RTW3 DLC

Last-modified: 2026-02-07 (土) 01:54:28

こちらはRule the waves3のDLC情報ページです。

DLC Expanded Battles

Steamストアページ
発売日2026年2月24日3月19日
発売日延期のお知らせ
発売日は日本時間だと大体1日遅れになります。


本DLCは現在クローズドテスターを募集中です。
参加はこちらのSteamフォーラムから。
以下はRule the Waves 3: Expanded Battles Steamストアページの和訳です。


新たな拡張パック「Expanded Battles」で、決定版の海戦シミュレーションゲーム『Rule the Waves 3』へ戻る準備をしましょう!本編のエキサイティングなキャンペーンで培った20世紀の海戦に対する情熱と知識を活かし、あなたが夢に見た海戦を構築し、戦い抜く準備を整えてください。
第二次世界大戦を舞台にしたユトランド沖海戦スタイルの戦艦同士の殴り合いを見てみたいと思ったことはありませんか?日本の超弩級戦艦「大和」が、初期のミサイル時代の海軍を相手にどこまで戦えるか疑問に思ったことは?あるいは、アメリカの艦隊が地中海の制海権を巡ってイタリア海軍と戦ったらどうなるでしょうか?「Expanded Battles」拡張パックでは、これらすべてのシナリオやそれ以上の展開を体験することができます。
シリーズへの手軽な入門編を探している方や、20世紀の海戦史にわたる海戦を戦いたいと考えている方のために、この拡張パックには多様な既製の歴史シナリオが用意されています。プレイヤーは提督としてのスキルを試し、ゲームの戦術バトルの複雑な仕組みを学ぶことができます。
長いキャンペーンよりも短時間の戦闘を好む方や、すぐに戦闘を開始したい方のために、新しい「クイックバトル(Quick Battles)」システムが導入されました。これにより、小規模な小競り合いから大規模な艦隊決戦まで、『Rule the Waves 3』の年表全域にわたる新しいバトルを生成でき、全く異なる時代の勢力同士を対等、あるいは不均衡な条件で対戦させることが可能です。
また、お気に入りの艦船設計をコミュニティと共有できるシップエディターや、思いつく限りの海戦を構築・共有できる詳細なシナリオエディターも含まれています。
『Rule the Waves 3: Expanded Battles』は、すでに充実しているシングルプレイヤー体験に、エキサイティングな新コンテンツとゲームプレイのオプションを追加します。これには、機雷敷設ミッションなどの新しいミッションタイプも含まれます。

  • 新しいクイックバトル・システム
    • 戦闘へ即座に突入: 海戦のパラメータを素早く設定すれば、AIが適切なバトルを生成し、すぐにプレイを開始できます。
    • 無限に遊べるバトル: 交戦国を設定し、戦闘の規模や種類を編集し、天候を変更するなど、無限のバリエーションを持つバトルジェネレーターを期待できます。
    • 多様な技術と年代パラメータ: 艦隊を同等の技術レベルに設定してバランスの取れた小競り合いにすることも、海軍技術に大きな隔たりがある仮想シナリオを作成することも可能です。
    • 柔軟な艦隊・シップエディター: 最小のコルベットや駆逐艦から、最大級の巨大戦艦や平甲板の空母まで、バトルに最適な理想の艦隊を設計できます。あるいは、AIに設計を任せることや、その両方を組み合わせることも可能です。
    • 地球上のあらゆる場所で戦う: 世界中のどこでも戦闘場所に選ぶことができ、独特の地形が戦闘にどのような影響を与えるかを確認できます。
    • シナリオのカスタマイズ: 戦闘に可変の制限時間を追加したり、航空基地や沿岸砲台などの要素を盛り込んだりして、戦闘をさらに盛り上げることができます。
  • 技量を試すヒストリカルシナリオ
    『Rule the Waves 3: Expanded Battles』には、プレイヤーが海戦スキルを試すための6つの歴史シナリオと1つのボーナス仮想シナリオが収録されています。
    • 黄海海戦 (1904年) – 日露戦争中、大日本帝国海軍が極東におけるロシア海軍力の合流を阻止しようと試みます。
    • ドッガー・バンク海戦 (1915年) – イギリス海軍が、重巡洋戦艦で構成されたドイツの主要な海軍襲撃部隊の情報を察知します。
    • ラプラタ沖海戦 (1939年) – 王立海軍の巡洋艦部隊が、神出鬼没なドイツ海軍のポケット戦艦「グラフ・シュペー」を追いつめます。
    • デンマーク海峡海戦 (1941年) – 王立海軍が、重要な商船への攻撃に動く有名なドイツ戦艦「ビスマルク」とその随伴艦の捕捉を試みます。
    • 第三次ソロモン海戦(後半戦) (1942年) – 大日本帝国海軍のタスクフォースがガダルカナル島からアメリカを追い出すための支援を試みる中、アメリカ海軍は苦戦する部隊を増援するために部隊を派遣します。
    • 第二次ソロモン海戦 (1942年) – アメリカの空母機動部隊が、ガダルカナル島へ向かう日本の大規模な増援部隊を阻止するために動きます。
    • (仮想)地中海での戦闘 (1970年) – 冷戦時代のソ連とNATOのタスクフォースが、地中海の制海権を巡って争う海戦です。
  • 新しいシナリオおよびシップエディターで創造性を解き放つ
    艦船設計をコミュニティと共有: 改良された新しいシップエディターにより、プレイヤーは自分の艦船設計を簡単に保存し、コミュニティと共有して他のプレイヤーが自身のバトルで使用できるようになります。
    創造性を存分に発揮: 強力なシナリオエディターを使用して、歴史上のあらゆる場面、あるいは仮想の海戦を作成できます。

開発日誌

#1 Expanded Battles Overview

以下はRule the Waves 3: Expanded Battles | Dev Diary 1の和訳です。


「Expanded Battles」の概要
現在、好評を博している海戦・艦船設計シミュレーションゲーム『Rule the Waves 3』待望の拡張コンテンツ(DLC)、「Expanded Battles」のベータテストを開始しました。この拡張パックには、ヒストリカルシナリオ、クイックバトルジェネレーター、そしてシナリオエディターが含まれています。
現在収録を予定しているシナリオは以下の通りです:

  • 黄海海戦(Yellow Sea)
  • ドッガー・バンク海戦(Dogger Bank)
  • ラプラタ沖海戦(River Plate)
  • ライン演習作戦(Rheinübung:ビスマルク追撃戦)
  • 第三次ソロモン海戦(後半戦)(Second Guadalcanal)
  • 第二次ソロモン海戦(Eastern Solomons)
  • 地中海を舞台にした架空の冷戦シナリオ
  • 現在のテスト状況
    現在は、拡張パックの主要機能である各シナリオとクイックバトルジェネレーターのテストを行っています。特に「ライン演習作戦」「黄海海戦」「第二次ソロモン海戦」を重点的にチェックしています。
    個人的な感想ですが、黄海海戦は非常に興味深いシナリオです。勢力のバランスが取れており、目標も明確で、1時間以内で手軽に遊ぶことができます。何より、前弩級戦艦は見た目が非常に格好いいですね! 前弩級戦艦の時代は、他の多くのゲームが焦点を当てる第一次・第二次世界大戦の弩級戦艦や空母の戦いとは、また一味違った体験を提供してくれます。
  • シナリオエディター
    本拡張パックには、あらゆるシナリオを作成できる「シナリオエディター」が同梱されます。
    • AIの高度な設定: 戦闘序列(Order of Battle)のエディターに加え、AIのウェイポイント(経由地)やスタンス(態勢)を詳細に設定できます。
    • リアリティの追求: シナリオ設計者がAIの挙動を「プログラミング」することで、より現実的な振る舞いをさせることが可能です。
    • 予測不能な展開: 編隊に複数の経路を設定できるため、プレイするたびに展開が変わる予測不能なバリエーションを持たせることができます。
  • シップデザイナー(艦船設計)
    本拡張パックには、シナリオに必要な艦級がいくつか収録されていますが、独立した「シップデザイナー」も含まれています。
    • 自由な設計: キャンペーンモードの設計機能をベースにしつつ、より「自由」な設定が可能です。技術レベル(Tech Year)を任意の年や国に設定できます。
    • 制限の緩和: キャンペーンでのルール上の制限が緩和されています。これは、歴史上の艦船の中にはRTWの標準的な設計ルールでは重量超過になってしまうものもあり、それらを自由に再現できるようにするためです。
  • クイックバトル機能
    ゲームがカバーする全期間において、任意の国同士でランダムな戦闘を生成する機能です。
    • リアルな自動設計: 登場する艦船は、選択した国と時代に即して現実的になるよう自動で設計されます。
    • 利便性: 何百もの歴史的艦級を個別に用意しなくても、既存のテンプレートや自動構築機能を活用して、あらゆる時代の組み合わせで即座に遊ぶことができます。
    • カスタマイズ: プレイヤー自身が設計した艦船と、自動生成された艦船を混ぜて戦わせることも可能です。
  • 本体の無料アップデート
    DLCのリリースと同時に、ゲーム本体をお持ちの全ユーザー向けに無料のアップデートも配信されます。これには、DLCの開発過程で追加された多くの改善が含まれます。
    以下はその一部です。
    • 傾斜装甲帯(Inclined belts): 垂直装甲よりも高さが必要になる実態を考慮し、重量が**5%**増加しました。
    • コスト調整: キャンペーンにおいて巡洋艦が戦艦に対して割高であったため、コストを下方修正しました。
    • ダメージモデル: 損傷計算に関する細かな調整を行いました。

#2 The Historical Scenarios

以下はRule the Waves 3: Expanded Battles | Dev Diary 2の和訳です。


ヒストリカルシナリオ
私自身は、長期間にわたる数々の戦闘や遭遇を通じて、自らの部隊を構築し、育成していくキャンペーン形式のゲームが大好きです。しかしながら、誰もがそのようなプレイをするための時間や意欲を持っているわけではありませんし、サンドボックス型のゲームよりも歴史的な戦闘を好むプレイヤーもいらっしゃいます。私たちが「Expanded Battles」の機能として歴史シナリオを開発したのは、そのためです。
この拡張パックには、バリエーションを持たせるとともに、RTWシステムが可能とする全貌を示すため、時代や規模が多岐にわたる多数のシナリオが収録される予定です。
収録されるシナリオには、黄海海戦、ドッガー・バンク海戦、ラプラタ沖海戦、ライン演習作戦(ビスマルク追撃戦)、第三次ソロモン海戦(後半戦)、第二次ソロモン海戦、そして地中海を舞台にした架空の冷戦シナリオが含まれます。これは70年以上にわたる、非常に印象的なシナリオのコレクションとなります。これほど長い期間の海戦をシミュレートすることにおいて、他の追随を許すゲームは他に存在しません。
個人的には、黄海海戦とドッガー・バンク海戦が一番好きです。これらは規模と時間の面で扱いやすく、緊張感のレベルが高く、達成すべき具体的な目標が設定されています。一方で、第二次ソロモン海戦(Eastern Solomons)とライン演習作戦(Rheinübung)は、より規模が大きく、より長い時間を要します。
また、これらは結果の変動幅も大きく、実体のある戦闘が全く発生しないというリスクもありますが、実のところ、現実の歴史における大半の海戦の可能性は、そのようにして幕を閉じていたのです。これは、リアリズム、プレイヤーの主体性、そして艦隊の機動と、両軍が必然的に接触することになるシナリオとの間で、設計者が常にバランスを取らなければならない要素です。
プレイヤーとして、私たちは戦闘を求めますが、それは時に現実の提督たちが追い求めた結果とは相反するものとなります。例えばライン演習作戦のシナリオを例に挙げてみましょう。もしビスマルクとその随伴艦が、戦闘を介さずに大西洋へと潜り込み、目的地に到達することに成功したなら、ビスマルクの艦橋にいる提督にとってはシャンパンを空けて祝うべき場面でしょう。しかし、プレイヤーとしてはおそらく拍子抜け(アンチクライマックス)に感じられることでしょう。「せめて途中でフッドを爆沈させてくれよ……」というわけです。
プレイヤーに戦闘と隠密行動、両方の選択肢を提供するため、私たちは2つのシナリオを用意しました。一つは長時間の突破(ブレイクアウト)シナリオで、もう一つはデンマーク海峡海戦に焦点を当てた小規模なシナリオです。もちろん、デンマーク海峡海戦シナリオにおける問題は、史実と同様の結果がおそらく極めて起こりにくいものだったという点ですが、それでもプレイヤーはどこかでフッドが爆沈することを期待してしまいます。ゲーム内でも、適切な距離であればビスマルクはフッドを爆沈させることができますが、それは毎回起こることではなく、通常は最初の数回の斉射で起こるものでもありません。これまでのプレイテストでは、両軍の艦船が損傷し、ビスマルクがいくつかの傷を負い、弾薬の大部分を使い果たして帰投するという結果が最も一般的であり、これは十分に妥当なものと思われます。
また、空母グーラフ・ツェッペリンがビスマルクやプリンツ・オイゲンに同行し、同時にシャルンホルストとグナイゼナウがブレストから出撃するという、イギリス海軍にとって悪夢のようなシナリオも収録する予定です。様々なレベルにわたる潜在的な参加艦艇がさらに多く存在するため、私たちはこれを別個のシナリオとして扱うことにしました。このケースでは、プレイヤーの主体性や、私たちが面白いと考える、イギリス海軍とドイツ海軍(Kriegsmarine)双方の側にさらなる挑戦を加えるシナリオのため、いくつかの歴史的な解釈の自由を持たせています。
総じて、海軍愛好家の皆様にとって、20世紀のあらゆる時代の海戦の要素を含んだ、素晴らしいシナリオのコレクションとなるでしょう。そして、もしこれらでも十分でないというのであれば、プレイヤーが夢見るシナリオを作成できるシナリオエディターも用意されます。しかし、それについては次回の開発日記で詳しくお伝えします。
By Fredrik Wallin
Lead Designer
Naval Warfare Simulations

#3 The Scenario Editor

以下はExpanded Battles Dev diary 3の和訳です。


開発日記3 - シナリオエディタ
RTW3: Expanded Battlesには、1890年から1970年までの世界中のあらゆる海戦を描写したシナリオを作成できる強力なシナリオエディタが搭載されています。参加する部隊と艦艇、任務、フォーメーション、目標を指定できます。また、2隻の決闘からユトランド沖海戦規模の大規模海戦まで、あらゆる規模の海戦に対応できます。
各艦隊の開始位置を指定できるだけでなく、開始位置をランダム化するパラメータも設定できるため、不確実性も生まれます。また、一部の艦艇や部隊の出現確率を設定することで、戦闘に出現するかどうかを不確定にすることも可能です。
エディタでは、AIが取る行動を最大6つまで指定できます。AIは敵と接触するまでこれらの行動を取り、接触後は独自の判断で行動します。これにより、シナリオデザイナーはAIに様々なアプローチや行動を実行させることで、リプレイ性を高め、プレイヤーに様々な推測をさせることが可能です。
たとえば、DLC に付属するライン演習シナリオでは、この機能を使用して、ビスマルク部隊の行動方針を定義し、ビスマルクをアイスランドの西または東にさまざまな時間に移動させ、イギリスのプレイヤーにとって興味深く予測不可能な状況を作り出しています。
エディタには、シナリオデザイナーが機雷原(味方・敵、既知・未知)を定義するためのツールも用意されています。さらに、AIが敵空軍基地に近づきすぎたり、空母を狭隘な海域に投入したりといった状況を回避するために、立ち入り禁止区域を設定することも可能です。
シナリオ エディターでは、シナリオが行われる年と、戦闘時に敵海軍が持つ技術を指定できます。

もちろん、メインキャンペーンモードで使用されるドクトリン画面にもアクセスでき、敵海軍のドクトリンを設定できます。これには、弾薬の搭載量、目標と射程にあわせた弾薬の選択、さらには使用する徹甲弾の種類(斜貫通、炸裂弾、水中性能優先)までが含まれます。また、各海軍が優先する訓練の種類も設定でき、これは戦闘における行動と能力に直接影響を与えます。例えば、日本軍は魚雷と夜戦の訓練を行うのに対し、アメリカ海軍は昼間の砲撃とダメージコントロールを優先するでしょう。

もちろん、空軍も含まれています。陸上の航空基地も艦艇と同様にシナリオに含めることができます。また、航空機の数や飛行隊の役割、機種、パイロットの熟練度も指定できます。

全体的に見て、1890 年から 1970 年までのいつでも、地球上のどこででも、ユトランドのような艦隊戦や一隻の船の決闘など、望むあらゆる戦闘を設計できるシナリオ エディターを備えた海軍戦争ゲームはおそらく他にないでしょう。
シナリオ エディタの能力を最大限に発揮するには、船舶が利用可能であることが必須であり、そこで船舶デザイナーの出番となります。これについては、開発日記の次回の記事で詳しく説明します。

By Fredrik Wallin
Lead Designer
Naval Warfare Simulations

AAR

A Night Battle in Ironbottom Sound

NWSフォーラムにて開発中のシナリオAARが公開されています。
シナリオの舞台は第3次ソロモン海戦第2夜戦のようです。

コメント欄

  • フォーラムにてDLC開発日誌2が公開されています。 -- 管理人 2026-01-20 (火) 13:43:49
  • 開発中シナリオAARへのリンクを追加しました。 -- 管理人 2026-01-24 (土) 11:44:24
  • 開発日誌3のリンクを追加。日本語訳は明日編集します。 -- 管理人 2026-02-03 (火) 00:08:34