチール×170&br;コンポーネント×2|電力700W|鉄くずをスチールに精錬し、不要な武器を原料に戻します|
|精油施設|4|スチール×150&br;コンポーネント×3|電力170W|有機物からバイオ液化燃料を精製します。&br;''木材''70個または栄養値3.5に相当する分の''生食材''から、バイオ液化燃料を35個精製できます。|
|コンポーネント工作台|6|スチール×200&br;コンポーネント×12&br;先進コンポーネント|電力250W|コンポーネント、先進コンポーネントの他、強化視覚センサー、強化上肢、強化下肢、強化脊椎、強化心臓、強化胃、強化内耳、パワーアーマー、パワーアーマーヘルメット、チャージライフル、レイルガン、レコンアーマー&color(Red){(v1.1)};、レコンヘルメット&color(Red){(v1.1)};の作成ができます。一部は研究が必要です。|
|※研究設備||スチール×25&br;●硬素材×75|なし|研究を行います|
|※ハイテク研究設備|6|スチール×100&br;コンポーネント×10&br;金属・石材×150|電力250W|上位の研究を行います|
|※電気火葬炉|4|スチール×20&br;コンポーネント×2&br;石材×150|電力250W|衣類・ドラッグ・死骸の焼却が行えます|
|水耕栽培器|4|スチール×100&br;コンポーネント×1|電力70W|土の無い場所で土の代わりになります&br;植えられるのは、米・ジャガイモ・苺・ヒールルート・木綿・ホップ・サイコイド・スモークリーフの8種。&br;&color(Red){トウモロコシや牧草やデビルストランドなどは植えられません。};&br;''肥沃度は280%。''(明るさ100%なら成長速度は、ジャガイモ:172%、ホップ:226%、その他:280%)|
|ビア樽||木材×30&br;スチール×10|なし|麦汁をビールにします。&br;7℃~32℃の温度管理が必要です。|
|工作台|4|スチール×100|木材×50|ヘルメット・プレートアーマー・クラブ・メイス・イクワ(イクルワ)・スピア・ナイフ・グラディウス・ロングスォード・投槍・ショートボウ・リカーブボウ・グレートボウの作成ができます。一部は研究が必要です。|
|電動工作台|5|スチール×100&br;コンポーネント×3|電力210W|工作台の上位版です。動力に電力を使いますが、早く工作ができます|
|精密工作機械|4|スチール×150&br;コンポーネント×5|電力350W|機械生物の死骸をスチールに分解できます。&br;また、義肢、迫撃砲の砲弾、シールドベルト、スモークポップベルト、ヘルメット、次世代型ヘルメット、防弾チョッキ、防弾パンツ、防弾ジャケット、リボルバー、自動式拳銃、マシンピストル、火炎筒投射機、ライフル、ポンプ式散弾銃、自動式散弾銃、サブマシンガン、軽機関銃、軍用ライフル、狙撃銃、ガトリング銃、手榴弾、モトロフのカクテル、手榴弾(EMP)、EMP弾投射機&color(Red){(v1.1)};、煙幕弾投射機&color(Red){(v1.1)};の作成ができます。一部は研究が必要です。&br;電源が入っていれば周囲2マス程度を明るくできるので、暗闇の部屋でも問題ありません。|
|電気コンロ|4|スチール×80&br;コンポーネント×2|電力350W|カマドの上位版です。動力に電力を使いますが、早く料理が作れます|
|カマド||スチール×80|木材×50|簡単な食事、手の込んだ食事、豪華な食事、非常用食品、ペミカン、サイコイドペコーの作成ができます|
|※ストーンカッター||木材・金属×75&br;スチール×30|なし|石の塊を石材にします|
|醸造器||木材×120&br;スチール×30|なし|ホップを麦汁にします|
|※ドラッグラボ|4|木材・金属×50&br;スチール×75&br;コンポーネント×6|なし|医薬品、ペノキシリン、フレーク、イェイヨ、ジョイント、ゴージュース、ウェイクアップの作成ができます|
|作業場||なし|なし|ジョイント、一枚布、クラブ、ショートボウ、リカーブボウの作成ができます|
|屠殺場||なし|なし|死骸から肉と布を採ります。食肉加工台の70%しか採れません|
|※彫刻台||木材・金属×75&br;スチール×50|なし|芸術スキルで彫刻品が作れます|
|※食肉加工台||木材×20&br;金属×75|なし|食肉加工で死骸を肉と皮にし、肉と牧草でペットフードの作成ができます|
|※ミシン台||木材・金属×75|なし|パッチレザー、カウボーイハット、ニット帽、パーカー、一枚布、ズボン、Tシャツ、襟付きシャツ、ダスターコート、ジャケットを縫製できます|
|※電動ミシン台|4|スチール×50&br;コンポーネント×2&br;木材・金属×75|電力120W|ミシン台の上位版です。動力に電力を使いますが、早くパッチレザーや服が作れます|

●硬素材=ゴールド・シルバー、木材、ヒスイ、ウラン、プラスチール、スチール、各種石材。
ゴールドとシルバーのみ、他の素材の10倍の量が必要。

&br;
''深部ドリルマシンの使い方''
通電している稼働中の地殻深部スキャナー(アーキテクトの「その他」カテゴリで作成)で入植者が調査を行うと、一定確率で、発見した鉱脈(緑色)がマップ中に表示されます。
ただし、調査は必ず成功するとは限りません。
鉱脈の緑色に深部ドリルマシンの掘削範囲(白枠)が重なるように設置すると、採掘担当者が採掘(ボーリング)をしに来ます。
鉱脈が尽きる事はありません。
緑色が表示されない部分に深部ドリルマシンを設置すると、石の塊を掘り出しますので、石材不足の時には鉱脈以外に設置するのも一つの方法です。
ただし、採掘スキルの低い入植者が採掘を行うと、鉱脈の有無に関わらず、地下の虫を呼び寄せる事がありますので注意しましょう。
#ref(dig2.png,nolink)
*電力 [#fb52e2bf]
#ref(b19_e2.jpg,nolink)
|~命令|~対象|~概要|
|キャンセル|指示済のオブジェクト|指示をキャンセルします|
|解体|人工物|自作または、マップ上に最初から存在する人工物(壁・家具など)を解体します(橋を除く)|
&br;
&color(red){''電力線とバッテリーは競合する。''};
敷設済みの電力線がある場所にバッテリーを置くには、先に電力線を解体しなければならない。(ノーマル・埋設型どちらでも)
農作物の種付けは埋設型電力線があるマスにも可能だが、既に植物が生えているマスに電力線を敷くには先に伐採が必要。

&br;
Lv=必要な建築スキルレベル。
|100|CENTER:30|120|90||c
|~名称|~Lv|~材料|~発電量|~概要|
|火力発電|4|スチール×100&br;コンポーネント×2|1000W|稼働に木材75が必要です。&br;「[[参照:>燃料切れ対策>Power#fire]]」|
|火力発電(液化燃料)|6|スチール×100&br;コンポーネント×3|1000W|バイオ液化燃料30個で6.7日間稼働します。|
|風力発電機|4|スチール×100&br;コンポーネント×2|最大3450W|風の強い日ほど発電量が増えます。&br;「[[参照:>設置の注意点>Power#wind]]」|
|太陽光発電|6|スチール×100&br;コンポーネント×3|最大1700W|稼働に自然光が必要です。&br;「[[参照:>太陽光発電>Power#solar]]」|
|地熱発電|8|スチール×340&br;コンポーネント×8|3600W|間欠泉の上にのみ設置可能です。&br;「[[参照:>地熱発電>Power#geothermal]]」|
|水力発電|6|木材×280&br;スチール×80&br;コンポーネント×3|3600W|流水の上にのみ設置可能です。&br;「[[参照:>水力発電>Power#water]]」|
|電力線||スチール×1|なし|電力を通します。&br;「[[参照:>設備との接続確認>Power#cable]]」|
|防水電力線||スチール×3|なし|浅瀬や沼用の電力線です。|
|ブレーカースイッチ||スチール×15&br;コンポーネント×1|なし|繋がっている電力線への、電流のオン/オフを切り替えます。「[[参照:ブレーカーの動作>Power#g5d962a5]]」|
|バッテリー||スチール×70&br;コンポーネント×2|なし|余った電力を600W日まで蓄えておけます。&br;濡れると漏電の原因になります。&br;「[[参照:>「バチバチ」対策>Power#pae29133]]」|
*その他[#cb93ed38]
#ref(other.png,nolink)
//1.1.2624で深部スキャナーの材料が鉄150コンポネ4先進コンポ1に調整
|~命令|~対象|~概要|
|キャンセル|指示済のオブジェクト|指示をキャンセルします|
|解体|人工物|自作または、マップ上に最初から存在する人工物(壁・家具など)を解体します(橋を除く)|
&br;※がついた設備は素材の変更が可能です。素材を変更すると設備の耐久性(HP)が変化します。
|170|CENTER:|130|100||c
|~名称|~Lv|~材料|~動力|~概要|
|結婚を誓う場||なし|なし|入植者は、人が良く集まる部屋で結婚式をあげますが、式を挙げさせたい場所をこれで指定する事もできます|
|パーティスポット||なし|なし|入植者は、集合ポイント(焚き火・テーブル等)付近でパーティーを開きますが、開く場所をこれで指定する事もできます|
|ペンマーカー||木・石・金属×30|なし|家畜を誘導する囲いを指定します([[使用例>Animals#xc775001]])|
|キャラバン用繋ぎとめスポット||なし|なし|キャラバンの荷詰み時に家畜をここに集めます。また、家畜の係留に使えます([[使用例>Animals#m59842d5]])|
|ポッドランチャー|6|スチール×50&br;コンポーネント×1|バイオ液化燃料|輸送ポッドを発射するための台です。屋根の無い場所に置く必要があります|
|輸送ポッド|6|スチール×60&br;コンポーネント×1|なし|ワールドマップを高速で移動できる転送ポッドです。&br;ポッドランチャーを先に作る必要があります|
|マルチアナライザ|8|スチール×40&br;プラスチール×50&br;ゴールド×20&br;コンポーネント×8|電力200W|宇宙船を作るための研究に必要です。研究速度に10%のボーナスが付きます|
|バイタルモニター|8|スチール×50&br;コンポーネント×3|電力80W|モニターを隣接させたベッドに、治療品質+4%、免疫獲得+2%、手術成功率+5%のボーナスを与えます|
|ツールキャビネット|4|スチール×200|なし|付近の製造設備(複数)の製造速度を6%上げます。製造設備1台につきキャビネット2台まで接続できます。|
|墓||なし|なし|土を掘って作る墓です。水場、岩場など掘れない場所には作れません|
|※石棺|5|木材・金属×60|なし|棺です。石棺となっていますが素材は木か金属です|
|冬眠カプセル|8|スチール×180&br;ウラン×5&br;コンポーネント×4&br;先進コンポーネント×1|なし|冬眠用のカプセルです。内容物の時間が止まるため、老化、病状悪化なども全て止まります|
|貿易用ビーコン||スチール×40&br;コンポーネント×1|電力40W|通信機で衛星商人と交易を行う際に使用します|
|通信機|5|スチール×120&br;コンポーネント×4|電力200W|各派閥との関係を改善したり、キャラバンの派遣を要請したり、(友好度が高ければ)軍隊の派遣を要請したりできます。また、衛星商人と交易を行う事もできます|
|泡消火器|5|スチール×75&br;コンポーネント×1|なし|消火器です。使い切りですが、広い範囲をカバーします|
|土壌改良ポンプ|6|スチール×75&br;コンポーネント×4|電力150W|沼や泥などを土に、浅瀬を砂利に、柔砂を砂にします。海には効果なし。&br;橋梁を建築した地形でも支障なく土壌改良されます。&br;速度は非常に遅めです|
|地下深部スキャナー|8|スチール×150&br;コンポーネント×4&br;先進コンポーネント×1|電力700W|&color(Red){3x3マスの建築場所に屋根があると建設できません。};&br;研究施設のように''入植者が知力スキルを使った座り仕事をして''MAP内の鉱床を探索します。&br;仕事を続けていればいずれ確実に見つかりますが、ランダムで検出することもあります。&br;&br;スキャナーを左クリックすると、発見済みの鉱床エリアが緑色でオーバーレイ表示され、緑色のエリアにマウスオーバーすると採掘可能な鉱物の''種類と残り数量が表示''されます。1マス毎の産出量は300です。|
|長距離鉱物探査スキャナー|8|スチール×200&br;コンポーネント×6&br;コンポーネント×2|電力500W|ワールドマップ中の希少資源の鉱脈を探査します。&br;探索が終わるとイベント欄に、鉱脈が見つかった事を知らせるメッセージが入ります&br;3x3の中心部が屋根に覆われていると建築できません|
|大きな石碑(large stale)&color(Red){(v1.1)};|-|なし|ヒスイまたは石材×125|大きな石碑です。部屋の美観を向上させます|
|壮大な石碑(grand stale)&color(Red){(v1.1)};|-|なし|ヒスイまたは石材×250|巨大な石碑です。部屋の美観を向上させます|
*娯楽 [#hc4fe650]
#ref(joymenu.png,nolink)
フープストーンの輪とウル王朝のゲームは入植者のコロニーが「部族」でないと作れません。
一方、&color(red){入植者のコロニーが「部族」だと輪投げのピンとチェス盤は作れません。};
|~命令|~対象|~概要|
|キャンセル|指示済のオブジェクト|指示をキャンセルします|
|解体|人工物|自作または、マップ上に最初から存在する人工物(壁・家具など)を解体します(橋を除く)|
&br;※=材料の変更が可能なオブジェクト。
Lv=必要な建築スキルレベル。
||CENTER:||||c
|~名称|~Lv|~材料|~動力|~概要|
|※輪投げのピン||●木材・金属×10|なし|輪投げです。省スペースでそこそこの娯楽を提供します|
|※チェス盤||●木材・金属×70|なし|娯楽として使うには、盤に隣接した椅子が必要です|
|※ポーカーテーブル|6|●木材・金属×75&br;布×50|なし|娯楽として使うには、盤に隣接した椅子が必要です|
|※ビリヤード台|6|●木材・金属×110&br;布×80|なし|広い場所が必要ですが、高い娯楽を提供します|
|ブラウン管テレビ|7|スチール×80&br;コンポーネント×4|電力200W|ベッドに入ったまま楽しめます&br;本体1x1マス、効果範囲は幅5マスx奥行3マス|
|フラットスクリーンテレビ|8|スチール×140&br;コンポーネント×16|電力200W|ベッドに入ったまま楽しめます&br;本体2x1マス、効果範囲は幅6マスx奥行5マス|
|フープストーンの輪||●硬素材×20|なし|輪投げの上位版です|
|ウル王朝のゲーム||●硬素材×35|なし|紀元前2500年から楽しまれて来た1~2人用ボードゲームです|
●木材・金属=ゴールド・シルバー、木材、ヒスイ、ウラン、プラスチール、スチール。
ゴールドとシルバーのみ、他の素材の10倍の量が必要。

※他、交易のみで入手可能な娯楽もあります(望遠鏡など)。&br;
''娯楽について''
娯楽は設備だけでなく、散歩や会話、飲酒、おいしい食事などでも満たされます。
しかし、同じ娯楽を続けていると、やがて飽きてしまいます。
いまいち娯楽を楽しんでいないような時は、欲求欄の娯楽タブにマウスを重ねると、何に飽きているか確認する事ができます。
#ref(joy.gif,nolink)
&color(Blue){娯楽はsolitary(個人/散歩など)、social(社交)、dexterity(技巧/ビリヤードなど)、cerebral(知的/チェスなど)、television(テレビ)、telescope(望遠鏡)、chemical(薬物/ドラッグなど)、Food(食物/インセクトゼリーなど)の8タイプの娯楽に分類されています。};&br;
''娯楽の上がり具合''
テレビ以外ではチェステーブル、望遠鏡が高く、テレビでは、より高価な物になるほど娯楽効果が高くなります。
テレビを設置したら、映像が見える範囲(テレビを設置した時に白枠で表示される場所)内に椅子やベッドの頭が位置するように置き、座りながらor寝ながら見られるようにして下さい。&br;
''娯楽に伴う経験値''
娯楽は、基本的に娯楽ゲージを伸ばすために存在しますが、種類によってはスキル経験値が入ります。
ただ、本当に少しだけです。
|~射撃経験値が入る娯楽|輪投げ、フープストーンの輪、ビリヤードなど|
|~研究経験値が入る娯楽|チェス、望遠鏡、ウル王朝のゲームなど|
*冷暖房 [#u9af9ebc]
#ref(r.png,nolink)
|~命令|~対象|~概要|
|キャンセル|指示済のオブジェクト|指示をキャンセルします|
|解体|人工物|自作または、マップ上に最初から存在する人工物(壁・家具など)を解体します(橋を除く)|
&br;
Lv=必要な建築スキルレベル。
|100|CENTER:|130|100||c
|~名称|~Lv|~材料|~動力|~概要|
|焚き火||木材×20|木材|室温を上げる使い捨ての焚き火を作ります。&br;簡単な食事を作ることもできます。|
|放熱器||木材×50|木材|室温を下げる使い捨ての放熱器を作ります。|
|電気ストーブ|5|スチール×50&br;コンポーネント×1|電力175W|部屋の温度を上げます。焚き火と異なり、温度設定が行えます。|
|クーラー|5|スチール×90&br;コンポーネント×3|電力200W|部屋を指定の温度にします。&br;赤い方が放熱、青い方が冷却で、温度設定では冷却側の目標温度を設定します|
|換気口||スチール×30|なし|設置後、クリックで開閉を設定できます。&br;開くと、壁があっても壁が無いのと同じように、壁向こうと温度を平準化します。|

''※温度のコントロールについて''
温度に関しては、以下のようなルールがあります。
・部屋の屋根が欠けていると、そこから外気が入って来るため、空調の意味がなくなります。
・大きな部屋よりは小さな部屋の方が空調が利きやすくなります。
・薄い壁より厚い壁の方が断熱効果に優れています。壁の材質は断熱性に関係しません。
・扉を開けっ放し(開放状態)にすると、扉を挟んだ両側の気温差が平均化されて行きます。
「参照:[[温度コントロールについて>Temperature]]」
*防衛 [#h116700a]
#ref(weponmenu.png,nolink)
|~命令|~対象|~概要|
|キャンセル|指示済のオブジェクト|指示をキャンセルします|
|解体|人工物|自作または、マップ上に最初から存在する人工物(壁・家具など)を解体します(橋を除く)|

※=材料の変更が可能なオブジェクト。
Lv=必要な建築スキルレベル。

|~名称|~Lv|~材料|~動力|~概要|
|150|CENTER:|130|||c
|※スパイクトラップ|3|●硬素材×45||踏んだ者にダメージを与えるスパイクトラップを作成します|
|IEDトラップ|3|迫撃砲弾×2||踏むと爆発するIEDトラップを作成します|
|IED 煙幕トラップ|3|煙幕弾×1||踏むと煙幕が発生する煙幕トラップを作成します|
|IED 焼夷トラップ|3|焼夷弾×1||踏むと爆発炎上する焼夷トラップを作成します|
|IED EMPトラップ|3|EMP弾×1||踏むと機械を麻痺させるEMP爆発を起こすトラップを作成します|
|IED 消火剤トラップ|3|消火剤弾×1||踏むと消火剤をまき散らすトラップを作成します|
|IED 反物質弾トラップ|3|反物質弾×1||踏むと大規模爆発と火災を引き起こす反物質弾トラップを作成します|
|土のう&color(Red){(v1.1)};||毛または革(皮)または布×5||被弾率を減らす土のうを作成します|
|バリケード&color(Red){(v1.1)};||●硬素材×5||被弾率を減らすバリケードを作成します|
|※タレット|5|スチール×100&br;コンポーネント×3|電力80W|自動銃座を作成します|
|※泡タレット|5|スチール×100&br;コンポーネント×3&br;バイオ液化燃料×140|電力80W|消火泡を放つ銃座を作成します。&br;入植者が手動で起動する必要があります|
|※オートキャノンタレット|5|スチール×350&br;プラスチール×40&br;コンポーネント×6|電力150W|遠くに着弾するタレットです|
|※ウランスラグタレット|6|スチール×300&br;プラスチール×30&br;ウラン×6&br;コンポーネント×6|電力150W|より遠くに着弾するタレットです|
|※榴弾迫撃砲|5|スチール×50&br;強化バレル×1&br;コンポーネント×6||迫撃砲を作成します。装填する弾により効果が変わります。&br;入植者が手動で起動する必要があります|
|広範囲ロケットランチャー|5|スチール×200&br;プラスチール×20&br;コンポーネント×2&br;バイオ液化燃料×180|電力150W|ダメージ24のロケット弾12発を一斉に広範囲に落とします。''迫撃砲と違い、壁などの遮蔽物は越えられません。''&br;入植者が手動で起動する必要があります。また、再使用には3時間の冷却待ち時間とバイオ液化燃料×180の再装填が必要になります。&br;撤去・再展示は不可能です。|
●木材・金属=ゴールド・シルバー、木材、ヒスイ、ウラン、プラスチール、スチール。
&br;
素材変更な防衛設備は、素材のHP係数によりHPが変わります。
例えば鉄製(スチール製)のスパイクトラップのHPは40×100%=40ですが、木製になると40×65%=26となります。
木<鉄<石<ウラン<プラスチールの順に、頑丈な防衛オブジェクトが出来上がります。
ヒスイやシルバー、ゴールドなども素材に出来なくはないですが、美しさ補正が高いので彫刻として売り、そのお金でプラスチールやウランを買った方が高効率です。
|~名称|~HP&br;係数|
||RIGHT:|c
|木材|65|
|ゴールド|60|
|ヒスイ|50|
|シルバー|70|
|スチール|100|
|ウラン|250|
|プラスチール|280|
|砂岩ブロック|140|
|花崗岩ブロック|170|
|石灰岩ブロック|155|
|粘板岩ブロック|130|
|大理石ブロック|120|

スパイクトラップの素材別性能
|~素材|~最大HP|~燃えやすさ|~ダメージ量|~製作工数|~貫通力|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|木材|26|100%|8|38|12%|
|スチール|40|40%|20|54|30%|
|ウラン|100|0%|22|102|33%|
|プラスチール|112|0%|22|118|33%|
|シルバー|28|40%|17|54|26%|
|ゴールド|24|40%|15|48|22%|
|ヒスイ|20|0%|20|267|30%|
|砂岩|56|0%|10|269|15%|
|花崗岩|68|0%|13|323|20%|
|石灰岩|62|0%|12|323|18%|
|粘板岩|52|0%|12|323|18%|
|大理石|48|0%|12|296|18%|
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