RTW3 無(接)敵艦隊

Last-modified: 2025-07-22 (火) 10:37:20

管理人です。
ツイッターに放流していた不戦プレイをまとめたものです。
起工:2025年6月1日
建造中:~~


海軍大臣は思いました。
「仕事が終わった後にスタートして1ゲームクリアしたいなぁ…」
この思いを達成するための海軍大臣が走ります。

目次

ゲーム設定

プレイ環境
本体verそのときどき
Modなし
シナリオ1935年
国家そのときどき
艦隊規模Super Large
デフォルト設定
指揮モードAdmiral

はじめに

海軍大臣は思いました。
4時間…いや、2時間以内にクリアできれば仕事が終わった後でも寝るまでに終われるなぁ…
時間がかかるのは戦争…ならば戦わなければいいのでは?
そんな思いから不戦プレイをすることに決めました。

全体的な方針

このAARは何度かトライした不戦プレイを短くまとめたものです。
全てに共通する方針としては以下の1点

  • 戦争を行わない

これなら戦争に勝つ方法を考える必要は無いので予算を好き勝手に使用でき、時間のかかる戦闘も発生しません。
それと各プレイ時に何かしら試したいこととか検証用のデータができるので便利です。
戦争を行わないのでAF時の維持費を考えなくてよくなり、諜報活動に予算を割く必要もありません。
技術も開発する必要ありませんが、船の設計はしたいので技術開発は少しやります。

意識する事

不戦プレイ時に特に意識していることがいくつかあります。


  • 威信は最低でも17程度を維持する

威信15~16ぐらいになると記者の襲撃を受け始めます。
↓の画像が特徴的なイベントで単純に威信が1減ります。
1.jpg
2~3か月間隔で記事にされたりすることもあって、16→記事で15→記事で14→解任みたいな流れも起こりえます。


  • イベントの対象国家をしっかり確認

緊張度を上げるor下げるイベントの際に関係する国をしっかり確認するのは大切です。
せっかく威信を消費したのに下げたかった国との緊張度が下がらないなんてことがあると後が大変になります。
逆に威信+、緊張++みたいなイベントでも緊張度が低い国相手なら積極的に行って威信を稼ぐことができます。

プレイまとめ

1回目

スペイン ver1.00.14 成功

RTW3で最初にやった不戦プレイで1970年まで不戦で進めることに成功しています。
全世界で一切戦争が起こらない35年間でした。
艦隊の組み方を少しこだわったので6時間程度かかっています。
不戦以外の方針としては以下の2点です。

  • 軍縮を継続し続ける。
  • 飛行船を100隻以上保有する。

軍縮を継続し続けることにより戦争管理を簡単にする方針です。
軍縮下ならばNPC同士で戦争が始まることが無く、巻き込まれ参戦が無くなるという面を利用しました。
飛行船100隻は、70年まで走り終えた後の戦争でミサイルが飛び回る空に浮かべたかったからです。

ざっくりまとめ

ゲームオーバーしないための威信維持に有効なのが艦長の特性です。
Music lover・Timid・Disciplinarian・Loose cannonなどで威信を上昇させるイベントが発生します。
特にMusic loverはただ威信が上がるだけのイベントがあるので非常に助かります。
こういった特性持ちを狙うため、艦長が必要になる軽巡を多めにしておくといいかもしれませんね。
今回のプレイではそのような意識はしていないので人数が少なかったです。
今回のプレイでは常に1~3人程度のMusic loverが居ました。
このバージョンでは艦長特性がかなり判明しやすかったので問題ありませんでしたが、判明しにくいバージョンの場合は艦隊演習で早めに確認するのも視野に入って来そうです。

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1937年に締結した条約は最大排水量24,000t、最大口径13inとなりました。
3回の保有量増加がありましたが、1970年までの33年間ずっと条約が継続しました。
ゲーム開始時に15in砲を搭載した34,100tの戦艦を保有していたので空母に改装しました。
これで大型空母の技術が開放されても24,000t条約によって大型艦が建造できないため、世界最大の空母を保有した国家であり続けました。

艦隊

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最終的な保有艦船・航空機はCA1、CV1、CVL1、CL3、DD18、KE20、Z112、a/c270となりました。
戦闘になったら空母には戦闘機を満載して耐え、陸上からの飛行船と中型爆撃機による援護で戦うコンセプトの艦隊です。
細かく近代化改装を行い、どの艦にもできる限りの最新技術を搭載しています。
規模は小さいですが最低限の戦闘はできるようにしてあり、他国から見て戦えば多少の損害は免れないと思われるような見た目にしています。
若干レーダー技術が遅れているので、実戦になるとそこを突かれるかもしれません。


不戦とはいえsuper largeにしては艦隊規模が小さいです。
これはZ112隻、つまり飛行船112隻がものすごく予算を圧迫しているからです。
16隻規模の飛行船基地が7か所で維持費616、飛行船112隻で維持費3,360、合わせて月当たり3,976円を飛行船に使用していました。
ゲーム開始直後からすぐに飛行船基地を拡張したのでほぼ35年間フルで飛行船が活動しています。
その場合の維持費は合計1,669,920となります。
これがどれぐらいかというと大和風テンプレートB6J0が総工費約290,000、月当たりのAF維持費約1,800です。
大体大和5隻分以上の建造費であり、月当たり維持費でみて大和型2隻を維持できるレベルのお金を飛行船に費やしていたわけです。
不戦プレイでもないとこんな贅沢なお金の使い方はできないですね。

2回目

日本 ver1.00.59 失敗

2回目は53年に開戦してしまい不戦チャレンジ失敗しました。
開戦してしまった時点でのプレイ時間は3時間程度でした。
日本以外の国は枢軸と連合でバチバチにやりあっている世界で53年まで不戦を貫けたのでこれはこれでヨシ!です。

不戦以外の方針としては

  • 大型戦艦・大型空母を建造。
  • 砲撃駆逐と雷撃駆逐で水雷戦隊を組む。

とにかく大きな戦艦と空母を作りたい気分だったので特別なことはせず大きな船を造るプレイにしました。

ざっくりまとめ

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日独伊三国同盟に誘われましたが絶対に戦争に巻き込まれるので拒否しています。
日本プレイでは演説で緊張度が上がるイベントがきつかったです。
それよりもきつかったのが不満度です。大型の戦艦や空母をバンバン作っているとどんどん不満度が上がっていきます。
社会福祉系のイベント選択肢は威信が下がるものが多いので選びにくいのも相まってゲームオーバーになる要因となりました。

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せっかくなので戦争するプレイに切り替えたものの海戦の引きが悪く威信が稼げずに終了しました。
0.png
戦艦はB6J0を小型化したりそのまま作ったり、空母はFD/HSともに3.5inの61,800t装甲空母でした。
まぁ戦争する気もないのにこんなの量産してたら不満度が上がっても仕方ないかもしれません。

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補助艦艇は掃海艇を少し作って軽巡と駆逐を量産しました。
せっかくなので少しこだわって3,000tの嚮導駆逐艦1隻と2,000tの水雷駆逐艦5隻で駆逐戦隊を編成し、それを10,000t軽巡が率いて水雷戦隊を編成しました。
10,000t軽巡は10門の6in自動装填砲で敵軽艦艇に対処します。
同型の船体を流用し火力を落として水偵を搭載した航空偵察型も空母戦隊に配備しました。
3,000t駆逐は6in自動装填砲を8門装備した高火力艦で、駆逐戦隊指揮官の命を守るために司令塔の装甲厚は14.0inと並みの戦艦以上になっています。
ついていく2,000t駆逐は15射線の磁気信管酸素魚雷を敵艦隊に流します。

3回目

スペイン ver1.00.86 失敗

3回目は56年に開戦してしまい不戦チャレンジ失敗しました。
開戦してしまった時点でのプレイ時間は1時間20分程度でした。
設計をほとんどこだわらなかったのと、後に別ゲームをやる約束があって2時間以内を意識したのでかなりサクサク進みました。
スペイン・ドイツ・中国以外の国はたびたび戦争が発生しており、56年時点で各国の戦艦1~2隻、空母1~2隻が沈んでいました。

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1952年まで進めた1時間分をノーカット100倍速で流したもの。
速すぎるのでよくわかりませんが威信・予算・緊張度がどんな感じで推移しているか雰囲気は感じ取れる気がします。
動画では完走したら解説すると言っていますが、もうちょい遅くして5分4分割ぐらいでこの動画を使用して状況解説するかもしれません。

4回目建造中

スペイン ver1.00.86 成功

うまい具合に完走できたので動画も作ります、ました。
動画ではざっくり高速で流すので細かい部分はこちらで書く予定です。

Part1 1935~1939

最初の処理は全艦RFで戦艦のみMBにして維持費を抑えます。ただ、途中から新造艦を個別にRFにするのがめんどくさくなって全艦RFボタンを使用し始めたので戦艦のMBは解除されています。
ただ70年まで進めるだけなら研究費は0%でもいいのですが、何か作りたいのでデフォルトの8%で進行します。この時点で特に建造目標は決めていませんでした。
諜報はもちろん無しで今後もずっと無しです。
あとは古くなった艦を解体して代艦を建造しながら進行します。
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他の国が中立領土に侵攻するイベントは全て3番目の選択肢で傍観します。このイベントは強気に出ても威信を上げられず緊張度が上がるだけなので基本的に関与しない3番目の選択肢を選びます。あと中立領土はどんどん占領してくれたほうが面白いですからね。
建造中

Part2 1939~1943

他国で60,000トン台の大型戦艦が就役し始めました。NPCたちが作る戦艦を眺めるのが楽しみでやってるところはあります。テンプレートからどれだけアレンジして作られてるか見るのが楽しいんですよね。
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鉄鋼業界からの発注増要請は予算が増えるので受けることも多いのですが、今回のプレイでは大艦隊を作るわけではないので予算が必要無く、威信が欲しいので2番目の選択肢で拒否します。
建造中

Part3 1944~1947

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アメリカが作っていた巡戦はテンプレートB6U1型になります。この設計はパナマックスを意識したような細いデザインが特徴的ですね。面白い点としては、装甲方式がflat deck on beltというところです。自身で検証したわけではないのですが、この装甲方式は保護面積が広く榴弾に対して強くなるという説があります。実際装甲重量はAoNなどと比べると重くなっています。このテンプレートではBE8.0in、D6.0inと全体的に装甲厚が確保されており、榴弾に対する防御性能がかなり高いと思われます。
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ソ連から来ていた戦争中の国が仲間を作ろうとするイベントは、拒否してもデメリットは無く承諾すれば戦争に巻き込まれる可能性が上がるためすべて拒否します。ソ連とは緊張度が低いことが多かったのでこのイベントがめちゃくちゃいっぱい発生しました。
議会が予算をポンとくれるイベントは2年の間で3回も発生しました。しかも巡洋艦1隻→2隻→4隻と増えて行ってたのでこの先も少し見てみたかった感はあります。要求を達成し続けたらさらに増えていくのかここで終わりなのか…気になるところです。いきなり資金を渡される方は、事前に聞いてくる方と違って拒否できないので強制的に威信が失われる可能性があって危険です。個人的にイベントを消化するためだけの船は作らないようにしているのでこのイベントがゲームオーバーに繋がったりします。
建造中

Part4 1947~1950

今回のプレイでは軍縮を利用する予定はありません。ただ、緊張度を緩和できるので選択肢は軍縮OKと返答することがあります。何回か軍縮の提案がきましたが、どの回でも世界のどこかで戦争が起きていたので条約締結には至りませんでした。
リベラル政権が発足して武器輸出を削減するイベントは結構な当たりイベントです。選択肢1で緊張度+、選択肢2で緊張度・予算-、3番目の選択肢で威信・緊張度・予算-となっています。緊張度が低い時は1で上げて、高い時は2で威信消費無しで下げることができます。問題はどの国に効くかわかりにくいことでしょうか。

建造中

Part5 1950~1951

でかいドイツ戦艦が気になる回です。動画で出たB6G2は各種性能をほぼ全て強化して設計されていました。動画では14.0とだけ紹介していたベルト装甲は元12.5です。見えているけど触れていなかった点をいくつか挙げると、甲板上に魚雷発射管が6門、水偵を6機搭載などがあります。この要素は計画艦のH級のどれかを参考にテンプレートが作成されてそうですね。見えないところでは色々いじられています。装甲が薄くなった部分はBEが5.0→2.0、UBが5.0→0.0、Tが17.0→16.0。厚くなった部分はBが12.5→14.0、SECが2.0→2.5。そして見えていた27ノットは良設計イベントが起きて増えたのか実は28ノットに戻っていました。装甲方式がslopeからAoNになってたりするかなぁと思っていたらそんなことは無くslopeでした。そのまま使って普通に強いNPC艦だと思います。

建造中

Part6 1951~1953

軍用ヘリコプターの実用化がされるタイミングですが採用は見送ります。ミサイル戦をするならあったほうがいいですが、今回のプレイでは戦闘しないので最終盤に少し使う程度です。航空機の公募をするにもお金がかかるので放置して、どこかのタイミングで持ち込まれた案を採用します。
潜水艦の建造要求イベントは威信上げにも予算上げにも使える良イベントです。拒否すれば威信が上がり、了承して規定数建造することになっても予算増額分で建造費の大部分を賄うことができます。

建造中

Part7 1953~1956

他国の戦闘ログは目についたものを確認しているのですが、今回のプレイではイギリスが無双していることが多かったです。というよりイギリスが戦争に参加してる頻度が高くて戦果をあげる機会が多かったということでしょうか。
フランスとの緊張度がオレンジまで到達しており開戦の危機でした。ここまで来るともうできることはほとんどありません。刺激しない選択肢を取りつつ、相手国で軍事支出に対するデモが起こることを祈るしかありません。この状態までくると、共産主義国家やファシストなどの国家元首が勝手に緊張度を上げる国だと開戦はほぼ避けられない場合が多いです。今回のスペインは民主主義で共産化しなかったので緊張度をあげる強制イベントが少ないイメージはあります。相手側も民主主義なフランスなので

建造中

Part8 1957~1960

ドックの縮小に無理やり打ち勝ち、最大サイズが70,000トンに到達しました。今回のような小規模海軍プレイでは60,000トン超えの大型艦を建造すると1隻で予算の大半を使用することになります。設計年が1960年で目標はスーパーキャリアー2隻、1隻約4年かかるところに遅延も見越して大体5年…。10年かけて2隻を仕上げるような形になります。そこから造船所の縮小ペースと今作ろうとしてる64,200トン空母のことを考えると70,000とちょっと欲しかったので70,000到達後にもう一度拡張して73,000にしてます。

建造中

Part9 1961~1962

建造中

Part10 1962~1965

とうとう国産スーパーキャリアーが完成しました。色々と足りない部分はありますが、スーパーキャリアーを持っているというだけでなんとなく優越感があります。搭載機数は85機と少し少なめですが重ジェット戦闘機を満載しているので能力はあります。搭載機数が少ないのは技術が遅れぎみなのと、飛行甲板・格納庫側面に装甲を貼っているからです。防空兵装はMAAが主力でレーダー連動MAAもSAMもありません。レーダー連動MAAは技術が開発できておらず、SAMは単装ならありますがテンプレートで連装を要求された際に、取り敢えず外してそのままになっています。

建造中

Part11 1966~1968

建造中

Part12 1968~1970

コメント

  • 時々ツイッターに放流していた不戦プレイを軽くまとめました。気が向いたときに情報を追加していくと思います。 -- 管理人 2025-06-01 (日) 20:27:54
  • 不戦は威信ゲームオーバーにならないための調整に思考時間を要するので、なんでもありで純粋にRTAだけを狙うのであれば不戦プレイより開戦を気にしないSSスパムプレイの方が早いかもしれませんね。35年スタートで戦争を一戦だけ試してみましたがSS以外の保有艦をTP必要数を満たす用のKEだけにするとTP不足による威信減少を避けつつ戦術戦闘はKEが呼び出される戦闘以外全て成立しなくなり不戦敗になりサクサク戦争が進行しました。VPで大敗しますが潜水艦の通商破壊が遅効性で効いてくるので、不利な講和イベントが来ても一番上の講和拒否を選んで突っぱね続けているとやがて白紙講和イベントが来るようになり真ん中の選択肢で無理なく白紙講和になります。注意点は墺西中のような弱小国の予算だと恐らく多数のSSを完成状態で養い続ける事が出来ないので完成1カ月前止めテクで予算節約しないと大量のSSを持てず、1カ月前止めの管理作業で時間が余計にかかってしまう事です。 -- ソ連AAR筆者 2025-06-02 (月) 02:10:34
    • rtaだけやるなら潜水艦で進行させるのは早いですよねー。戦闘が完全スキップできる&潜水艦が安い過去ver時にドイツでやったことがありますが1時間半ぐらいで終わりました。rtaは不戦とはまた別にやるかもしれません。speedrun.comに一応レギュレーションあるんですがリタイアタイムアタックしかないので作ったらいいかもしれませんねぇ -- 管理人 2025-06-02 (月) 07:46:09
      • rtwでスピードラン…?(宇宙猫) -- 2025-06-02 (月) 23:49:37
      • 今あるやつはターン数を計測するやつなのでタイムアタックではないかもですね。何ターンで首にされるかを計測するだけなので1ターンで終わります。3人走者が居るのがちょっと面白いです。 -- 管理人 2025-06-03 (火) 09:09:34
  • 4回目の動画の方は一旦1970年まで作成完了しました。こちらの文章と画像はおいおい追加していきます。35年から70年までで録画データは1時間48分でした。 -- 管理人 2025-07-22 (火) 10:37:20