RTW3 DLC

Last-modified: 2026-03-20 (金) 12:04:08

こちらはRule the waves3のDLC情報ページです。
改装中

DLC Expanded Battles

Steamストアページ
発売日2026年2月24日3月19日
発売日延期のお知らせ
お知らせでは3月19日だがsteam表記は20日
3月19日23時に無事発売しました。


発売前情報

本DLCは現在クローズドテスターを募集中です。
参加はこちらのSteamフォーラムから。
以下はRule the Waves 3: Expanded Battles Steamストアページの和訳です。


新たな拡張パック「Expanded Battles」で、決定版の海戦シミュレーションゲーム『Rule the Waves 3』へ戻る準備をしましょう!本編のエキサイティングなキャンペーンで培った20世紀の海戦に対する情熱と知識を活かし、あなたが夢に見た海戦を構築し、戦い抜く準備を整えてください。
第二次世界大戦を舞台にしたユトランド沖海戦スタイルの戦艦同士の殴り合いを見てみたいと思ったことはありませんか?日本の超弩級戦艦「大和」が、初期のミサイル時代の海軍を相手にどこまで戦えるか疑問に思ったことは?あるいは、アメリカの艦隊が地中海の制海権を巡ってイタリア海軍と戦ったらどうなるでしょうか?「Expanded Battles」拡張パックでは、これらすべてのシナリオやそれ以上の展開を体験することができます。
シリーズへの手軽な入門編を探している方や、20世紀の海戦史にわたる海戦を戦いたいと考えている方のために、この拡張パックには多様な既製の歴史シナリオが用意されています。プレイヤーは提督としてのスキルを試し、ゲームの戦術バトルの複雑な仕組みを学ぶことができます。
長いキャンペーンよりも短時間の戦闘を好む方や、すぐに戦闘を開始したい方のために、新しい「クイックバトル(Quick Battles)」システムが導入されました。これにより、小規模な小競り合いから大規模な艦隊決戦まで、『Rule the Waves 3』の年表全域にわたる新しいバトルを生成でき、全く異なる時代の勢力同士を対等、あるいは不均衡な条件で対戦させることが可能です。
また、お気に入りの艦船設計をコミュニティと共有できるシップエディターや、思いつく限りの海戦を構築・共有できる詳細なシナリオエディターも含まれています。
『Rule the Waves 3: Expanded Battles』は、すでに充実しているシングルプレイヤー体験に、エキサイティングな新コンテンツとゲームプレイのオプションを追加します。これには、機雷敷設ミッションなどの新しいミッションタイプも含まれます。

  • 新しいクイックバトル・システム
    • 戦闘へ即座に突入: 海戦のパラメータを素早く設定すれば、AIが適切なバトルを生成し、すぐにプレイを開始できます。
    • 無限に遊べるバトル: 交戦国を設定し、戦闘の規模や種類を編集し、天候を変更するなど、無限のバリエーションを持つバトルジェネレーターを期待できます。
    • 多様な技術と年代パラメータ: 艦隊を同等の技術レベルに設定してバランスの取れた小競り合いにすることも、海軍技術に大きな隔たりがある仮想シナリオを作成することも可能です。
    • 柔軟な艦隊・シップエディター: 最小のコルベットや駆逐艦から、最大級の巨大戦艦や平甲板の空母まで、バトルに最適な理想の艦隊を設計できます。あるいは、AIに設計を任せることや、その両方を組み合わせることも可能です。
    • 地球上のあらゆる場所で戦う: 世界中のどこでも戦闘場所に選ぶことができ、独特の地形が戦闘にどのような影響を与えるかを確認できます。
    • シナリオのカスタマイズ: 戦闘に可変の制限時間を追加したり、航空基地や沿岸砲台などの要素を盛り込んだりして、戦闘をさらに盛り上げることができます。
  • 技量を試すヒストリカルシナリオ
    『Rule the Waves 3: Expanded Battles』には、プレイヤーが海戦スキルを試すための6つの歴史シナリオと1つのボーナス仮想シナリオが収録されています。
    • 黄海海戦 (1904年) – 日露戦争中、大日本帝国海軍が極東におけるロシア海軍力の合流を阻止しようと試みます。
    • ドッガー・バンク海戦 (1915年) – イギリス海軍が、重巡洋戦艦で構成されたドイツの主要な海軍襲撃部隊の情報を察知します。
    • ラプラタ沖海戦 (1939年) – 王立海軍の巡洋艦部隊が、神出鬼没なドイツ海軍のポケット戦艦「グラフ・シュペー」を追いつめます。
    • デンマーク海峡海戦 (1941年) – 王立海軍が、重要な商船への攻撃に動く有名なドイツ戦艦「ビスマルク」とその随伴艦の捕捉を試みます。
    • 第三次ソロモン海戦(後半戦) (1942年) – 大日本帝国海軍のタスクフォースがガダルカナル島からアメリカを追い出すための支援を試みる中、アメリカ海軍は苦戦する部隊を増援するために部隊を派遣します。
    • 第二次ソロモン海戦 (1942年) – アメリカの空母機動部隊が、ガダルカナル島へ向かう日本の大規模な増援部隊を阻止するために動きます。
    • (仮想)地中海での戦闘 (1970年) – 冷戦時代のソ連とNATOのタスクフォースが、地中海の制海権を巡って争う海戦です。
  • 新しいシナリオおよびシップエディターで創造性を解き放つ
    艦船設計をコミュニティと共有: 改良された新しいシップエディターにより、プレイヤーは自分の艦船設計を簡単に保存し、コミュニティと共有して他のプレイヤーが自身のバトルで使用できるようになります。
    創造性を存分に発揮: 強力なシナリオエディターを使用して、歴史上のあらゆる場面、あるいは仮想の海戦を作成できます。

開発日誌

#1 Expanded Battles Overview

以下はRule the Waves 3: Expanded Battles | Dev Diary 1の和訳です。


「Expanded Battles」の概要
現在、好評を博している海戦・艦船設計シミュレーションゲーム『Rule the Waves 3』待望の拡張コンテンツ(DLC)、「Expanded Battles」のベータテストを開始しました。この拡張パックには、ヒストリカルシナリオ、クイックバトルジェネレーター、そしてシナリオエディターが含まれています。
現在収録を予定しているシナリオは以下の通りです:

  • 黄海海戦(Yellow Sea)
  • ドッガー・バンク海戦(Dogger Bank)
  • ラプラタ沖海戦(River Plate)
  • ライン演習作戦(Rheinübung:ビスマルク追撃戦)
  • 第三次ソロモン海戦(後半戦)(Second Guadalcanal)
  • 第二次ソロモン海戦(Eastern Solomons)
  • 地中海を舞台にした架空の冷戦シナリオ
  • 現在のテスト状況
    現在は、拡張パックの主要機能である各シナリオとクイックバトルジェネレーターのテストを行っています。特に「ライン演習作戦」「黄海海戦」「第二次ソロモン海戦」を重点的にチェックしています。
    個人的な感想ですが、黄海海戦は非常に興味深いシナリオです。勢力のバランスが取れており、目標も明確で、1時間以内で手軽に遊ぶことができます。何より、前弩級戦艦は見た目が非常に格好いいですね! 前弩級戦艦の時代は、他の多くのゲームが焦点を当てる第一次・第二次世界大戦の弩級戦艦や空母の戦いとは、また一味違った体験を提供してくれます。
  • シナリオエディター
    本拡張パックには、あらゆるシナリオを作成できる「シナリオエディター」が同梱されます。
    • AIの高度な設定: 戦闘序列(Order of Battle)のエディターに加え、AIのウェイポイント(経由地)やスタンス(態勢)を詳細に設定できます。
    • リアリティの追求: シナリオ設計者がAIの挙動を「プログラミング」することで、より現実的な振る舞いをさせることが可能です。
    • 予測不能な展開: 編隊に複数の経路を設定できるため、プレイするたびに展開が変わる予測不能なバリエーションを持たせることができます。
  • シップデザイナー(艦船設計)
    本拡張パックには、シナリオに必要な艦級がいくつか収録されていますが、独立した「シップデザイナー」も含まれています。
    • 自由な設計: キャンペーンモードの設計機能をベースにしつつ、より「自由」な設定が可能です。技術レベル(Tech Year)を任意の年や国に設定できます。
    • 制限の緩和: キャンペーンでのルール上の制限が緩和されています。これは、歴史上の艦船の中にはRTWの標準的な設計ルールでは重量超過になってしまうものもあり、それらを自由に再現できるようにするためです。
  • クイックバトル機能
    ゲームがカバーする全期間において、任意の国同士でランダムな戦闘を生成する機能です。
    • リアルな自動設計: 登場する艦船は、選択した国と時代に即して現実的になるよう自動で設計されます。
    • 利便性: 何百もの歴史的艦級を個別に用意しなくても、既存のテンプレートや自動構築機能を活用して、あらゆる時代の組み合わせで即座に遊ぶことができます。
    • カスタマイズ: プレイヤー自身が設計した艦船と、自動生成された艦船を混ぜて戦わせることも可能です。
  • 本体の無料アップデート
    DLCのリリースと同時に、ゲーム本体をお持ちの全ユーザー向けに無料のアップデートも配信されます。これには、DLCの開発過程で追加された多くの改善が含まれます。
    以下はその一部です。
    • 傾斜装甲帯(Inclined belts): 垂直装甲よりも高さが必要になる実態を考慮し、重量が**5%**増加しました。
    • コスト調整: キャンペーンにおいて巡洋艦が戦艦に対して割高であったため、コストを下方修正しました。
    • ダメージモデル: 損傷計算に関する細かな調整を行いました。

#2 The Historical Scenarios

以下はRule the Waves 3: Expanded Battles | Dev Diary 2の和訳です。


ヒストリカルシナリオ
私自身は、長期間にわたる数々の戦闘や遭遇を通じて、自らの部隊を構築し、育成していくキャンペーン形式のゲームが大好きです。しかしながら、誰もがそのようなプレイをするための時間や意欲を持っているわけではありませんし、サンドボックス型のゲームよりも歴史的な戦闘を好むプレイヤーもいらっしゃいます。私たちが「Expanded Battles」の機能として歴史シナリオを開発したのは、そのためです。
この拡張パックには、バリエーションを持たせるとともに、RTWシステムが可能とする全貌を示すため、時代や規模が多岐にわたる多数のシナリオが収録される予定です。
収録されるシナリオには、黄海海戦、ドッガー・バンク海戦、ラプラタ沖海戦、ライン演習作戦(ビスマルク追撃戦)、第三次ソロモン海戦(後半戦)、第二次ソロモン海戦、そして地中海を舞台にした架空の冷戦シナリオが含まれます。これは70年以上にわたる、非常に印象的なシナリオのコレクションとなります。これほど長い期間の海戦をシミュレートすることにおいて、他の追随を許すゲームは他に存在しません。
個人的には、黄海海戦とドッガー・バンク海戦が一番好きです。これらは規模と時間の面で扱いやすく、緊張感のレベルが高く、達成すべき具体的な目標が設定されています。一方で、第二次ソロモン海戦(Eastern Solomons)とライン演習作戦(Rheinübung)は、より規模が大きく、より長い時間を要します。
また、これらは結果の変動幅も大きく、実体のある戦闘が全く発生しないというリスクもありますが、実のところ、現実の歴史における大半の海戦の可能性は、そのようにして幕を閉じていたのです。これは、リアリズム、プレイヤーの主体性、そして艦隊の機動と、両軍が必然的に接触することになるシナリオとの間で、設計者が常にバランスを取らなければならない要素です。
プレイヤーとして、私たちは戦闘を求めますが、それは時に現実の提督たちが追い求めた結果とは相反するものとなります。例えばライン演習作戦のシナリオを例に挙げてみましょう。もしビスマルクとその随伴艦が、戦闘を介さずに大西洋へと潜り込み、目的地に到達することに成功したなら、ビスマルクの艦橋にいる提督にとってはシャンパンを空けて祝うべき場面でしょう。しかし、プレイヤーとしてはおそらく拍子抜け(アンチクライマックス)に感じられることでしょう。「せめて途中でフッドを爆沈させてくれよ……」というわけです。
プレイヤーに戦闘と隠密行動、両方の選択肢を提供するため、私たちは2つのシナリオを用意しました。一つは長時間の突破(ブレイクアウト)シナリオで、もう一つはデンマーク海峡海戦に焦点を当てた小規模なシナリオです。もちろん、デンマーク海峡海戦シナリオにおける問題は、史実と同様の結果がおそらく極めて起こりにくいものだったという点ですが、それでもプレイヤーはどこかでフッドが爆沈することを期待してしまいます。ゲーム内でも、適切な距離であればビスマルクはフッドを爆沈させることができますが、それは毎回起こることではなく、通常は最初の数回の斉射で起こるものでもありません。これまでのプレイテストでは、両軍の艦船が損傷し、ビスマルクがいくつかの傷を負い、弾薬の大部分を使い果たして帰投するという結果が最も一般的であり、これは十分に妥当なものと思われます。
また、空母グーラフ・ツェッペリンがビスマルクやプリンツ・オイゲンに同行し、同時にシャルンホルストとグナイゼナウがブレストから出撃するという、イギリス海軍にとって悪夢のようなシナリオも収録する予定です。様々なレベルにわたる潜在的な参加艦艇がさらに多く存在するため、私たちはこれを別個のシナリオとして扱うことにしました。このケースでは、プレイヤーの主体性や、私たちが面白いと考える、イギリス海軍とドイツ海軍(Kriegsmarine)双方の側にさらなる挑戦を加えるシナリオのため、いくつかの歴史的な解釈の自由を持たせています。
総じて、海軍愛好家の皆様にとって、20世紀のあらゆる時代の海戦の要素を含んだ、素晴らしいシナリオのコレクションとなるでしょう。そして、もしこれらでも十分でないというのであれば、プレイヤーが夢見るシナリオを作成できるシナリオエディターも用意されます。しかし、それについては次回の開発日記で詳しくお伝えします。
By Fredrik Wallin
Lead Designer
Naval Warfare Simulations

#3 The Scenario Editor

以下はExpanded Battles Dev diary 3の和訳です。


開発日記3 - シナリオエディタ
RTW3: Expanded Battlesには、1890年から1970年までの世界中のあらゆる海戦を描写したシナリオを作成できる強力なシナリオエディタが搭載されています。参加する部隊と艦艇、任務、フォーメーション、目標を指定できます。また、2隻の決闘からユトランド沖海戦規模の大規模海戦まで、あらゆる規模の海戦に対応できます。
各艦隊の開始位置を指定できるだけでなく、開始位置をランダム化するパラメータも設定できるため、不確実性も生まれます。また、一部の艦艇や部隊の出現確率を設定することで、戦闘に出現するかどうかを不確定にすることも可能です。
エディタでは、AIが取る行動を最大6つまで指定できます。AIは敵と接触するまでこれらの行動を取り、接触後は独自の判断で行動します。これにより、シナリオデザイナーはAIに様々なアプローチや行動を実行させることで、リプレイ性を高め、プレイヤーに様々な推測をさせることが可能です。
たとえば、DLC に付属するライン演習シナリオでは、この機能を使用して、ビスマルク部隊の行動方針を定義し、ビスマルクをアイスランドの西または東にさまざまな時間に移動させ、イギリスのプレイヤーにとって興味深く予測不可能な状況を作り出しています。
エディタには、シナリオデザイナーが機雷原(味方・敵、既知・未知)を定義するためのツールも用意されています。さらに、AIが敵空軍基地に近づきすぎたり、空母を狭隘な海域に投入したりといった状況を回避するために、立ち入り禁止区域を設定することも可能です。
シナリオ エディターでは、シナリオが行われる年と、戦闘時に敵海軍が持つ技術を指定できます。

もちろん、メインキャンペーンモードで使用されるドクトリン画面にもアクセスでき、敵海軍のドクトリンを設定できます。これには、弾薬の搭載量、目標と射程にあわせた弾薬の選択、さらには使用する徹甲弾の種類(斜貫通、炸裂弾、水中性能優先)までが含まれます。また、各海軍が優先する訓練の種類も設定でき、これは戦闘における行動と能力に直接影響を与えます。例えば、日本軍は魚雷と夜戦の訓練を行うのに対し、アメリカ海軍は昼間の砲撃とダメージコントロールを優先するでしょう。

もちろん、空軍も含まれています。陸上の航空基地も艦艇と同様にシナリオに含めることができます。また、航空機の数や飛行隊の役割、機種、パイロットの熟練度も指定できます。

全体的に見て、1890 年から 1970 年までのいつでも、地球上のどこででも、ユトランドのような艦隊戦や一隻の船の決闘など、望むあらゆる戦闘を設計できるシナリオ エディターを備えた海軍戦争ゲームはおそらく他にないでしょう。
シナリオ エディタの能力を最大限に発揮するには、船舶が利用可能であることが必須であり、そこで船舶デザイナーの出番となります。これについては、開発日記の次回の記事で詳しく説明します。

By Fredrik Wallin
Lead Designer
Naval Warfare Simulations

#4 The Ship Designer

以下はExpanded Battles Dev diary 4の和訳です。


開発日記4 - シップデザイナー
Matrix Gamesが過去に数回、艦船設計コンテストを開催してきたことを踏まえれば、RTW3における最大の魅力の一つが「自分の好きなように艦船を設計できる能力」であることは間違いありません。
RTW3は海戦のサンドボックス(自由な遊び場)となることを意図しており、プレイヤーは用意された多くの国々の中から一つを選び、海軍卿や海軍大臣として自分だけの歴史を歩むことができます。しかし、これまでは当然ながら、基本ゲームのキャンペーンモード内に制限されていました。そこで私たちは、キャンペーンモードの通常の制限から切り離された新しい艦船設計機能を追加することで、RTW3のサンドボックスとしての可能性を広げるのがふさわしいと考えたのです。
RTWにおいて、艦船設計機能は多方面においてゲームの核と言える存在です。しかしキャンペーンモードでは、技術力やドックのサイズといった要因によって、建造できる艦船に制限がかかります。「Expanded Battles」に含まれるスタンドアロン版艦船設計機能は、基本的にはRTWのキャンペーンで使用されているものと同じですが、キャンペーン特有のインフラや技術ベースの制約から解放されています。任意の排水量で設計が可能であり、ほとんどの種類の装備を自由に追加できます。これにより、プレイヤーはゲームがカバーするあらゆる時代の、あらゆるサイズの艦船を設計できるようになります。このツールはシナリオエディターの補助機能(コンパニオン)としての役割を持ち、プレイヤーはシナリオに必要な艦船をピンポイントで作成・配置できるようになります。
艦船を設計する際、その「設計年」を設定することができます。これにより、その艦船はその時代や国家にふさわしい技術や属性を持つことになります。例えば、装甲の質や機関の発達レベルなどは設計データとともに保存され、戦闘時のさまざまな計算に反映されます。
また、艦船の外観を微調整するための広範な機能も備わっています。主砲や魚雷といった兵装以外にも、さまざまな視覚的なエクストラパーツ(装飾)を追加して、艦船をより美しく仕上げることができます。これらは戦闘能力に影響するものではありませんが、視覚的な魅力は間違いなく向上します。
この新しい艦船設計機能は非常に強力であり、我々の採用している視点(トップダウン視点)において、グラフィカルに印象深く、かつ史実に対して忠実なデザインを作成することが可能です。実際、我々のコンテンツデザイナーはこの改良された設計機能を駆使して、史実シナリオで使用される一連の艦船を作成しました。これらの本格的なデザインは、「Expanded Battles」の史実コンテンツをプレイする際の没入感を高めるのに役立つはずです。ここでは、ゲームに含まれる第二次世界大戦の史実艦船のデザイン例をいくつか紹介します。中には、日本帝国海軍の「機動部隊」やドイツ海軍(Kriegsmarine)の艦船も含まれています。
これらの艦船は単に見栄えが良いだけでなく、実際にシナリオやクイックバトル・ジェネレーター(これについては次回の開発日誌で詳しく説明します)で使用することができます。さらに、艦船のデザインデータは分かりやすい場所に保存されるため、コミュニティ間で手動で共有することも可能です。

By Fredrik Wallin
Lead Designer
Naval Warfare Simulations

#5 Quick Battles

以下はExpanded Battles Dev diary 5の和訳です。


Rule the Waves 3は、特にキャンペーンモードの長さや、刻々と変化する政治・技術情勢を考えると、決して習得が容易なゲームではありません。以前の開発日誌で言及した通り、艦船設計(シップデザイナー)はこのゲームのまさに心臓部です。艦船設計はRTWのキャンペーンモードで成功するために不可欠ですが、それは特定の制限を課すものでもあり、個々の艦船というよりも、時間をかけた艦隊全体の発展に重点が置かれています。

私たちは、フィードバックや自分たちのゲームプレイを通じて、戦術戦闘こそが個々の艦船が真に輝く場所であり、プレイヤーが賢明に軍を管理することを促される場所であると気づきました。また、戦術戦闘は一般的に、フルキャンペーンよりも理解しやすくなっています。なぜなら、限定的な交戦において少数の艦船に集中し、それらを生存させ、戦術目標を達成するために全力を尽くすことができるからです。その結果、戦術戦闘を独立したモードにすることは、シリーズにとって論理的な前進であると思われました。

これは当然ながら、理想的な歴史的または架空の交戦を細部に至るまで設計したいプレイヤーのために、シナリオデザイナーを含めることを意味していました。これの裏返しとして、2024年の「Home of Wargamers」で拡張版の主要機能の一つとして公開された「クイックバトル」モードの追加も行っています。このモードは、艦隊を素早く編成してすぐに戦闘へ移ることに重点を置いているため、このシリーズの新規プレイヤーにとって最適であると考えています。

プレイヤーが行うべきことは、内蔵の自動設計機能と艦隊生成機能に、国家の選択、基本的な天候条件、交戦場所といったいくつかの単純なパラメータに基づいた適切な艦隊を構成させることだけです。異なる艦種や兵器の相互作用、そして異なる技術レベルにおける相互作用を学ぶのにも最適な方法です。

クイックバトルはまた、必ずしも詳細なシナリオ設計プロセスをすべて経ることなく、さまざまな状況下で自分の実力や艦船設計のアイデアを試したいベテランプレイヤーにとっても、十分な深みを提供します。クイックバトルのシステムでは、プレイヤーが自分自身の艦船を設計し、自分のビジョンに合った艦隊を構築することも可能です。これは自動設計された艦船や、自動生成された艦隊と簡単に組み合わせたり、混ぜたりすることができます。

あらゆるタイプのプレイヤーにとって特に興味深いと思われるのは、選択した交戦国の「技術年(Technology Years)」を変更して、技術的にバランスの取れたセットアップに合わせたり、あるいは大きく差をつけたりできる機能です。例えば、自動生成のパラメータを設定して、多数の弩級戦艦を擁するユトランド時代のドイツ艦隊を作成し、1945年以降のイギリス海軍の苦境に立たされた空母打撃群と対戦させることができます。あるいは、映画『ファイナル・カウントダウン』を再現したいなら、ミサイル時代の米海軍空母打撃群を、第二次世界大戦時の大日本帝国の機動部隊と対決させることもできます。RTWの1890年代から1970年代までの海戦モデリングの範囲内において、可能性は実に無限大です。

最終的に、クイックバトルのシステムは、RTWの設計思想の中心にある海軍史のサンドボックス設計に完璧に合致していると考えています。私たちは、異なるタイプのプレイヤーが、海軍史に関わることのできる艦船設計やシナリオを構築、作成、そして実験するためのツールを自由に使えるようにしたいと考えています。

これが「Expanded Battles」に関する最後の開発日誌となります。この拡張版の機能についての深掘りシリーズを楽しんでいただけたなら幸いです。3月19日にリリースされるRTW3のこの拡張版を、皆様が楽しんでくださることを願っています。
By Fredrik Wallin
Lead Designer
Naval Warfare Simulations

AAR

A Night Battle in Ironbottom Sound

NWSフォーラムにて開発中のシナリオAARが公開されています。
シナリオの舞台は第3次ソロモン海戦第2夜戦のようです。

コメント欄

  • フォーラムにてDLC開発日誌2が公開されています。 -- 管理人 2026-01-20 (火) 13:43:49
  • 開発中シナリオAARへのリンクを追加しました。 -- 管理人 2026-01-24 (土) 11:44:24
  • 開発日誌3のリンクを追加。日本語訳は明日編集します。 -- 管理人 2026-02-03 (火) 00:08:34
  • 開発日誌4のリンクを追加 -- 管理人 2026-02-28 (土) 00:30:05
  • 開発日誌5のリンクを追加 -- 管理人 2026-03-10 (火) 16:08:29
  • 新規プレイヤーはクラスと速力で艦隊組めないんですよね……とはいえクイックバトル用の艦隊をコスト20万以内とかで作って対戦するのは面白そうです。 -- 2026-03-10 (火) 20:19:35
    • クイックバトルで艦隊組むのはベテランプレイヤーむけですね。新規は自動編成を使う想定だと思います。 -- 2026-03-10 (火) 21:02:42
  • DLCのNDAが解除されました。発売はUTC19日14時なので日本時間19日23時ぐらいになりそうです。マトリックスフォーラムにテスターのDLC内容紹介が投稿されています。DLC各機能の所感と各ヒストリカルシナリオの概要等が記載されています。 -- 管理人 2026-03-18 (水) 07:52:39
    • 概要は大体↑のフォーラムで語られているので細かい点について何か質問があればお答えします。 -- 管理人 2026-03-18 (水) 08:31:12
    • シナリオエディターでシナリオを作る時、どれくらい自由度が高いか。できたらあの架空戦記の海戦はほぼできそう、あの海戦は再現が難しそうなど何らかの具体例を挙げていただけると分かりやすくて助かります -- 2026-03-18 (水) 23:46:13
      • 私はよく読んでる架空戦記が冷戦期以降なのであまり参考になるような海戦がぱっと出てこないのですが…登場する船が9万トン以内で、シナリオエディタ用の制限が緩い設計を通るなら大体なんでも行けると思います。主役が設計できない浮沈戦艦紀伊とか浮沈要塞播磨みたいなやつは無理ですが、9万トン以内の艦しか出ない海戦なら大体行けます。昔雑談で紹介したレッドストームライジングの空母打撃軍にTu22がミサイル飽和攻撃をかけるとかもほとんど再現できますが、航空戦関係はBARCAPとかインターセプト指示とかができないのでそこはシナリオエディタというよりRTWの限界ですね。他に思いついたのだと、波動大戦って言う架空戦記でいろいろあって武蔵が欧州に回航されるんですが、道中でモンタナ&PoWを殴りつけるみたいなのがあったりします。武蔵が受けてる架空戦記バフも新しいシップデザイナーで強く作ってシナリオエディタの乗員練度調整で再現できると思いますね。 -- 管理人 2026-03-19 (木) 01:12:43
      • 排水量制限と陸上航空隊の細かな指示ができない以外はなんでもできそうなんですね。練度調整でワンチャン火葬戦記的な展開もできそうな感じなのかな -- 枝 2026-03-19 (木) 13:54:04
      • 航空隊もいろんな任務があったのでわりと細かく指示はできますね。この空域で戦闘空中哨戒しろ!とかのrtwのシステムにないことは無理ですがこのルートを通って~何があったら何して~みたいなのはいけそうです。火葬戦記レベルまでいけるかどうかはモノによりますね。↑で言った架空戦記バフは海自艦による射撃制御ってレベルのやつなので18in砲を上限突破した品質3にして乗員練度とか艦長バフとかを盛れば再現できるかなといった感じです。 -- 管理人 2026-03-19 (木) 16:41:02
      • 結構バフやデバフで難易度調整もできそうですね。航空隊も割と色々できそうで楽しみ -- 枝 2026-03-19 (木) 22:49:23
  • Matrixフォーラムにユーザー作成のシナリオと設計を投稿する場ができています。テスターが作成したシナリオや過去作のSAIから移植シナリオが投稿されています。 -- 管理人 2026-03-20 (金) 12:00:54