TITLE:医療・手術
''Ver1.5からは医者を徴兵状態にすることで、患者を寝床・ベッドに運ばなくても治療を施すことが可能になりました。''
輸送ポッド事故や襲撃にも対応できるように下部メニューの「服装・任命」から設定を変更し、入植者に薬品を携帯させておきましょう。
急を要するのでなければ、&color(Blue){「高品質な病院用ベッド+バイタルモニター」「高度な薬品」「照明や温度管理や掃除が行き届いた清潔な部屋」「医術スキルが高く、指の機能を強化している医療担当者」が最高の治療・手術環境};です。
全てをそろえる事は難しいですが、医者が少ないなら治療係数の高い設備を、薬品が少ないなら医術スキルの高い医療担当者を、といった感じで少しでも環境を整えておいた方が、生存率が上がります。
あるいは、スパイクトラップやタレットの建設・ペノキシリン服用によるマラリア等の予防など、医療行為が必要になる場面そのものを防ぐという別方面の取り組み方もあります。
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#contents


*健康に問題がある入植者 [#u59822b9]
右側に「治療が必要」のメッセージが出ます。クリックすると対象が選択されます。
複数人いる場合は、クリックするごとに選択される対象が切り替わって行きます。
&ref(dis.jpg,nolink);
*治療・手術に関わる要素 [#e3dc40ab]
治療・手術の舞台となる寝床には4つの要素があります。
|~外科手術成功率|ベッドの品質によって変わります。&br;病院用ベッド(110%)>普通のベッド(100%)>寝床(70%)となります。&br;病院用ベッドのみ、バイタルモニターがあるとさらに+5%のボーナスがつきます。&br;この値はベッド自体の補正値であり、&color(Red){''手術の総合的な成功率は98%が上限です。''};|
|~免疫獲得速度係数|病気への耐性をつける(免疫をえる)速度につくボーナスです。&br;病院用ベッド(111%)>普通のベッド(107%)>寝床(なし)となります。&br;病院用ベッドのみ、バイタルモニターがあるとさらに+2%のボーナスがつきます。|
|~眠りの質|ベッドの素材と品質によって変わります。&br;固い石材のベッドは眠りの質を下げます。&br;品質が良いと睡眠ゲージの回復量が増えます。&br;ベッドの近くにタンスやエンドテーブルを置く事でも質を上げる事が出来ます。&br;病院用ベッド(100%)=普通のベッド(100%)>寝床(80%)となります。|
|~治療品質増減量|病院用ベッドのみ10%のボーナスがつきます。&br;病院用ベッドのみ、バイタルモニターがあるとさらに+7%のボーナスがつきます。|
各要素は寝具をクリックしたあと、インフォメーション(iマーク)を押す事で確認出来ます。
汚れていない抗菌タイル部屋、50%以上の明るさ、整った空調、ベッドの品質などが成功率を向上させます。
また、高度な薬品の使用、医術スキルが高く指の機能が高い医者なども成功率上昇の要因となります。
&ref(gd.jpg,,);
**バイタルモニターの有効範囲 [#e492dea0]
病院用ベッドにボーナスをつける事が出来るバイタルモニターの有効範囲は、バイタルモニターを中心とした3×3の範囲となります。
下図であれば、赤枠内に1マスでも入っている病院用ベッドが、バイタルモニターのボーナス対象となります。
#ref(bital.jpg,nolink)
*医療方針 [#j2f938f4]
入植者や家畜の場合、対象を看護する際にどのランクの薬品まで許可するかを設定できます。
備蓄や携帯している薬品が許可設定しているランク外だと薬品を使わずに看護しようとします。
怪我の治療や止血は薬品が無くても可能ですが、&color(Red){''薬品不使用の看護では一度に一つの傷しか処置できません。''};
特に理由が無ければ薬品を使って治療を施しましょう。
高度な薬品は看護品質や手術成功率を上げますが、デフォルト設定だと入植者にのみ、所持品の中で最も高度な薬品を使用する設定になっています。
囚人や家畜にはデフォルト設定だと医薬品や最先端医薬品を使わないので、死なれては困る囚人や家畜などがいる場合、対象の健康タブを押して高度な薬品を許可する設定にしておきましょう。&br;

|~アイテム名|~薬効|~最大看護品質|~獲得する経験利得|
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~(薬品は不使用)|30%|70%|50%|
|~薬草|60%|70%|50%|
|~医薬品|100%|100%|70%|
|~最先端医薬品|160%|130%|100%|

&color(Blue){デフォルトの医療方針は一括で設定する事もできます。};
その場合は、薬品アイコンの右の「初期値」ボタンから設定して下さい。
#ref(default.jpg,nolink)
なお、健康タブから入植者個人に医療方針を割り当てた場合は、デフォルト設定ではなく、入植者個人に割り当てた方針が優先されます。

#fold(最先端医薬品の使い所){{
//Ver1.5.4104 時点での情報
設備や医者を整えてあれば、医薬品でも看護品質100%や手術成功率98%は可能。
傷の回復速度に関しては、看護品質100%を超えても100%の時と変わらない。また''仕様上、手術成功率は98%が最大で、手術が失敗する可能性は消えない。''
つまり、''DLC無しなら序盤中盤こそが使い所。''
//英wikiの記述から見るに、病気の進行を抑制する効果も品質100%で打ち止め?
-優れた設備や医者を使えないキャラバンやコロニー立ち上げ時など。
-せん毛虫や回虫を少ない治療回数で完治させたい場合。
--医薬品だと、看護・品質:150%の医者+病院用ベッド&バイタルモニターでも看護品質が80%を下回ることがある。英wikiによるとランダム幅は0.75~1.25らしいが、医術スキルが高くても医薬品を使うとそれが最大100%に抑えられ、その後にランダム化される?
--最先端医薬品を使うと、看護・品質:153%の医者+普通の木製ベッドで100回以上治療して治療品質106%が最低だった。(130 x 0.75 = 97.5)
--薬草だと治療品質47%が最低だった。(70 x 0.75 = 52.5。ランダム幅は0.75~1.25の乗算ではなく、-25% ~ +25%の加算減算?)
---看護・品質:50%の医者(医術スキル3、目立った怪我無し)が病院用ベッドもバイタルモニターも無しで、医薬品を使って100回治療したら治療品質25%~74%の値をとった。やはりランダム幅は-25% ~ +25%の加算減算の線が濃厚か。(以上、Ver:1.5.4104時点での検証)
-悪性腫瘍の除去手術。
--悪性腫瘍の除去手術は基本成功率が0.7倍であり、失敗した場合は25%の確率で患者が死亡する。'''[要検証]:数年の継続看護で完治可能?'''
-''DLC:Royalty''👑において、血液腐敗症(Blood rot)の即時治療に使う。最先端医薬品''10個''と医術スキル5が必要。
--代替手段は約40日間の継続看護、又はヒーラーシーラムの使用
-''DLC:Royalty''👑において、歩行不能症(Paralytic abasia)の即時治療に使う。最先端医薬品''10個''と医術スキル5が必要。
--代替手段はヒーラーシーラムの使用、又は''DLC:Anomaly''🧟の不自然な治療(Unnatural Healing)を使用
-''DLC:Ideology''🔥において、生体改造ポッド(Biosculpter pod)で傷跡を除去できる生体再生サイクル(Bioregeneration)を開始する時に''2個''使う。
-''DLC:Biotech''🧬において、危篤状態(grave)の新生児疾患(Infant illness)から子供を救うのに''必須''。優れた設備や医者も無いと厳しい。
}}
*負傷 [#Injury]
健康タブを見たときに&color(Red){赤い印がついてる(出血している)場合、放置すると失血死や感染症の危険を伴います。};
軽い傷なら時間経過で治る事もありますが、なるべく安静にし、治療しましょう。

治療後は、なるべく''病院用ベッドで安静''にしているのがいいでしょう。
病院用ベッドで休息 > 普通のベッドや寝袋で休息 > 地面・寝床で休息 > 活動中 の順で完治が早いです。
病院用ベッドで休息した場合、普通のベッドでの休息と比べて約1.2倍の効果があります。
//https://rimworldwiki.com/wiki/Injuryの計算式より
#ref(dam.png,nolink)
**プレイヤー派閥以外への治療 [#afec4228]
中立・同盟派閥のキャラクターへは重傷を負って倒れている場合に限り救助を行えます。
ポッド墜落イベントで落ちてきたり、運悪く戦闘に巻き込まれて倒れたキャラクターを見かけたら、指示を出して治療してあげましょう。
怪我が完治すると、ベッドから出てマップ端から離脱します。無事に離脱できたら、そのキャラクターの所属派閥との友好値が上がります。
足が吹き飛んでいるなどの理由で歩けない場合は当然自力では出ていくことができませんが、
普通の怪我が完治していれば所属している派閥のキャラバンが来た際、帰りに引き取ってくれます。この場合も友好値が上がります。
敵対派閥の場合は囚人部屋があれば捕らえることで囚人部屋で治療が行われます。
*病気 [#f45ff7e3]
ペスト、インフルエンザ、感染症、寄生虫、マラリアなどなど、入植者が病気になる事は多々あります。
家畜が居る場合は、家畜が病気になることもあります。
病気になった事を伝えるメッセージが出たら、対象の「健康」欄を見て下さい。
右の〇が空欄の場合、処置しないと病状が悪化して行きます。
#ref(d5.png,nolink)
//ver1.6時点で「看病の総合品質」を確認
&br;優先順位で医者の仕事にチェックが入っている医術スキルが高い入植者を選択し、未処置となっている患者を右クリックして処置を行いましょう。
ただし、処置する対象が寝床にいる必要がありますので、対象が起きている場合は、まず先に治療対象を選択し、医療用ベッドを右クリックして休ませます。
処置すると、〇の中が塗りつぶされます。良い処置であるほど白く表示されます。
処置後は、マウスオーバーで再治療までの時間が表示されます。回虫・せん毛虫の場合は&color(Blue){完治までの「看病の総合品質」};も表示されます。
&color(Red){免疫を獲得しないと死に至る病気の場合は''優先順位で「病人」の項目を1にして''、できるだけベッドで安静にさせておきましょう。};
#ref(d6_b.png,,70%)
&br;&color(Blue){「直ぐに看ることができる」と表示されると再治療ができるようになります。};
その時に治療せず放置し、&color(Red){「治療効果切れ」まで時間が経ってしまうと、病状が悪化し、〇の中が空欄になります。};
#ref(d7.png,nolink)
&br;処置を繰り返し、&color(Blue){免疫が100%まで達し、〇が黄色の別マークに変わったら対処完了};で、後は普通の生活をしていても回復して行きます。
#ref(d8.png,nolink)

&br;筋繊維や感覚器の機械化症は、直接命を奪ったり治療で完治が早まったりはしませんが、治療を放棄していると痛みと睡眠減少率が増加してしまいます。
&br;スカリア感染は、免疫レースに負けると患者がスカリア病を発症して狂暴化します。
ダウンさせて手術を施さないと、&color(Red){5日後には死に至ります。};
手術には医薬品か最先端医薬品3個と医術スキル8以上が必要です。
#ref(d9.png,,50%)
&br;なお、腎臓が弱った入植者や、老齢者は、免疫をつけるまでが長いため、処置の甲斐なく病死する事があります。
また、処置の品質が低いと、処置したにも関わらず病状が悪化していき死亡することがあります。
早めに病院用ベッドやバイタルモニターを揃え、医薬品や最先端医薬品を惜しみなく使って治療するようにしましょう。
&br;出血を伴う傷を治療する際、屋外や極端に汚れた部屋で処置した場合は感染症の危険が高まります。
屋外で治療した時と比較して、清潔度0.00の部屋なら感染症発生の確率を半分に抑えられるので、余裕があれば掃除の行き届いた部屋で治療する方がいいでしょう。
制限ゾーンの管理で家畜がコロニーに入れないようにしておくと、泥汚れなどを防ぐ事が出来ます。
&br;荒療治ですが、生存に関わる器官でなければ、病巣ごと器官を摘出する(器官を外す)事で死亡を防ぐ方法もあります。
&br;マラリア、眠り病、ペストに関してはペノキシリンを服用する事で一定期間予防できます。
医術スキルの高い入植者だけでも定期的に服用させておくといいでしょう。

強化胃を移植すると、回虫を予防でき、食中毒にかかる確率が半分になります。睡眠時間をゲーム内時間で数十分程度短縮できるという微々たる効果もあります。食事にかかる時間は短縮することができません。

*慢性疾患 [#of354d97]
アルツハイマー病、ぜんそく、悪性腫瘍、白内障、腰痛、虚弱、認知症などなど。
高齢者が最初から患っていたり、誕生日イベントなどで発症することもあります。
生体部品の移植手術あるいはヒーラーシーラムや''DLC:Anomaly''🧟の不自然な治療(Unnatural Healing)などの特殊な方法でないと除去できない症状もあります。

*手術 [#ob0dbfd3]
手術は&color(Blue){「手術を受ける側」の入植者を選択};し、健康タブの「新しい加工」から受けさせたい手術を選びます。
「新しい加工」では手術の他、組織再生(シーラム投与)、生体部品の摘出、麻酔、ドラッグ投与、安楽死などを行う事も出来ます。&br;
//#ref(ss2.png,nolink);
受けさせる手術を決定すると、しばらくして手術を受ける入植者が自分から医療ベッドに行って寝ます(医者がいないまたは医者が全員寝ている場合は医療ベッドに行きませんのでそこらへんは注意)ので、手術をする側の入植者をクリックし、手術対象を右クリックして手術して下さい。
なお、手術は成功するとは限りません。失敗すると、手術対象の器官に損傷が残り、移植手術の場合移植しようとしていたアイテムが消失、さらに最悪の場合死亡します。

基本的作業速度135%・小情熱・医術7がヤクの去勢手術→経験値を約900獲得
基本的作業速度100%・小情熱・医術11が木製義足(杖)移植手術→経験値を約2200獲得
基本的作業速度100%・小情熱・医術11が木製義足(杖)をはずす手術→経験値を約3000獲得
**〇人の手術待ち [#m43dc5a5]
手術を指示したのに、いつになっても手術が始まらないという場合は、以下の点を確認して下さい。
1.近くに麻酔(医薬品・最先端医薬品・薬草のいずれかが該当)があるか(手術に必須です)
2.手術に使う物や患者の場所が、手術担当者の行動可能なゾーン内にあるか
3.優先順位タブで医療のチェックが外れていないか、優先度が低くなっていないか
4.医療用に指定した寝床またはベッドまたは病院用ベッドがあるか
**摘出・移植可能生体リスト [#wd25ae8b]
&color(Red){「手」に移植するものは、移植先の人体に肩が残っていないと移植出来ません。(すでに人造上肢、強化上肢、アルコテック腕が移植されている場合、機械化かぎ爪は移植できなくなる。)};

Lv=移植に必要な医学レベル
薬=薬草または医薬品または最先端医薬品
|~名称|~Lv|~必要部品|~必要な薬&br;(個数)|~部位|~効果|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c
|人造上肢|3|人造上肢|1|肩|指の機能×50%|
|アルコテック腕|5|アルコテック腕|1|肩|指の機能×150%|
|強化上肢|5|強化上肢|2|肩|指の機能×125%|
|機械化かぎ爪|5|機械化かぎ爪|2|手|指の機能×100%|
|木製義足(杖)|3|木材|1|脚|運動能力×80%|
|人造下肢|3|人造下肢|1|脚|運動能力×85%|
|アルコテック脚|5|アルコテック脚|1|脚|運動能力×150%|
|強化下肢|5|強化下肢|2|脚|運動能力×125%|
|人工内耳インプラント|3|人工内耳インプラント|1|耳|聴覚×65%|
|強化耳|5|強化耳|2|耳|聴覚×125%|
|アルコテック眼|5|アルコテック眼|1|眼|視覚×150%|
|強化視覚センサー|7|強化視覚センサー|3|眼|視覚×125%|
|入れ歯|2|(なし)|1|顎|会話能力×80%|
|ジョイワイヤー|8|ジョイワイヤー|3|脳|意識-20%&br;心情+30(永続)|
|ペインストッパー|8|ペインストッパー|3|脳|痛み×0%|
|人工心臓|3|人工心臓|1|心臓|心機能×80%|
|強化心臓|5|強化心臓|2|心臓|心機能×125%|
|心臓|8|心臓|3|心臓|心機能×100%|
|腎臓|5|腎臓|2|腎臓|腎機能×100%|
|強化脊椎|5|強化脊椎|2|脊椎|運動能力×100%|
|木製義足(足型)|3|木材|1|足|運動能力×60%|
|肺|5|肺|2|肺|肺機能×100%|
|強化胃|5|強化胃|2|胃|消化機能×125%|
|肝臓|5|肝臓|2|肝臓|肝機能×100%|
なお、意識レベルが下がると運動能力・指の機能・会話能力・消化機能が連動して低下するため、心機能を80%まで下げる人工心臓の移植は、実質的に他の機能の低下を招きます。

参考例:片脚が人造下肢で他は健康体のポーンは運動能力92%。傷跡のダメージ量によっては手術による改善も検討。ケガや傷跡の痛みによる意識低下からの他機能低下も考慮に。部位HPは生体と同じ30。
***製造可能パーツ [#pdd1ce0d]
一部のパーツは製造設備で作る事が出来ます。
Lv=設備でそれを製造するのに必要な工芸レベル
|~名称|~材料|~製造可能設備|~Lv|
|||CENTER:|CENTER:|c
|人造下肢|スチール×40&br;コンポーネント×2|精密工作機械|5|
|人造上肢|スチール×40&br;コンポーネント×2|精密工作機械|5|
|人工心臓|スチール×25&br;コンポーネント×4|精密工作機械|5|
|人工内耳インプラント|スチール×20&br;コンポーネント×4|精密工作機械|5|
|強化視覚センサー|プラスチール×40&br;先進コンポーネント×2|コンポーネント工作台|8|
|強化下肢|プラスチール×15&br;先進コンポーネント×4|コンポーネント工作台|8|
|強化上肢|プラスチール×15&br;先進コンポーネント×4|コンポーネント工作台|8|
|強化心臓|プラスチール×15&br;先進コンポーネント×3|コンポーネント工作台|8|
|強化胃|プラスチール×10&br;先進コンポーネント×3|コンポーネント工作台|8|
|強化内耳|プラスチール×10&br;先進コンポーネント×3|コンポーネント工作台|8|
*怪我人・病人のうろつき防止 [#kdf1151f]
ベッドに寝ていたほうが回復は早いのですが、デフォルトでは、怪我人・病人は動けるようになるとベッドを出て動き出し、結果として負傷や病状を悪化させる事があります。
これを防ぐ場合は、「[[優先順位>Work]]」で瀕死・病気の優先度を上げておきましょう。
*自分自身を治療 [#p0f20609]
治療は、医者の仕事を割り当てられている入植者が行います。
デフォルトでは他人のみ治療する設定になっていますが、健康タブを押した時に表示される「自己治療」にチェックを入れておくと自己治療が行えるようになります。
&color(Red){ただし、自己治療は、他人を治療する際の70%の品質しかありません。};
他に治療してくれる人がいる場合は、自己治療せず、他人に治療してもらいましょう。
自己治療にチェックがついていて、さらに医者担当にチェックがついている入植者は、自動で自分自身の治療を行います。
また、自分自身を右クリックした時に(治療が必要な状態であれば)治療用の選択肢が出ます。
#ref(selftend.jpg,nolink)
*治療中の娯楽について [#p6e45ea9]
ケガや病気によって療養中の患者が、ベッドに横になったままで娯楽ゲージを回復する方法は4つあります。
//チョコレートを給仕させる設定にすれば5つ?

1.患者が自発的に祈る(静かなひととき)
-心情マイナスの思考が現れる程に患者の娯楽ゲージが枯渇していると、「祈っている」という行動によってベッドで横になったまま娯楽ゲージを回復することがあります。

2.他の入植者によってドラッグ類を投与する(薬物消費)
-中毒を発症しない程度にビールやアンブロージア、サイカイトティーを投与するのが基本になります。
--中毒にならない使用間隔は[[こちら>https://wikiwiki.jp/rimwikijp/Drug#v85d4fd8]]
-ただし&color(red){''患者にジョイントはNG''};です。ジョイントには''意識レベルを30%減少させる''効果があるので、痛みや病気で意識が低い患者に投与すると、&color(red){''意識レベルが0%になった時に即死''};します。
-また、''『ドラッグ嫌い』の性格・才能''を持っている患者に無理矢理投与すると、患者が&color(red){6日間心情マイナス20};になってしまいます。

3.他の入植者がお見舞いに行く(人付き合い)
-''娯楽が貧しい''の状態になるまで患者の娯楽ゲージが枯渇すると、他の入植者をお見舞いへと向かわせる事が可能になります。
--両者とも娯楽ゲージが回復します。
---すぐ傍に椅子があると、それに座りながら会話をして快適性も回復します。
-医者の仕事なので、苦手・欠点に看護が含まれる入植者は行うことができません。

&ref(GetWell.png,,25%);

4.テレビを見させる(テレビ鑑賞)
//Ver1.2以前には無効だった時代あり
-テレビを設置し、テレビを見れるようにベッドを配置すると、ベッドに寝たまま娯楽が満たせます。
--''特にベッドの向きが重要です''。テレビの方を向いている場合は、頭のマスさえ効果範囲内(白枠内)ならばテレビ鑑賞が可能です。壁などによって範囲が変わる恐れがあることには注意してください。
--逆に頭頂部をテレビに向けるようなベッドの向きだと、範囲内にベッドが入っていても、患者はテレビを見ることができません。
--横向きの場合も、位置によっては効果範囲内でもテレビを見れない場合があります。

&ref(TV_02.jpg,,25%);
・ブラウン管テレビ:本体1x1マス、効果範囲は幅5マスx奥行3マス
・フラットスクリーンテレビ:本体2x1マス、効果範囲は幅6マスx奥行5マス
・メガスクリーンテレビ:本体3x1マス、効果範囲は幅7マスx奥行6マス

*入植者の機能別健康 [#c5d0a26f]
概要の左側にある健康状態は、問題がなければ全て「良好」となっています。
これらは負傷や病気によって低下します。また、虚弱体質などで生まれつき弱っている場合もあります。
|100||c
|~痛みの強さ|痛みは心情低下を引き起こし、限界値を超えると入植者はダウン状態になります。&br;才能・性格:マゾヒスト、🔥思想:「痛みは美徳」または「有罪者」がある場合は逆に痛みで心情が増加します。&br;痛みは怪我が治ると基本的に消失しますが、傷痕が残ると持続します。&br;手術タブから麻酔を投与したり、またはイェイヨ(-50%)やゴージュース(-90%)を服用することで一時的に痛みを軽減できます。&br;心情の変化値は痛み1%以上、15%以上、40%以上、80%以上で異なります。|
|~意識|痛み、失血、飢餓、ドラッグ使用、手術の際の麻酔、脳自体の損傷などによって低下します。&br;意識が低下すると、運動能力や消化機能も低下します。|
|~運動能力|移動速度に関係します。&br;脚(足首より上)、足(足首より下)、趾(足の指)を損傷すると下がります。&br;それらの器官を完全に失うと移動できなくなります。脊椎を破壊された場合も動けなくなります。&br;また、認知症、虚弱体質、腰痛、心臓などの機能低下でも低下します。&br;重い衣類、重装備を身につけた場合にも低下します。|
|~指の機能|製造やアイテム運搬、射撃、治療の品質、手術の成功率などに関係します。&br;腕、手、指の損傷で低下します。&br;手術で、指の機能を上げるパーツを移植する事が出来ます。|
|~会話能力|社交全般に関係します。家畜の手懐けや調教にも関係します。&br;顎の損傷、認知症で下がります。|
|~消化機能|食事の早さに関係します。&br;顎%%や胃%%の損傷で低下します。&br;(ver1.2.3062時点)&br;食事の早さは『指の機能』と『消化機能』によって決まります。&br;&color(Red){胃の部位効率は代謝機能にのみ影響し、消化機能とは無関係です。};|
|~視覚|武器の命中率に影響します。目の怪我や、老齢による白内障で低下します。&br;手術で強化パーツを移植すると向上させる事が出来ます。|
|~聴覚|売買時の社交に関係します。&br;耳の損傷や、認知症で低下します。|
|~肺機能|呼吸に必要です。両肺を失うと死亡します。|
|~腎機能|疾患への耐性に関係します。&br;損傷すると、免疫力が大幅に下がります。&br;両腎を失うと死亡します。|
|~心機能|失血からの回復速度に関係します。&br;心臓へのダメージや病気で低下し、心機能が停止すると死亡します。|
|~代謝機能|食物を消化しエネルギーに変換する能力です。&br;代謝機能が高いほど%%食べる量と%%睡眠時間が減ります。&br;肝臓にダメージを受けると低下します。0%になると死亡します。&br;(ver1.2.3062時点)&br;胃と肝臓の状態が影響します。比率は50%:50%。(強化胃&無傷の肝臓だと、50%x効率125%+50%で代謝機能は表示値112%)&br;胃が破壊されても肝臓のHPが残っていれば死なないが、強化胃が無傷でも&color(Red){肝臓が破壊されると死亡};します。|