コメント/一騎討ち

Last-modified: 2024-05-02 (木) 20:08:54

一騎討ち

  • 引き分けを確認しました。両者の士気が回復し、確率で負傷するようです。238年の健康だったトウガイが一騎打ち後に軽症になったので負傷は両者リスクがありそうです。 -- 2020-05-04 (月) 15:52:41
  • 曹操が呂布に絡まれて終わった、と思ったら勝って草 -- 2020-05-16 (土) 20:17:29
  • うちの邯鄲淳(武力6)が関羽に絡まれてオワタ/(^o^)\思ったら2合打ち合ってて草生えた -- 2020-06-17 (水) 08:34:58
  • 11PKをやってからだと手抜き感が半端ない -- 2020-08-27 (木) 22:03:45
  • 関羽とか呂布が乗っている馬は、どうしてあんなにみすぼらしいのか? また、馬超はなぜ、あんなにラフな格好なのか? -- 2020-08-31 (月) 03:53:32
  • 馬超っていつかのアプデ入るまではちゃんと固有グラじゃなかったっけ。。 -- 2020-08-31 (月) 16:47:25
    • やっぱそうだよね?! 例の、虎の口の中に入ってるみたいな兜のグラだった気が、、、。 -- 2020-09-03 (木) 02:26:48
      • アプデで、馬超のグラが固有に戻ったようだね。 -- 2020-09-20 (日) 01:07:51
  • 肥って一騎打ち武将グラのセンスないよね。モブにしてもあんなに魅力の感じないダサいグラ無いわ -- 2020-10-20 (火) 22:20:12
  • 一騎討ちは11が最高だった。舌戦も復活せんかな・・・。 -- 2020-11-01 (日) 12:17:19
  • 個人的にだが、見てるだけの一騎打ちはいらない、イライラするから -- 2020-11-24 (火) 15:51:44
    • イライラはしないけど、7や11みたいに方向性決められるとか、プレイヤーにも何かさせて欲しいよね。投げっぱなしは最初はいいけど飽きる。 -- 2020-11-24 (火) 16:28:42
    • 逆に武将プレイでない限り介入ない方が良い派だなあ。プレイヤー介入できると基本的に有利になっちゃうので。 -- 2020-11-24 (火) 19:21:22
      • えーただ眺めてるだけとかつまんないよ -- 2020-11-24 (火) 21:47:13
      • まあ結局そこは好みの問題だな。ままならないのが良いって人も一定数おるし。 -- 2020-11-24 (火) 22:29:03
      • 10あたりはプレイヤー有利が顕著だった。某所で孔明が呂布を倒したのを見たことがある。 -- 2020-11-29 (日) 00:06:05
      • アレも結構ランダム性あった気がするけども -- 2020-11-30 (月) 18:50:25
    • 操作するのも面倒だし、俺は君主だから部下の一騎打ちの作戦まで指示などしないぜ。「舌戦」なんてのも面倒でしかたなかったな。好みだな。 -- 2020-11-24 (火) 23:24:17
    • 今作の一騎は戦場の華じゃなくて何度も何度も発生する戦法の親戚みたいな扱いなんでいちいち操作してられんってのはある。 -- 2020-11-25 (水) 12:48:55
  • 6みたいに、有名武将に必殺技があるとか、後は宝物の弓,暗器持っていたら先制攻撃出来るとか、保有武器事に個性があるってのも欲しかったかも。 -- 2020-11-25 (水) 09:27:13
    • なんか最近のシリーズ、コーエーも手抜いてる感じがある。もっと面白く絶対できるのに、わざとやってない感じが・・・ -- 2020-11-27 (金) 09:47:18
  • 話はズレるけど、IVの城落とす時に最終決戦が兵力勝負か一騎打ち5番勝負か選べるの好きだった。 -- 2020-11-25 (水) 09:32:10
  • 今作は割と武力差が覆ることがあり、それが面白さになってる気がする。 -- 2020-11-25 (水) 12:22:18
    • ほんっと不安定だよなあ。呂布(武力108)が曹操(武力80)に負けたぞ笑 -- 2020-11-27 (金) 09:46:36
      • 「勝敗は時の運」というのは本当だから、リアルでいいよな。番狂わせがあってこそだよ。 -- 2020-11-27 (金) 22:16:06
      • ということは武安国にもチャンスが?! -- 2020-11-30 (月) 15:34:25
      • あるけど九割方片手どっかに飛ばされるから気をつけるんやで -- 2020-11-30 (月) 18:50:55
    • 名品の武器を渡してると勝率上がるような気がする。気がするだけな可能性も大きい気もする。 -- 2020-11-27 (金) 09:50:18
    • 今作久しぶりに一騎打ちに全く手出しできないからその分武力差補正が緩くなってるんじゃないかと思う。 -- 2020-12-02 (水) 00:53:53
  • 一騎の個性がどれ程の効果があるのかわからない 公式攻略本には一騎、豪傑と同様に功名と猪突にも一騎打ち仕掛けやすさの効果が付与されているらしいが…ホントかな? 今作は士気でステが上下するから一騎打ちはかなり重要 -- 2020-12-07 (月) 02:04:45
    • 死ぬ気でも敵と戦い続けることが多いから相対的に他の武将より一騎打ちの機会が多いということだろ -- 2020-12-07 (月) 04:44:35
    • ほぼ勝ちと負けの二つしかないからつまらんのよな。リザルトに種類があればもっと真面目に見るだろうに。 -- 2020-12-07 (月) 09:15:23
      • 引き分けがあったところで三つしか残らない罠 -- 2020-12-07 (月) 09:32:09
      • 同じ勝ちでも圧勝のほうが士気の下がり幅が大きいとか、武力差が大きいと士気の上下が小さくなるとか、いろいろとできることはあると思う。 -- 2020-12-07 (月) 10:48:20
      • 塩試合して両軍下がるとか、逃げに入って負傷は避けるけど自軍の士気すげえ下がるとか、色々考え付くけどぶっちゃけ今回の一騎討ちは戦法の親戚みたいなもんだからあんま細かくされても戦い方に障りが出る・・・ -- 2020-12-07 (月) 12:08:13
      • 一騎打ち仕掛けてこようとした相手をハメる計略とかないのかな -- 2020-12-07 (月) 13:14:02
      • 逃げる相手を追いかけて落とし穴に嵌ったのって誰だったっけ? -- 2020-12-07 (月) 13:27:51
      • 許褚だっけ、演義の -- 2020-12-07 (月) 16:29:58
      • 討死 捕縛 逃亡 優勢 引分 劣勢 逃亡 捕縛 討死 -- ? 2021-01-23 (土) 10:44:33
  • どっかで既出かな?以前β版のまま事故で発生してしまっていた「一騎打ち代行」が正式に実装されたみたいね -- 2020-12-13 (日) 02:34:49
    • 護衛のこと? -- 2020-12-13 (日) 03:22:56
      • 護衛だね。これで高武力護衛持ちの活躍機会がさらに広がるか。趙雲はさらにウザくなりそうだな・・・w -- 2020-12-13 (日) 03:33:12
  • 恐らくPKで追加された固有グラで黄忠・太史慈・徐晃を確認。有名どころで汎用だったのは許チョ・司馬懿・夏侯淵でした。他で既出かもですが -- 2020-12-27 (日) 01:06:54
  • 1回だけ引き分け引いたけど、それ以降はゲージに差がなくても勝敗ついてたから何か条件あるのかね? -- 2021-01-02 (土) 16:49:23
  • 11だと無双グラの横流しだったけど、関平や姜維にすら固有グラがあるぐらい沢山貰えてたのに今作少ないよね。そこまで今作の一騎打ちは重要視されてないんだろうか。 -- 2021-01-02 (土) 17:07:33
  • 馬超も固有グラになったね -- 2021-01-11 (月) 17:24:40
  • 何気に古参固有グラの夏侯惇と甘寧が一覧に無かったから追記しときました -- 2021-01-21 (木) 19:40:25
    • ありがとうございます!固有グラ表を付け足したものですが、とりあえず作っただけでかなりガバガバなのでガンガン追加していただけると助かります。 -- 2021-01-22 (金) 03:03:08
  • 一騎打ち、一騎討ち、どちらの表記も間違いではないけど -- 2021-01-24 (日) 14:46:37
    • ↑個人的には一騎討ちが好きかな ^_^; -- 2021-01-24 (日) 14:47:11
  • 孫尚香って固有なのかな、それとも女武将の汎用? -- 2021-01-28 (木) 09:42:30
    • 固有っぽくも見えるんだけど確信が持てないね、。女性武将一騎討ち自体レアだし、、 -- 2021-01-28 (木) 10:53:17
    • 確認しましたが、固有で間違い無いかと。 -- 2021-03-05 (金) 14:57:29
  • 周瑜に固有グラがあるみたいだが雁行か方円でしか出さないせいか一度も見たことない。 -- 2021-02-08 (月) 19:45:28
    • 周瑜みたいな一騎討ちが稀な人に固有グラつけなくて他の人優先させてもいいのにね。ちなみに三国志13以前の顔グラで被ってるあの兜をつけてる。 -- 2021-02-08 (月) 20:20:11
  • 引き分け確認した。英雄集結の鮑信(武力67)と陸抗(武力63)。 -- 2021-03-04 (木) 09:21:06
  • 一騎の優遇って武力+5相当くらいかな?同武力あたりだと結構勝てなくなるな。 -- 2021-03-05 (金) 09:00:50
    • 他の個性が能力から算出されたナニヤラを割合で上昇させるから、与ダメージ+10%とかかもしれん。 -- 2021-03-05 (金) 12:11:51
  • 呂布、関羽、張飛って明らかに一騎の個性以外のダメージ補正入ってるよね。方天画戟とか蛇矛とか持ってないと普通の範囲のダメージなんだけど。 -- 2021-03-05 (金) 12:51:38
    • 流石にそれは無いとは思うが、どっちにしろ馬から振り落とされない事を祈るばかり。 -- 2021-03-05 (金) 14:40:31
    • 100が何らかのラインになってる可能性があるんかな。動画やプレイしてる感じダメージ補正が入ってると感じたことは無いが。 -- 2021-03-05 (金) 18:57:31
    • 明らかにこの三人と他の一騎持ちだと違うんだけどな…。皆あまり気にしてないのか…。 -- 2021-03-05 (金) 19:07:56
    • どっちみち勝てやしねえので気にしてない -- 2021-03-05 (金) 20:56:27
    • その三人だけ必殺技みたいなやつの威力が高い気がする -- 2021-03-13 (土) 03:40:35
  • 周泰が黄忠に一撃撃破された ワンチャン期待してただけに唖然 -- 2021-03-13 (土) 08:29:51
    • 周泰は頑健だから大丈夫だろうが、ワンパンは死亡率高い気がするな。もう少しで壊滅出来そうな時ほど一騎打ち発生して、なんかうちの武将が横たわっている時の衝撃よ。 -- 2021-03-13 (土) 08:36:14
      • 壊滅できる時に一騎討ち発生はホンマよくあるよな。そしてよく負ける。仕組まれてるとしか思えなくなってきた。 -- 2021-03-18 (木) 09:59:04
      • 不要不急の一騎討ちはお控え下さい -- 2021-03-18 (木) 10:35:04
  • 呂蒙(81)が呂威璜(63+官職補正1)に挑んで負けた。 >>ボタンですっとばしたから経過は解らんけど、17差・・・と、思ったら、既にもっと凄い差を覆した例を見た方がおられたようで(´・ω・) -- 2021-03-18 (木) 09:14:53
  • なんで11の時みたいな何合も撃ち合う燃える一騎討ちにしないんだ。 -- 2021-04-06 (火) 21:11:35
    • 14でそれは勘弁して欲しい。。各地で一騎討ち起きる度に呼ばれて数分コマンド入れるとかテンポ悪いどころかダルい。 -- 2021-04-07 (水) 00:42:14
    • せめて「仕留めに行く」「守って逆転狙い」「逃げ回る」くらいは欲しかったところ -- 2021-04-13 (火) 00:12:48
  • 武官と文官で分けて、武官は一騎討ち発生するが文官はしないか、一騎討ちを受諾するか選べる様にして欲しかった。武力イマイチだと魚鱗が採用し難いのは辛い -- 2021-04-07 (水) 06:33:07
    • 今更やな -- 2021-04-07 (水) 07:32:00
  • 司馬懿のいる勢力を滅ぼし仲間にできると思ったらいない。嫁も息子も捕虜にいるのに。周囲の勢力にも流れてない。恐らく他勢力と戦闘中に一騎打ちに巻き込まれて戦死したんだろうな。そういう軍師系武将多いよねw -- 2021-04-07 (水) 07:21:03
  • 物語でも一騎討ちを受けずに断るシーンは多々あるので、一騎討ちを強制されるのはどうかと思うな。方円陣形の調整で解決したつもりでいるなら残念。 -- 2021-04-07 (水) 08:23:50
    • そんなの実装したらCPUだって武力負けてたら断ってくるだろうし一騎討ちが発生しなくなるような -- 2021-04-07 (水) 09:16:15
    • まあ戦法の一種だと思って諦めよう。どうしても避けたいキー武将は手厚く対策するしかないが。 -- 2021-04-07 (水) 09:24:20
    • 諸葛亮とか一騎討ちする人間じゃないしね。強制されるのはどうかなと思う。兵数僅かだと知略型でも巻き込まれる形で発生とかならまだいいんだけど -- 2021-04-07 (水) 09:40:28
      • そんなこといったら直接敵とあたるような人間じゃないし、接敵させなければ一騎討ちも発生しないね -- 2021-04-07 (水) 09:47:19
      • 自分からはしない人間だから一騎打ちに「持ち込まれた」って表記になるんだと思う。諸葛亮の場合は相互親愛の趙雲と一緒に出せば危険もないし -- 2021-04-07 (水) 09:54:26
      • シリーズで一騎討ちを断れる仕様だった時あったような気がする。その代わり部隊の士気が下がったような。断るデメリットをつければいいとも思うが、今回の仕様でもまあ仕方ないとも思う。 -- 2021-04-07 (水) 10:48:25
      • 断れば、勝てる可能性を捨て士気もダダ下がるが、怪我だけは免れる。まあやるとしてもそのくらいかな。 -- 2021-04-07 (水) 12:33:01
    • ランダム発生の点を「挑戦されて応じた」または「挑戦されて断ったけど逃げるのに失敗」と脳内変換すれば幸せに。 -- 2021-04-07 (水) 10:55:51
    • それこそ14らしく個性で一騎討ちに巻き込まれない或いは受けるか選べるとかあっても良かったね。策士 論客 智能辺りに付随させたら面白いかも -- 2021-04-07 (水) 13:37:02
  • VI、11の一騎討ちが好きやった♪ -- 2021-04-07 (水) 09:55:16
    • 見てるだけ系なら超シンプルなIIと意外と見応えあるIXも好き☆ -- 2021-04-07 (水) 09:56:32
      • 9は連戦あったな。どんなに武力差あっても4発KOなのに呂布だけ3発KO出来たのをなんとなく覚えてる。 -- 2021-04-07 (水) 12:42:36
      • Ⅸは攻撃をかわすこともあったよね。武力が近い者同士で一騎打ちしたとき、(敵に)攻撃かわさないでくれーと思ったことが何度も。 -- 2021-09-02 (木) 02:05:56
  • Ⅳで、阿斗ちゃんを無理やり一騎打ちに出させて、武力差を利用して討ち死に(阿斗ちゃんはⅣだと武力13しかないため、70代でも即死する場合があった)させてから姜維に君主交代させる謀殺プレイをした。今作は戦死多めも設定できるが、阿斗ちゃんは強運と方円があるため即死しないんだよな。捕虜にさせて斬ってももらえないしw -- 2021-04-08 (木) 02:57:32
    • どんだけ阿斗ちゃんが嫌いなんだよ親でも殺させたんか… -- 2021-04-08 (木) 19:14:03
      • 阿斗ちゃんが虫一匹殺せるわけないだろ(返り討ち的な意味で)いい加減にしろ -- 2021-04-08 (木) 19:18:36
      • 今作の劉禅は主義が親父と違うしさっさと殺して弟と交代したいってなるのは分かる -- 2021-04-08 (木) 19:51:46
      • でも、「この勢力でやりたいけど、この君主ではなぁ…」ってのは感じたりすることない?ノブヤボだと、プレイ開始時に君主交代できるのもあるし。 -- 2021-04-08 (木) 20:02:44
      • 尼子滅亡近くのシナリオで、プレイしたいけど尼子義久が君主はつまらないなって事で鹿之助君に変えたりもした。 -- 2021-04-08 (木) 20:05:29
      • アプリ版の三國志Vだと初期設定で君主変更ができるのだけれど、それをPC版にも入れて欲しい。 -- 2021-04-10 (土) 08:50:34
  • そういや武器系名品複数持ちって意味あるんだろうか。平家のところに意味あるっぽいこと書いてて気になった -- 2021-04-12 (月) 22:21:23
    • 11の話ではなく? -- 2021-04-12 (月) 23:09:56
    • 手持ちの武器で一番効果の高いものが適用されるから複数持ちは無駄だぞ。こだわりが無いなら皆に配布するのがベスト。 -- 2021-04-12 (月) 23:21:54
  • 曹操プレイしてたら残り兵数200の張飛が張遼に一騎討ち仕掛けてきて張遼が討たれた…。キレてPS4を台パンしたら壊れてディスクごとお釈迦になった…。 -- 2021-04-15 (木) 20:14:12
    • 何故か曹操が、プレステをプレイしてる図で状況を想像してしまった・・・ -- 2021-04-15 (木) 20:39:26
    • 癇癪持ちなんですね -- 2021-04-15 (木) 20:39:56
    • 敵AIって、一騎・豪傑の有無に関係なく、武力が90ぐらいあって兵数がやばくなると一騎打ちに持っていくような気がする。士気0撃破を狙っていたが、ギリギリで逃げられたり逆に捕虜になったりするわw -- 2021-04-16 (金) 03:38:07
      • 何か味方にもあるような気がするな。。壊滅寸前で敵に一騎討ち吹っ掛けて、フツーに負けて怪我したうえに、直後壊滅して死んだわけだが。 -- 2021-04-16 (金) 12:15:25
    • 気持ちは非常によく分かる。入念に準備した戦で勝利を掴めそう、って時に起こる理不尽な一騎打ちで主力殺されたらな・・・相手が上を行く奇策で反撃してきたってならまだいいけど、受ける方も挑む方もバカとしか思えない一騎打ちでバカな損失が出るのは納得いかんよな。まあ一騎打ちオフにすればいいのかもしれないけど -- 2021-04-16 (金) 04:36:38
    • まあ、予想外の無いゲームはつまらんから仕方ない -- 2021-04-16 (金) 06:47:38
      • 呂布に挑むとか予想外すぎるだろうがあああああぁぁぁ -- 2021-04-17 (土) 08:55:45
    • 兵数が減ってくれば主将がむき出しになるから一騎討ちが発生しやすくなるのは自然かもな。何故有利側が危険な一騎討ちを受けるのかは知らん。 -- 2021-04-17 (土) 07:59:30
    • こいつ曹操だろ -- 2021-08-09 (月) 01:21:16
  • 三國志Ⅸも一騎打ち自動発生だが、諸葛亮みたいなガチ軍師・文官が頻繁に巻き込まれたりはしなかったような。誰か記憶ある人いるか? -- 2021-04-17 (土) 07:11:04
    • 一部隊に複数武将配置で前列、中列、後列を選べ、一騎討ちがあるのは前列だけだったと。思い出せたか?質問するならもっと丁寧な言葉使えよ。 -- 2021-04-17 (土) 07:18:40
      • これは失礼しましたm(__)m主将・副将を配置できるシステムなのは覚えてましたが。ありがとうございまし。戦法連携はⅨが最初でしたよね? -- 2021-04-17 (土) 08:51:54
  • 一騎打ちが発生して、画面が一騎打ちに切り替わる前に自軍部隊の気力がモリっと減るのが見えてしまった。どうやら発生した瞬間に勝敗が確定しているようだ。 -- 2021-05-17 (月) 01:01:47
    • そうだよ。ロードしてやり直しても全て同じ展開になるから、そのターンの間に全て織り込まれていると言って良い。ただ部隊の動かし方とかを変えるとそもそも発生しなかったり、展開が変わったりする。 -- 2021-05-17 (月) 01:24:24
      • 出陣している部隊数によりターン内の結果が変わる模様。行動を変えなくても、ロード後に兵1000でも何処かの城から出陣すればターン内の流れが変わる。それで許し難い結果は避けられる。命令書を残しておかないと詰むけどね。 -- 2021-08-09 (月) 01:58:34
      • ターン内に織り込まれていると言うか、判定に使われる乱数の順番が決まっているのだろう。シミュレーションゲームではよくある。行動を変えなければ結果はいつも同じだが、行動順を変えれば結果が変わる。部隊数が変われば割り当てられる乱数が変わるから結果が変わるのだろう。 -- 2021-08-09 (月) 13:11:49
      • へー。なるほど。知ってればPS壊さずに済むなw 戦法の発動も変化するみたいだ。 -- 2021-08-12 (木) 11:56:52
      • ↑草ァ、生えますよ… -- 2021-08-13 (金) 03:43:22
    • そりゃそうよ。プレイヤーの介入ないんだから。スパロボとかの戦闘演出みたいなもの。 -- 2021-05-17 (月) 11:39:13
      • そうか?介入する方法はあるのだがな。まあ、知らない方がゲームを楽しめるからいンじゃね -- 2021-05-17 (月) 12:05:39
      • 気になるではないか -- 2021-05-20 (木) 00:47:29
      • 多分ろくな答え帰ってこないに一票。 -- 2021-05-20 (木) 08:27:07
      • 葉1はバカが良く使うテンプレのひとつやしな -- 2021-05-20 (木) 08:50:21
      • たぶん、違法 -- 2021-05-20 (木) 09:58:33
      • ↑チートだろうな -- 2021-08-09 (月) 10:35:51
      • ↑クソだな -- 2021-08-09 (月) 21:28:35
      • チートはつまらん -- 2021-08-10 (火) 09:45:43
  • 方円で一騎討ち発生するのは、豪傑とか一騎持ちだから?いくら趙雲とはいえ呂布に突っ掛かって欲しくないんだが。 -- 2021-05-20 (木) 08:28:47
    • うどんの配信で、個性の護衛が発動して呂布にぶっ飛ばされてたな。まあそれは仕事だから仕方ないか。 -- 2021-07-26 (月) 12:23:45
    • ああそれはまた… -- 2021-08-09 (月) 20:38:57
    • 勝ち目があると判断すれば方円でも一騎討ち受けるしこちらからふっかけることもあると思われる。 -- 2021-09-02 (木) 02:43:40
    • この14で一騎打ちほぼ勝てるってのは物凄いアドバンテージだな。豪傑相手に大体勝てる趙雲、その趙雲に大体勝てる呂布さん流石やで。 -- 2021-10-03 (日) 13:30:39
    • 方円で防げるのは相手に「巻き込まれた」一騎打ちだけよ -- 2021-10-24 (日) 18:54:50
  • 発生条件においてはⅦの仕様が一番良かった。 -- 2021-10-03 (日) 10:24:32
    • 巻き込まれは仕方ないにしろ、何でここで自分からケンカふっかけんじゃい!てのは良くあるな。 -- 2021-10-03 (日) 13:27:31
  • 14の一騎討ちは見ててつまらんし理不尽な試合も多いからオフだな。 -- 2021-10-18 (月) 22:42:16
    • 俺もオフにしてる -- 2021-10-24 (日) 21:32:32
    • 同じく -- 2021-11-26 (金) 07:41:00
      • 同上 -- 2021-11-26 (金) 08:40:38
  • 三国志9の一騎討ちは武力が互角で無い限り、武力差が10くらい離れていたら低い方が勝つことは滅多に無かったなあ、あと性格が慎重の武将は最前列でも自分から一騎討ち申し込むことは無い仕様だったね -- 2021-12-02 (木) 17:58:50
    • 11みたいに工夫次第でなんとかなればな -- 2021-12-02 (木) 19:17:46
  • 三国志3は武力差が20離れていても相手が呂布で無い限りは低い方が勝つことが結構あった記憶、武力90くらいあったホウ徳が武力70くらいのモブ顔武将に必殺の一撃かまされた時は草生えました -- 2021-12-02 (木) 18:02:09
  • 三国志8では一騎討ちを断ると兵士が不満タラタラ言ってたなw「何で一騎討ち引き受けないんだ?勝てば一発なのによ~」とか言ってたね、そんで一騎討ち断った武将が率いる兵士が減るというね -- 2021-12-02 (木) 18:04:40
  • ジェットストリーム過去作懐古やめれw -- 2021-12-02 (木) 19:08:40
  • 曹操VS周瑜とかいう夢みたいな一騎討ち発生したわ(曹操勝利) -- 2021-12-10 (金) 12:18:08
    • 曹操「フン。儂をチビとバカにするな。」 -- 2021-12-14 (火) 21:40:18
  • 三国志14の一騎打ち、本当にクソ過ぎる。三国志10、11、12の方がまだ良かった。一番良かったのは10。酒家の依頼で経験値が上がる上に特技が習得可能だから。 -- 2021-12-14 (火) 21:37:40
  • もし対人があったとして一番面白そうなのは10の一騎討ちかな。駆け引きが楽しめそう -- 2021-12-14 (火) 22:16:58
  • 13の一騎討ちは良かったなぁ -- 2021-12-27 (月) 10:48:17
    • 自分でやるぶんには良かったけど、他人の一騎討ちは武力差が数十あっても安心出来なかったから滅茶苦茶だったな。あとたまにこちらのコマンドを見透かしてくる剣豪いて理不尽だったなぁ…。 -- 2021-12-27 (月) 13:18:05
  • 「一騎打ちに巻き込んだ」描写で個体戦闘力の高い奴が一騎打ちを戦術的に使うことが分かっていいなと思った -- 2021-12-27 (月) 13:53:03
  • 戦国時代の武将新規登録するとしたら一騎持ちつけられんの誰になるかなぁ。山中鹿之助に鬼小島、足利義輝とか後は剣豪の方々とかかな? -- 2021-12-27 (月) 18:53:41
    • 九目さんや上泉さんとかも? -- 2022-02-16 (水) 21:10:36
  • 11の一騎打ちが一番好き -- 2022-02-16 (水) 21:08:12
  • 14の一騎打ちは運ゲー -- 2022-02-16 (水) 21:08:59
  • 基本一騎打ちは全部運ゲーぞ。一番プレイヤーが干渉できたのはⅩかな -- 2022-02-18 (金) 16:16:46
    • 11の一騎討ちも熱かった。でも結局は毎回ベストの戦術を繰り返すだけなので、いっそ自動化してくれと思ってはいた。 -- 2022-02-18 (金) 22:42:05
    • 10は9と11に隠れて目立たないけど割と良作だと思うマン。10の一騎討ちで対人戦してみたい -- 2022-02-18 (金) 22:49:40
    • 人が関与出来たらだいたいは圧倒的に有利になっちゃうので、君主プレイの時は好き嫌いが分かれるだろうなあ。私は関与不要ランダム幅上等なので今作ので満足(そもそも結果しか見ないけど) -- 2022-02-21 (月) 22:28:23
  • 舌戦消えたの残念 -- 2022-02-21 (月) 22:21:51
    • 11の舌戦かっこよかった。岩で心理描写をしていて、いろんなゲームの中でも割と印象深い表現だと思う。必見。 -- 2022-02-27 (日) 12:07:13
    • 何でなくしたんだろうね。良い要素だったのに。 -- 2022-03-16 (水) 23:08:50
      • 11は何気に一騎討ちより舌戦のが好きやった☆ -- 2022-03-17 (木) 00:36:10
  • 輸送部隊に一騎討ち仕掛けたの初めて見た♪ -- 2022-03-16 (水) 22:32:11
    • それで負けたら目もあてられんな… -- 2022-03-16 (水) 22:38:07
      • まぁ輸送隊なんてほとんど二流武官までですしお寿司。李厳とか李典なら知らんけど。 -- 2022-03-16 (水) 22:50:47
      • たまにとんでもない豪傑が輸送してる時あるよね ^^; -- 2022-03-17 (木) 00:38:06
  • 暇な時に他所の戦争とか見てるとチョイチョイ一騎討ちで死ぬ武将いてジワる -- 2022-03-17 (木) 17:13:04
    • 曹操として虎牢関見てたら劉岱配下の于禁が呂布に討ち取られてて草生えた。その後うちの楽進が張遼に討ち取られたので五将軍が2人も死んだ上みんなよそにいて草生える。 -- 2022-03-17 (木) 23:26:51
      • 頑健さん仕事してなくて草 -- 2022-03-17 (木) 23:46:32
  • 護衛持ちは必ず魚鱗持ち -- 2022-05-12 (木) 06:41:59
  • 落ちてバウンドすると戦死らしい -- 2022-05-28 (土) 08:07:35
  • 昔の三国志で、趙雲が一騎打ち中に「趙家 “飛鷹”」とか言いながら一撃で勝利してるの見た記憶がある 記憶違いかなあ どの三国志やろ -- 2022-05-31 (火) 20:35:10
    • たぶん6。有名どころには固有の必殺技名が設定されてたはず。 -- 2022-05-31 (火) 21:20:57
      • うぉぉぉぉぉぉ!てりゃぁぁぁぁぁぁ!とやかましい一騎打ちだったな -- 2022-06-01 (水) 10:38:17
      • 6の趙雲の必殺技は「崩山竜爪旋鋒」だから「飛鷹」は多分5。ちな甘家奥義「大海の黒い鮫」は6で「真・大海の黒い鮫」にパワーアップ(?)してたり -- 2022-07-07 (木) 11:21:05
    • 時代もあるんだろうけど、物凄く痛々しいな・・・ -- 2022-06-01 (水) 11:57:44
    • 甘家奥義「大海の黒い鮫」も忘れるなよ -- 2022-06-01 (水) 12:07:45
  • 司馬懿がよく死んでるが、基本魚鱗で出陣して、武力が60代と二流武官のため巻き込まれてやられてるんだろうな。曹操が関羽に勝った情報が流れてきたときは笑った。 -- 2022-07-09 (土) 18:11:49
  • 2がやり易い -- 2022-11-09 (水) 22:43:11
  • 統率100武力100の新武将が趙雲に討ち取られたときは乾いた笑いが出た -- 2023-04-19 (水) 18:06:23
    • インチキ武将を狩ってプレイヤーを正しいプレイに引き戻す有能武将 -- 2023-04-19 (水) 18:27:08
    • まぁ、一騎討ちに統率は関係ないからな。 -- 2024-04-14 (日) 21:58:02
  • 一騎打ち優遇って構成編集で最大30までだけどコレ同じ一騎打の個性でも武将によって数値違うんですか?武将編集で見れましたっけ? -- 2023-08-20 (日) 11:14:38
    • 同じ個性を使用してるだけだから武将によって差はないよ。矍鑠は特殊すぎるから数値は不明だけど。 -- 2023-08-20 (日) 11:31:32
      • ないんですか?ありがとうございます元の一騎個性は編集の一騎打ちで優遇と違い数字が見えなくて...30ですかね?固有に相当するのじゃいくつくらいか分からんです武将ごとに攻撃力や防御力と腕前みたいなのが実はあって強攻撃確率と回避率30%補正とかなら30かなあぁって -- 2023-08-26 (土) 15:21:48
      • 個性「一騎」の効果内容は数値30の一騎討ちダメージ増加だったと思うが。一騎討ち内容の確率は関係ないと思うぞ -- 2023-08-26 (土) 16:26:05
      • 矍鑠は少し落ちるんだろうな。優遇個性は2つだけだし。 -- 2023-09-13 (水) 18:42:44
  • セーブ&ロードしても一騎打ちの発生・結果って変わらないみたいだけどどうやったら再抽選できますかね?多少移動ルートを変えたくらいでは意味が無かった -- 2023-11-02 (木) 14:36:02
    • このゲームは戦場に出てる兵士数だかで乱数が決まってる節があるので、後方都市の武将に適当に官職あげて一斉出撃させるか、采配設定してあるなら攻撃戦法を使う使わないで一騎の発生予約は変えられるかもしれない。1000とか2000程度の変動じゃ確か意味なかった気がするんで注意。ただ、一騎の結果だけ再抽選するのはちょっと聞いたことないな。あくまで自分の経験則で、正確に細かい検証したわけではないので間違ってたらゴメンネ。 -- 2023-11-02 (木) 15:17:00
      • ありがとうございます。先日購入したばかりで先達の経験則を教えていただけるのは大変助かります。兵士数が乱数に関わっている可能性は考えてなかったので試してみます。 -- 2023-11-02 (木) 15:48:13
    • 該当の武将が1マスでも動ければ結果は変わった気がするんだが、、一騎発動タイミングに接敵しないとかで変わるかも -- 2023-11-02 (木) 17:37:20
    • 自分も経験則だが、遠くの勢力同士の一騎討ち討ち取りの運命は、戦場の自部隊どう動かしても変わんなかったが、自勢力部隊適当に出撃させたら運命が変わった。 -- 2023-11-02 (木) 18:05:45
    • 後は面倒だけど二ターン戻ってやり直すとか。リロード有りでやるなら行動力少し残しておくと対処しやすい -- 2023-11-02 (木) 22:42:06
    • 攻めてきた敵部隊が武力90の武将1人で、こちらが一騎持ち武将3人で迎撃させて、セーブ&ロードを繰り返して毎回違う武将で一騎討ちをさせても結果(こちらの敗退)は同じやったから、こちらが出陣した時点で結果は決まってるのかも? -- 2024-04-26 (金) 10:24:26
  • 周泰の一騎討ちグラって固有じゃないですか? -- 2023-11-07 (火) 20:49:22
    • モブだと思う。というか、周泰はモブの色違いでほぼ完璧に表現できる造形をしている。 -- 2023-11-08 (水) 08:03:19
    • 固有セリフのモブですね -- 2023-11-08 (水) 08:19:00
  • 固有グラはいいんだけど、剣のモーションがないのは少し残念に感じたかなぁ(^_^;) 諸葛亮で羽扇はさすがに無茶だけどw -- 2023-11-25 (土) 15:26:20
    • 騎乗して剣で戦うモーションをかっこよくするのって難しそう。変なオーラとかビームとかなしで。 -- 2023-11-25 (土) 16:05:37
    • 名品の剣をあげても使ってくれないよね。長柄の武器なら使ってくれるけど。 -- 2023-11-25 (土) 17:40:18
    • 13は剣もあったのにな。 -- 2023-11-25 (土) 23:48:33
  • うちの高覧(武力82)が馬岱(武力85)に一撃で負けた。こんな少ない武力差でも一撃KOは起こるんだな -- 2023-12-13 (水) 10:21:31
    • 武力拮抗敗北で怪我の段階すっとばして即死とかな。どのくらいの確率なんだろか。 -- 2023-12-13 (水) 12:09:47
  • 今更だけどグラフィックの基準がよく分からない。孫策とか馬騰が鎧を着て無くてしかも兜も着けていないグラフィックだった。 -- 2024-02-28 (水) 17:02:55
  • 一騎討ち自動発生はIXとおなじだが、BGMがついている分14がマシだな。そういえば、徐晃が兵器の諸葛亮を一騎討ちに巻き込んで、孔明即死かと諦めたが、趙雲が側にいて代行。徐晃が逆に即死。いくら趙雲に一騎がついてるとはいえ、武力90代の徐晃が即死というのも。 -- 2024-02-28 (水) 17:43:19
  • 一騎打ち専用台詞持ちって結構多い? -- 2024-04-14 (日) 14:06:39
    • 結構多い。 -- 2024-04-14 (日) 16:01:53
    • 武力90以上は知る限り全員固有名乗り(ボイス)だし、80代後半連中も半分以上は専用台詞があったりする。諸葛亮や周瑜、三国君主といった専用ボイス持ちも勿論固有だし、豪傑持ちよりよっぽど多かったりする。 -- 2024-04-14 (日) 17:18:44
    • 70代の廖化ですら「今日は一味違うぞ!」みたいな固有っぽいセリフ言ってた覚えがある(うろ覚えだけど) -- 2024-04-14 (日) 18:44:41
      • それ、固有じゃない気がする... 間違えてたら申し訳ないけど。 -- 2024-04-14 (日) 22:00:39
      • 何故それを固有と思ったのか。 -- 2024-04-15 (月) 07:31:33
  • 名品持ってるとグラ変わる?いつも皆槍だと思うけど、蚩尤の斧手に入れたら君主の金旋が斧で戦ってた。呉巨に負けたけど。 -- 2024-04-25 (木) 11:50:26
  • 夏侯惇は目玉を食らう前のシナリオでも一騎グラはすでに隻眼なんだな -- 2024-05-02 (木) 20:08:54