RTW3の Doctrine 画面で設定できる項目の簡単な説明です。
弾種・距離帯などの用語は 用語集、訓練のマニュアル記載は RTW3 艦隊の管理 も参照してください。
| ①Training priorities | ⑤Ammunition usage doctrine for target |
| ②Various | ⑥Ship ammo loadout |
| ③Torpedo usage option | ⑦Naval academy |
| ④AP shell design priority | ⑧Peacetime missile storage |
①Training priorities
各分野に特化した特別訓練を行う項目です。対応バフの代わりに維持費が増えます。
- 有効化した時点で維持費は増えるが、効果が発動し始めるのは12ヶ月後。
- いったん開始すると完了まで項目変更不可。止めるとそれまでの訓練期間はリセットされる。
- Doctrine画面に、効果発動までの残り月数が表示される。
| 項目 | 効果 | デメリット |
|---|---|---|
| Gunnery(砲術) | 砲撃精度 +10%(Nation Accuracy が増えた分として表示) | 維持費 +30% |
| Night fighting(夜戦) | 夜間索敵・発砲開始判断にボーナス/夜間砲撃精度 +10% | 維持費 +20% |
| Torpedo Warfare(水雷戦) | Flotilla attack 時の反応良化/魚雷命中率向上 | 維持費 +20% |
| Damage Control | 火災・浸水への対応能力向上 | 維持費 +20% |

Nation Accuracyが訓練により増加した分です。
Training cost discount 特性を持つ日本は、訓練費用が割引されます。
マニュアル記載: RTW3 艦隊の管理
②Various
特殊な弾薬・戦術の使用設定です。追加費用はかかりませんが、デメリットがあるものもあります。
Use diving missiles
| 効果 | デメリット |
|---|---|
| Diving missile が発動しうる | 信頼性低下(Dud hit=不発が増える可能性) |
ミサイルが着水後もわずかに水中を進む。システム的には Near miss(至近弾)の一部が命中に変換され、魚雷級の浮力ダメージを与える。
水中を進むため装甲を介さず重要区画へ入る可能性が高い。発動時は Diving missile と表示される。
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Use heavy AA shells
| 効果 | デメリット |
|---|---|
| 大口径砲による対空射撃 | 弾薬搭載量 -10% |
6インチ以上の砲に対空専用弾を積む(日本の三式弾に相当するイメージ)。
通常の両用砲は HE を対艦・対空に共用するため搭載量に影響しないが、この弾は対空専用のため -10%。
HAA Factor に加算される可能性はあるが、効果は未確定。ゲームごとにランダム化されるという情報あり。情報募集中。
マニュアル記載: RTW3 航空作戦
Elite pilot training
| 効果 | 備考・制限 |
|---|---|
| 訓練速度向上/Expert まで訓練可能 | 戦時維持は厳しい(マニュアル記載) |
| — | 航空隊保有上限が空母搭載機数の約110%に制限(なしなら平時120%/戦時150%) |
それ以外のデメリットは不明。情報募集中。
検証例(質問・雑談所過去ログ(~2023年8月) より):
10機編成×20航空隊を解散・再編成し、Fair / Good / Veteran に半数以上が到達するまでの月数。 Eliteなし(平時): F8, G18, V43 / Eliteあり(平時): F8, G14, V22 Eliteなし(戦時): F8, G19, V45 / Eliteあり(戦時): F8, G17, V29 Good→Veteran が特に短縮。Eliteあり(平時)の Expert 到達は42ターン、という報告あり。
Floatplane/helicopter search priority
| 効果 | デメリット・注意 |
|---|---|
| 水上機・ヘリを優先して偵察に使う | 速度・航続が空母機より劣りやすい/水母・ヘリ空母の機体が偵察に取られる |
空母艦載機の負担軽減が主な利点。
Use scout force
| 効果 | デメリット・注意 |
|---|---|
| 高速BB/巡洋艦中心の偵察艦隊が編成されることがある | 操作・管理量増、戦力分散 |
Admiral モードでは操作可能部隊が増える利点が大きい。高速戦艦時代以降はかえって面倒、という意見もある(コメント欄参照)。
③Torpedo usage option
特殊な魚雷の使用設定です。
| 項目 | 効果 | デメリット |
|---|---|---|
| use oxygen fuelled torpedos | 高性能魚雷を搭載(射程が大きく伸びる、というFAQ情報) | 発射管被弾時の誘爆確率・誘爆ダメージ増加 |
| use magnetic pistols on torpedos | 命中時ダメージ増加 | 不発率増加 |
酸素魚雷は対象艦種を選べる(on DD / on cruisers / on other ships)。
マニュアルは「性能が大幅に上昇」とだけ記載。磁気信管のダメージ量詳細は 情報募集中。
④AP shell design priority
特殊な徹甲弾の方針です。
| 項目 | 効果 | デメリット |
|---|---|---|
| Normal | 通常の徹甲弾 | なし |
| Oblique penetration ability | 傾斜に対する貫通率増加 | ダメージ -10% |
| Large bursting charge | ダメージ +10% | 傾斜に対する貫通率低下 |
| Underwater performance | Near miss の一部が Diving Shell として命中しうる | 不発率増加 |
Oblique が Inclined belt 専用か、命中角全般かは未確定。デメリットが大きいため、命中角補正全般を和らげる効果、という解釈もあり。情報募集中。

⑤Ammunition usage doctrine for target
敵艦種ごとに、どの弾を使うかを設定します。要素は次の4つです。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| Target | 上部タブで目標艦種を選ぶ。 |
| Firing Gun Calibre | こちらが撃つ砲の口径。 |
| range | 目標の距離帯。各砲の最大射程を三等分(例: 30000ydなら Short 0–10000 / Medium 10000–20000 / Long 20000–30000)。 |
| 使用弾薬 | 各距離帯のチェックで AP / SAP / HE などを指定。 |
詳細は 用語集 の弾種・距離帯も参照。
⑥Ship ammo loadout %
弾薬の搭載割合を設定します。合計100%になるよう調整し、Save Changes で保存します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| Guns 4-6inch | 4~6インチ砲。(sec)=副砲、(main)=主砲。 |
| Guns 7-10inch | 7~10インチ砲。 |
| Guns 11+inch | 11インチ以上。 |
⑦Naval academy
| 効果 | デメリット |
|---|---|
| 能力の高い士官が育ちやすくなる | 月ごとの維持費が発生 |
海軍兵学校に相当。稼働中はターンイベントで試験合格/不合格などが報告されることがある。
⑧Peacetime missile storage
平時のミサイル在庫方針です。艦載・航空機用の両方に影響します。希望プランを選び Apply。
- 在庫を増やす変更(例: Minimum→Adequate)は準備完了まで12ヶ月。
- 減らす側は即時適用。
- Minimum→Plentiful への一足飛びは実質できない、という報告あり(コメント欄)。
- Minimum / Adequate の実搭載割合は検証中。情報募集中。
| プラン | 維持費 | 在庫 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Minimum | 低(基準) | 少 | 開戦後約18ヶ月は定数未満で出撃しがち(体感 10–50%)。 |
| Adequate | 中(Minimumの約2倍) | 中 | 同様に開戦直後は不足しがち(体感 40–90%)。 |
| Plentiful | 高(Minimumの約3倍) | 多 | 常に最大搭載で出撃できる。 |
Missile storage cost: 現在の維持費表示。ships=艦載ミサイル、Air unit=航空機用ミサイル。
編集メモ: 未検証箇所は「情報募集中」のまま残し、確かな数値だけ表に入れる。長い検証ログは折りたたみ化を検討可。











Use scout forceは、BCとBBを分けて操作できる(Admiral modeでの話)のですが、高速戦艦が建造できるようになると、逆に操作量が増えて面倒になります。それに本隊から先行するので、空襲に遭いやすいです。
なので20年代にはオフにするのが自分での通例です。 -- 2025-01-30 (木) 15:12:52